Autor: El Rom Master

  • Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta [GBC]

    Harry Potter y la Cámara Secreta

    Harry Potter y la Cámara Secreta (título original en inglés: Harry Potter and the Chamber of Secrets) es una videojuego deacción, plataforma, y aventura distribuido en 2002 por Electronics Arts y producido por Amaza Entertainment para la Game Boy Color. Es el segundo juego de la serie para Game Boy Color.

    El jugador asume el papel de Harry Potter en Harry Potter y la Cámara de los Secretos, su segunda aventura le viene con más amigos, el peligro y la magia. Aprendiedo nuevos hechizos. El mundo de Harry se traduce en bellos gráficos de próxima generación. Desafía a nuevos adversarios a medida que enfrentas los poderes en el corazón de la Cámara de los Secretos.

    El jugador inicia siendo rescatado en un automóvil volador y se prepara para un segundo período en la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería en Harry Potter y la Cámara de los Secretos. Basado en el segundo libro de J. K. Rowling en la serie, el juego ofrece a los jugadores una multitud de nuevos desafíos y misterios en el papel del niño que vivió. La plataforma Game Boy Color cuenta con un juego de rol en un viaje en 2D a Hogwarts. Con los partidos de Quidditch, duelos mágicos y otros minijuegos de asistentes, este título Game Boy Color permite a los jugadores experimentar encuentros mágicos multijugador con los habitantes de Hogwarts (con el uso de Game Link) y recoger las famosas Witches and Wizards Cards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventura, Acción, RPG.

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Portugués, Neerlandés, Sueco y Danes

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  • Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 es un videojuego de disparos en primera persona en 3D. El juego fue desarrollado por Iguana Entertainment UK para la Nintendo 64 y publicado por Acclaim Entertainment en 1998. Una versión remasterizada se lanzó en 2018 para Microsoft Windows, MacOS, Linux y Xbox One.

    En un futuro lejano, el avance de la ciencia ha superado la capacidad de la humanidad para controlarla. Durante un experimento subatómico, un accidente provoca una reacción de fusión incontrolable, destruyendo por completo la superficie del planeta Tierra.

    Un año más tarde, la teocracia imperial gobernante clasificó a la Tierra como «condenada», lo que significa que ahora es legal que cualquiera pueda salvar cualquier cosa que quede en el planeta. Mercenarios de todas partes vienen a asaltar el planeta muerto, obligados a luchar no solo entre ellos, sino también por los robots centinelas que el gobierno ha dejado atrás.

    Forsaken es principalmente un juego de disparos en primera persona multijugador. El juego se puede jugar en modo de un jugador o multijugador. El juego se basa en un motor 3D que permite movimientos ilimitados de 360 ​​grados.

    El modo para un solo jugador tiene cuatro modos de dificultad: fácil, normal, difícil y total de caos. Cada uno tiene enemigos cada vez más fuertes y menos municiones de sobra. Debido al desafío casi imposible presentado por este último modo, Acclaim proporcionó el parche 1.00 que (entre otras cosas) redujo drásticamente la dificultad del juego. Hay 15 niveles que debe completar el jugador, a veces dentro de un límite de tiempo, y en ocasiones incluye un gran jefe final contra el cual el jugador debe agotar una buena cantidad de municiones mientras esquiva el fuego de represalia excesivo.

    Para completar una misión, el jugador debe hacer diferentes esfuerzos, como encontrar la salida o activar los disparadores para abrir las puertas cerradas. El objetivo principal es destruir a los enemigos dentro de un nivel. Los enemigos son estáticos (torretas que lanzan misiles guiados, drones, otros mercenarios, etc.), aunque no todos se generarán al comienzo de un nivel. Cada nivel incluye un cristal oculto y, una vez que se han recopilado, se desbloquea un mapa secreto.

    La versión Nintendo 64 de Forsaken recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de análisis Metacritic. Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40. La revista N64 le dio un 87% y dijo que era» ciertamente el mejor juego «serio» de N64 desde GoldenEye «, y» un juego que, aunque no es para los de poco corazón, ofrece una experiencia realmente gratificante para aquellos que están dispuestos a perseverar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Disparos en primera persona (FPS)

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet [GBC]

    Tintin in Tibet traducido al español como Tintin en el Tíbet, es un videojuego basado en la historia del mismo título de la serie The Adventures of Tintin, la serie de cómics del dibujante belga Hergé. Fue uno de una serie de dos juegos lanzados, el otro es Prisioneros del Sol. Fue lanzado para la Super NES, Game Boy, Game Gear y Mega Drive a finales de 1995, seguido por una versión para PC (MS-DOS y Windows 95) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    El escenario incorpora los principales elementos del cómic Tintín en el Tíbet.

