Autor: El Rom Master

  • Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends [NGC]

    Skies of Arcadia Legends, es un videojuego de rol desarrollado por Overworks y publicado originalmente por Sega en el año 2000 para Dreamcast como Skies of Arcadia. Luego de la salida de Sega de la industria del hardware, fue portado a GameCube como Skies of Arcadia Legends en 2002.

    Vyse y Aika son miembros de los Blue Rogues, una facción de piratas del aire con mentalidad de Robin Hood que se reunieron para resistir al militante y tiránico Imperio de Valuan. Dirigido por la emperatriz Teodora, el imperio busca los Cristales de la Luna para despertar a las Gigas y conquistar el mundo.

    Teodara dirige a la Armada Valuan, una flota de buques de guerra liderados por los almas galeses Galcia y Ramírez, para encontrarlos. Cuando la civilización plateada se enteró de este plan, enviaron a Fina a buscar primero los Cristales de la Luna. Es capturada por la Armada, pero salvada por Vyse y Aika, quienes, con enemigos mutuos, aceptan ayudarla en su misión.

    Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración mundial. El juego es similar a los primeros juegos de Final Fantasy y Dragon Quest; el jugador involucra a enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia, haciendo que sus personajes sean más fuertes. El mundo está dividido en seis regiones, atravesadas por aeronaves que vuelan en el espacio 3D; Los «descubrimientos», ubicaciones ocultas, recompensan al jugador con beneficios adicionales. El mapa del mundo comienza en blanco, y depende del jugador trazar el mapa a través de la exploración.

    El lanzamiento de GameCube, Skies of Arcadia Legends, a pesar de ser en gran parte el mismo juego, fue algo menos positivo que el lanzamiento de Dreamcast. Los puntajes agregados fueron en general positivos, ya que Metacritic le dio un promedio de 85 de 100, de 31 críticos, y GameRankings le dio un 85%, de 56 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: RPG, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga, es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2003. El juego es el primero de la serie RPG Mario & Luigi. El juego se reeditó más tarde para la consola virtual de Wii U en la Nintendo eShop en 2014, y se rehízo para la Nintendo 3DS como Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions en 2017.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie de Mario, este juego no se establece en el Reino champiñón. En cambio, Superstar Saga presenta el Reino Beanbean, una monarquía vecina al Reino Champiñón. A pesar de esto, los enemigos tradicionales como los Goombas están presentes, así como los nuevos enemigos exclusivos del juego. Ningún lugar destacado en el Reino Beanbean, con la excepción del Castillo de Bowser, existió en ningún juego anterior de la serie Mario.

    El juego se abre con la bruja Cackletta y su asistente Fawful llegando para robar la voz de la Princesa Peach y reemplazarla con explosivos. Después de ser convocado al palacio por Toad, Mario y Luigi se enfrentan y someten a Bowser, quien, casualmente, estaba intentando secuestrar a Peach. Bowser decide no hacerlo, y se une a Mario y Luigi para recuperar su voz de Cackletta, que ha huido al Reino Frijol, con la intención de secuestrar a Peach después cuando su voz no destruya su castillo.

    La jugabilidad de Mario & Luigi difiere de la mayoría de los otros juegos de rol debido a su enfoque en controlar a Mario y Luigi simultáneamente. Durante las secciones del mundo, el control direccional controla el movimiento de Mario con Luigi siguiendo de cerca, mientras que las otras acciones de Mario y Luigi se controlan individualmente.

    Las batallas en Superstar Saga están basadas en turnos. Al igual que en los títulos anteriores de Mario RPG, como Super Mario RPG y la serie Paper Mario, los jugadores pueden cronometrar los botones para hacer que sus ataques sean más efectivos, como ganar un ataque de salto adicional o aumentar el poder del martillo. En esta serie se presenta la forma en que Mario y Luigi pueden defenderse durante el ataque de un enemigo.

