Etiqueta: Año 1985

  • Battle City [NES]

    Battle City [NES]

    Battle City [NES]

    Battle City [NES]

    Battle City es un videojuego de disparos multidireccional para Family Computer (Nintendo Entertainment System) producido y publicado en 1985 por Namco. Es un sucesor de Tank Battalion de Namco de 1980, y sería reemplazado por Tank Force.

    El jugador controla un tanque y dispara proyectiles para destruir los tanques enemigos alrededor del campo de juego. Los tanques enemigos entran desde la parte superior de la pantalla e intentan destruir la base del jugador (representada en la pantalla como un símbolo del fénix), así como el tanque del jugador. Un nivel se completa cuando el jugador destruye 20 tanques enemigos, pero el juego termina si la base del jugador es destruida o el jugador pierde todas las vidas disponibles. Tenga en cuenta que el jugador también puede destruir la base, por lo que aún puede perder incluso después de que todos los tanques enemigos sean destruidos.

    Battle City contiene 35 etapas diferentes que tienen 13 unidades de ancho por 13 unidades de alto. Cada mapa contiene diferentes tipos de terreno y obstáculos. Los ejemplos incluyen paredes de ladrillo que pueden destruirse haciendo que el tanque del jugador o un tanque enemigo les dispare, paredes de acero que el jugador puede destruir si ha recolectado tres estrellas, arbustos que esconden tanques debajo de ellos, campos de hielo que lo hacen Es difícil controlar el tanque y las manchas de agua que no pueden atravesar los tanques.

    El juego se vuelve más desafiante en los niveles posteriores, ya que los tanques enemigos pueden actuar como señuelos para alejar a los jugadores de su base para que otro tanque pueda destruirla. Además, los tanques rojos parpadeantes liberan un encendido aleatorio cuando se destruyen. Hay varios tipos de potenciadores, como un reloj que detiene a todos los enemigos, un escudo protector y una bomba que elimina a todos los enemigos en pantalla. Los tanques enemigos vienen en cuatro tamaños diferentes, y el más grande requiere cuatro disparos para destruir.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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  • Galaga [NES]

    Galaga [NES]

    Galaga: Demons of Death [NES]

    Galaga: Demons of Death [NES]

    Galaga: Demons of Death es un juego de arcade de disparos fijo de 1988 desarrollado y publicado por Namco. En Norteamérica, fue lanzado por Midway Games para Nintendo Entertainment System (NES). Es la secuela de Galaxian (1979), el primer gran éxito de Namco en las salas de juegos.

    Galaga es un videojuego de disparos fijos. El jugador tiene un caza estelar solitario en la parte inferior de la pantalla, que debe evitar que las fuerzas de Galaga destruyan a toda la humanidad. El objetivo de cada etapa es derrotar a todos los extraterrestres Galaga, que volarán en formación desde la parte superior y los lados de la pantalla. Al igual que Galaxian, los extraterrestres se lanzarán hacia el jugador mientras disparan proyectiles; colisionar con proyectiles o alienígenas resultará en la pérdida de una vida.

    Encima de la formación enemiga hay cuatro grandes alienígenas conocidos como «Boss Galaga», que necesitan dos disparos para destruir. Estos extraterrestres pueden usar un rayo tractor para capturar la nave del jugador, regresando con él a la parte superior de la formación y costándole una vida al jugador. Si quedan vidas adicionales, el jugador tiene la oportunidad de derribar al Boss Galaga que sostiene la nave capturada.

    Derribarla mientras se lanza hacia el jugador resultará en que la nave capturada sea rescatada, y se unirá a la nave del jugador, transformándola en un «caza dual» con potencia de fuego adicional y una caja de impacto más grande. Sin embargo, destruir un Boss Galaga con un barco capturado mientras está en formación hará que el luchador se vuelva contra el jugador y actúe como un extraterrestre.

    Algunos enemigos tienen la capacidad de transformarse en nuevos tipos de enemigos con diferentes patrones de ataque, y uno incluso toma la forma de la nave insignia de Galaxian. Las etapas se indican mediante emblemas ubicados en la parte inferior derecha de la pantalla. Los enemigos se vuelven más agresivos a medida que avanza el juego, aumentando su número de proyectiles y sumergiéndose a un ritmo más rápido.

