Categoría: NDS

Nintendo DS

  • Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush [NDS]

    Sonic Rush es un videojuego de plataformas lanzado en el 2005 y desarrollado por Sonic Team y Dimps para Nintendo DS como parte de la serie Sonic the Hedgehog de Sega. Es un juego de plataformas 2D, pero los sprites de Sonic y Blaze se renderizan en 3D, creando un efecto 2.5D. Los jefes de batallas, junto con un exclusivo stage especial de Sonicc, son totalmente 3D. El argumento del juego sigue las aventuras entrelazadas de un nuevo personaje, Blaze the Cat, y el personaje principal de la serie, Sonic the Hedgehog. Ambos luchan contra el Doctor Eggman y su doppelgänger Eggman Nega en ciertos puntos.

    Blaze the Cat se extrae de alguna manera de su dimensión nativa en el mundo de Sonic. Su mundo tenía siete Esmeraldas del Sol, similares a las Esmeraldas del Caos, pero fueron robadas por el Doctor Eggman. Ella entonces hace su meta de recuperarlos; aquí es donde Sonic la conoce. Mientras que ella está buscando las esmeraldas del sol, Sonic está buscando las esmeraldas del caos, que han sido robadas por el doctor Eggman Nega, contraparte alternativo de Eggman de la dimensión de Blaze. Blaze conoce a Cream the Rabbit y se sorprende por su cortesía. Mientras tanto, Miles «Tails» Prower se entera de que el mundo de Blaze y Sonic se están fusionando de alguna manera. Sonic sospecha de Blaze y, junto con Tails, la busca.

    Sonic Rush es un juego de plataformas 2D, similar a los juegos anteriores de la serie, así como los posteriores como Sonic Advance. El jugador controla Sonic the Hedgehog o Blaze the Cat, que difieren en términos de habilidades especiales. En la tradición de los antiguos juegos de Sonic, el juego consiste en moverse rápidamente a través de los niveles, la recolección de anillos y derrotar a los enemigos. El jugador recoge los anillos como una forma de salud; cuando son atacados por un enemigo, sus anillos rebotan en todas direcciones.

    Si son golpeados por un enemigo y no tienen anillos, pierden una vida. Ambas pantallas del DS se utilizan para mostrar el área de juego, con el personaje del jugador moviéndose entre ellos según sea necesario. Los niveles en el juego se dividen en «zonas», cada una consistente en dos actos de juego normal y luego una batalla de jefe 3D. El curso del juego difiere dependiendo de si se escoge Sonic o Blaze, las siete zonas son iguales, pero se accede en diferentes órdenes.

    Fue el noveno juego de DS más vendido de diciembre de 2006. Vendió aproximadamente 360.000 copias en Europa, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Sega durante el tercer trimestre de su año fiscal que termina en marzo de 2007. El juego recibió una concesión de las ventas del «platino» de la asociación de los editores del software de la hospitalidad y de la hospitalidad (ELSPA), indicando ventas de por lo menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónPlataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You, traducido literalmente como «El mundo se acaba contigo», y lanzado en Japón como It’s a Wonderful World, es un juego de rol de acción con elementos urbanos de fantasía desarrollado por Square Enix y Júpiter para Nintendo DS. Ubicado en el moderno distrito comercial de Shibuya en Tokio, The World Ends with You cuenta con un estilo de arte distintivo inspirado en Shibuya y su cultura juvenil. El desarrollo se inspiró en elementos del juego anterior de Júpiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado en Japón en julio de 2007, y en las regiones PAL y América del Norte en abril de 2008.

    El juego tiene lugar en una versión ficticia del distrito comercial de Shibuya en Tokio, Japón. Mientras que la vida cotidiana continúa en el Mundo Real  (MR), los muertos elegidos son llevados a un plano alterno de existencia llamado SubMundo (SM). El SM es también el lugar para el juego de los Reapers.  Al ofrecer su posesión más preciada para entrar en el Juego, los muertos ganan la oportunidad de competir por el premio: ser devueltos a la vida o trascender a una forma más alta de existencia espiritual. La mayoría de los que optan por trascender se convierten en Reapers, los oponentes de los jugadores en los próximos Juegos. Dura una semana, cada juego es un concurso para juzgar el valor de la humanidad.