    Al igual que otros títulos de Mario para la Game Boy Advance, Superstar Saga presenta la nueva versión mejorada del juego de arcade Mario Bros., que se usó en los títulos de la serie de los 4 Super Mario Advance. El juego también admite la funcionalidad rumble cuando se usa con el accesorio Game Boy Player de GameCube.

    Superstar Saga recibió «aclamación universal», según el agregador de revisión Metacritic. En 2006, Superstar Saga fue calificado como el mejor juego número 37 en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. En el mismo año, el juego se convirtió en parte de la etiqueta Player’s Choice. En 2007, el juego fue nombrado el duodécimo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la característica de IGN que se refleja en la larga vida útil de Game Boy Advance.

    Nintendo lanzó Partners in Time, la precuela de esta historia en 2005 para Nintendo DS. Una segunda secuela, Bowser’s Inside Story, fue lanzada en 2009 para la Nintendo DS. Una tercera secuela, Dream Team, fue lanzada en 2013 para la Nintendo 3DS. Una cuarta secuela, Paper Jam, un crossover con la serie Paper Mario, fue lanzada para la 3DS en 2015.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • 1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche, lanzado en Japón como 1080° Silverstorm, es un juego de snowboard para GameCube, desarrollado por el estudio de desarrollo interno de Nintendo, Nintendo Software Technology (NST), y publicado por Nintendo. Avalanche es una secuela de 1080° Snowboarding para Nintendo 64.

    El juego tiene un énfasis en las carreras, en lugar de hacer trucos, en contraste con otros juegos populares de snowboard, como la serie SSX. Puede correr en 480p y Dolby Pro Logic II y admite a cuatro jugadores en un GameCube, así como jugar en LAN con hasta cuatro GameCubes.

    La jugabilidad en 1080° Avalanche es similar a la de su predecesor, el juego esta centrado en las carreras más que realizar acrobacias. Hay grandes diferencias de juego entre Avalanche y el original de 1080°, una de estas es que el primero su puede de derribar a los oponentes por correr contra ellos. El otro es el motivo del «Avalanche» en el título, el evento final de cada desafío de Match Race es una carrera temeraria a través de un sendero propenso a avalanchas donde el jugador tiene que superar una avalancha que comienza en medio de la carrera o incluso al principio.

    A diferencia del primer juego, cada snowboarder tiene tablas de snowboarding específicas para ellos, y hasta tres nuevos tablas para cada personaje podrían desbloquearse durante el juego. También tablas surrealistas que sustituyen el snowboard, como un pingüino, un mando de NES, un brocha de pintura, y un cohete muy rápido.

    El juego recibió una puntuación de 7.5 / 7 / 5.5 de Electronic Gaming Monthly: Dan Hsu, el primer revisor, dijo: «No se puede superar su sensación de velocidad». Mientras que Hsu encontró fallas en el sistema de trucos del juego, fue severamente criticado por el tercer revisor Shawn Elliott, quien creía que «Avalanche […] no puede competir con SSX 3». El reportero de Eurogamer UK, Tom Bramwell, mencionó «lo espectacular y excitante de ser perseguido por un gran alud durante los dos minutos que dura la última carrera en el modo Match Race».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (859,90 mb comprimido)
    Genero:Carreras, Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

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    Sonic Advance es un juego de plataforma de desplazamiento lateral 2001, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance (GBA). Fue el primer juego de Sonic the Hedgehog que se lanzó en una plataforma Nintendo y se produjo en conmemoración del décimo aniversario de la serie. El desarrollo comenzó después de que Sega cambió su enfoque al desarrollo de software de terceros, debido al bajo rendimiento de la consola Dreamcast.

    Sonic Advance es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis. Los jugadores viajan a través de una isla para derrotar al Doctor Eggman, quien intenta capturar a su población animal para convertirlos en robots malvados. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con su propio conjunto único de movimientos.

