Etiqueta: Acción

  • My Frogger: Toy Trials [NDS]

    My Frogger: Toy Trials [NDS]

    My Frogger: Toy Trials [NDS]

    My Frogger: Toy Trials [NDS]

    My Frogger: Toy Trials es un videojuego de acción desarrollado por Konami Computer Entertainment Hawaii y publicado por Konami para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado por primera vez en Norteamérica el 13 de noviembre de 2006, y en Europa el 23 de febrero de 2007.

    Toy Trials comienza con un niño llamado Kyle, que está viendo un anuncio de Toy Pets (un juguete destinado a usarse en un torneo que consiste en varios mundos con varios niveles cada uno) anticipando la llegada del suyo. Eventualmente, conoce a un hombre encapuchado llamado Shadow, quien le entrega su huevo Toy Pet.

    Un mes después, el día del torneo, Kyle está decepcionado porque después de todo ese tiempo, su huevo aún no ha eclosionado. Se encuentra con su amiga Lucy, que también participa en el torneo. Después de hablar con su madre y Lucy, Kyle y Lucy se van al torneo. En el camino, Kyle comenta con Lucy que espera que su Toy Pet resulte ser un dragón. Poco después de llegar, el huevo de Kyle comienza a eclosionar. Sin embargo, en lugar del dragón que pidió, del huevo emerge una rana.

    Kyle parece odiarlo al principio, debido a su falta de habilidades, hasta el punto de que Kyle insulta a la rana, apodada «Froggy» por Lucy. Desanimado, Froggy salta a la alcantarilla, pero es salvado por una rana Toy Pet llamada Lumpy, que es propiedad del misterioso «Agente T». Luego, Kyle lo nombra Frogger y los dos acuerdan trabajar juntos de aquí en adelante.

    My Frogger Toy Trials tiene tres tipos de juego. El primero es el centro, donde el jugador mueve al protagonista (llamado Kyle por defecto) por varias áreas para participar en niveles y minijuegos. El siguiente es el juego principal, donde el jugador controla a Frogger. En él, Frogger se coloca en un nivel cubierto por una cuadrícula, por la que Frogger debe atravesar. El tipo de juego final son todos los diversos minijuegos. Algunos minijuegos se pueden jugar en el área central, mientras que todos ellos se pueden jugar en los modos Minijuego y Multijugador.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 MB
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance [GBA]

    Driver 2 Advance es es un videojuego de conducción y acción de 2002 y es la segunda entrega de la serie Driver, fue desarrollado por Sennari y publicado por Atari de Infogrames para Game Boy Advance. El juego es un port de Driver 2: Back on the Streets (The Wheelman Is Back en USA).

    En Chicago, Pink Lenny se encuentra con un brasileño tatuado en un bar. Dos gánsteres entran repentinamente en el bar y abren fuego contra ellos; Lenny escapa, pero el brasileño muere. Posteriormente, su cuerpo es examinado en una morgue por los agentes de policía John Tanner y Tobias Jones. Los tatuajes del hombre indican que trabajaba para Álvaro Vásquez, el líder de una organización criminal brasileña. Después de esto, Tanner y Jones son enviados encubiertos para investigar la participación de Lenny en la reciente violencia de pandillas en Chicago.

    Hay un mundo tridimensional en Driver 2 . El juego contiene dos ciudades donde se desarrollan las misiones, Chicago en los Estados Unidos, y Río de Janeiro , Brasil; todos están disponibles en una versión de día y de noche. Hay cinco coches para elegir en cada ciudad

    Hay transeúntes en el juego: el jugador no puede atropellarlos, los personajes siempre lograrán escapar del automóvil del jugador o atravesarlo. Además del jugador, las calles de la ciudad son conducidas por otros conductores que obedecen las normas de tránsito y cuentan con inteligencia artificial. Hay caminos sinuosos y rectos en el juego, a diferencia de la primera parte, donde los caminos eran rectos y se cruzaban.

    El jugador es perseguido por la policía cuando excede el límite de velocidad, se mueve en la dirección equivocada, destruye el entorno o los automóviles, o intenta atropellar a las personas. Cuando los coches de policía se acerquen lo suficiente, golpearán el coche del jugador. Se organizan bloques policiales en las carreteras, que consisten en coches de policía y policías que apuntan con un arma a Tanner.

    El juego recibió «críticas mixtas o promedio» en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Driver 2 Advance como el mejor juego de Game Boy Advance de octubre de 2002. Una de las principales quejas de los críticos fueron las numerosas dificultades técnicas del juego, incluida una distancia de dibujo corta y una velocidad de fotogramas que con frecuencia disminuía en las escenas de acción.

