Categoría: NDS

Nintendo DS

  • Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King [NDS]

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King

    Prince of Persia: The Fallen King es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado y publicado por Ubisoft. El juego fue lanzado para la Nintendo DS en diciembre de 2008, como un spin-off del Prince of Persia del 2008. La trama,  tiene lugar en la antigua Persia.

    Después de los eventos de Prince of Persia y Prince of Persia Epilogue, la historia comienza con la división del Príncipe y Elika. Mientras Elika se queda con el Ahura, liderando la resistencia contra Ahriman, el Príncipe se marcha en busca del rey de La Ciudad de New Dawn, con la esperanza de que pueda convocar a Ormazd, debido a su afinidad por los restos del poder de Ormazd. Pero aquí, el Príncipe encuentra un nuevo aliado, Zal, que se presenta como uno de los Reyes Magos del rey y se une con Prince para salvar a la Ciudad de New Dawn de la corrupción y finalmente detener a Ahriman.

    El objetivo principal del juego es recolectar cuatro piezas para obtener un sello mágico que desterrará al malvado dios Ahriman de la región. El stylus de Nintendo DS se usa para maniobrar al Prince tocando la pantalla táctil. El lápiz se usa para mover al Príncipe, para hacer movimientos acrobáticos, en combate y para usar la magia de Zal.

    La plataforma se hace usando el stylus de Nintendo DS y tocando la pantalla táctil en la dirección que el jugador quiere que mueva el Príncipe. A veces, las plataformas también implementan el combate. El combate también se realiza con el stylus de Nintendo DS.

    Prince of Persia: El Rey Caído se encontró con críticas modestas por parte de los críticos, obteniendo un puntaje de 64.63% en GameRankings y 64 de 100 en Metacritic. La principal queja entre los revisores parecía ser el esquema de control.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: PlataformasAcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters es un videojuego de acción y aventuras en primera persona publicado por Nintendo y desarrollado por su filial Nintendo Software Technology, con sede en Redmond, para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en América del Norte en marzo de 2006, con otros territorios más tarde. Es una parte de la serie Metroid, y la historia tiene lugar entre los eventos de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes.

    El juego contiene más aspectos de tirador en primera persona que los títulos anteriores de la serie Metroid Prime, con la eliminación del objetivo asistido, un juego más orientado a la acción y varios modos multijugador. Fue creado para utilizar el hardware de Nintendo DS, como Wi-Fi y capacidades de chat de voz, e introdujo otros cazarrecompensas con armas únicas y formas alternativas.

    Metroid Prime Hunters se lleva a cabo entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, y está ubicado dentro del Clúster Alimbic en Tetra Galaxy, donde una vez estuvo gobernado por la raza Alimbic. Un día, la raza Alimbic desapareció sin previo aviso, dejando artefactos diseminados por todo el sistema solar. En el presente, la raza aletargada Alimbic transmite telepáticamente un mensaje a los cazarrecompensas y otras especies inteligentes, afirmando que la clave del «poder supremo» reside en el sistema solar Alimbic. El sistema solar se compone de dos planetas (Alinos y Arcterra) y dos estaciones espaciales (los Archivos Celestes y Vesper Defence Outpost).

    El protagonista del «modo de aventura» para un jugador es la cazarrecompensas Samus Aran, que investiga el grupo alimbico después de que la Federación Galáctica recibe un mensaje telepático. Durante la investigación, Samus se enfrenta a otros seis cazadores de recompensas: Sylux, Weavel, Trace, Kanden, Noxus  y Spire.

