Etiqueta: Año 1991

  • Ca Da [GB]

    Ca Da [GB]

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    Ca Da [GB]

    Ca Da o tambien conocido por su nombre completo, Hiden Inyou Kikouhou: Ca Da, Es un juego de rompecabezas de plataformas lanzado por Yonezawa PR21 en 1991 para la Game Boy.

    En este juego hay que superar 50 niveles cada vez más difíciles, en los cuales se deben utilizar los distintos elementos que encontraras en el escenario para poder lograr avanzar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Balloon Kid [GB]

    Balloon Kid [GB]

    Balloon Kid [GB]

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    Balloon Kid es un juego de plataformas voladoras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para Game Boy el 5 de octubre de 1990 en América del Norte y el 31 de enero de 1991 en Europa. Es la secuela de Balloon Fight. Nunca fue lanzado en Japón para el Game Boy original; sin embargo, dos años después de su lanzamiento original, un port de Famicom con licencia titulado Hello Kitty World  fue reprogramado y lanzado por la filial de Sanrio, Soft Soft. exclusivamente en Japón el 27 de marzo de 1992. Una edición de Game Boy Color con algunas características nuevas tituladas Balloon Fight GB fue lanzada en Japón el 31 de julio de 2000.

    Balloon Kid se lleva a cabo en una pequeña parte de un mundo anónimo, parecido a la Tierra. La única ciudad en esta parte del mundo es una ciudad conocida como Pencilvania, una pequeña ciudad con rascacielos en forma de lápiz. Otros lugares de esta parte del mundo son estos lugares sin nombre en orden de aparición: un bosque, un océano con una ballena gigante, una montaña helada y un edificio industrial. El primer lugar desde el que comienza un jugador es en una pequeña casa en una zona rural de Pencilvania. Vivían un hermano y una hermana a quienes les encantaba jugar con globos. Alice y su hermano menor, Jim, pasarían interminables días llenando los cielos con sus globos.

    En el modo de 1 jugador, la jugabilidad es una disposición del modo Balloon Trip de Balloon Fight, donde la pantalla se desplaza automáticamente hacia la izquierda, mientras que el jugador controla Alice con dos globos para flotar en el aire. Para hacerla flotar en el aire, el jugador debe presionar (y a veces mantener) el botón A para hacer que agite los brazos para desplazarse hacia arriba. Alice también tiene la capacidad de quitarse los globos y caminar en el suelo, además de saltar. Si ambos globos se sacan o se quitan, y si aterriza de forma segura, puede inflar dos globos nuevos y volar de nuevo.

    El modo de 2 jugadores se basa libremente en los modos Game A y Balloon Fight B, donde un jugador lucha contra otro jugador. Un jugador controla a Alicia, mientras que el otro controla al amigo de Alicia y rival eterno: Samm. El objetivo es recoger más globos que el otro jugador antes de que lleguen al final de la etapa.

    El modo «Balloon Trip» de Balloon Kid se basa en el modo del mismo nombre de Balloon Fight, pero con Alice en lugar de un Balloon Fighter. Todo lo demás, incluido el propio BGM, no ha cambiado desde el modo Balloon Trip de Balloon Fight.

    El editor de IGN, Lucas M. Thomas, calificó el juego como «un pequeño y sólido juego de aventuras» que se destacó por sus mejoras sobre la jugabilidad del modo original Balloon Trip de Balloon Fight. Mean Machines calificó el juego 51%, describiéndolo como» lleno de promesas «, y luego agregó que el juego repetitivo y la baja dificultad hacían que el juego se volviera aburrido. El autor Jeff Rovin en el libro How to Win en Game Boy Games señaló el juego como «novedoso» si repetitivo después de la segunda etapa del juego, y agregó que independientemente del juego era entretenido para todas las edades y «una digna adición al Game Boy». biblioteca «, clasificando el juego B.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater [GB]

    Amazing Tater [GB]

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    Amazing Tater (conocido en Japón como Puzzle Boy II) es un videojuego de rompecabezas para el Game Boy desarrollado por Atlus El juego cuenta con un sistema de contraseñas. Es la secuela de Kwirk.