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    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Dexter’s Laboratory: Deesaster Strikes! [GBA]

    Dexter’s Laboratory: Deesaster Strikes! [GBA]

    Dexter’s Laboratory: Deesaster Strikes! [GBA]

    Dexter's Laboratory: Deesaster Strikes! [GBA]

    Dexter’s Laboratory: Deesaster Strikes! es un videojuego de acción y aventuras de 2001 para Game Boy Advance basado en la serie animada de Cartoon Network El laboratorio de Dexter. Fue lanzado en Norteamérica el 26 de septiembre de 2001 y en la región PAL el 2 de noviembre de 2001.

    La hermana de Dexter, Dee Dee, entra en la máquina de clones de Dexter y crea docenas de copias de sí misma. Dexter tiene que atrapar a todos los clones y arreglar todas las máquinas que rompieron. Mientras Dexter intenta atrapar a todos los clones, tiene que luchar contra monstruos y robots. Hay 70 niveles y 8 áreas.

    Clarence Worley de Game Over Online Magazine dijo que el juego es entretenido, pero que el diseño es sencillo. Una revisión de GameZone dijo que el juego está bien hecho y tiene excelentes gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 es un videojuego de plataformas de Capcom para Super NES. Es el séptimo juego de la serie original de Mega Man. El juego se lanzó en Japón el 24 de marzo de 1995 y se localizó más adelante en el año en América del Norte y Europa.

    Teniendo lugar en el siglo XXI (el ambiguo año 20XX), Mega Man 7 comienza directamente después de los eventos de Mega Man 6. Gracias a los esfuerzos de Mega Man y sus amigos, el Dr. Wily finalmente fue llevado ante la justicia. Sin embargo, Wily siempre supo que algún día podría ser encarcelado, por lo que construyó cuatro modelos avanzados de Robot Masters como copias de seguridad en un laboratorio oculto.

    Si no recibían ninguna comunicación durante seis meses, se activarían y comenzarían a buscar a su maestro. 6 meses más tarde, los robots se activan, reúnen un ejército y hacen un alboroto por toda la ciudad en la que se encuentra recluido el Dr. Wily. Mega Man entra en acción. Al conducir a la ciudad con Roll and Auto, ve que está en ruinas y que es demasiado tarde para evitar que los Robot Masters de Wily liberen al malvado científico.

    Mega Man lo persigue, pero Bass, un robot con capacidades muy parecidas a las de Mega Man, y su lobo robótico Treble, lo detienen. Después de una breve escaramuza, se le informa a Mega Man que los dos también están luchando contra Wily. Bass y Treble luego despegan, dejando a Mega Man confundido, pero convencido de que tiene nuevos aliados y decidido a detener nuevamente los planes del Dr. Wily.

    La jugabilidad de Mega Man 7 es casi idéntica a la de los seis juegos anteriores de la serie. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de niveles de plataforma de desplazamiento lateral que normalmente terminan en una batalla de jefes con un Robot Master. Destruir al Robot Master otorga al jugador su Arma Maestra especial, que se puede seleccionar y usar en todas las etapas futuras.

    Mega Man 7 usa muchas de las mismas convenciones introducidas en entregas anteriores, como deslizarse por el suelo, poder cargar el Mega Buster para disparos más poderosos y llamar al perro del héroe, Rush, para realizar varias tareas. Una característica única es Rush Search, que hace que Rush desenterre elementos útiles dondequiera que se encuentre el jugador.

    Críticamente, Mega Man 7 ha recibido una recepción moderadamente positiva tanto en revisiones anteriores como en retrospectivas más contemporáneas. Una gran cantidad de críticas surgieron por la supuesta incapacidad del juego para aportar algo nuevo a una serie que ya estaba envejeciendo, y algunos lo consideraron inferior a Mega Man X, que Capcom había lanzado en SNES más de un año antes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Shinichi999

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  • Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majyū Majyūō o Majuu Ou (también conocido como King of Demons) es un juego japonés de acción y plataforma de 1995 publicado por KSS para Super Famicom. La historia es la de un hombre llamado Abel que debe rescatar a su esposa e hijo del infierno. Es un juego de desplazamiento lateral en 2D. Derrotar a los jefes le permite al jugador transformarse en varios demonios.

    Tomas el papel de un hombre llamado Abel, cuya esposa e hija fueron secuestradas por tu supuesto mejor amigo, Bayer. Por lo general, las víctimas de secuestro se enfrentan a un destino sombrío, pero aún más en este caso. Parece que un demonio necesitaba resucitar, y tu familia era justo lo que se necesitaba para lograrlo. A Abel no le gusta mucho esto, así que toma su pistola de la suerte en una búsqueda de amor y venganza.

