Categoría: GBA

Nintendo Game Boy Advance

  • Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country es un videojuego desarrollado por la compañía Rareware y Nintendo, que incluye la descendencia del popular personaje de videojuegos, Donkey Kong. Éste fue lanzado para la videoconsola SNES en 1994, y en el 2003 para la Gameboy Advance.

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que los jugadores deben completar 40 niveles de plataformas y recuperar la reserva de bananas de Donkey Kong, que ha sido robada por los Kremlings. Cada nivel tiene un tema único y consiste en diversas tareas como nadar, montar en carritos de minas, volar lanzados por cañones como bolas o balancearse de liana a liana. El jugador comienza con un mínimo de seis vidas. Los jugadores pierden una vida si son golpeados por cualquier enemigo o caen de la pantalla. Para derrotar a un enemigo, los jugadores pueden ejecutar un voltereta, un salto o una bofetada. Sin embargo, algunos enemigos no pueden ser vencidos de esta manera, por lo que el jugador debe lanzar un barril o utilizar la asistencia de un animal.

    Los enemigos varían en dificultad, por lo general se vuelven más difíciles de derribar a medida que avanza el juego. Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas, el juego ha terminado. Sin embargo, el jugador puede ganar vidas adicionales recolectando artículos dispersos a través de los niveles, incluyendo plátanos, letras de oro que deletrean K-O-N-G, globos de vida extra y fichas de oro de animales que conducen a niveles de bonificación. También hay muchos pasajes secretos que pueden conducir a juegos extras donde el jugador puede ganar vidas adicionales u otros elementos, así como obtener posibles atajos a través del nivel.

    Los jugadores a uno de dos personajes protagonistas Donkey Kong o su sobrino Diddy. El jugador puede cambiar entre los personajes si ambos están en la pantalla. Donkey es el más grande de los dos, y puede derrotar enemigos más fácilmente mientras que Diddy es más rápido y más ágil. En varios niveles, los jugadores pueden obtener asistencia de varios animales, que se encuentran al romper cajas. Estos ayudantes incluyen Rambi el rinoceronte, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada, Winky la rana, y Squawks el loro. Cada animal se puede encontrar en un nivel adecuadamente temático: por ejemplo, Enguarde sólo se puede encontrar bajo el agua, y Squawks se encuentra en un nivel de la cueva. Algunos animales también pueden dar a los jugadores acceso a juegos extras.

    La conversión a GBA, incluyó diferencias y mejoras como la introducción y explicación de la historia, un rehecho de los mapas, una mejora en la dificultad de los Bosses, nuevos minijuegos, un post-game, entre mejoras y ediciones que se hicieron para adaptarse a la consola y la época.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga, es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2003. El juego es el primero de la serie RPG Mario & Luigi. El juego se reeditó más tarde para la consola virtual de Wii U en la Nintendo eShop en 2014, y se rehízo para la Nintendo 3DS como Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions en 2017.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie de Mario, este juego no se establece en el Reino champiñón. En cambio, Superstar Saga presenta el Reino Beanbean, una monarquía vecina al Reino Champiñón. A pesar de esto, los enemigos tradicionales como los Goombas están presentes, así como los nuevos enemigos exclusivos del juego. Ningún lugar destacado en el Reino Beanbean, con la excepción del Castillo de Bowser, existió en ningún juego anterior de la serie Mario.

    El juego se abre con la bruja Cackletta y su asistente Fawful llegando para robar la voz de la Princesa Peach y reemplazarla con explosivos. Después de ser convocado al palacio por Toad, Mario y Luigi se enfrentan y someten a Bowser, quien, casualmente, estaba intentando secuestrar a Peach. Bowser decide no hacerlo, y se une a Mario y Luigi para recuperar su voz de Cackletta, que ha huido al Reino Frijol, con la intención de secuestrar a Peach después cuando su voz no destruya su castillo.

    La jugabilidad de Mario & Luigi difiere de la mayoría de los otros juegos de rol debido a su enfoque en controlar a Mario y Luigi simultáneamente. Durante las secciones del mundo, el control direccional controla el movimiento de Mario con Luigi siguiendo de cerca, mientras que las otras acciones de Mario y Luigi se controlan individualmente.

    Las batallas en Superstar Saga están basadas en turnos. Al igual que en los títulos anteriores de Mario RPG, como Super Mario RPG y la serie Paper Mario, los jugadores pueden cronometrar los botones para hacer que sus ataques sean más efectivos, como ganar un ataque de salto adicional o aumentar el poder del martillo. En esta serie se presenta la forma en que Mario y Luigi pueden defenderse durante el ataque de un enemigo.