    El jugador debe guiar una patata a la salida de cada nivel, que consiste en varios obstáculos (similar a la serie de Eggerland). Empujando las cajas, el jugador llena los agujeros que pueden entonces ser cruzados. Diferentes en forma de cajas y agujeros crean rompecabezas como situaciones. El jugador también debe manipular los dispositivos de rotación para alcanzar la meta.

    El juego cuenta con cuatro modos diferentes de juego: Modo principiante en el que se explican los conceptos básicos y el jugador recibe sugerencias sobre cómo resolver cada nivel; Modo de práctica que permite al jugador elegir el tamaño de los niveles que luego se seleccionan al azar; Puzzle Mode en el que el jugador tiene que completar 40 niveles y recibe una puntuación dependiendo del tiempo que le llevó a completar un nivel; y finalmente modo de acción, que es básicamente un modo de historia que contiene dos historias (Mega Picnic o Puzzle Forest). El juego también cuenta con un sistema de contraseña y cuatro niveles de dificultad diferentes.

    El juego recibió criticas generalmente a favor, recibiendo valoraciones de 80 de 100 y 7.6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! [NES]

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    Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza !! (lit. Dragon Ball Z II: A Fierce God Freeza!!) es un videojuego de rol desarrollado por TOSE Software Co. y lanzado solo en Japón por Bandai el 10 de agosto de 1991 para la Nintendo Famicom.

    El juego presenta la historia de Namek Saga y sigue de cerca la historia en el anime hasta el final de Frieza Saga, excepto por el hecho de que, como en el juego anterior, Tien Shinhan, Yamcha y Chiaotzu no están muertos y solo Piccolo está , y están presentes en la fiesta del jugador al principio junto con Gohan y Krillin (similar a Dragon Ball Z: Goku Gekitōden).

    La nave espacial Mirror y Fake Namek hacen breves apariciones durante el viaje del grupo a Namek en el primer capítulo del juego, «¡Emergencia! ¡Planet Namek!» Planet Kanassa y Kanassans hacen una breve aparición en «Exit the universe»: durante el viaje de Goku a Namek, siente que hay algo mal en Planet Kanassa. Goku aterriza en Kanassa y derrota a los soldados de Frieza estacionados allí, liberando a los Kanassans supervivientes del gobierno de Frieza.

    Este juego se «combinó» con su predecesor Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyan en 1992 para formar el juego de Super Nintendo Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu. Su secuela es Dragon Ball Z III: Ressen Jinzōningen.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: RPGJuego de Cartas

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario [NES]

    Dr. Mario (estilizado como D℞. Mario) es un videojuego de acción y rompecabezas de 1991 producido por Gunpei Yokoi y diseñado por Takahiro Harada. Nintendo desarrolló y publicó el juego para las consolas de Nintendo Entertainment System y Game Boy. La banda sonora del juego fue compuesta por Hirokazu Tanaka.

    En este juego de rompecabezas de bloques, el objetivo del jugador es destruir los virus que pueblan el campo de juego en pantalla mediante el uso de cápsulas de colores que Mario lanza al campo y asume el papel de médico. El jugador manipula cada cápsula a medida que cae, con el objetivo de alinear colores similares que eliminen los virus. El jugador avanza en el juego eliminando todos los virus en la pantalla en cada nivel.

    El Dr. Mario recibió una recepción positiva, apareciendo en varias listas de «Los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos». El juego se ha portado, rehecho o ha tenido una secuela en todas las consolas domésticas de Nintendo desde la NES, así como en la mayoría de las consolas portátiles, incluida la reedición en 2004 de la Game Boy Advance como parte de la serie Classic NES.

