Autor: El Rom Master

  • Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns [GBC]

    Lufia III: The Legend Returns, conocido como Estpolis Denki: Yomigaeru Densetsu, es un juego de rol para Game Boy Color desarrollado por Neverland y publicado por Taito, Natsume y Ubi Soft Entertainment en Japón, Norteamérica y Europa respectivamente en 2001. Es el tercer juego de la serie Lufia y el primero en aparecer en una consola portátil.

    Contiene un gran mapa de overworld a través del cual el jugador debe viajar para avanzar en la trama del juego. Normalmente no hay enemigos encontrados dentro de las ciudades dispersas por el mundo, pero el mundo sobrenatural y las cuevas que separan las diferentes regiones de los continentes están llenos de ellas. Las misiones que se encuentran en cada continente se basan en las cuatro torres y el Sinistral que se encuentra en cada una. En Epsis Continent, los jugadores intentan reparar la destrucción causada por Gades. En Lidel, los jugadores descubren el misterio que rodea al caótico Reino de Alstadt. En Fante, muchos personajes de apoyo son obligados a sentir un miedo intenso a manos de Daos, Sinistral of Terror, y es a los jugadores a calmar la confusión.

    The Legend Returns se produce cien años después de los acontecimientos de Lufia y la Fortaleza de la Perdición, que es cien años después de los acontecimientos de Lufia II: Rise of the Sinistrals. El juego comienza con el bosquejo de las Guerras de la Isla Doom (los acontecimientos de los dos primeros juegos de Lufia) y continúa explicando cómo cuatro seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales fueron derrotados por un héroe llamado Maxim y sus tres compañeros doscientos años Y luego otra vez por su descendiente hace cien años.

    Lufia: The Legend Returns es similar a otros juegos de la serie, con juegos de rol de elementos de videojuegos como batallas al azar. Utiliza el sistema IP de la serie: las habilidades especiales no están vinculadas al equipo de caracteres. En cambio, los personajes ganan nuevas habilidades especiales (llamadas «Habilidades de IP»), encontrando Textos Antiguos ocultos dentro de varias mazmorras durante el juego. Para usar esas habilidades, deben obtener la cantidad requerida de Fuerza Espiritual (o «SF»).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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  • Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G es un videojuego de carreras desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1997, y fue trasladado a Japón para su lanzamiento el 29 de mayo de 1998. Una secuela, Extreme-G 2, fue lanzada en 1998.

    Se establece en un futuro lejano donde la Tierra se reduce a un terreno baldío. Desde su planeta recién descubierto, los colonos humanos observan cómo sus bicicletas controladas remotamente causan estragos en sus antiguas ciudades y luchan para determinar qué corredor logra clasificarse.

    El modo de juego consiste principalmente en carreras de ritmo rápido a través de una serie de entornos futuristas. Una serie de armas defensivas y ofensivas están disponibles en la pista. Estos incluyen misiles de retorno múltiple, minas magnéticas / láser y potenciadores de refuerzo de escudo. También se pueden encontrar armas especiales, como la invisibilidad, el destello de fósforo y el poderoso Wally-Warp que, si no se evita, puede transportar una bicicleta instantáneamente a la parte posterior del paquete.

    Al igual que con todos los juegos Extreme-G, los pilotos de carreras futuristas compiten con motos de plasma en un Gran Premio intergaláctico a velocidades de más de 750 km / h. El énfasis está en la velocidad y el diseño de la pista de carreras, con pistas que recorren como montañas rusas.

    Al comienzo de cada ronda, al jugador se le dan tres poderes «nitro» que proporcionan un aumento de velocidad temporal (estos poderes no se pueden reponer). Además, la caída de los acantilados o, en algunos casos, la pista en sí resulta simplemente en perder tiempo en lugar de perder «vidas»; Las bicicletas se teletransportan a la pista y deben reconstruir su velocidad y el tiempo perdido desde un punto muerto.