    La historia del juego sigue a Neku en el transcurso de las tres semanas que él juega el juego, emparejado con los socios Shiki, Joshua y Beat para cada semana, respectivamente. Neku está confundido al principio, sin saber cómo murió o cómo llegó a la UG. A medida que desarrolla amistades con sus compañeros, comienza a entender las reglas del Juego.

    TWEWY es un juego de rol de acción, organizado en tres capítulos basados ​​en las tres semanas que Neku está involucrado en el juego de Reaper, con cada capítulo dividido por cada día de la semana. El jugador controla a Neku ya su pareja mientras exploran Shibuya para completar la misión de cada día. Aunque la mayoría de las misiones deben completarse dentro de un tiempo determinado para Neku y su pareja, este temporizador no está correlacionado con el paso del tiempo para el jugador.

    Shibuya se divide en varios distritos, algunos de los cuales pueden ser inaccesibles en ciertos días o bloqueados por una pared que sólo se puede eliminar satisfaciendo la petición de un Reaper cercano, como borrar símbolos de Ruido, ponerse una cierta marca de ropa o trayendo un artículo. Neku puede escanear el área activando un pin especial. Esta exploración revela los pensamientos de los personajes no jugadores en el Mundo Real y los memes, lo que puede ayudar a progresar la trama. La exploración también revela símbolos de ruido aleatorios que se desplazan por el área o, en algunos casos, flotan alrededor de un carácter específico. El jugador inicia una batalla tocando símbolos de Ruido; cada símbolo constituye una ronda de batalla.

    The World Ends with You recibió críticas positivas, elogiando los gráficos, la banda sonora y la integración de la jugabilidad en el escenario de Shibuya. Las pocas quejas más comunes estaban relacionadas con la curva de aprendizaje abrupta del sistema de batalla, así como con los controles imprecisos de la pantalla táctil. En la semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo título de DS más vendido en Japón, y el título de DS más vendido en América del Norte. Shiro Amano, escritor y artista del manga Kingdom Hearts, posteriormente creó un manga basado en el videojuego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:TWEWY Team

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven [NDS]

    Inazuma Eleven es un juego de deportes y RPG para Nintendo DS desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado el 22 de agosto de 2008 en Japón. Un lanzamiento europeo fue confirmado por Nintendo y fue lanzado el 29 de enero de 2011, tres años después del lanzamiento japonés. El lanzamiento europeo fue puesto al día con las características adicionales de la consecuencia, Inazuma Eleven: Firestorm / Blizzard.

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero muy talentoso y el nieto del fallecido David Evans, uno de los porteros más fuertes de Japón y entrenador del legendario equipo de fútbol, el Inazuma Eleven. Él es capitán del equipo de fútbol de su escuela y sueña con competir en el torneo Frontier Football un día. Desafortunadamente, el club está a punto de disolverse, ya que los demás miembros parecen desinteresados ​​en el entrenamiento. Un día, un misterioso atacante llamado Axel Blaze se muda a la escuela de Mark. Axel solía ser el mejor delantero de su antigua escuela y ha ganado la atención de la Real Academia.

    La parte principal del juego se asemeja a un RPG típico, donde Mark y su equipo exploran el mundo exterior de la ciudad de Inazuma para llegar a su siguiente objetivo, marcado por una bandera amarilla en el mapa. Los jugadores pueden tomar parte en encuentros al azar, buscan los pechos que contengan nuevos elementos, encuentren puntos de entrenamiento para mejorar las estadísticas de un jugador, o busquen nuevos miembros del equipo para agregar su partido.

    Al hablar con una Celia dentro del club del equipo, los jugadores pueden explorar a otros miembros de la escuela que desean agregar a su equipo, ya sea por nombre / criterio, o por un «mapa de conexión», que crece más los jugadores obtenidos de él . Pueden entonces localizarlos en el sobremundo y desafiarlos a una batalla, que, si se gana, los añade a su partido.