    Las versiones modificadas de Dr. Mario existen como minijuegos en WarioWare, Inc .: Mega Microgames!, Brain Age 2. Un juego derivado de Wii U, Dr. Luigi, se lanzó en 2013 como parte de la celebración del Año de Luigi.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:PaladinKnights

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  • Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones [NES]

    Double Dragon III: The Sacred Stones, lanzado en Japón como Double Dragon III: The Rosetta Stone, es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral producido para Nintendo Entertainment System en 1991. Fue el tercer juego de Double Dragon para NES, desarrollado por Technos Japan Corp. y publicado en Norteamérica y Europa por Acclaim Entertainment.

    Aunque se basa libremente en el juego de arcade similarmente titulado Double Dragon 3: The Rosetta Stone, no es un puerto, sino un proyecto paralelo que se desarrolló al mismo tiempo.

    Un año después de la caída de los Guerreros de la Sombra, un nuevo enemigo amenaza a Billy y Jimmy Lee, ya que Marion es secuestrada por una misteriosa organización. El único testigo de su secuestro, Brett, muere antes de que pudiera revelar la verdadera identidad de su líder. Un adivino llamado Hiruko informa a los hermanos Lee que los secuestradores de Marion están buscando las tres Piedras Sagradas de Poder que habían estado esparcidas por todo el mundo y que la única manera de rescatarla es procurarlas antes de que los secuestradores lo hagan.

    Después de la batalla inicial en Estados Unidos, los hermanos Lee emprenden un viaje a nivel mundial para encontrar las piedras, lo que les lleva a China, Japón e Italia, donde se enfrentan a numerosos combatientes formidables en cada país. La etapa final se establece en Egipto, donde los hermanos Lee descubren la verdad sobre la desaparición de Marion y se encuentran cara a cara con el verdadero líder del enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat-‘em-up, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Darkman [NES]

    Darkman [NES]

    Darkman [NES]

    Darkman [NES]

    Darkman fue desarrollado por Ocean Software (Painting By Numbers en la versión NES) y publicado por Ocean Software en 1991. Fue lanzado para ZX Spectrum, NES, Amstrad CPC y Commodore 64. También fue portado a Game Boy y Atari ST. La trama del juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

    En este juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Darkman, un superhéroe que puede saltar, patear y golpear, así como oscilar desde una cuerda durante secuencias de acción entre niveles. En cada nivel, Darkman se disfraza como el jefe del nivel, a quien debe derrotar antes de que transcurra el límite de tiempo.

    Atando en la trama de la película, Darkman lleva máscaras de varios gangsters que son responsables de su desfiguración, pero su disfraz se disuelve después de ser expuesto a la luz del sol durante demasiado tiempo. El personaje cambia en un miembro diferente de la pandilla malvada en cada nivel, teniendo en sus movimientos de ataque, así como su cara.

    Entre los niveles, Darkman debe fotografiar su presa antes de que pueda hacer una máscara de ellos. Estas escenas implican mover el cursor para tomar una foto del gángster. Cuanto mejor sea la precisión de la foto, más tiempo se le otorgará a Darkman para completar el siguiente nivel. El último nivel es el más fiel a la película, y tiene lugar en un rascacielos en construcción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 19912

    Traducción por: SpctrmXD

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  • Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid es un juego de videojuegos de acción lanzado por Visco en 1991 y Romstar en 1992 para la Nintendo Entertainment System. En Japón, el juego fue lanzado con el nombre Western Kids. Se inspira en la serie de Konami’s Ganbare Goemon.

    Villatown ha estado bajo el asedio de una pandilla local conocida como los Escorpiones. Comenzó a correr el rumor de que la pandilla iba a cometer un robo de tren, por lo que el sheriff de la ciudad salió a investigar y nunca más se supo de él. En busca de venganza, el hijo del alguacil llamado Sam salió a pelear contra los Escorpiones, pero fue emboscado por parte de la pandilla y casi fue asesinado.