    Las revisiones fueron generalmente favorables al juego; los elogios se centraron en su jugabilidad y gráficos, mientras que las críticas se centraron en su esquema de control. También recibió varios honores; incluyendo un premio «Editors ‘Choice» de IGN, que también nombró al juego como el «Mejor juego de acción DS» de 2006, mientras que Nintendo Power le otorgó premios por «Mejores gráficos», «Mejor juego de disparos / acción» y «Mejor Wi» -Fi Funcionalidad «. Más de 410,000 copias del juego se vendieron en Norteamérica en su primer mes de lanzamiento, y fue el cuarto juego más vendido durante su primer mes en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:First-Person ShooterAcciónAventuras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS es un juego de plataforma 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego era un título de lanzamiento para Nintendo DS, y es el primer juego de la franquicia de Mario que se lanzará para la consola. El juego es una nueva versión del juego de 1996 Super Mario 64 para Nintendo 64.

    Además de los gráficos revisados, el juego incluye nuevos personajes, treinta coleccionables adicionales de estrellas, un modo multijugador y varios minijuegos independientes de la aventura principal. Al igual que con el título original, la trama de Super Mario 64 DS se centra en rescatar a Princess Peach de Bowser. Yoshi es el protagonista inicial en 64 DS, con Mario, Luigi y Wario como personajes desbloqueables.

    El juego comienza con Mario recibiendo una carta de la Princesa Peach invitándolo a ir a su castillo por un pastel que ella horneó para él. Mario llega al castillo de Peach, junto con Luigi y Wario. El trío desaparece al entrar al castillo, y Lakitu, el operador de cámara del juego, informa a Yoshi de la desaparición. Yoshi explora el castillo de Peach para encontrar a Mario, Luigi, Wario y Peach.

    Dispersos por todo el castillo hay pinturas y muros secretos, que actúan como portales hacia otros mundos donde Bowser y sus secuaces protegen las estrellas de poder. Después de recuperar la mayoría de las estrellas de poder y derrotar a los secuaces de Bowser, Yoshi adquiere las llaves que acceden a otras áreas del castillo, donde encuentra a Mario y sus amigos capturados.

    Super Mario 64 DS es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla cuatro personajes diferentes a través de numerosos niveles para recoger 150 estrellas de poder, 30 más que el juego original. Cada nivel es un mundo cerrado en el que el jugador puede vagar libremente en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están habitados por enemigos que atacan a los personajes y criaturas amigables que brindan asistencia, ofrecen información o solicitan ayuda.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios hacia el modo de jugador único del juego y los cambios realizados desde el juego original, aunque las críticas se dirigieron hacia el modo multijugador del juego y la falta de controles analógicos. El juego fue un éxito comercial, ya que vendió más de 11 millones de copias en septiembre de 2015, convirtiéndose en el décimo juego de Nintendo DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence [NDS]

    Resident Evil: Deadly Silence, conocido en Japón como Biohazard: Deadly Silence, es un videojuego de survival-horror desarrollado y lanzado por Capcom para la Nintendo DS en 2006, el juego es un port del primer juego de la serie Resident Evil originalmente lanzado para la PlayStation en 1996. La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine, miembros de una fuerza de élite conocida como S.T.A.R.S., mientras investigan a las afueras de Raccoon City después de la desaparición de los miembros de su equipo. Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y otros monstruos. El jugador, habiendo seleccionado jugar como Chris o Jill al comienzo del juego, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.

    El port para DS fue hecho para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un «modo clásico», el juego original con mejoras mínimas y soporte de pantalla táctil, y un «modo de renacimiento», que contiene un mayor número de enemigos y una serie de nuevos rompecabezas que hacen uso de las especificaciones de la plataforma.

    El juego utiliza la pantalla doble con la pantalla superior utilizada para mostrar el mapa, junto con la munición y la salud restante del jugador (determinada por el color del fondo); mientras que la pantalla inferior muestra la acción principal, y se puede cambiar para mostrar el inventario del jugador. La versión DS también incluye mecánica de juego actualizadas: el giro de 180 grados introducido en Resident Evil 3: Nemesis, junto con el botón de cuchillo y recarga táctica de Resident Evil 4. Los controles actualizados son aplicables tanto a los modos Clásico y renacimiento. Las pantallas de diálogo y de carga ahora se pueden omitir. El metraje de acción en vivo todavía estaba censurado, incluso en el lanzamiento japonés del juego; sin embargo, la escena que mostraba la cabeza cortada de Kenneth se mantuvo.