    Se inicia en China, un tren se detuvo debido a un río crecido. Tintín vio a un niño que se ahogaba, y se sumerge para salvarlo. Por lo tanto Tintín y Chang son conscientes. Esta parte del juego está inspirado en la reunión de los dos personajes en El loto azul. El tiempo pasa, y Tintín durante sus vacaciones en las montañas, recibe una carta de Chang, diciéndole que iba a venir en cuestión de días. Pero Tintín tiene una mala sensación de que resulta correcta, la aeronave tiene un daño de Chiang y se estrella en el Tíbet. Acompañado por el capitán Haddock, el joven reportero de salvar a su amigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventuras

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 [N64]

    International Superstar Soccer 2000 (oficialmente abreviado como ISS 2000 y lanzado en Japón como Jikkyo J-League 1999: Perfect Striker 2 para la Nintendo 64) es el segundo juego de la Nintendo 64. La serie Perfect Striker y la última de la serie de juegos N64 Jikkyo Soccer de Konami, desarrollada por Konami Computer Entertainment Osaka.

    Para el lanzamiento norteamericano y europeo en 2000, se actualizaron las listas. Presentado en las versiones norteamericanas y europeas, fue el primer y único juego de la serie en soportar el modo de alta resolución a través de un paquete de expansión, sin embargo, sufrió algunos problemas de rendimiento.

    ISS 2000 también es notable por ser el único juego de la serie que incluyó jugadores con nombres reales (como Rafael Márquez), aunque estos jugadores solo aparecieron en el lanzamiento en América del Norte, y ningún equipo tenía una lista 100% real.

    International Superstar Soccer 2000 cuenta con una de las listas de equipos nacionales más completas en videojuegos de fútbol, ​​con exactamente 100 equipos en total. Particularmente, todas las naciones afiliadas a la UEFA en ese momento están presentes, ya que uno de los modos de juego consiste en un Campeonato Europeo en el mismo formato que el Euro de la UEFA (que tuvo una edición ese año), incluida la ronda clasificatoria.

    La versión japonesa presenta equipos de J.League en lugar de equipos internacionales. También incluye diferentes cantos de multitud para cada equipo, una característica que se eliminó de los lanzamientos occidentales.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu anotó la versión Nintendo 64 del juego con 34 de 40. El agregador de comentarios GameRankings le dio al juego el 70%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

    Hands of Time [GBC]

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    Hands of Time, es un juego de acción y sigilo desarrollado por Mirage Media S. C. y publicado por Titus Software Corporation para la Game Boy Color en Octubre del 2000.

    El jugador toma el papel como el joven Sebastián,  el cual es el  hijo de un brillante científico que ha descubierto los medios para viajar a través del tiempo. Sin embargo, la primera misión de Sebatian es usar el descubrimiento de su padre para volver al pasado y destruir una máquina del tiempo anterior, que alteró el equilibrio de poder en la guerra pasada y llevó a realidades peligrosas en Su presente Así como Sebastián entra en la máquina para viajar al pasado, observa impotente a medida que su padre es secuestrado y hecho prisionero.

    Hands of Time ofrece una vista aérea y seis niveles, cada uno de los cuales está compuesto por un pequeño mundo con varios objetivos. Gran parte del juego requiere completar las secuencias de intercambio de elementos para progresar, mientras se trata de soldados enemigos en el camino. Tienes una pistola pequeña con munición infinita. Usted puede recoger mejores armas, aunque su munición es limitada. No hay niveles de dificultad ni multijugador; Puede saltar a cualquiera de los seis niveles usando un sistema de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Acción, Sigilo

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • 007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y basado en la película de James Bond de 1999 del mismo nombre. Fue publicado por Electronic Arts y lanzado para Nintendo 64 el 17 de octubre de 2000, poco antes del lanzamiento de su contraparte de PlayStation. El juego cuenta con una campaña de un solo jugador en la que los jugadores asumen el papel del agente del MI6 James Bond y su lucha para detener a un terrorista de desencadenar una fusión nuclear en las aguas de Estambul. Incluye un modo multijugador de pantalla dividida en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en diferentes tipos de deathmatch y juegos basados ​​en objetivos.