    Desde el lanzamiento del juego, ha recibido dos secuelas para el Nintendo DS; Inazuma Once: Firestorm / Blizzard e Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen, así como tres spin-offs para la Wii: Inazuma Eleven Strikers, Inazuma Eleven Strikers 2012 Xtreme e Inazuma Eleven GO Strikers 2013. La tercera secuela de la principal , que tiene lugar 10 años después de los acontecimientos del tercer juego, Inazuma Eleven GO, está disponible en la Nintendo 3DS.

    El juego ha recibido críticas mixtas a positivas, con una puntuación agregada promedio de 7.6 de 10 en GameStats y 74 de 100 en Metacritic. La revista japonesa Famitsu dio al juego una puntuación total de 36 de 40, con dos revisores dándoles un 9 de 10, uno dándole un total de 10 y otro dándole un 8. El comentarista holandés Gamer.nl le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, mientras que los críticos españoles 3D Juegos, Vandal Online y VicioJuegos le dieron puntajes de 8,0 sobre 10, 8,2 sobre 10, y 83 sobre 100, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami. Es parte de la serie de videojuegos de Castlevania de Konami y el primer juego de Castlevania que fue lanzado en la Nintendo DS en 2005. El juego es la secuela de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora muchos elementos de su predecesor.

    Dawn of Sorrow continúa la historia de Aria of Sorrow, en la que Drácula ha sido completamente derrotado, y sus poderes asumidos por su reencarnación, Soma Cruz. Con la ayuda de sus aliados, Soma evita convertirse en el nuevo señor oscuro. Un culto forma para sacar adelante a un nuevo señor oscuro matando a Soma. Soma y sus aliados se mueven para asegurarse de que no se crea un nuevo señor oscuro.

    Un año después de los acontecimientos en Aria of Sorrow, Soma está viviendo pacífico, y cree que sus energías se han perdido. Una mujer llamada Celia Fortner, aparece y convoca a varios monstruos. Arikado llega para ayudar a Soma a derrotar a los monstruos, después de lo cual Soma absorbe sus almas. Celia se retira, proclamando que destruirá a Soma. Soma expresa incredulidad en el regreso de sus poderes, pero Arikado revela que sus poderes nunca fueron perdidos, sólo inactivos.

    Dawn of Sorrow incorpora muchas características de los anteriores juegos de Castlevania: la combinación de elementos de juegos de plataformas y juegos de rol, el sistema «Tactical Soul» que aparece en Aria of Sorrow y una atmósfera oscura y gótica. También introduce nuevos elementos de juego, como el sistema «Magic Seal», tiene un diseño de personajes al estilo anime, y un modo multijugador. El juego recibió altas puntuaciones de muchas publicaciones de videojuegos, y fue considerado uno de los mejores juegos de la Nintendo DS para 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónARPGAventura, Plataforma
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro? [NDS]

    Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro? [NDS]

    Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro? [NDS]

    Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro? [NDS]

    Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, es un videojuego de entretenimiento que emplea puzzles. Fue desarrollado y publicado por la compañía de videojuegos Nintendo para la consola de videojuegos portátil de Nintendo DS. Es conocido en ingles como Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, en región USA y como Dr. Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain? en la región EUR.

    Nintendo ha tenido cuidado de no afirmar que el juego ha sido científicamente validado, sin embargo afirmando que es un «producto de entretenimiento» inspirado por el trabajo de Kawashima en las neurociencias. Fue seguido por una secuela titulada Más Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro?, y Brain Training Infernal del Dr. Kawashima: ¿Eres capaz de mantener la concentración? para Nintendo 3DS.

    Brain Training ofrece una variedad de rompecabezas, incluyendo pruebas de stroop, preguntas matemáticas y rompecabezas de Sudoku, todas diseñadas para ayudar a mantener ciertas partes del cerebro activas. Fue incluido en la serie de videojuegos Touch! Generations, una serie que cuenta con juegos para una audiencia de juego más casual. Brain Age utiliza la pantalla táctil y el micrófono para muchos rompecabezas.