    El juego también incluye soporte LAN inalámbrico para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego diferentes para varios jugadores. El primero es un modo cooperativo en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver acertijos y escapar juntos de la mansión. El otro es un modo competitivo en el que el objetivo es obtener la puntuación más alta de todos los jugadores al destruir la mayoría de los monstruos, con los monstruos más duros que valen más puntos. Hay tres etapas jugables multijugador y nueve personajes jugables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D [NDS]

    Picross 3D, conocido en Japón como Rittai Picross, es un videojuego de rompecabezas desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en marzo de 2009, en Europa en marzo de 2010 y en América del Norte en mayo de 2010. Utiliza una mecánica nonogram similar a Picross DS, pero lo pone en 3D.

    Mientras que Picross presenta una cuadrícula rectangular de cuadrados, que debe rellenarse para crear una imagen, Picross 3D utiliza un prisma rectangular hecho de varios cubos más pequeños, y debe ser descascarado para construir una imagen en tres dimensiones. Cada fila o columna tiene como máximo un número correspondiente y muchas no tienen ningún número; el número indica cuántos cubos debe contener la fila / columna cuando se completa la imagen.

    Si un número tiene un círculo alrededor, significa que, mientras que el número de cubos es la cantidad total en la fila / columna, se dividirán en dos grupos (por ejemplo, un 4 con un círculo alrededor estará en dos grupos de 1 y 3 o 2 y 2). Si un número tiene un cuadrado alrededor, los cubos se dividirán en tres o más grupos. Si no hay números en una fila o columna, no hay reglas sobre cuántos cubos pertenecen allí.

    Una vez que se completa una imagen en 3D, el jugador será recompensado con una breve animación con respecto a la imagen, y se colocará en una colección temática, animando a los jugadores a completar cada colección. Durante los acertijos estándar, se otorgan hasta tres estrellas en función de la actuación del jugador que desbloquea acertijos de bonificación adicionales en cada nivel.

    El juego fue el tercer juego más vendido durante la semana de su lanzamiento en Japón con 38,000 copias. Vendió 29,000 copias adicionales y 16,000 copias su segunda y tercera semana respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Genero: Puzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS es un videojuego de rol de Nintendo DS y una nueva versión mejorada del juego SNES de 1991, Final Fantasy IV. Fue lanzado como parte de las celebraciones del 20 aniversario de la serie Final Fantasy el 20 de diciembre de 2007 en Japón, el 22 de julio de 2008 en América del Norte y el 5 de septiembre de 2008 en Europa.

    El juego fue desarrollado por Matrix Software, el mismo equipo responsable del remake 3D Final Fantasy III, y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita se desempeñó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como batalla. diseñador. El animador Yoshinori Kanada escribió las nuevas escenas.

    Se conserva la trama original de Final Fantasy IV, y algunos de los guiones que anteriormente faltaban se han trabajado en la versión de DS en forma de flashbacks, incluido Golbez convirtiéndose en el peón de Zemus y las infancias de Cecil, Kain y Rosa. La historia del juego sigue a Cecil, un caballero oscuro, mientras trata de evitar que el hechicero Golbez se apodere de poderosos cristales y destruya el mundo.

    El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual; fue elogiado por ser lo suficientemente fiel al original mientras se ampliaba la jugabilidad y los elementos de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies [NDS]

    Age of Empires: Mythologies es un videojuego de estrategias por turnos basado en Age of Mythology, el juego fue lanzado para la Nintendo DS en el 2009. Es la secuela de Age of Empires: The Age of Kings para Nintendo DS.