    Galaga fue recibido con elogios, y muchos aplaudieron la naturaleza adictiva, la estructura del juego, la innovación y las mejoras con respecto a su predecesor, y fue un juego popular durante la edad de oro de los videojuegos arcade. Apareció regularmente en la lista de ventas mensuales de la revista RePlay desde abril de 1980 hasta abril de 1987, solo superada por el GP de Mónaco de Sega.

    En una revisión retrospectiva de 1998, AllGame dijo que la estrategia se destacó entre otros juegos de este tipo, describiendo el juego como «acción de tiro perfectamente equilibrada». Al revisar la versión casera de NES, GameSpy llamó a Galaga un «juego imprescindible para los fanáticos de las arcade». , elogiando la representación precisa del puerto de la versión arcade en términos de gráficos, efectos de sonido y jugabilidad. IGN también elogió el elemento de estrategia del puerto de NES dentro de la mecánica de doble combate y el juego adictivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 41 kb

    Género: Shooter

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race tambien conocido como MotoRace USA o Traverse USA en Estados Unidos, y en España como Mototour) es un juego arcade lanzado por Irem en 1983. Posteriormente fue lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES) Japonesa, la Famicom en 1985.

    El personaje principal del juego es un corredor que debe viajar en su motocicleta desde Los Ángeles a la ciudad de Nueva York mientras evita muchos autos. La primera parte utiliza una vista aérea. Los autos adelantados hacen que el rango del jugador se incremente en 1 por carro. El rango actual se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla del juego durante cada etapa.

    La segunda parte utiliza una perspectiva por encima del hombro. El jugador debe tratar de no chocar con los autos opuestos mientras se muestra un fondo relacionado con la ciudad a la que viaja. Los autos que pasan pasados ​​no aumentan el rango del jugador.

    Hay cinco etapas diferentes que el jugador encuentra en su camino hacia el destino final (NY) antes de que el juego comience nuevamente en la etapa uno como se describe a continuación. Estas etapas se alternan desde asfalto en las etapas uno, tres y cinco, hasta caminos sin sellar (tierra) en las etapas dos y cuatro. En las etapas de asfalto, el combustible adicional puede recogerse al pasar sobre el icono de la lata de gas.

    En las etapas del camino de tierra, tanto el combustible como los puntos se pueden ganar al correr sobre las latas de gas o las cantidades de puntaje indicadas en el campo de juego. En el escenario del camino de tierra, hay varios puentes de troncos que cruzan el agua y una sección de «salto» en algunos puentes. Al pasar sobre el icono de salto se obtiene una bonificación de puntaje.

    Chocarse contra los carros, los bordes de las carreteras, los arbustos / árboles, las rocas o la falta de un puente y el paso por el agua en un camino de tierra hace que la motocicleta se detenga y se reinicie. costándole al jugador una cantidad de combustible. Quedarse sin combustible evita que la motocicleta se reinicie y hace que el juego termine; pero en la versión arcade, el jugador puede continuar insertando más monedas (si es necesario) y presionando INICIAR. Los choques también pueden resultar (especialmente en niveles posteriores) en ser superados por los autos, lo que disminuye el rango del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: HarvettFox96

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  • Kung-Fu [NES]

    Kung-Fu [NES]

    Kung-Fu [NES]

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    Kung-Fu es un juego de beat ‘em up de desplazamiento lateral producido por Irem como juego de arcade como Kung-Fu Master en 1984 y distribuido por Data East en Norteamérica, fue lanzado en 1985 para la NES. El juego fue lanzado inicialmente en Japón bajo el título de Spartan X como un empate basado en la película de Jackie Chan Wheels on Meals (que fue distribuido bajo el mismo título en Japón); sin embargo, el juego no tiene relación con la trama de la película fuera de los nombres del protagonista y su novia, permitiendo Irem para exportar el juego sin la licencia simplemente cambiando el título.

    Los jugadores controlan a Thomas, el maestro titular de Kung-Fu, mientras lucha a través de los cinco niveles del Templo del Diablo para rescatar a su novia Sylvia del misterioso jefe del crimen, Sr. X.

    El jugador controla a Thomas con un joystick de cruceta y dos botones de ataque para golpear y patear. A diferencia de los juegos de desplazamiento lateral más convencionales, el joystick se utiliza no sólo para agacharse, sino también para saltar. Los golpes y patadas se pueden realizar desde una posición de pie, agacharse o saltar.