    El modo de juego es una mezcla de Super Ghouls ‘N Ghosts y Castlevania. Abel puede hacer doble salto, deslizarse, pisotear y disparar una pistola semiautomática (que también se puede cargar). También puedes obtener una Symphony of the Night familiar que atacará a tus enemigos y te resucitará si mueres, que resulta ser el alma de tu esposa muerta en forma de hada mutada. Además, después de cada pelea con un jefe, puedes recoger un cristal que te transformará en una de tres formas: una criatura roja que tiene ataques muy rápidos, un demonio verde que tiene más poder y menos velocidad y un dragón azul que es realmente grande. y lento pero muy poderoso

    Stuart Hunt de Retro Gamer elogió el juego, Nintendo Life lo revisó y le dio una puntuación de 8 sobre 10. Retro Sanctuary clasificó a Majuu Ou en el puesto 50 en su «Top 100 Best SNES Games». Opinaron que el juego es uno de los mejores juegos del género de terror en Super NES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth [GBA]

    Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth (conocido como Avatar: The Legend of Aang – The Burning Earth en Europa) es un videojuego de 2007 para Game Boy Advance, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y Xbox 360 basado en la serie animación Avatar: The Last Airbender. Fue uno de los últimos juegos lanzados para Game Boy Advance en Norteamérica y Europa. Es la secuela del juego Avatar: The Last Airbender. El juego fue seguido por una secuela, Avatar: The Last Airbender – Into the Inferno, en 2008.

    En el primer capítulo del juego, el jugador deja un barco con funcionarios de la Tribu Agua del Norte, incluido el Maestro Pakku. Aang, Sokka y Katara se dirigen a la fortaleza del General Fong en el Reino Tierra, quien al llegar coloca inmediatamente un par de guardias sobre el Avatar para probar sus habilidades.

    El juego consiste en peleas y rompecabezas. Cada personaje tiene diferentes movimientos, y cada misión te da diferentes personajes para controlar. Mientras controlas directamente a tu personaje principal, tu personaje secundario aún puede ayudar en las peleas, y puedes cambiar los personajes principales y secundarios en cualquier momento. Los acertijos se basan en los movimientos únicos de tu personaje y generalmente giran en torno a la activación de cristales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Aventura, ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:PokeAJ

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    Mega
    Mega
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  • Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade Vforce: Super Tournament Battle [NGC]

    Beyblade: Super Tournament Battle, también conocido como Beyblade VForce: Super Tournament Battle y Beyblade 2002: Nettou! Magne-tag Battle! en Japón es un videojuego de rol de Beyblade del 2002. El juego se lanzó originalmente el 19 de diciembre de 2002 en Japón y luego se lanzó en el occidente en 2003. Se basa en la temporada de Beyblade V-Force.

    En el juego, el jugador selecciona un Beyblade y un Beyblader para luchar en un torneo, ganando experiencia y Bey Points (BP) para que puedan comprar un mejor juego de batalla de beyblade super Tournament hasta el final cuando el jugador presiona el botón de inicio, cuanto más rápido el Beyblade girará. Los jugadores también pueden obtener puntos si hacen que el Beyblade deje de girar o se pierda un lanzamiento.

    El jugador gana cuatro puntos o más si destruye el Beyblade del oponente en pedazos usando un poderoso asalto de Bit-Beast. Para ser capaz de liberar un Bit-Beast, el jugador tiene que ganar puntos de «Legend Power» simplemente golpeando a otros Beyblades repetidamente. Los ataques de Bit-Beast suelen consumir una mayor cantidad de energía del adversario que los ataques normales y también aumentan la velocidad de los giros. El jugador puede luchar contra oponentes de la CPU y/o jugadores humanos.

    El juego no fue bien recibido por las reseñas de juegos. IGN lo calificó con 2.5 sobre 10, afirmando que «el concepto no podría ser más simple y esta es en gran parte la razón por la que no hay necesidad de hacerlo en forma de videojuego, especialmente si el videojuego está tan mal concebido como este».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (837 mb comprimido)
    Genero:Acción, RPG
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker (también conocido en Japón como Dynamite Batman) es un videojuego de plataforma de 1992, funciona como una continuación del primer juego de Batman de Sunsoft. A diferencia de ese juego, que se basó en la película de Batman de 1989 dirigida por Tim Burton, Return of the Joker es completamente autónomo y se basa más en la iteración moderna de cómics de Batman. Sin embargo, Batman monta el Batimóvil y el Batwing de la película de 1989.

    En 1992, el juego fue rehecho para SEGA Genesis titulado Batman: Revenge of the Joker y también se consideró una versión de SNES.