    El juego se ejecuta en un motor completamente nuevo que fue adaptado para aprovechar al máximo las fortalezas de Nintendo 64. Aunque Eurocom utilizó material de producción original para recrear auténticamente los ambientes de la película, la compañía añadió elementos para ayudar al diseño del juego, incluida una misión que tiene lugar en el metro de Londres. El juego es compatible con el Nintendo 64 Expansion Pak, que proporciona gráficos mejorados y efectos visuales, pero un controlador Pak es necesario para guardar el progreso del jugador a través del juego.

    El juego sigue de cerca la trama de la película. El agente del MI6, James Bond, es enviado a Bilbao, España para reunirse con un banquero suizo y recuperar dinero para Robert King, un amigo de M que compró un informe clasificado del Departamento de Energía Atómica de Rusia. Se cree que el informe, que fue tomado de un agente del MI6 muerto, contiene información sobre terroristas que han atacado el oleoducto de King en Kazajstán. Bond le pregunta al banquero quien mató al agente del MI6, pero rápidamente es asesinado por un asesino antes de que pueda revelar el nombre. Bond escapa con el dinero y lo lleva a la sede del MI6 en Londres. Un grupo terrorista lanza entonces un ataque contra el cuartel general del MI6, lo que obligó a Bond a perseguir al asesino a través de una estación de metro de Londres.

    007: The World Is Not Enough recibió críticas positivas en general de los críticos y fue comparado con frecuencia con el First-Person Shooter GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 y Perfect Dark. También se consideró superior a su contraparte PlayStation debido a su diseño de nivel e inclusión de un modo multijugador. Los críticos alabaron generalmente los gráficos del juego y ratio de frames, pero criticaron la inteligencia artificial enemiga siendo débil e inconsistente. En los Estados Unidos, el juego vendió más de un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:FPS, Sigilo
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:IlDuci

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  • Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

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    Prince of Persia es un videojuego de plataformas desarrollado por Ed Magnin and Associates y publicado por Red Orb Entertainment, fue lanzado originalmente en 1989 para el Apple II y posteriormente portado a Game Boy Color en 1999. Fue desarrollado por Jordan Mechner y portado a lo largo de los años a muchas otras plataformas,

    Mientras el sultán persa está liderando una guerra en el extranjero, su gobernador, el visir y mago Jaffar, busca tomar el poder. Pero él quiere forzar a la hija del sultán a casarse con él. La encierra en la torre del palacio y amenaza con matarla si no acepta la boda en una hora. La única amenaza seria para su plan proviene del personaje del «príncipe», un aventurero sin nombre y el verdadero amor de la princesa. Para que este Jaffars no pueda cruzar planes, le permite tirar a la cárcel. Como jugador, dentro de la hora dada por Jaffar, debes escapar de la prisión, superar las trampas y guardias del palacio y matar a Jaffar para salvar a la princesa.

    En el camino a través del complejo del palacio, el jugador debe superar obstáculos y simas saltando, esquivando trampas, luchando contra los guardias y esqueletos, y al final se enfrenta a su propia imagen de espejo que no puede ser derrotada por la lucha normal. El programa pone al jugador bajo una presión de tiempo constante porque el tiempo de narración se simula en tiempo real. Al igual que la princesa, el jugador solo tiene una hora para completar con éxito los 13 niveles. El juego tiene una función de memoria, que está disponible solo desde el tercer nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformero Cinemático

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 es un juego de simulación de ajedrez para la Nintendo 64. Fue lanzado en 1998. El juego no presenta una «finalización» verdadera en forma de gol o puntuación, por lo que uno podría, en teoría, jugar una cantidad infinita de partidos. Cuando se captura una pieza, se reproduce una corta escena animada que representa la batalla, como en el Battle Chess de 1988.

    Virtual Chess 64 vino con un texto básico y un tutorial visual escrito para principiantes y principiantes sobre cómo jugar al ajedrez. En la tercera sección, el tutorial continúa explicando cómo jugar usando posiciones de ajedrez simples en las que puedes aprender encontrando el mejor movimiento cada vez.

    La cuarta sección corta es el análisis de dos juegos conocidos muy mal titulados «Fool’s Mate» y «Scholar’s Checkmate». En la quinta y sexta secciones, estos problemas de ajedrez se vuelven cada vez más complicados, y se espera que el jugador, por algún medio, encuentre la solución y la comprenda. La séptima sección trata sobre los enfoques y los patrones básicos de jaque final y solo un concepto básico de finalización para principiantes: el cuadrado del peón promotor.