    Kung-Fu Maestro fue portado a los Atari 2600, Atari 7800, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES / Famicom, MSX (versión de Irem / ASCII como Seiken Achō), PlayChoice-10 (arcade, casi igual que el NES versión), Sinclair ZX Spectrum. También se hizo para la consola Gameking de 8 bits, bajo el nombre de Nagual. Algunas de las conversiones de 8 bits ofrecían rendimiento altamente degradado, resolución de sonido e imagen. La versión de NES fue portada y publicada por Nintendo simplemente bajo el título «Kung Fu» en Norteamérica y la región PAL.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Beat em’ up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: Pikachumanson

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  • Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. [NES]

    Super Mario Bros. es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo. El sucesor del juego de arcade de 1983, Mario Bros., se lanzó en Japón en 1985 para Famicom, y en Norteamérica y Europa para Nintendo Entertainment System (NES) en 1985 y 1987, respectivamente.

    En el escenario de fantasía del Reino Champiñón, una tribu de criaturas parecidas a tortugas conocidas como Koopa Troopas invaden el reino y utilizan la magia de su rey, Bowser, para convertir a sus habitantes, conocidos como el Pueblo Champiñón, en objetos inanimados como Ladrillos, piedras y crin. Bowser y su ejército también secuestran a la Princesa Toadstool, la princesa del Reino Champiñón y la única que tiene la capacidad de revertir el hechizo de Bowser. Después de escuchar las noticias, Mario se propone salvar a la princesa y liberar el reino de Bowser.

    En Super Mario Bros., el jugador asume el papel de Mario, el protagonista de la serie. El hermano menor de Mario, Luigi, está controlado por el segundo jugador en el modo multijugador del juego y asume el mismo rol de trama y funcionalidad que Mario. El objetivo es correr a través del Reino Mushroom, sobrevivir a las fuerzas del antagonista principal Bowser y salvar a Princess Toadstool. El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral; el jugador se mueve desde el lado izquierdo de la pantalla hacia el lado derecho para alcanzar el asta de la bandera al final de cada nivel.

    Super Mario Bros. fue inmensamente exitoso y ayudó a popularizar los juegos de plataformas de desplazamiento lateral. En total, excluyendo puertos y relanzamientos, la versión original de NES del juego ha vendido 40.24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de la serie Mario y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos, con 29 millones copias vendidas en América del Norte. El juego fue el juego más vendido de todos los tiempos durante más de 20 años, hasta que sus ventas de por vida fueron superadas por Wii Sports.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:LadyMariann

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  • Dig Dug [NES]

    Dig Dug [NES]

    Dig Dug [NES]

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    Dig Dug es un juego de arcade y laberinto desarrollado y lanzado por Namco originalmente en 1982 y posteriormente portado para la Nintendo Entertainment System en 1985. El jugador controla al personaje titular, quien debe eliminar a todos los enemigos en la pantalla bombeando aire hasta que exploten o causen que caigan rocas. ellos.

    Es un videojuego de laberinto. El objetivo de Dig Dug es eliminar a los enemigos en cada pantalla: Pookas, criaturas parecidas a tomates rojos con gafas cómicamente grandes, y Fygars, dragones verdes que pueden encender fuego. Dig Dug puede derrotar a estos enemigos llenándolos de aire hasta que exploten, o cavando debajo de las rocas para que caigan sobre los enemigos para aplastarlos, lo que otorga puntos según la cantidad de enemigos aplastados.

    Los enemigos son capaces de viajar a través de la tierra para alcanzar al jugador, cuando solo se muestran sus ojos. Los enemigos inflados tampoco representan una amenaza para el jugador, lo que permite que Dig Dug pase a través de ellos sin daño. Las etapas se indican mediante el número de flores en la parte superior derecha de la pantalla. Las etapas posteriores presentan variaciones en el color del escenario y aumentan la velocidad de movimiento de los enemigos.