    Al igual que otros títulos de Mario para la Game Boy Advance, Superstar Saga presenta la nueva versión mejorada del juego de arcade Mario Bros., que se usó en los títulos de la serie de los 4 Super Mario Advance. El juego también admite la funcionalidad rumble cuando se usa con el accesorio Game Boy Player de GameCube.

    Superstar Saga recibió «aclamación universal», según el agregador de revisión Metacritic. En 2006, Superstar Saga fue calificado como el mejor juego número 37 en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. En el mismo año, el juego se convirtió en parte de la etiqueta Player’s Choice. En 2007, el juego fue nombrado el duodécimo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la característica de IGN que se refleja en la larga vida útil de Game Boy Advance.

    Nintendo lanzó Partners in Time, la precuela de esta historia en 2005 para Nintendo DS. Una segunda secuela, Bowser’s Inside Story, fue lanzada en 2009 para la Nintendo DS. Una tercera secuela, Dream Team, fue lanzada en 2013 para la Nintendo 3DS. Una cuarta secuela, Paper Jam, un crossover con la serie Paper Mario, fue lanzada para la 3DS en 2015.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance es un juego de plataforma de desplazamiento lateral 2001, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance (GBA). Fue el primer juego de Sonic the Hedgehog que se lanzó en una plataforma Nintendo y se produjo en conmemoración del décimo aniversario de la serie. El desarrollo comenzó después de que Sega cambió su enfoque al desarrollo de software de terceros, debido al bajo rendimiento de la consola Dreamcast.

    Sonic Advance es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis. Los jugadores viajan a través de una isla para derrotar al Doctor Eggman, quien intenta capturar a su población animal para convertirlos en robots malvados. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con su propio conjunto único de movimientos.

    Sonic the Hedgehog es el más rápido y puede realizar un «escudo de instalación» que lo protege por un momento; Las colas pueden volar o nadar por un corto tiempo; Knuckles the Echidna puede deslizarse por el aire y escalar paredes; y Amy Rose puede destruir a los enemigos con un martillo. A excepción de Amy, cada personaje puede derrotar a los robots enemigos saltando y acurrucándose en una bola, o ejecutando una carrera en el suelo para ganar velocidad.

    Los resortes especiales se pueden encontrar cerca de la parte superior de ciertos actos. Al saltar sobre ellos, el jugador puede alcanzar un escenario especial, donde se los envía por un tubo para recoger anillos. Si recolectan suficientes anillos, el jugador recibe una Esmeralda del Caos. Recoger las siete esmeraldas desbloquea una lucha de jefe extra. El juego también cuenta con un minijuego, Tiny Chao Garden, donde los jugadores pueden criar a Chao. Los jugadores pueden transferir su Chao entre el Jardín Tiny Chao y el Jardín Chao de las versiones de GameCube de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2.

    Sonic Advance recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y sus similitudes con los juegos originales de Genesis, pero fue criticado por su corta duración y etapas especiales. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 1.21 millones de copias en los Estados Unidos y está entre los títulos más vendidos de la GBA. Desde entonces, Dimps ha creado muchas entradas en la serie, incluidas dos secuelas del juego, Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • MOTHER 3 [GBA]

    MOTHER 3 [GBA]

    MOTHER 3 [GBA]

    MOTHER 3 [GBA]

    Mother 3 es un videojuego de rol desarrollado por Brownie Brown y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Es la última entrada en la serie Mother, fue lanzada en Japón el 20 de abril de 2006. El juego sigue a Lucas, un joven con habilidades psíquicas y un grupo de personajes que intentan evitar que un misterioso ejército invasor corrompa y destruya mundo.

    Teniendo lugar en la ficticia Islas de ninguna parte por un tiempo desconocido después de los eventos de la Madre 2, la historia de la Madre 3 se cuenta en ocho capítulos, incluido un prólogo. El juego comienza con los gemelos Lucas y Claus y su madre Hinawa visitando a su padre, que vive en el extremo norte de las Islas. Durante su estadía, su residencia, Tazmily Village, es invadida por fuerzas misteriosas conocidas como el Ejército de la Máscara de Cerdo.

    El esposo de Hinawa, Flint, se despierta ante el incendio forestal de los Pigmasks: al enterarse de que su familia no ha regresado, los busca y descubre que Hinawa fue asesinada por los Dragos normalmente dóciles que protegen a Lucas, y que Claus ha desaparecido. Mientras Hinawa está descansando, Flint intenta buscar a Claus, donde no se encuentra en ningún lugar.