    Sonic the Hedgehog es el más rápido y puede realizar un «escudo de instalación» que lo protege por un momento; Las colas pueden volar o nadar por un corto tiempo; Knuckles the Echidna puede deslizarse por el aire y escalar paredes; y Amy Rose puede destruir a los enemigos con un martillo. A excepción de Amy, cada personaje puede derrotar a los robots enemigos saltando y acurrucándose en una bola, o ejecutando una carrera en el suelo para ganar velocidad.

    Los resortes especiales se pueden encontrar cerca de la parte superior de ciertos actos. Al saltar sobre ellos, el jugador puede alcanzar un escenario especial, donde se los envía por un tubo para recoger anillos. Si recolectan suficientes anillos, el jugador recibe una Esmeralda del Caos. Recoger las siete esmeraldas desbloquea una lucha de jefe extra. El juego también cuenta con un minijuego, Tiny Chao Garden, donde los jugadores pueden criar a Chao. Los jugadores pueden transferir su Chao entre el Jardín Tiny Chao y el Jardín Chao de las versiones de GameCube de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2.

    Sonic Advance recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y sus similitudes con los juegos originales de Genesis, pero fue criticado por su corta duración y etapas especiales. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 1.21 millones de copias en los Estados Unidos y está entre los títulos más vendidos de la GBA. Desde entonces, Dimps ha creado muchas entradas en la serie, incluidas dos secuelas del juego, Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing también conocido como Dobutsu no Mori (Bosque de los animales) en Japón es un juego de simulación de vida desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo en el 2004 para la Nintendo Game Cube. Animal Crossing es una versión localizada de Dōbutsu no Mori, un título de Nintendo 64 que fue lanzado en Japón el, y mejorado y reeditado en GameCube en Japón más tarde el mismo año como Dōbutsu no Mori +, que fue entonces localizados en otros países como Animal Crossing, con una serie de mejoras.

    Animal Crossing es un juego abierto en el que el personaje del jugador se mueve a un pueblo poblado de animales antropomórficos. A lo largo del juego, el jugador puede interactuar con los animales, así como otros jugadores a través de la tarjeta de memoria del GameCube. El juego se sincroniza con el reloj interno y el calendario de GameCube, permitiendo que el juego se juegue en tiempo real, que también sigue las estaciones y los días festivos.

    Este juego es un simulador social que ha sido apodado un «juego de comunicación» por Nintendo. Es de composición abierta, y el personaje del jugador puede vivir una vida separada con poca trama preestablecida o tareas obligatorias. Los jugadores asumen el papel de un nuevo residente a la ciudad. El género y las miradas del personaje dependen de las respuestas dadas a un gato llamado Rover, a quien el jugador se reúne en el tren que el personaje lleva al pueblo. También hay tareas que los jugadores pueden completar y objetivos que pueden alcanzar. El juego se juega en tiempo real, observando días, semanas, meses y años usando el reloj interno del GameCube. Muchos eventos y ferias de la vida real abarcan todo el año, incluyendo el Día de la Independencia, Halloween, el Festival de la Cosecha (Acción de Gracias) y el Día del Juguete (Navidad). Otras actividades tales como torneos de pesca y clases de acondicionamiento físico temprano en la mañana ocurren en un horario regular.

    Quince juegos de Nintendo Entertainment System están normalmente disponibles para coleccionar en Animal Crossing. Las emisiones norteamericanas se empaquetan con una tarjeta de memoria que da automáticamente al jugador dos juegos al crear un archivo de juego. Otros se adquieren de varias maneras.

    Hay tres tipos de juego multijugador. En un modo, hasta cuatro jugadores pueden crear sus propias casas en una sola aldea. No hay dos jugadores que puedan jugar al mismo tiempo, pero al tomar turnos, cada uno puede afectar a la aldea a su manera, comunicarse entre sí a través de la junta de la ciudad y el correo, y compartir las experiencias de la aldea.

    Este juego tiene un sistema de viaje que permite a un personaje visitar el pueblo de un amigo. Este sistema requiere una tarjeta de memoria adicional con los datos de este juego, y tres bloques de memoria para guardar «datos de viaje». Los jugadores van a la estación de tren y le dicen a Porter que quieren hacer un viaje. El tren llegará y lo abordarán. Esto guarda «datos de viaje» en la otra tarjeta de memoria. Los jugadores llegan a la otra ciudad.