    Ha recibido el éxito comercial y crítico, vendiendo 19.00 millones de copias en todo el mundo (al 31 de marzo de 2013) y ha recibido varios premios por su calidad e innovación. Ha habido controversia sobre la eficacia científica del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. es un videojuego de plataforma lanzado en el 2006 fue desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. Forma parte de la serie Super Mario de la franquicia de Mario, el juego fue lanzado en América del Norte y Japón en mayo de 2006, y en las regiones PAL el mes siguiente y entre el 2007 en Latinoamérica.

    La trama del juego es similar a los de otros juegos de Mario de desplazamiento lateral. New Super Mario Bros. sigue a Mario mientras lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la princesa Peach. Mario tiene acceso a varios power-ups que le ayudan a completar su búsqueda, incluyendo el Super Champiñón, la Flor del Fuego, y el Starman, cada uno le da habilidades únicas. Mientras viaja a través de ocho mundos con un total de 80 niveles, Mario debe derrotar a Bowser Jr. y Bowser antes de finalmente salvar a la princesa Peach.

    Al principio del juego, Princess Peach y Mario están caminando juntos cuando un rayo golpea de repente el castillo de Peach cerca. Mientras Mario corre para ayudar, Bowser Jr. aparece y la secuestra. Al darse cuenta de lo que ha ocurrido, Mario rápidamente se apresura y da persecución. Mario se aventura a través de ocho mundos persiguiendo a Bowser Jr. y tratando de rescatar a la princesa secuestrada. Mario se acerca a ellos y se enfrenta Bowser Jr. de vez en cuando, pero es incapaz de salvar a la princesa de las garras del joven Koopa.

    New Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral. Mientras que se ve en 2D, la mayor parte de los personajes y los objetos son representaciones poligonales 3D en fondos 2D, dando por resultado un efecto 2.5D que simula visualmente los gráficos de computadora 3D. El jugador puede jugar como Mario, o su hermano, Luigi. Al igual que en los anteriores juegos de Mario, se puede recoger monedas, pisar a los enemigos y romper los bloques abiertos.

    New Super Mario Bros fue un éxito comercial y recibió una recepción positiva; la alabanza fue hacia las mejoras del juego hechas a la licencia de Mario, mientras que la crítica fue apuntada la simplicidad del juego y su semejanza a los juegos anteriores. El juego ha vendido casi 31 millones de copias en todo el mundo, y es el juego más vendido para DS y uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataforma,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • El Profesor Layton y la Villa Misteriosa [NDS]

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa [NDS]

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa [NDS]

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa [NDS]

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa (en inglés Professor Layton and the Curious Village) es un videojuego de puzzle y aventuras para la consola Nintendo DS. Fue desarrollado por Level-5 y publicado por Level-5 en Japón y Nintendo en todo el mundo es conocido en ingles como Professor Layton and the Curious Village. Fue lanzado en Japón en 2007, y en las regiones PAL y América del Norte un año más tarde en 2008. La Villa misteriosa es el primer título de la serie del Profesor Layton, seguido directamente por El Profesor Layton y la Caja de Pandora.

    El juego comienza con el arqueólogo Hershel Layton y su joven ayudante Luke conduciendo a la ciudad de St. Mystere, convocada por una carta de Lady Dahlia, viuda del barón Augustus Reinhold. El Barón declaró en su última voluntad y testamento que quien resuelva el misterio de la Manzana Dorada heredará su fortuna, y varias personas han intentado y fracasado. Los dos entran en la ciudad y encuentran que a la mayoría de la población le gustan los rompecabezas y los enigmas, que tanto Layton como Luke son expertos en resolver.

    El orden específico de los acontecimientos en el juego variará dependiendo de las opciones que el jugador haya hecho durante el juego, pero la trama total permanece sin cambios.