    Extreme-G recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic.  Peer Schneider de IGN elogió el juego por su sentido de la velocidad, pero admitió que a menudo puede ser «demasiado rápido para su propio bien». Edge criticó el manejo de las bicicletas, pero destacó el énfasis del juego en el combate. Game Revolution elogió el valor de repetición del juego debido a la gran cantidad de pistas, armas y opciones de multijugador del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch [GBC]

    Bugs Bunny and Lola Bunny: Operation Carrot Patch, conocido en América del Norte como Looney Tunes: Carrot Crazy, es un videojuego desarrollado por VD-dev y publicado por Infogrames para Game Boy Color de 1998 protagonizado por Bugs Bunny y Lola Bunny.

    Sam Bigotes, el Pato Lucas, el Demonio de Tasmania, Marvin el Marciano y Elmer Gruñón han robado las zanahorias de Bugs y Lola y las han escondido en diferentes escenarios en el estudio cercano. Bugs y Lola se dirigen a través de cinco «sets» diferentes para recuperarlos.

    En el juego, Bugs y Lola (el jugador puede cambiar entre ellos en cualquier momento) pueden atravesar dos niveles durante el set, recolectando zanahorias. Tanto Bugs como Lola tienen la capacidad de saltar y golpear a los enemigos con un martillo. Los insectos pueden empujar objetos y cavar bajo tierra, mientras que Lola puede descender lentamente de las alturas con su paraguas.

    La recolección de zanahorias permite a Bugs / Lola correr en el aire para ganar más altura con cada salto. Además, otras zanahorias especiales permiten a los conejos volar con sus orejas por un corto tiempo o ganar invencibilidad. Para pasar una etapa, se deben encontrar cuatro piezas de una tablilla.

    El último nivel de cada conjunto ve al jefe para el nivel respectivo que persigue a los Bugs, que deben llegar al final del nivel sin caer víctimas de los diversos peligros en el camino. Una vez que se alcanza el final del nivel, el jefe se enfrentará a Bugs directamente, y debe ser derrotado para poder progresar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth [N64]

    Sin and Punishment: Successor of the Earth, es un videojuego shooter y rail-shooter desarrollado conjuntamente por Treasure y Nintendo. Originalmente publicado por Nintendo para Nintendo 64 en 2000.

    Sin and Punishment se establece en un futuro distópico (entonces) cercano a 2007, cuando la humanidad está luchando contra una hambruna en todo el planeta. Para resolver este problema, los científicos desarrollan una nueva especie de ingeniería genética para criar como alimento. Estas criaturas son pastoreadas en el norte de Japón hasta que mutan y comienzan a atacar a los ciudadanos del país. Ellos son apodados «Ruffians». Una organización internacional de mantenimiento de la paz llamada Voluntarios Armados trata de detener a las criaturas, pero también oprimen a los japoneses. Otro grupo, liderado por una misteriosa mujer con poderes inusuales llamada Achi, se levanta para defender a Japón contra los Ruffians y los Voluntarios Armados. Dentro de su grupo están Saki y Airan, los protagonistas del juego.

    Entre las batallas con los Ruffians y los Voluntarios Armados, Saki se transforma involuntariamente en un Ruffian enorme después de caer en una marea creciente de sangre que llena Tokio. Para que Saki vuelva a la normalidad, Achi le dice a Airan que tendrá que dispararle a Saki, pero Airan se niega a hacerlo. En respuesta, Achi coloca a Airan en una secuencia de sueños, fijada diez años en el futuro en la ciudad de Nueva York. Aquí conoce a su futuro hijo que comparte con Saki, y ve a un Ruffian Saki arrasando la ciudad. El sueño termina con su disparo a Saki, y luego despertarse para darse cuenta de que Achi la manipuló para que hiciera lo mismo en el presente.

