Etiqueta: Año 2002

  • Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance es un juego de plataforma de desplazamiento lateral 2001, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance (GBA). Fue el primer juego de Sonic the Hedgehog que se lanzó en una plataforma Nintendo y se produjo en conmemoración del décimo aniversario de la serie. El desarrollo comenzó después de que Sega cambió su enfoque al desarrollo de software de terceros, debido al bajo rendimiento de la consola Dreamcast.

    Sonic Advance es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis. Los jugadores viajan a través de una isla para derrotar al Doctor Eggman, quien intenta capturar a su población animal para convertirlos en robots malvados. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con su propio conjunto único de movimientos.

    Sonic the Hedgehog es el más rápido y puede realizar un «escudo de instalación» que lo protege por un momento; Las colas pueden volar o nadar por un corto tiempo; Knuckles the Echidna puede deslizarse por el aire y escalar paredes; y Amy Rose puede destruir a los enemigos con un martillo. A excepción de Amy, cada personaje puede derrotar a los robots enemigos saltando y acurrucándose en una bola, o ejecutando una carrera en el suelo para ganar velocidad.

    Los resortes especiales se pueden encontrar cerca de la parte superior de ciertos actos. Al saltar sobre ellos, el jugador puede alcanzar un escenario especial, donde se los envía por un tubo para recoger anillos. Si recolectan suficientes anillos, el jugador recibe una Esmeralda del Caos. Recoger las siete esmeraldas desbloquea una lucha de jefe extra. El juego también cuenta con un minijuego, Tiny Chao Garden, donde los jugadores pueden criar a Chao. Los jugadores pueden transferir su Chao entre el Jardín Tiny Chao y el Jardín Chao de las versiones de GameCube de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2.

    Sonic Advance recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y sus similitudes con los juegos originales de Genesis, pero fue criticado por su corta duración y etapas especiales. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 1.21 millones de copias en los Estados Unidos y está entre los títulos más vendidos de la GBA. Desde entonces, Dimps ha creado muchas entradas en la serie, incluidas dos secuelas del juego, Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Pikmin [NGC]

    Pikmin [NGC]

    Pikmin [NGC]

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    Pikmin, es un videojuego de estrategia y rompecabezas en tiempo real desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube en 2002. Fue creado y producido por Shigeru Miyamoto, y es el primer juego de la serie Pikmin.

    En Pikmin, el protagonista principal es el Capitán Olimar, un extraterrestre humanoide diminuto, de una pulgada de altura, del planeta Hocotate. La historia comienza cuando Olimar está tomando unas vacaciones intergalácticas en el espacio exterior. Sin embargo, durante su vuelo, un cometa golpea su nave espacial, el S.S. Dolphin  que luego se introduce en el campo de gravedad de un planeta inexplorado. Partes de la nave espacial se caen cuando cae al suelo y se estrella.

    Cuando recupera la conciencia, Olimar descubre que la atmósfera del planeta contiene altos niveles de oxígeno, un elemento mortal para su gente, y puede permanecer en el planeta solo treinta días antes de que su sistema de soporte vital deje de funcionar.

    El objetivo principal del juego es recuperar las piezas del barco utilizando las tres variedades de Pikmin disponibles en diferentes combinaciones. El Capitán Olimar descubre híbridos de plantas y animales de varios colores que siguen voluntariamente sus órdenes y lo ayudan a recuperar las partes. Los tres colores de la especie que Olimar descubre deben usarse para superar varios obstáculos y completar el juego. Las criaturas vienen en tres colores, incluyendo rojo, amarillo y azul.

    El juego fue tanto un éxito crítico como comercial, generando tres juegos más en la serie: Pikmin 2 (2004) para GameCube, Pikmin 3 (2013) para Wii U y Hey! Pikmin (2017) para la 3DS. En 2009 (o 2008 en Japón), fue relanzado para la Wii como parte de la serie New Control Game.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,351 gb
    Generó:Estrategia, Puzzle
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

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    Kirby: Nightmare in Dream Land (en español Pesadilla en Dream Land), es un juego de plataformas de 2003 para Game Boy Advance, es un remake del primer juego de la serie Kirby, Kirby’s Adventure lanzado en 1993 para NES. Cuenta con gráficos y sonido actualizados, y nuevos sub-juegos. Los diseños de nivel se dejaron en su mayoría intactos, pero con las modificaciones antes mencionadas, junto con algunas modificaciones menores de las áreas para adaptarse al nuevo estilo gráfico.