    A diferencia del Age of Mythology original para PC, Age of Empires: Mythologies se basa en turnos en lugar de estrategia en tiempo real, mientras que en la línea de Advance Wars y Age of Empires: The Age of Kings, se le da a cada jugador un turno en el que sus unidades pueden realizar acciones individuales dentro de ese turno, como moverse a una unidad enemiga y atacar o capturar o construir edificios.

    Cada vez que las unidades de dos jugadores rivales se atacan entre sí, se reproduce una breve animación de un grupo de cada unidad que participa en el combate en la pantalla superior, junto con el daño resultante en sus puntos de golpe. En los juegos estándar, los jugadores recolectan tres recursos (comida, oro y favor) para construir edificios y finalmente entrenar unidades para el combate. Para obtener más unidades, tecnologías y edificios, los jugadores avanzan en «Edades», comenzando en la Era Arcaica, una característica destacada en la serie Age of Empires.

    Al igual que el Age of Mithology original, hay tres civilizaciones disponibles: griega, egipcia y nórdica, cada una con sus unidades, edificios, poderes y métodos únicos para obtener el favor. Cada uno tiene tres «dioses principales» para elegir antes de cada juego: Zeus, Hades y Poseidón para los griegos; Ra, Isis y Set para los egipcios, y Odin, Thor y Loki para los nórdicos. Además, cada uno tiene «dioses menores» para seleccionar cada vez que el jugador avanza una edad, con todas las deidades que le otorgan al jugador tecnologías, beneficios, unidades de mitología y poderes de Dios únicos que se usan para dañar o beneficiar a los jugadores.

    A diferencia de la Edad de la Mitología original, Age of Empires: Mythologies es menos fiel a las mitologías históricas; por ejemplo, Poseidón no tiene acceso a Cíclopes, pero Zeus y Hades lo hacen; Hades no tiene acceso al Pasadizo del Inframundo, pero sí Zeus y Poseidón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS, conocido en Japón como Digimon Story, es un videojuego de rol para Nintendo DS desarrollado por BEC y publicado por Bandai Namco Games, este fue lanzando en el año 2006. A pesar de su nombre, esto no forma parte de la serie Digimon World, como lo sugiere su título localizado, pero el juego tiene un parecido con Digimon World 3.

    En el juego, el jugador controla a un Digimon Tamer y se embarca en un viaje para descubrir, domar, criar, entrenar y comandar más de 230 Digimon únicos. El jugador puede construir Diggranjas para subir, evolucionar y comunicarse con los Digimon. Usando Wi-Fi y la conexión inalámbrica DS local, los jugadores pueden interactuar intercambiando Digimon, participando en batallas y agrupando recursos para crear tipos raros de Digimon.

    En algún momento del siglo XXI, los rápidos desarrollos tecnológicos han generado formas de vida, los monstruos digitales, en el mundo digital. Esto provoca rumores de un encubrimiento por parte de la organización DATS bajo la Comisión Nacional de Seguridad Pública. Para corroborar los rumores, el protagonista se cuela en la sala de informática de la escuela, donde el protagonista es transportado al mundo digital.

    Famitsu le dio al juego una puntuación relativamente positiva de 30/40, recibiendo puntajes de revisión cruzada de 8, 7, 8 y 7, respectivamente, además de obtener una recomendación de «debe comprar» para el mes. También apareció en la lista Famitsu de los 100 mejores juegos de Nintendo DS en su edición de diciembre de 2006, ubicándose en el puesto 33, con 213,770 copias vendidas.

    Hasta la fecha, el juego ha generado cinco secuelas, entre ellas Digimon World: Dawn y Dusk.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:54,10 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Traductores DW

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  • Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin, es un juego de plataformas y aventuras desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2006 en Japón, y en los EE. UU. El 5 de diciembre de 2006 y por ultimo para Europa el 9 de Marzo de 2007, para la consola de juegos Nintendo DS. Portrait of Ruin es el primer Castlevania que presenta un modo de juego cooperativo multijugador y el primer dispositivo portátil Castlevania en tener voz en off en inglés, aparte de su lanzamiento original en japonés.