    Sin and Punishment es un videojuego de arcade de estilo arcade y galería de tiro. El personaje del jugador se controla desde una perspectiva detrás de la espalda, y puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, hacer un doble salto y realizar un dodge de rollo. Una retícula de puntería se usa para apuntar disparos a enemigos y proyectiles y tiene dos modos en los que el jugador puede alternar libremente, un modo de bloqueo y un modo de puntería libre.

    El modo de bloqueo se bloqueará automáticamente en los objetivos visibles, y el jugador puede mover rápidamente la retícula entre los objetivos. Alternativamente, el modo de orientación libre le da al jugador el control total de la retícula y un disparo más poderoso. El personaje del jugador también está armado con una espada que se puede usar para dañar o destruir a los enemigos cercanos y redirigir los proyectiles hacia los enemigos. El personaje puede ser controlado por un solo jugador, o cooperativamente entre dos jugadores. En el modo cooperativo, un jugador controla el movimiento mientras que el otro es responsable de los deberes de despido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Shooter, Rail Shooter

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Tio Victor, IlDucci y TheFireRed

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  • Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 [GBC]

    Grand Theft Auto 2 es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games para Game Boy Color (GBC). Fue lanzado el 30 de septiembre de 1999 para Microsoft Windows, y el 22 de octubre de 1999 para PlayStation, seguido por Dreamcast y Game Boy Color en 2000. Es la secuela de Grand Theft Auto, parte de la serie Grand Theft Auto. El diseño de mundo abierto permite a los jugadores recorrer libremente Anywhere City, el escenario del juego. Su sucesor, Grand Theft Auto III, fue lanzado en octubre de 2001.

    Grand Theft Auto 2 se establece en un tiempo no especificado en una metrópoli retrofuturista denominada solo «Anywhere, USA», pero el manual del juego y el sitio web utilizan la frase «tres semanas en el futuro»; entradas de diario ficticias en el sitio web de GTA 2 sugieren que el año será 2013, pero las referencias en el juego sugieren que el juego se establecerá en 1999.

    Grand Theft Auto 2 retuvo el punto de vista general de Grand Theft Auto, así como la fórmula de robo de automóvil / respuesta telefónica del original. Claude Speed, el personaje y protagonista del jugador, tiene la capacidad de explorar ciudades a pie o en varios vehículos. El objetivo es lograr un cierto puntaje. Al lograr este objetivo, el jugador puede pasar al siguiente nivel. Hacer misiones otorga al jugador más puntos que cualquier otro método, pero no son esenciales para completar el juego.

    Grand Theft Auto 2 generalmente es bien recibido. GameRankings asigna promedios positivos a las versiones de consola y PC (que van desde 69.92% a 71.50%); sin embargo, el sitio asigna el promedio más bajo a la versión de Game Boy Color con un 35%. GameSpot otorga una calificación de 6.8 de 10 para la versión PC y 6.9 de 10 para las versiones de PlayStation y Dreamcast. Jeff Gerstmann del sitio felicita a la banda sonora.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Sandbox, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon [N64]

    Worms Armageddon es un videojuego de artillería 2D basado en tácticas por turnos desarrollado por Team17 y parte de la serie Worms, fue lanzado para la Nintendo 64 en el 2000.

    El juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina aleatoriamente, a través de un terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se use un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano).

    Los gusanos pueden caminar y saltar, así como el giro por cuerda, paracaídas, teletransporte y bungee. El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos contrarios matando a sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos, como recoger una caja específica.

    Cada gusano comienza la ronda con una cantidad específica de salud, que está predefinida por las opciones de juego elegidas o por secuencias de comandos en los niveles de campaña. Cuando te golpean con un arma, el gusano perderá salud dependiendo de la potencia del arma y de lo directo del golpe.

    La recepción de la versión N64 fue positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Genero: Estrategia

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation [GBC]

    Magi Nation es un videojuego lanzado en 2001 para Game Boy Color. El juego, publicado por Interactive Imagination, se basa en el juego de cartas coleccionable del mismo nombre. Magi Nation fue lanzado en el crepúsculo de la locura Pokémon, ya que la popularidad de la franquicia estaba empezando a disminuir. El juego logró vender cerca de 100.000 copias. El juego en sí era un avance de marketing para darle atención al juego de cartas insignia de Imagination Interactive, Magi-Nation Duel.