    El lanzamiento en arcade de Dig Dug fue aclamado por la crítica y se convirtió en un título popular durante la era de oro de los videojuegos de arcade en América del Norte. La lista de videojuegos de Killer lo calificó como el sexto videojuego de arcade más popular de todos los tiempos según las calificaciones de los usuarios. Una revisión retrospectiva de 2007 realizada por Eurogamer fue brillante, clasificando el juego a títulos similares a los de Space Invaders, Pac-Man y Pong.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Arcade, Puzzle

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Bomberman [NES]

    Bomberman [NES]

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    Bomberman, es un juego de vídeo basado un laberinto de estilo arcade desarrollado y lanzado por Hudson Soft es un port para Nintendo Entertainment System en 1987. El juego original Bomber Man fue lanzado para ordenador personales, en julio de 1983 para la PC-8801 MSX, NEC, NEC PC-6001, Sharp MZ-700 y FM-7 en Japón, y una versión censurada para el MSX y ZX Spectrum en Europa como Eric and the Floaters.

    Tuvo una secuela japonesa conocida como 3-D Bomberman, Bomberman en el que se mueve por el laberinto en primera persona. En 1985, Bomberman fue lanzado para el Nintendo Entertainment System. Esto dio lugar a la serie de larga duración con muchas cuotas basándose en su modo de juego básico.

    En la versión NES del juego, Bomberman es un robot que produce bombas en una empresa subterránea dirigida por ciertas «fuerzas malignas». Un día, llegó un rumor de que un robot que llegaba a la superficie podría volverse humano. A Bomberman no le gustaba el trabajo forzado, y él decide huir. Se le declara traidor y envía a perseguir a muchos enemigos. Como resultado, Bomberman logra salir de la mazmorra, y se convierte en el hombre, el personaje principal del juego Lode Runner para la NES.

    El personaje tiene que encontrar su camino a través de un laberinto evitando al mismo tiempo enemigos. Las puertas que conducen a otras habitaciones se encuentran debajo de las piedras del laberinto, las cuales Bomberman debe destruir con bombas. Hay elementos que pueden ayudar a mejorar las bombas de Bomberman, tales como la capacidad de fuego, lo que mejora el rango de explosión de sus bombas. Bomberman se volverá humano cuando se escapa y llega a la superficie. Cada juego tiene 50 niveles en total. Los juegos de ordenador en casa originales son más básicas y tienen unas reglas diferentes.

    Para el autor de la revista Game Player en la revisión de 1989, la versión de NES parecía demasiado fácil para los jugadores experimentados. Después de recomendarlo a los recién llegados que están dominando la plataforma de Nintendo, también notó la monotonía de los niveles debido a que todos los bloques están pintados del mismo color y las contraseñas de los niveles son demasiado largas: veinte signos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Estrategia, Puzzle

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1985

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Baseball [NES]

    Baseball [NES]

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    Baseball es un juego de video 1983 de Nintendo, fue uno de los primeros títulos para la Family Computer (Nintendo Entertainment System). En 1985, el juego tuvo un lugar destacado entre los 18 títulos en el lanzamiento al mercado de prueba de Manhattan de la Nintendo Entertainment System, quedando demostrado en una gran pantalla de proyección por los jugadores reales de las Grandes Ligas. posición de lanzamiento del juego y el atractivo universal de su homónimo el deporte se dice que han hecho de béisbol una clave para el éxito global de la NES, y una pieza importante de la historia de Nintendo.

    Al igual que en el béisbol real, el objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de carreras. El juego pueder ser jugado con un solo jugador contra la computadora como oponente, o dos jugadores. Cada jugador puede seleccionar uno de los seis equipos.

    Aunque carece de una licencia para dar los nombres oficiales de los equipos, sus iniciales en el juego se supone que representan los nombres de los verdaderos equipos de la Central League de Japon o de la Major League Baseball de Estados Unidos en sus respectivas regiones. En el juego, la única diferencia práctica entre los equipos son los colores uniformes.

    En 2007, IGN dio a Baseball un 5.5 de 10, destacando su profundidad de pitcheo, su apoyo para dos jugadores, «su sentido de diversión todavía intacto», y su importante lugar en la historia de Nintendo. La revisión decía que el lanzamiento en el mercado de prueba de 1985 del sistema de entretenimiento de Nintendo se había basado «en gran medida» en el béisbol, debido al estatus globalmente reconocible del deporte. La revisión resumió que «el NES salió ganador, gracias, en parte, al béisbol».

    En 2006, GameSpot dio a Baseball un 4.2 de 10, afirmando que si bien era fácil de jugar, la réplica «básica» del deporte «no ha resistido la prueba del tiempo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Deportes

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1983

    Traducción por: PaladinKnights

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  • Balloon Fight [NES]

    Balloon Fight [NES]

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    Balloon Fight es un videojuego de acción desarrollado por Nintendo. La versión arcade original fue lanzada para la Nintendo vs. System como vs. Balloon Fight, y su homólogo de Nintendo Entertainment System fue lanzado internacionalmente en 1986.