    La conectividad con la Game Boy Advance juega un papel en Animal Crossing, utilizando un cable link. Cada ciudad tiene una isla tropical que se puede acceder mediante la conexión de un Game Boy Advance con un cable link. Un personaje llamado Kapp’n transporta al jugador a la isla de forma gratuita. Un animal exclusivo vaga por la isla, con quien el jugador puede ser amigo. La isla tiene un tipo exclusivo de fruta, cocos. El jugador también puede decorar una pequeña casa de playa comunitaria y pescar en las orillas. Al salir, el jugador puede descargar la isla a una GBA y dar fruto al aldeano, que cae Bells; si el jugador vuelve a la isla, puede recoger el dinero que se ha caído.

    Tras su lanzamiento, Animal Crossing fue objeto de aclamación de la crítica. Fue nombrado el séptimo mejor juego de todos los tiempos en el GameCube por el programa de televisión X-Play en la red de televisión G4. En IGN, el juego tiene una calificación «sobresaliente» de 9.1. Algunos críticos elogiaron el uso del juego del reloj y del calendario internos del GameCube y de su inclusión de juegos ocultados de NES, sin embargo, otros criticaron su audio y visuales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:78 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • MOTHER 3 [GBA]

    MOTHER 3 [GBA]

    MOTHER 3 [GBA]

    MOTHER 3 [GBA]

    Mother 3 es un videojuego de rol desarrollado por Brownie Brown y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Es la última entrada en la serie Mother, fue lanzada en Japón el 20 de abril de 2006. El juego sigue a Lucas, un joven con habilidades psíquicas y un grupo de personajes que intentan evitar que un misterioso ejército invasor corrompa y destruya mundo.

    Teniendo lugar en la ficticia Islas de ninguna parte por un tiempo desconocido después de los eventos de la Madre 2, la historia de la Madre 3 se cuenta en ocho capítulos, incluido un prólogo. El juego comienza con los gemelos Lucas y Claus y su madre Hinawa visitando a su padre, que vive en el extremo norte de las Islas. Durante su estadía, su residencia, Tazmily Village, es invadida por fuerzas misteriosas conocidas como el Ejército de la Máscara de Cerdo.

    El esposo de Hinawa, Flint, se despierta ante el incendio forestal de los Pigmasks: al enterarse de que su familia no ha regresado, los busca y descubre que Hinawa fue asesinada por los Dragos normalmente dóciles que protegen a Lucas, y que Claus ha desaparecido. Mientras Hinawa está descansando, Flint intenta buscar a Claus, donde no se encuentra en ningún lugar.

    Mother 3 es un juego de rol para un solo jugador similar a los juegos anteriores de la serie Mother. El jugador controla un grupo de personajes jugables que exploran el mundo ficticio bidimensional del juego, que se muestra principalmente desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Mientras navega por el mundo, el jugador puede conversar con personajes que no son jugadores, obtener objetos o encontrarse con enemigos. Ganar batallas contra enemigos otorga puntos de experiencia a la fiesta, que se requiere para subir de nivel. Subir de nivel a un personaje mejora de forma permanente sus atributos individuales, como los puntos de golpe máximo (HP), los puntos de poder (PP), la ofensiva y la defensa.

    Se pueden equipar armas, armaduras o accesorios en un personaje para aumentar ciertos atributos. El jugador puede restaurar el HP y los PP de sus personajes o curar varias dolencias de estado visitando fuentes termales que abundan en el mundo del juego, y el jugador puede salvar el juego hablando con ranas. La moneda se introduce en la última mitad del juego como Puntos de Dragón (PD), que se gana al ganar batallas y se usa para comprar artículos. El jugador puede depositar o retirar DP de las ranas.