    El juego fue lanzado originalmente en los Estados Unidos, e incluyó una tarjeta promocional del protagonista del juego, Tony Jones, que se convierte en un héroe en la mitología canónica del juego de cartas. El juego fue lanzado más tarde en Japón exclusivamente para el Game Boy Advance (titulado: Majiyai Nēshon), con algunos detalles importantes cambiados – el personaje principal fue en su lugar llamado «Dan» y se le dio cabello negro puntiagudo, en contraposición a Tony desordenado pelo rubio. Esto se hizo para dar al héroe una apariencia más amigable con Asia, ya que Tony Jones representaba a estereotipados adolescentes occidentales.

    El juego mantiene un humor alegre; El diálogo está lleno de bromas y referencias, pero mantiene la seriedad en situaciones clave.

    Magi Nation sigue a Tony Jones, un tímido adolescente humano, que acaba de mudarse a una nueva ciudad. Al encontrarse con los niños locales, lo coaccionan a entrar en una cueva que ellos mismos están demasiado asustados para entrar. Tony explora la cueva, y al coger un cristal, la cueva se derrumba, y cuando se despierta de la inconsciencia, se encuentra en un mundo nuevo y extraño. En un área de bosque, convoca a una criatura de sueño del cristal y conoce a un hombre llamado Eidon. Es acompañado a la ciudad de Vash Naroom, situada en una red de copas de árboles y construida de madera.

    Sus preguntas básicas sobre la naturaleza de este mundo se explican. Poco después de su llegada, una mazmorra amenazante entra en erupción desde el suelo en un bosque cercano (llamado Shadow Geysers). En los sucesos siguientes, Tony es confundido con un héroe profetizado llamado «Magus Kyros» y, sin otra opción, se aventura en este nuevo mundo, buscando los medios para regresar a casa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: RPG, Juego de Cartas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2002

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix [N64]

    Wetrix es un juego de puzzle 3D creado por Zed Two (ahora Zee-3 Digital Publishing) y vendido a Ocean Software en 1997 para su publicación en Nintendo 64 en 1998. El juego fue posteriormente portado a computadoras personales con Microsoft Windows 95 / 98; Al Sega Dreamcast, como el remake mejorado Wetrix +; Y al Nintendo Game Boy Color, ya sea simplemente Wetrix o Wetrix GB. En 2000, Wetrix recibió una secuela en PlayStation 2, titulada Aqua Aqua o en las ediciones japonesas Aquaqua.

    Wetrix fue el primer juego desarrollado por los hermanos Ste y el estudio de John Pickford, Zed Two. Comenzó como una demostración simulanda de como fluia el agua en una tecnología desarrollada para un juego llamado Vampire Circus, que los Pickford desarrollaban en casa mientras intentaban sacar a Zed Two del suelo. Los hermanos disfrutaron de esta demostración de agua tanto que decidieron convertirla en un juego por derecho propio.

    El jugador recibe un cuadrado plano de tierra (el Paisaje) y tiene el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible, a través de la gestión de un paisaje de Lagos y el agua en el mismo. Esto se logra mediante la maniobra de diferentes tipos de piezas que caen sobre el área de juego, uno a la vez (de manera similar al juego de rompecabezas Tetris). Cada pieza tiene efectos diferentes sobre la arena. Las piezas principales son las superiores, poseen varias formas diferentes que aumentan la altura de la tierra en la que caen por un nivel; Éstos se pueden utilizar para esculpir paredes, presas, y los perímetros de lagos. Pronto en el juego, las burbujas del agua comenzarán a caer; Estos estallan al impactar con la tierra y fluyen de forma realista como un fluido a través de su superficie.