    Metales preciosos están misteriosamente desaparecidos de las minas de Gotham City. Uno de estos metales tiene una composición altamente tóxica que se usa para construir explosivos para misiles. La policía de Gotham City ha agotado sus recursos y pide ayuda desesperadamente a Batman. Él sabe que este esquema solo puede ser el trabajo loco de un cerebro criminal, el Joker.

    En Return of the Joker, el héroe protagonista viaja al escondite secreto del Joker después de que Gotham City lo llamara para encontrar metales robados por el Joker. Aunque Batman tiene tres vidas, el juego tiene continuaciones ilimitadas y contraseñas de etapa a las que se puede acceder pausando el juego. Return of the Joker es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción.

    La versión de Game Boy fue puntuada por las revistas CVG, Total!, Zero, GB Action, N-Force y Zero con buenas puntuaciones con un 79%, 86%, 90/100, 83% y 82% respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Daredevil [GBA]

    Daredevil [GBA]

    Daredevil [GBA

    Daredevil [GBA

    Daredevil es un videojuego lanzado para Game Boy Advance en 2003. Se basa en el personaje de Marvel Comics Daredevil y es un vínculo con la película de acción en vivo de 2003 del mismo nombre, este ha sido hasta ahora el papel más importante de este héroe de comics en el mundo de los videojuegos.

    Stick al comienzo del juego, le informa a Daredevil que Kingpin ha puesto precio a la cabeza del hombre sin miedo. Después de que Daredevil derrota a Kirigi, menciona que Kingpin tiene una conexión misteriosa con el Rey de las Cloacas. Cuando el DareDevil vence a Echo, le advierte que Bullseye lo está esperando en un sitio de construcción.

    Bullseye aparece como un jefe, en este juego, espera a Daredevil en un sitio de construcción. Nuestro heroe le revela a Bullseye que la recompensa por su cabeza fue un farsa. Bullseye cree esto, pero le revela a Diablo de Hells Kitchen que estaba aliado con Kingpin. En la parte superior del sitio de construcción, El hombre sin miedo derrota a Bullseye. A diferencia de su contraparte de las películas y los cómics, Bullseye usa una pistola como arma.

    Daredevil (el juego) tiene un estilo simple que consiste en colecciones de héroes que el jugador puede elegir en el menú principal. Sería mejor para el jugador elegir el héroe que tiene un gran poder de puñetazos, patadas y movimientos de ataque especiales para que pueda derrotar fácilmente a múltiples oponentes durante todo el período.

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    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Italiano

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  • Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado en 1991 por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es una compilación de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    El jugador asume el papel de Lolo, una criatura antropomórfica redonda. Lolo intenta rescatar a la princesa Lala, que ha sido secuestrada por el malvado rey Egger. Lolo viaja al castillo de Egger, con 50 habitaciones dispuestas en 10 pisos de cinco. Dentro de cada habitación, Lolo debe recolectar varios corazones para poder abrir un cofre del tesoro y recoger la gema en su interior, que abrirá la salida a la siguiente habitación o piso. El jugador debe sortear los obstáculos de cada habitación y evitar o neutralizar varios tipos diferentes de enemigos, que varían según el movimiento y el patrón de ataque. Todos los enemigos desaparecen una vez que Lolo recoge la gema.

    El jugador puede moverse, deslizar ciertos bloques por la pantalla y disparar un número limitado de tiros a los enemigos. Cuando se dispara a un enemigo, queda encerrado en un huevo por un corto tiempo; esto puede ser empujado a una nueva ubicación, usado como un puente para cruzar el agua, o disparado nuevamente para hacerlo desaparecer temporalmente. Lolo puede obtener otros poderes en pantallas específicas, como la capacidad de romper rocas o construir un puente. Algunos enemigos no se ven afectados por los disparos de Lolo.

    Adventures of Lolo ha recibido una recepción positiva tanto de la crítica como de los fanáticos. El éxito de Lolo sorprendió a su desarrollador HAL Laboratory. IGN lo calificó como uno de los éxitos de Satoru Iwata. El Toronto Star lo incluyó como uno de sus juegos de NES recomendados para niños.

    La jugabilidad de Adventures of Lolo ha sido comparada con varios otros videojuegos por parte de los críticos. Heidi Kemps de GamePro comparó la jugabilidad de Ivy the Kiwi? con la de Lolo. Selby Bateman de la revista Game Players comparó la experiencia aventurera de Lolo con Zelda II: The Adventure of Link. Kevin Gifford de 1UP.com lo comparó con Wrecking Crew. IGN comparó a Kickle Cubicle con Lolo, aunque señaló que era más fácil.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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