    Mother 3 es un juego de rol para un solo jugador similar a los juegos anteriores de la serie Mother. El jugador controla un grupo de personajes jugables que exploran el mundo ficticio bidimensional del juego, que se muestra principalmente desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Mientras navega por el mundo, el jugador puede conversar con personajes que no son jugadores, obtener objetos o encontrarse con enemigos. Ganar batallas contra enemigos otorga puntos de experiencia a la fiesta, que se requiere para subir de nivel. Subir de nivel a un personaje mejora de forma permanente sus atributos individuales, como los puntos de golpe máximo (HP), los puntos de poder (PP), la ofensiva y la defensa.

    Se pueden equipar armas, armaduras o accesorios en un personaje para aumentar ciertos atributos. El jugador puede restaurar el HP y los PP de sus personajes o curar varias dolencias de estado visitando fuentes termales que abundan en el mundo del juego, y el jugador puede salvar el juego hablando con ranas. La moneda se introduce en la última mitad del juego como Puntos de Dragón (PD), que se gana al ganar batallas y se usa para comprar artículos. El jugador puede depositar o retirar DP de las ranas.

    Mother 3 fue un éxito crítico y comercial, y recibió elogios por sus gráficos, música e historia; sin embargo, algunos creían que su juego ofrecía pocas innovaciones al género de los juegos de rol. El juego nunca fue lanzado fuera de Japón, aunque ha generado un culto de seguidores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPGAventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Jimmytrius, JFDP13, YellowSlime, y Rock

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  • Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land (en español Pesadilla en Dream Land), es un juego de plataformas de 2003 para Game Boy Advance, es un remake del primer juego de la serie Kirby, Kirby’s Adventure lanzado en 1993 para NES. Cuenta con gráficos y sonido actualizados, y nuevos sub-juegos. Los diseños de nivel se dejaron en su mayoría intactos, pero con las modificaciones antes mencionadas, junto con algunas modificaciones menores de las áreas para adaptarse al nuevo estilo gráfico.

    El juego comienza con Kirby tomando una siesta, pero algo está mal. Kirby no ha tenido sueños, un evento realmente inusual en Dream Land. Kirby decide visitar la Fuente de los Sueños, de donde surgen todos los sueños, para ver si algo malo le ha sucedido. A su llegada, encuentra al rey Dedede bañándose en sus aguas. Encuentra que Dedede ha roto la Vara de la Estrella, la fuente de energía de la fuente, en siete pedazos, entregando seis pedazos a sus amigos y conservando uno. Kirby decide rastrear los fragmentos para restaurar el sueño tranquilo y ordenar a Dream Land.

    En su mayor parte, el juego se desempeña de manera similar a su encarnación NES original. Como con la mayoría de los juegos de Kirby, este juego es un juego de plataformas; el punto es llevar a Kirby al final del nivel actual a través de caminar, saltar obstáculos y derrotar enemigos.

    El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos o ciertos objetos y escupirlos a otros enemigos. Cada etapa se divide en pequeñas secciones que terminan en una puerta que conduce a la siguiente sección. Al final de cada nivel (aproximadamente 5 o 6 etapas) hay una lucha de jefes que Kirby debe ganar para recuperar un pedazo de la barra de estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion es un videojuego de acción y aventuras publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en 2002. Es la cuarta entrega de la serie Metroid, fue desarrollada por Nintendo Research & Development 1, que anteriormente desarrolló Super Metroid. Fusion fue lanzado simultáneamente con el juego GameCube Metroid Prime. Las funciones adicionales de Prime se pueden desbloquear al vincular el juego con Fusion a través del cable de conexión de Nintendo GameCube – Game Boy Advance.

    El cazarrecompensas Samus Aran explora la superficie del planeta SR388 con un equipo de inspección de Biologic Space Laboratories (BSL). Ella es atacada por organismos parásitos conocidos como X. En la estación BSL, Samus pierde el conocimiento y su nave se estrella. La Federación Galáctica recupera su cuerpo y descubre que la X ha infectado el sistema nervioso central de Samus. La curan con una vacuna hecha de células tomadas del Metroid infantil que Samus adoptó en SR388.

    La vacuna le da la capacidad de absorber los núcleos X para alimentarse, pero la carga con los Metroids ‘Vulnerabilidad al frío. El Power Suit infectado de Samus se envía a la estación BSL para su examen, aunque algunas partes del traje estaban demasiado integradas con su cuerpo para ser removidas durante la cirugía.