    El juego comienza con Kirby tomando una siesta, pero algo está mal. Kirby no ha tenido sueños, un evento realmente inusual en Dream Land. Kirby decide visitar la Fuente de los Sueños, de donde surgen todos los sueños, para ver si algo malo le ha sucedido. A su llegada, encuentra al rey Dedede bañándose en sus aguas. Encuentra que Dedede ha roto la Vara de la Estrella, la fuente de energía de la fuente, en siete pedazos, entregando seis pedazos a sus amigos y conservando uno. Kirby decide rastrear los fragmentos para restaurar el sueño tranquilo y ordenar a Dream Land.

    En su mayor parte, el juego se desempeña de manera similar a su encarnación NES original. Como con la mayoría de los juegos de Kirby, este juego es un juego de plataformas; el punto es llevar a Kirby al final del nivel actual a través de caminar, saltar obstáculos y derrotar enemigos.

    El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos o ciertos objetos y escupirlos a otros enemigos. Cada etapa se divide en pequeñas secciones que terminan en una puerta que conduce a la siguiente sección. Al final de cada nivel (aproximadamente 5 o 6 etapas) hay una lucha de jefes que Kirby debe ganar para recuperar un pedazo de la barra de estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

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    Metroid Fusion es un videojuego de acción y aventuras publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en 2002. Es la cuarta entrega de la serie Metroid, fue desarrollada por Nintendo Research & Development 1, que anteriormente desarrolló Super Metroid. Fusion fue lanzado simultáneamente con el juego GameCube Metroid Prime. Las funciones adicionales de Prime se pueden desbloquear al vincular el juego con Fusion a través del cable de conexión de Nintendo GameCube – Game Boy Advance.

    El cazarrecompensas Samus Aran explora la superficie del planeta SR388 con un equipo de inspección de Biologic Space Laboratories (BSL). Ella es atacada por organismos parásitos conocidos como X. En la estación BSL, Samus pierde el conocimiento y su nave se estrella. La Federación Galáctica recupera su cuerpo y descubre que la X ha infectado el sistema nervioso central de Samus. La curan con una vacuna hecha de células tomadas del Metroid infantil que Samus adoptó en SR388.

    La vacuna le da la capacidad de absorber los núcleos X para alimentarse, pero la carga con los Metroids ‘Vulnerabilidad al frío. El Power Suit infectado de Samus se envía a la estación BSL para su examen, aunque algunas partes del traje estaban demasiado integradas con su cuerpo para ser removidas durante la cirugía.

    Metroid Fusion es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla Samus Aran. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion se establece en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, que a su vez contienen salas separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren cuando ella llega a cierto punto.

    Metroid Fusion fue elogiado por los críticos por su juego orientado a la acción. Recibió varios premios, incluido el Juego portátil del año en los Premios de Logros Interactivos 2002, el Mejor Juego de Aventuras de Game Boy Advance de IGN, y el Mejor Juego de Acción de Game Boy Advance de GameSpot. Fue lanzado en la consola virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 para clientes selectos, y la consola virtual de Wii U en abril de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Aventuras, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

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    Advance Wars, lanzado en Japón como Game Boy Wars Advance, es un juego de tácticas basado en turnos desarrollado para Game Boy Advance por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Fue lanzado en Norteamérica el 10 de septiembre de 2001 con una fecha de lanzamiento posterior en Japón y Europa, ya que el lanzamiento del juego fue puesto en suspenso tanto en Japón como en Europa debido a los ataques del 11 de septiembre del día siguiente en Estados Unidos.

    Es el primer juego de la serie Advance Wars de videojuegos, seguido por Black Hole Rising (también para Game Boy Advance), y luego por Dual Strike y Days of Ruin Nintendo DS. Estos juegos forman una sub-serie del conjunto de juegos de la serie Wars.

    El juego fue originalmente pensado para permanecer exclusivo de Japón, al igual que los lanzamientos anteriores de la serie, que se mantuvieron en Japón debido a la sensación de Nintendo de que los consumidores no estarían interesados ​​en los juegos por turnos o en juegos tan complicados. Con el fin de aliviar esto, los desarrolladores hicieron la mecánica fácil de entender, agregando en un tutorial en profundidad que no requiere a los jugadores a leer el manual. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que «el éxito de Advance Wars cambió la actitud de Nintendo sobre los gustos occidentales».