    The Curious Village es un juego de aventura / rompecabezas. El jugador controla los movimientos del profesor Layton y su joven ayudante Luke alrededor del pueblo de St. Mystere para localizar la «manzana dorada» y resolver otros misterios que surgen durante su búsqueda. St. Mystere se divide en varias secciones, algunas de las cuales son inaccesibles hasta que la historia ha avanzado hasta cierto punto o el jugador resuelve un cierto número de puzzles. El jugador puede hablar con personajes o investigar objetos en la pantalla tocando en ellos. En muchos casos, los personajes pedirán a Layton y a Luke que intenten resolver un rompecabezas; también hay puzzles ocultos que se pueden encontrar mediante la investigación de ciertos objetos. A medida que avanza la historia, si un rompecabezas no resuelto o que ya no puede ser accedido, reaparecerá en Granny Riddleton’s Puzzle Shack en la plaza, a mitad del juego.

    El Profesor Layton y la Villa Misteriosa recibieron críticas positivas en general, elogiando tanto su enfoque de combinar la aventura como los géneros de rompecabezas, así como su presentación y escenas animadas. Vendió más de un millón de copias en Japón solamente, además de 3.17 millones de copias vendidas en el extranjero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:AventurasPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla / Pearl [NDS]

    Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es la edición paralela de Pokémon Diamante y junto con Platino, comprenden los juegos principales de la cuarta generación de la serie Pokémon. Fue lanzado por primera vez en Japón en 2006, y posteriormente a Norteamérica, Australia y Europa a lo largo de 2007.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Perla crónica las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal.

    Como todos los RPG de Pokémon, Perla comienza en el pueblo natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre una búsqueda un Gyarados Rojo,en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo viajan juntos para buscar en el lago local un pokémon parecido. Encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y su asistente.

    Después de una breve discusión, el profesor y su ayudante salen del lago, dejando un maletín detrás. Cuando son atacados por unos Starly salvajes, el protagonista y su rival examinan el maletín. El jugador entonces se le da una opción entre los tres Pokémon que se encuentran en el maletín: Turtwig, Chimchar, o Piplup.La historia de la cuarta generación de

    se ubica en la región Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. A diferencia de otras regiones, Sinnoh tiene una sensación «norteña» porque es la única región con rutas cubiertas de nieve. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales; tiene tres lagos principales que forman un triángulo.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Perla ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Los juegos recibieron generalmente revisiones favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la adición de características de Wi-Fi y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido mucha actualización de los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de más éxito comercial que sus predecesores de GBA: con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, han vendido más de 2 millones de unidades más que Rubí y Zafiro y casi 6 millones más que Rojo Fuego y Verde Hoja, mientras que vendieron más que sus sucesores Blanco y Negro, por más de 2 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante / Diamond [NDS]

    Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es la edición paralela de Pokémon Perla y junto con Platino, comprenden los juegos principales de la cuarta generación de la serie Pokémon. Fue lanzado por primera vez en Japón en 2006, y posteriormente a Norteamérica, Australia y Europa a lo largo de 2007.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Diamante crónica las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal.

    Como todos los RPG de Pokémon, Diamante comienza en el pueblo natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre una búsqueda un Gyarados Rojo,en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo viajan juntos para buscar en el lago local un pokémon parecido. Encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y su asistente.

    Después de una breve discusión, el profesor y su ayudante salen del lago, dejando un maletín detrás. Cuando son atacados por unos Starly salvajes, el protagonista y su rival examinan el maletín. El jugador entonces se le da una opción entre los tres Pokémon que se encuentran en el maletín: Turtwig, Chimchar, o Piplup.

    La historia de la cuarta generación de pokémon se ubica en la región Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. A diferencia de otras regiones, Sinnoh tiene una sensación «norteña» porque es la única región con rutas cubiertas de nieve. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales; tiene tres lagos principales que forman un triángulo.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Perla ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Los juegos recibieron generalmente revisiones favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la adición de características de Wi-Fi y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido mucha actualización de los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de más éxito comercial que sus predecesores de GBA: con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, han vendido más de 2 millones de unidades más que Rubí y Zafiro y casi 6 millones más que Rojo Fuego y Verde Hoja, mientras que vendieron más que sus sucesores Blanco y Negro, por más de 2 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial

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