    Metroid Fusion es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla Samus Aran. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion se establece en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, que a su vez contienen salas separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren cuando ella llega a cierto punto.

    Metroid Fusion fue elogiado por los críticos por su juego orientado a la acción. Recibió varios premios, incluido el Juego portátil del año en los Premios de Logros Interactivos 2002, el Mejor Juego de Aventuras de Game Boy Advance de IGN, y el Mejor Juego de Acción de Game Boy Advance de GameSpot. Fue lanzado en la consola virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 para clientes selectos, y la consola virtual de Wii U en abril de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Aventuras, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith (Revenge of the Sith en inglés), es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre. Fue lanzado el 4 de mayo de 2005 para Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2 y Xbox. La versión de Game Boy Advance y Nintendo DS fueron desarrolladas y lanzadas por Ubisoft.

    Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi llegan a bordo de la Mano invisible, el buque insignia separatista del general Grievous, que ha secuestrado al canciller Palpatine sobre Coruscant. Después de luchar contra los droides en la bahía del hangar principal y los ascensores, el dúo llega a las dependencias del general, donde se encuentra Palpatine. Sin embargo, los dos son confrontados por el Conde Dooku.

    Las versiones portátiles del juego se juegan como un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral 2.5D, donde los jugadores pueden elegir libremente jugar como Obi-Wan o Anakin, atravesando aproximadamente una docena de niveles para luchar contra una variedad de enemigos y ocasionalmente esquiva peligros mortales, como una trampa láser o un lanzamisiles. Ambos personajes tienen movimientos de ataque casi idénticos, y pueden obtener acceso a movimientos desbloqueables especiales que se pueden desatar cuando un indicador de «furia» o «enfoque» se llena durante la batalla.

    Algunos niveles involucran batallas de jefes contra personajes con armas cuerpo a cuerpo, que generalmente solo pueden dañarse después de que el jugador reconozca y bloquee cuidadosamente un ataque, y algunos otros niveles terminan con un miniboss que lucha contra un vehículo o enemigo de élite. La versión de Nintendo DS también agrega de manera exclusiva niveles de batalla espaciales 3D adicionales que requieren que el jugador dispare una serie de objetivos o enemigos.

    Al igual que con las versiones de PlayStation 2 y Xbox, los jugadores tienen la oportunidad de mejorar los ataques y habilidades de sus personajes, desbloquear nuevas habilidades y mejorar sus estadísticas después de completar un nivel. Los jugadores compran mejoras con «puntos de personalización», que se encuentran durante un nivel, que se obtienen de la destrucción de pequeñas porciones del escenario o que se obtienen al terminar el nivel a un ritmo más rápido o con una buena eficiencia de combate. Los jugadores deben desviar manualmente todos los tornillos de blaster presionando un botón, mientras que las pulsaciones bien sincronizadas pueden permitir que el jugador las desvíe hacia atrás.

    El juego recibió un promedio de revisiones mixtas en el lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 71.41% y 73 de 100 para la versión Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap, en español: (La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi (lit. La Leyenda de Zelda: El Sombrero Misterioso), es un juego de acción y aventuras y la duodécima entrada en la serie The Legend of Zelda. Desarrollado por Capcom y Flagship, con Nintendo supervisando el proceso de desarrollo, fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004 y en América del Norte y Australia al año siguiente.

    Como precuela de Four Swords, la trama de The Minish Cap gira en torno a la historia de fondo de Vaati y el nacimiento de Four Sword, que fueron elementos importantes de Four Swords y su continuación Four Swords Adventures. Los minish, que también son conocidos como los picori por los hirriqueños, son una raza de diminutas criaturas que le regalaron a un niño una prenda verde, una espada y una luz dorada brillante para alejar la oscuridad muchos años antes del juego. conjunto.

    La búsqueda comienza cuando Link es elegido por el rey de Hyrule para buscar la ayuda de los Picori después de que Vaati destruyó a la Hoja de los Picori y petrificó a la Princesa Zelda. Con la hoja destrozada, los monstruos malvados fueron liberados en Hyrule y Vaati pudo crear el caos en su búsqueda de la Fuerza de la Luz. Se eligió a Link porque solo los niños pueden ver el Picori. En el viaje, encuentra y rescata a Ezlo, un ser extraño que se parece a una gorra verde con una cabeza de pájaro, que se une a él y puede reducir el tamaño del Link a Link.