    La historia involucra los esfuerzos de Orange Star Army en la lucha contra los ejércitos de otros países, donde el oficial al mando de Orange Star, Andy, es acusado de atacar a las tropas de otros países sin ninguna razón. El juego fue clasificado como el 26º mejor juego en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Resident Evil [NGC]

    Resident Evil [NGC]

    Resident Evil [NGC]

    Resident Evil [NGC]

    Resident Evil o conocido en Japon como Biohazard es un videojuego, de survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Lanzada para la consola de videojuegos GameCube en 2002, es una nueva versión del juego de 1996 PlayStation Resident Evil, la primera entrega de la serie de juegos de video Resident Evil.

    Resident Evil se desarrolló a lo largo de un año y dos meses como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. Fue dirigido por Shinji Mikami, quien también diseñó y dirigió el Resident Evil original. Mikami decidió producir un remake porque sintió que el original no había envejecido lo suficiente y que las capacidades de GameCube podrían acercarlo a su visión original.

    El juego conserva la misma presentación gráfica, con modelos 3D superpuestos sobre fondos pre-renderizados. Sin embargo, la calidad de los gráficos ha mejorado enormemente. El remake también presenta nuevas mecánicas de juego, rompecabezas revisados, áreas adicionales de exploración, un guión revisado y nuevos detalles de la historia que incluyen un recorte completo del juego original.

    El 24 de julio de 1998, una serie de asesinatos extraños ocurren en las afueras de la ciudad de Raccoon City, en el medio oeste. El Servicio de Tácticas Especiales y Rescate del Departamento de Policía de Raccoon City (STARS) está asignado a investigar. Después de que se pierde el contacto con Bravo Team, se envía Alpha Team para investigar su desaparición. El Equipo Alfa localiza el helicóptero accidentado del Equipo Bravo y aterriza en el sitio, donde son atacados por un grupo de perros monstruosos, matando a uno del equipo. Después del piloto del helicóptero del Equipo Alfa, Brad Vickers, entra en pánico y despega solo, los miembros restantes buscan refugio en una mansión abandonada, donde se separan.

    Resident Evil es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla el personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno. Para avanzar, el jugador debe explorar una mansión y sus áreas circundantes mientras evita, supera a los monstruos, como zombies, perros no muertos y arañas gigantes. El jugador puede abrir puertas, empujar ciertos objetos, trepar obstáculos y recoger objetos. Cuando se recolecta un elemento, se almacena en un inventario al que el jugador puede acceder en cualquier momento.

    El jugador puede controlar a Chris Redfield o Jill Valentine, cada uno con ventajas y desventajas. Ambos personajes pueden equipar armas defensivas que pueden evitar que sufran daño cuando son capturados por un enemigo. Estas armas defensivas incluyen una daga y un arma especial única.

    Tras su lanzamiento, Resident Evil recibió un reconocimiento crítico de parte de los periodistas de videojuegos, quienes elogiaron sus gráficos y mejoraron su juego respecto al juego original. A menudo se describe como una de las mejores, más temibles y más impresionantes entradas visuales de la serie Resident Evil. Sin embargo, el juego se vendió peor de lo esperado, lo que llevó a Capcom a cambiar la dirección de la serie a un enfoque más orientado a la acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb
    Genero:Acción, Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Zafiro [GBA]

    Pokémon Zafiro [GBA]

    Pokémon Zafiro / Sapphire [GBA]

    Pokémon Zafiro [GBA]

    Pokémon Zafiro (en inglés Pokémon Sapphire), es un ​​videojuego de rol desarrollado por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance. Es junto con su pareja Pokémon Rubí, las primeras entregas de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon, también conocida como la «generación avanzada». Se lanzaron por primera vez en Japón a fines de 2002 e internacionalmente en 2003.

    Dos años después, Pokémon Esmeralda, una versión de edición especial, se lanzó en cada región. Los remakes de los dos juegos, titulados Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, se lanzaron para la Nintendo 3DS en 2014, exactamente doce años antes de la fecha de lanzamiento original.

    Pokémon Zafiro y Rubí, tienen lugar en la región de Hoenn, ubicada a cierta distancia de las regiones de Kanto y Johto que aparecen en los juegos anteriores. El diseño de Hoenn se basó en la isla y región japonesa de Kyushu. Al igual que Kyushu, Hoenn posee muchas islas más pequeñas, y parte de la región está dominada por rutas marítimas, varias de las cuales contienen áreas donde el jugador puede bucear bajo el agua.

    Al igual que otros juegos de Pokémon, el modo de juego es lineal; los eventos principales ocurren en un orden fijo. El protagonista de Zafiro y Rubí es un chico o chica que recientemente se mudó a un pequeño pueblo llamado Pueblo Raíz. Al comienzo de los juegos, el jugador elige Treecko, Torchic o Mudkip para proteger al Profesor Abedul, de un pokémon. Después de defender a Abedul, el jugador es llevado a su laboratorio y recibe al Pokémon elegido como su Pokémon inicial.