    Sin tener en cuenta la finalización no registrada del tutorial, puedes jugar un juego completo por ti mismo utilizando un tablero 2D o 3D. Hubo una opción de «Rotar Tablero» para los tableros 2D y 3D, aunque los botones C-izquierda y C-derecha podrían usarse para rotar el tablero 3D mediante una mayor variedad de medidas de ángulo. En el tablero 3D, cada vez que se capturó una pieza, tendría una escena de atajo que representa la captura de dicha pieza, a menos que esté deshabilitada o solo se limite a la combinación de captura de una sola vez por escena mediante la configuración. La idea era divertir al jugador.

    El juego también tenía una opción de «Nivel» en la que se podía configurar el tiempo necesario para que el motor de ajedrez respondiera según la complejidad de la posición. «Principiante # 1» es la configuración superior y predeterminada de la lista, y «Nivel 12» es la configuración inferior. El tiempo es el único factor real detrás de la calidad de los movimientos del motor, y mientras que la configuración de nivel de dificultad predeterminada.

    Next Generation revisó la versión de Nintendo 64 del juego, calificó tres estrellas de cinco, y declaró que «En general, si desactivas todos los trucos, este es un juego de ajedrez bastante decente. Sin embargo, nada espectacular». IGN le dio a Virtual Chess 64 una puntuación de 7.7 sobre 10, mientra que GameSpot le dio al juego una puntuación de 6.1 de 10

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Juego de Tablero, Estrategia

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever [GBC]

    Hugo: Black Diamond Fever es un juego de plataformas de la serie Hugo que fue desarrollado por ITE Media y publicado por Electronic Arts en 2003, para la Game Boy Color. En 2004, fue portado por Kiloo ApS para teléfonos móviles.

    El malvado Scylla está de vuelta y esta vez ha encontrado una manera de convertirse en la bruja más poderosa de todos los tiempos y dominar el mundo. Para ello, necesita diamantes negros muy raros, que se encuentran en la isla de la selva donde viven los kikurianos. Ella los toma todos prisioneros y los obliga a trabajar día y noche en busca de diamantes negros. El rey mayor Kikurian pide Hugo el troll para liberar a los esclavos y detener la trama de Scylla antes de que sea demasiado tarde. Cuando Fernando llega una carta del rey Kikurian, Hugo la lee, pero encuentra al pobre rey Kikurian encarcelado en una celda e incapaz de ayudar a su pueblo, y no tiene absolutamente ningún tiempo que perder. ¿Puede Hugo liberar a todos los esclavos y detener la trama de Scylla?

    El sitio web de juegos danés GameSector le otorgó una puntuación de 7/10 para la versión para PC,  y 8/10 para la PlayStation, y 8/10 para el Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible es un videojuego de acción y aventura basado en la película de 1996: Imposible. Fue desarrollado y publicado por Infogrames para Nintendo 64. Posteriormente fue portado a la PlayStation por X-ample Architectures, con pequeñas adiciones como la voz de actuación. Fue uno de los últimos juegos desarrollados por Ocean Software después de que la compañía fue comprada en 1996. Una secuela, Mission: Impossible – Operation Surma, fue lanzada en 2003.

    El jugador controla a Ethan Hunt en la mayoría de las misiones, y la mayoría de los centros de juego alrededor de completar las tareas sin ser detectados o disfrazados. El jugador puede elegir entre una amplia variedad de armas y gadgets, incluyendo pistolas y armas automáticas. En las misiones seleccionadas se les da la goma explosiva y el Facemaker de la película. También se les da explosivos para fijar en objetivos. Otros equipos con los que Ethan dispone incluyen generadores de humo, contactos de infrarrojos, inyectores de gas, escáneres de huellas dactilares y discos informáticos.

    A diferencia de la mayoría de los otros tiradores de la época, la jugabilidad a menudo requería que el jugador tuviera cuidado y contención en la realización de los objetivos de la misión. En muchas misiones, el uso directo de la violencia es desalentado o incluso penalizado, y es fácil fallar una misión disparando accidentalmente a la persona equivocada.  La mayoría de las misiones requieren que el jugador se infiltre furtivamente o salga de las áreas, como la sede de la CIA en Langley. Pueden infiltrarse en algunas instalaciones sólo con el Facemaker, que se disfraza como uno de los enemigos. A veces el jugador tiene que hacer esto varias veces.

    Los niveles siguen aproximadamente la historia de la película, aunque hay una subtrama basada en Rusia que es totalmente original. Hay cinco misiones que comprenden 20 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: FPS, Sigilo, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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