    El método principal de la recolección de puntos es mediante el uso de la bola de fuego para evaporar lagos, el número de puntos en función del volumen de agua eliminado de esta manera. En el lado derecho de la pantalla hay un medidor de agua llamado Drenaje, el cual se llena cuando el agua cae del borde del Paisaje o por los agujeros creados por Bombas. El jugador pierde el juego cuando el Drenaje se llena hasta la cima. La única manera de reducir el nivel del drenaje es evaporando el agua con bolas de fuego; Nuevamente, la cantidad de la que se reduce depende de la cantidad de agua evaporada. Otros modos de juego tienen diferentes condiciones de partida o objetivos para el jugador para cumplir, pero las características básicas descritas anteriormente se aplican a todos los modos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Puzzle

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest [GBC]

    Hype: The Time Quest es un videojuego de aventuras desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft y que fue lanzado bajo la serie de productos Playmobil Interactive. Fue lanzado en el año 2001 para la Game Boy Color.

    La historia comienza durante el reinado del Rey Taskan IV, después del final de una guerra civil. Hype, el campeón del reino, está siendo recompensado por su lealtad y valor al ser presentado con la poderosa Espada de la Paz. Sin embargo, durante la ceremonia aparece inesperadamente un misterioso y poderoso caballero negro que monta un dragón. El caballero se acerca al rey y exige el trono.

    En ese momento, Hype se presenta ante el caballero e intenta enfrentarse a él, pero el caballero negro es demasiado fuerte y, con el uso de una magia poderosa, transforma a Hype en una estatua de piedra y lo arroja al pasado. Doscientos años antes, la estatua de Hype aparece en el patio de un aprendiz de mago: Gogoud.

    La trama se extiende sobre cuatro épocas diferentes. Hype posee las siguientes armas: una espada mágica, un escudo y una ballesta con la que puede disparar varios tipos de rayos. Además, Hype puede encontrar todas las variantes de hechizos de Fuego, Hielo y Rayo más adelante en el juego. La energía vital y el maná requerido para lanzar hechizos pueden refrescar las exageraciones a través de pociones y hierbas. Su armadura puede renovar las exageraciones en el herrero y en los «campos de reparación» designados.

    Las versiones de Game Boy Color y PC recibieron revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Nintendo Power le dio a su versión GBC una puntuación de cuatro estrellas de cada cinco, más de seis meses antes de su fecha de lanzamiento en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Aventura, RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape [N64]

    Rayman 2: The Great Escape es un videojuego de plataforma desarrollado por Ubi Pictures y publicado por Ubi Soft para Nintendo 64, Microsoft Windows y Sega Dreamcast, fue lanzado en el año 1999.

    La destrucción del núcleo del mundo debilita y deshabilita en gran medida los poderes de Rayman, lo que lleva a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco de prisión. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le regaló Ly el hada, que restaura temporalmente algunos de sus poderes.

    Rayman escapa de la nave de la prisión a través de una rampa, sin embargo, durante la fuga, una vez más se separa de Globox. Después de caer de la nave, Rayman finalmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly, y comienza su búsqueda a través del bosque. Se encuentra con Murfy, una «enciclopedia voladora», que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como con tres de los hijos de Globox.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y el jugador tiene control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control está limitado solo a ciertos ángulos. En varios puntos del juego, el jugador pierde el control durante las escenas de corte, que normalmente muestran el diálogo entre los personajes.

    Al recolectar lums, el jugador desbloquea más información sobre el mundo del juego y su historia de fondo, que puede leerse quedándose quieto y presionando un botón específico durante algún tiempo. Algunos antecedentes también se obtienen a través de instrucciones de Murfy, una «enciclopedia voladora» que proporciona explicaciones sobre todo tipo de elementos de juego.

    El juego fue aclamado por la crítica en el lanzamiento. Se considera que tiene estándares elevados con respecto a 3D, diseño de niveles y jugabilidad. El juego ha sido mencionado en algunas listas de «Mejores juegos de todos los tiempos» en el pasado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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