    Después de eso el jugador se encuentra con la contraparte masculina o femenina del protagonista, quien será hija o hijo del profesor, también es un Entrenador de Pokémon y, ocasionalmente, lucha contra el jugador. Los dos objetivos principales de los juegos son derrotar a los ocho líderes de gimnasio, demostrarse digno de desafiar al Alto Mando y al Campeón para que se conviertan en el nuevo campeón y completar el Pokédex capturando, evolucionando y cambiando para obtener los 202 Pokémon. todos los 386 Pokémon, pero esto requiere intercambiar con las ediciones RojoFuego y VerdeHoja).

    Pokémon Zafiro y Rubí recibieron críticas en su mayoría positivas, aunque los críticos se dividieron en su evaluación de los juegos, especialmente en el juego y los gráficos. La mayoría de las quejas se centraron en el hecho de que el juego no había cambiado mucho desde las generaciones anteriores, y los problemas de conectividad que giraban en torno a las generaciones anteriores. Con la popularidad de Pokémon menguando en ese momento, los juegos se vendieron menos que las generaciones anteriores. Sin embargo, seguían siendo éxitos críticos y comerciales; Con alrededor de 16.22 millones de copias vendidas según IGN, son los juegos más vendidos para Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

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    Metroid Prime es un videojuego de acción y aventura en primera persona desarrollado por Retro Studios y Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Fue lanzado en América del Norte el 17 de noviembre de 2002 y en Japón y Europa al año siguiente. Metroid Prime es la quinta instalación principal de la serie Metroid y el primer juego de Metroid en utilizar gráficos de computadora en 3D. El mismo día de su lanzamiento en Norteamérica, Nintendo también lanzó el juego de Game Boy Advance, Metroid Fusion, que marca el regreso de la serie Metroid después de una pausa de ocho años después de Super Metroid (1994).

    Metroid Prime es el primero de la historia de tres partes de Prime, que se desarrolla entre el Metroid original y el Metroid II: Return of Samus. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Metroid Prime tiene un entorno de ciencia ficción en el que los jugadores controlan al cazarrecompensas Samus Aran.

    La historia sigue a Samus mientras lucha contra los Piratas del Espacio y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. El juego fue una colaboración entre el personal de Retro en Austin, Texas, y los empleados japoneses de Nintendo, incluido el productor Shigeru Miyamoto, quien sugirió el proyecto luego de visitar la sede de Retro en 2000.

    Metroid Prime es el primero de la historia de tres partes de Prime. Retro Studios escribió una extensa historia para Metroid Prime, que se consideró una gran diferencia con respecto a los juegos anteriores de Metroid. Las escenas cortas aparecen antes de las batallas importantes, y un escáner en la pantalla de heads-up extrae información relacionada con la historia de los objetos. La trilogía Prime se establece entre los eventos de Metroid y Metroid II, pero, según algunas fuentes, incluido el antiguo distribuidor de Nintendo, Gradiente, y la adaptación de los comics de Nintendo Power de Metroid Prime, los eventos en los juegos de Prime se producen después Súper Metroid.

    El juego tiene lugar en el planeta Tallon IV, anteriormente habitado por la raza Chozo. Hace cinco décadas, la raza Chozo cayó después de que un meteorito impactara en Tallon IV. El meteoro contaminó el planeta con una sustancia corrupta y mutagénica que los Piratas del Espacio más tarde llamaron Phazon, y también trajo consigo una criatura conocida por el Chozo como «El Gusano». Un gran emisor de campo de contención del Templo de Artefactos en el área de Tallon Overworld fue construido como un sello a las energías e influencia del meteorito dentro del cráter donde aterrizó, que los Piratas Espaciales intentan desactivar o desviar para obtener un mejor acceso para extraer el Phazon.

    Metroid Prime es un juego de acción y aventura en 3D que se juega desde una perspectiva en primera persona en lugar de desplazamiento lateral como en los juegos anteriores de Metroid, excepto en el modo Morph Ball, que usa una cámara en tercera persona. Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Samus Aran, un cazarrecompensas que explora el mundo de Tallon IV. El juego consiste en resolver acertijos para revelar secretos, saltar en la plataforma y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de «bloqueo» que permite la invasión del círculo mientras se mantiene apuntando al enemigo.