    Afortunadamente, Sam fue salvado por un guerrero indio llamado Little Chief. Después de que Little Chief vio el coraje de Sam, se comprometió a ayudar a Sam a llevar a los Scorpions a la justicia. Sam se convirtió en el nuevo Sheriff en la ciudad y eligió a Little Chief como su representante.

    En este juego juegas el papel de Sheriff Sam, un joven pistolero que viaja por tierra luchando contra los malos y jugando minijuegos. El juego principal implica que te mueves por las ciudades recolectando oro horizontalmente al golpear el cofre mientras que al mismo tiempo matas a los malos antes de que te maten a ti.

    También hay un elemento de RPG en el que tiene que visitar a las personas en las ciudades para poder proceder como al principio, donde necesita primero adquirir un cuchillo y luego puede romper el cofre y obtener dinero para comprar. una llave que a su vez le permite ingresar al edificio del Alguacil. Una vez que te hagan sheriff, puedes ir a varias ciudades buscando a un forajido por el dinero de la recompensa. También hay minijuegos, como el campo de tiro, en el que debes disparar a los objetivos de los malos y evitar disparar a los inocentes objetivos de los espectadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Acción, Western

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers [NES]

    Chip 'n Dale Rescue Rangers [NES]

    Disney’s Chip ‘n Dale Rescue Rangers, es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Originalmente lanzado para la Nintendo Entertainment System en Japón y Norteamérica en 1990, llegó a Europa el próximo año en 1991.

    The Rescue Rangers van en una misión para recuperar un gatito perdido para una niña llamada Mandy. Mientras Gadget avanza para explorar el área y Monterey Jack es enviado a investigar los avistamientos de extraños perros mecánicos con Cremallera, Chip y Dale avanzan por las calles y entran en un laboratorio, donde son atacados por un robot enloquecido.

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers es un juego de plataforma con modos cooperativos para 1 o 2 jugadores, que permite a los jugadores elegir a qué niveles acceder a través de un mapa de varias ubicaciones en toda la ciudad. Cada etapa individual se configura como un juego de acción de desplazamiento lateral en el que Chip y Dale pueden caminar, saltar, agacharse y recoger objetos como bellotas, jaulas, barriles y bolas para lanzar a enemigos y jefes. Cada personaje puede soportar solo tres impactos directos antes de perder una vida, y no hay contraseñas.

    Rescue Rangers demostró ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1.2 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Capcom para el Sistema de Entretenimiento de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Captain America and The Avengers [NES]

    Captain America and The Avengers [NES]

    Captain America and The Avengers [NES]

    Captain America and The Avengers [NES]

    Captain America and the Avengers, es un juego que fue desarrollado por Data East, lanzado en arcade en 1991, y luego en Game Gear, Mega Drive, Nintendo Entertainment System y Super Nintendo. Posteriormente fue lanzada para la Game Boy en 1994.

    El jugador puede elegir liderar el equipo con el Capitán América, Iron Man, Vision o Hawk-Eye para luchar contra Red Skull y sus hombres.

    Red Skull tomó el control de los otros súper villanos y planeó conquistar el mundo! ¡Juega como uno de los Vengadores y deténlo a él ya su malvado complot en Capitán América y los Vengadores! ¡Elige uno de los cuatro Vengadores y usa sus superpoderes para derrotar a todos los enemigos y salvar a América!

    Captain America and the Avengers es un juego arcade de acción y acción de desplazamiento lateral desarrollado por primera vez para los sistemas de juegos con monedas por Data East. En este juego, tomarás el control de uno de los cuatro miembros de Avenger: Iron man, Captain America, Hawkeye y Vision.

    Elige a tu personaje favorito y usa sus poderes para detener a Red Skull de sus planes viles de conquistar el mundo. Enfréntate a otros súper villanos como Klaw, Whirlwind, Wizard, Mandarin, Juggernaut e incluso Ultron.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat ‘em up, Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1994

    Traducción por: Pepodmc

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