    Portrait of Ruin se desarrolla en 1944 en Europa durante la Segunda Guerra Mundial, y es una continuación de la historia de Castlevania: Bloodlines. El juego presenta nuevos protagonistas y antagonistas de la serie Castlevania, además de ampliar el juego de dos personajes que se encuentra en el título anterior de Castlevania: Dawn of Sorrow de Nintendo DS Castlevania.

    Antes del comienzo del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Después de atravesar el castillo, los dos llegan a la guarida de Brauner donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las agarra y las convierte en vampiros. Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte encuentran a Vincent a las puertas del castillo, que sirve como comerciante. Al entrar al castillo, Jonathan y Charlotte encuentran una enigmática figura azul que primero identifican como hostil.

    Portrait of Ruin presenta un estilo de juego 2D de desplazamiento lateral. Una de las principales características del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, similar al «modo Julius» de Castlevania: Dawn of Sorrow. Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar un poderoso ataque en conjunto conocido como «Dual Crush»,y se necesitan sus habilidades combinadas en ciertas partes del castillo para resolver acertijos y avanzar a través de la historia.

    Portrait of Ruin consiguió críticas positivas en general y ha recibido varios premios. Game Informer lo premió con el «Juego portátil del mes» de enero de 2007, y lo catalogó como uno de los «50 mejores juegos de 2006». Portrait of Ruin también ganó el «Mejor puntaje original» y fue finalista del «Mejor juego de aventuras» en Mejor de IGN de ​​2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:PlataformasAventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney es una novela visual de aventura desarrollada por Capcom. Lanzado para Nintendo DS en el 2006, originalmente fue lanzado para Game Boy Advance en 2001 en Japón, y desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas. La versión de Nintendo DS, titulada Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten en Japón, se lanzó en 2005 en Japón y América del Norte, y en 2006 en Europa.. El juego es la primera entrega en la serie Ace Attorney, y ha recibido varias secuelas y spin-offs.

    La historia sigue a Phoenix Wright, un abogado defensor novato que intenta hacer que sus clientes sean declarados «no culpables». Entre otros personajes están el jefe de Phoenix, Mia Fey; su asistente y la hermana de Mia, Maya; y el fiscal Miles Edgeworth. El jugador controla Phoenix a través de dos tipos de secciones: investigaciones y juicios en el tribunal. Durante las investigaciones, reúnen información y pruebas, y durante los juicios, interrogan a los testigos y responden preguntas del juez, el fiscal y los testigos. La historia se divide en cinco casos, el quinto se presentó en la versión de Nintendo DS para aprovechar los elementos del juego con la pantalla táctil del dispositivo portátil y no está disponible en la versión original de Game Boy Advance.

    El desarrollo del juego fue manejado por un equipo de siete personas en el transcurso de diez meses. Fue dirigido y escrito por Shu Takumi, y fue planeado originalmente para ser un juego de Game Boy Color sobre un investigador privado. El juego fue diseñado para ser simple, ya que Takumi quería que fuera lo suficientemente fácil para que incluso su madre jugara. Mientras que la versión original del juego tiene lugar en Japón, la localización se establece en los Estados Unidos; esto se convirtió en un problema al localizar juegos posteriores, donde el entorno japonés era más obvio.

    El juego ha sido recibido principalmente por los críticos, que han apreciado su premisa, escritura, personajes y presentación. El juego ha sido un éxito comercial tanto en Japón como a nivel internacional, con el lanzamiento de América del Norte más vendido de lo esperado y difícil de encontrar en las tiendas poco después del lanzamiento. Se han realizado otros medios basados ​​en el juego: una serie de manga estrenada en 2006; una adaptación cinematográfica del juego, titulada Ace Attorney, estrenada en 2012; y una adaptación de la serie de anime comenzó a transmitirse en 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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