    La jugabilidad es similar al juego de 1982 Joust de Williams Electronics. La versión casera de Nintendo Entertainment System fue portada al NEC PC-8801 en octubre de 1985, Sharp X1 en noviembre de 1985, Game Boy Advance como Balloon Fight-e para el e-Reader en los Estados Unidos el 16 de septiembre de 2002 y como parte de la Famicom Mini Series en Japón el 21 de mayo de 2004.

    El jugador controla un Globo luchador sin nombre con dos globos unidos a su casco. En el juego se debe presionar repetidamente el botón A o presionar el botón B ocasiona que el luchador globo agite sus brazos y se eleve en el aire. Si se hace saltar un globo, la flotación del jugador disminuye, lo que hace que sea más difícil subir. Se pierde una vida si ambos globos son reventados por los Combatientes de globos enemigos, si el jugador cae al agua, es devorado por la piraña grande cerca de la superficie del agua o es alcanzado por un rayo.

    En Balloon Fight, hay dos modos de juego: el juego de 1 jugador / 2 jugadores donde el objetivo es completar la pantalla de enemigos, y el viaje en globo donde el objetivo es evitar obstáculos en una etapa de desplazamiento lateral. El juego de arcade original no incluye Balloon Trip, pero todos los diseños de niveles son completamente diferentes para aprovechar el desplazamiento vertical, además de algunas pequeñas diferencias de juego.

    Convertido para numerosas plataformas, el título es el progenitor de una serie de juegos del mismo nombre. Además de estar disponible para NEC PC-8801, Sharp X1 y Game Boy Advance, Balloon Fight se distribuyó a través de la consola virtual para Wii, Nintendo 3DS y Wii U. Publicado en Nintendo e-Reader, el videojuego también se incluye en la versión de Nintendo GameCube de Animal Crossing.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:PlataformaAcción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:PaladinKnights

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  • 1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 [NES]

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    1942 es un juego shoot ‘em up, específicamente un scrolling shooter o disparador con desplazamiento de pantalla, hecho por Capcom que fue lanzado para arcade en 1984 y en 1985 para la NES. Fue el primer juego de la serie 19XX. Fue seguido por 1943: The Battle of Midway.

    1942 se ubica en el escenario de la Guerra del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, entre 1937 a 1945. El objetivo es llegar a Tokio y destruir toda la flota aérea japonesa. El jugador pilota un Lockheed P-38 Lightning apodado el «Super Ace». El jugador tiene que derribar múltiples aviones enemigos; Para evitar el fuego enemigo, para ello también el jugador puede realizar giros o una voltereta vertical. Durante el juego, el jugador puede recolectar una serie de power-ups, uno de ellos permitiendo que el avión sea escoltado por otros dos combatientes menores en una formación Tip Tow. En el juego algunos de los aviones enemigos son Kawasaki Ki-61s, Mitsubishi A6M Zeros y Kawasaki Ki-48s. El avión jefe es un Nakajima G8N.

    El juego fue posteriormente portado a la Famicom (desarrollado por Micronics), MSX, NEC PC-8801, Windows Mobile Profesional y Game Boy Color. Fue portado por la editorial europea Elite Systems al Amstrad CPC, ZX Spectrum y Commodore 64. El juego fue incluido como parte de Capcom Classics Collection para Xbox y PlayStation 2 en 2005. La versión de arcade fue lanzada en Wii Virtual Console En Japón el 21 de diciembre de 2010, la región PAL el 21 de enero de 2011 y en Norteamérica el 24 de enero de 2011.

    1942 fue uno de los primeros éxitos de Capcom, eclipsando en popularidad los tres títulos anteriores de la compañía: (Vulgus, Sonson y el barco pirata Higemaru). En 1987, fue número uno en el mapa de arcade del Reino Unido de Euromax (seguido de Wonder Boy en el número dos). Aunque no es tan popular como algunos de la serie de Capcom que debutará más tarde en la década de 1980 (Street Fighter y Mega Man en particular), 1942 se convertiría en uno de los juegos de sello de Capcom a lo largo de la era arcade.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Emu4Ever

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