    Minish Cap conserva las características generales de juego que estaban presentes en las versiones anteriores de Zelda. El protagonista principal, Link, debe navegar por varias mazmorras para obtener un objeto o mejora al final de cada mazmorra que es fundamental para la misión. Cada uno de los «jefes» del juego es derrotado usando el objeto adquirido en la mazmorra del jefe.

    Minish Cap fue el juego más vendido en su semana de debut en Japón, vendiendo 97,000 copias. Se convirtió en el 62º juego más vendido de 2004 con 196,477 copias, y tuvo un total de 350,000 copias en total en el país. En Norteamérica, The Minish Cap vendió 217,000 copias en su primer mes de enero de 2005, siendo el cuarto juego más vendido del mes.

    El juego recibió la aclamación de la crítica. IGN elogió el juego por continuar con el legado de la exitosa serie, mientras que GameSpot también elogió el juego por este aspecto. El estilo gráfico, especialmente el que continúa con el estilo caprichoso de Wind Waker, fue bien recibido por la mayoría de los críticos. La música del juego fue elogiada por la mayoría de los sitios; GameSpy. A pesar de las críticas sobre las longitudes de las mazmorras, 1UP.com elogió el diseño de la mazmorra y la proclamó como superior a la de otros juegos de Zelda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

    Advance Wars, lanzado en Japón como Game Boy Wars Advance, es un juego de tácticas basado en turnos desarrollado para Game Boy Advance por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Fue lanzado en Norteamérica el 10 de septiembre de 2001 con una fecha de lanzamiento posterior en Japón y Europa, ya que el lanzamiento del juego fue puesto en suspenso tanto en Japón como en Europa debido a los ataques del 11 de septiembre del día siguiente en Estados Unidos.

    Es el primer juego de la serie Advance Wars de videojuegos, seguido por Black Hole Rising (también para Game Boy Advance), y luego por Dual Strike y Days of Ruin Nintendo DS. Estos juegos forman una sub-serie del conjunto de juegos de la serie Wars.

    El juego fue originalmente pensado para permanecer exclusivo de Japón, al igual que los lanzamientos anteriores de la serie, que se mantuvieron en Japón debido a la sensación de Nintendo de que los consumidores no estarían interesados ​​en los juegos por turnos o en juegos tan complicados. Con el fin de aliviar esto, los desarrolladores hicieron la mecánica fácil de entender, agregando en un tutorial en profundidad que no requiere a los jugadores a leer el manual. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que «el éxito de Advance Wars cambió la actitud de Nintendo sobre los gustos occidentales».

    La historia involucra los esfuerzos de Orange Star Army en la lucha contra los ejércitos de otros países, donde el oficial al mando de Orange Star, Andy, es acusado de atacar a las tropas de otros países sin ninguna razón. El juego fue clasificado como el 26º mejor juego en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 (conocido como Wario Land Advance en Japón), es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Nintendo y lanzado para su Game Boy Advance. Wario tiene que reunir cuatro tesoros para desbloquear una pirámide y salvar a la Princesa Shokora de la Diva Dorada. Cuenta con gráficos 2D con transformaciones lineales.

    Wario está leyendo el periódico cuando se da cuenta de un artículo sobre una pirámide misteriosa que se encuentra en lo profundo de la selva. La leyenda relacionada con la pirámide es la de la Princesa Shokora, gobernante de la pirámide, que fue maldecida por la Diva Dorada enloquecida por el dinero.

    Sin perder tiempo y olvidarse de tomar su siesta a media mañana, Wario se sube a su Coche Wario y se dirige a la pirámide. Al entrar, encuentra un gato negro y lo persigue. Al hacerlo, cae un precipicio y queda atrapado dentro de la pirámide.

    La jugabilidad de Wario Land 4 (que generalmente es similar a la de Wario Lands 2 y 3) permite un cierto final abierto, así como un cierto orden de dificultad. Después de un pasaje de entrada que sirve como tutorial para el juego, hay cuatro pasajes principales: los pasajes de Esmeralda, Topacio, Rubí y Zafiro, en orden de dificultad. El Pasaje Esmeralda está inspirado en la naturaleza. El Pasaje de Topaz está relacionado con juguetes, juegos y otras ideas de «tiempo de juego».

    En Estados Unidos, Wario Land 4 vendió 720,000 copias y ganó $ 20 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el juego número 33 más vendido para la Game Boy Advance, la Nintendo DS o la PlayStation Portable. ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Crimental

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