    El juego obtuvo elogios críticos y el éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades solo en América del Norte. Ganó varios premios al Juego del Año, y muchos críticos y jugadores lo consideran uno de los mejores videojuegos jamás creados, y sigue siendo uno de los juegos mejor valorados en Metacritic. En 2009, se lanzó una versión mejorada para la Wii como un juego independiente en Japón, y como parte de la compilación de Metroid Prime Trilogy a nivel internacional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Golden Sun [GBA]

    Golden Sun [GBA]

    Golden Sun [GBA]

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    Golden Sun: El Sello Roto (The Broken Seal) es un videojuego de rol de 2001 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. Fue lanzado en agosto de 2001 para Game Boy Advance de Nintendo, y es la primera entrega de la serie Golden Sun. El juego destaca por ciertos elementos distintivos del juego, como el uso de «Djinn» especiales que otorgan poder al jugador y pueden usarse contra enemigos.

    La historia de Golden Sun sigue a una banda de «Adeptos» sintonizados con la magia cuyo propósito, como se revela desde el principio, es proteger el mundo de Weyard de la alquimia, un poder potencialmente destructivo que fue sellado hace mucho tiempo. Durante su misión, los Adeptos obtienen nuevas habilidades (llamadas Psynergy), asisten a otros y aprenden más acerca de por qué la alquimia fue sellada. Fue seguido por una secuela titulada The Lost Age, que tiene lugar inmediatamente después de los eventos del primer juego, pero se centra en las perspectivas de los antagonistas.

    Golden Sun es una presentación contemporánea de la fórmula tradicional de los videojuegos de rol, en la que el jugador controla un elenco de cuatro personajes mientras navegan por un mundo de fantasía, interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos y adquieren habilidades y equipos cada vez más potentes. , y participa en una narración continua. Aunque muchas de las acciones del jugador son obligatorias, a menudo le permite al jugador visitar ubicaciones anteriores y completar ciertos objetivos opcionales.

    El juego fue muy elogiado por los críticos; Craig Harris de IGN dijo que podría ser «uno de los mejores RPG japoneses basados ​​en 2D creados para cualquier sistema». El juego también tuvo éxito comercial, ya que vendió más de un millón de copias en Japón y Estados Unidos, generando una serie que finalmente incluyó tres juegos y apariciones en otros medios. Golden Sun fue relanzado para la consola virtual a través de Wii U eShop en abril de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Super Mario Sunshine [NGC]

    Super Mario Sunshine [NGC]

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    Super Mario Sunshine es un juego de plataformas en 3D desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Se lanzó por primera vez en Japón el 19 de julio de 2002 y luego se lanzó en América del Norte, Europa y Australia. Es el segundo juego de plataformas en 3D de la serie Super Mario, después de Super Mario 64 en 1996.

    El juego se desarrolla en el resort tropical de Isle Delfino, que tiene la forma de un delfín y comprende diez ubicaciones principales. La isla está habitada principalmente por las razas de Piantas y Nokis.Delfino Plaza es la ciudad más grande de Isla Delfino y el centro principal del juego. Mario se dirige a Isle Delfino para unas vacaciones con la Princesa Peach, su administrador de larga data Toadsworth, y varios otros Toads. Al aterrizar en un avión en la pista de aterrizaje de la isla, se encuentran con que la antigua isla prístina ha sido contaminada y enlucida con graffiti.

    Como resultado de esta contaminación, han desaparecido los objetos en forma de sol llamados «Shine Sprites», las fuentes de poder de la isla, y la isla está cubierta por una sombra perpetua. Para ayudar a limpiar la pista de aterrizaje, Mario encuentra un dispositivo llamado F.L.U.D.D. y en español: A.C.U.A.C. un poderoso cañón de agua que se porta como una mochila y está creado por el profesor E. Gadd.

    Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego similares con su predecesor, Super Mario 64, al tiempo que presenta varias características nuevas de juego. Los jugadores controlan a Mario mientras trata de obtener 120 Shine Sprites para devolver la luz a la Isla Delfino y probar su inocencia después de que Bowser Jr. roba los Shine Sprites y cubra la isla con una baba tóxica. Los jugadores comienzan en el mundo central de Isle Delfino y acceden a varios mundos a través de portales que están disponibles a medida que avanza el juego.

    Super Mario Sunshine recibió una aclamación crítica, y los revisores elogiaron los gráficos, la banda sonora, la variedad de movimientos de Mario y la incorporación de FLUDD como mecanismo, aunque algunos críticos criticaron el control de la cámara del juego. El juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo para 2006, y es el tercer juego de GameCube más vendido de todos los tiempos. El juego fue relanzado en la gama de Elección del Jugador en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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