    Mother 3 fue un éxito crítico y comercial, y recibió elogios por sus gráficos, música e historia; sin embargo, algunos creían que su juego ofrecía pocas innovaciones al género de los juegos de rol. El juego nunca fue lanzado fuera de Japón, aunque ha generado un culto de seguidores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPGAventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Jimmytrius, JFDP13, YellowSlime, y Rock

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  • Pikmin [NGC]

    Pikmin [NGC]

    Pikmin [NGC]

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    Pikmin, es un videojuego de estrategia y rompecabezas en tiempo real desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube en 2002. Fue creado y producido por Shigeru Miyamoto, y es el primer juego de la serie Pikmin.

    En Pikmin, el protagonista principal es el Capitán Olimar, un extraterrestre humanoide diminuto, de una pulgada de altura, del planeta Hocotate. La historia comienza cuando Olimar está tomando unas vacaciones intergalácticas en el espacio exterior. Sin embargo, durante su vuelo, un cometa golpea su nave espacial, el S.S. Dolphin  que luego se introduce en el campo de gravedad de un planeta inexplorado. Partes de la nave espacial se caen cuando cae al suelo y se estrella.

    Cuando recupera la conciencia, Olimar descubre que la atmósfera del planeta contiene altos niveles de oxígeno, un elemento mortal para su gente, y puede permanecer en el planeta solo treinta días antes de que su sistema de soporte vital deje de funcionar.

    El objetivo principal del juego es recuperar las piezas del barco utilizando las tres variedades de Pikmin disponibles en diferentes combinaciones. El Capitán Olimar descubre híbridos de plantas y animales de varios colores que siguen voluntariamente sus órdenes y lo ayudan a recuperar las partes. Los tres colores de la especie que Olimar descubre deben usarse para superar varios obstáculos y completar el juego. Las criaturas vienen en tres colores, incluyendo rojo, amarillo y azul.

    El juego fue tanto un éxito crítico como comercial, generando tres juegos más en la serie: Pikmin 2 (2004) para GameCube, Pikmin 3 (2013) para Wii U y Hey! Pikmin (2017) para la 3DS. En 2009 (o 2008 en Japón), fue relanzado para la Wii como parte de la serie New Control Game.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,351 gb
    Generó:Estrategia, Puzzle
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV, conocido como Final Fantasy II por su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la Super Nintendo Entertainment System. Lanzado en 1991, es la cuarta entrega principal de la serie Final Fantasy.

    Las Alas Rojas atacan la ciudad de Mysidia para robar su Cristal de Agua y regresar al Reino de Barón. Cuando Cecil, el capitán de los Red Wings, luego cuestiona los motivos del rey, se le quita su rango y se lo envía con Kain, su amigo y capitán de los Dragones, para que entregue un anillo a la Aldea de la Niebla. Allí, Kain y Cecil observan con horror cómo los monstruos brotan desde el interior del anillo y arrasan la aldea. Una niña, Rydia, es la única sobreviviente y convoca a un monstruo llamado Titán enojado. Este monstruo causa un terremoto que separa a Cecil y Kain.

    En Final Fantasy IV, el jugador controla una gran cantidad de personajes y completa misiones para avanzar en la historia. Los personajes se mueven e interactúan con personas y enemigos en un mapa de campo, que puede representar una variedad de entornos, como torres, cuevas y bosques. El viaje entre áreas ocurre en un mapa del mundo. El jugador puede usar las ciudades para reponer fuerzas, comprar equipo y descubrir pistas sobre su próximo destino. A la inversa, el jugador lucha contra monstruos a intervalos aleatorios en el mapa del mundo y en las mazmorras. En la batalla, el jugador tiene la opción de pelear, usar magia o un objeto, retirarse, cambiar las posiciones de los personajes, parar o hacer una pausa. Ciertos personajes tienen habilidades especiales.

    El juego fue aclamado por la crítica al momento del lanzamiento. El panel de cuatro revisores de Famitsu le dio calificaciones de 9, 9, 10 y 8, sumando un puntaje general de 36 sobre 40, uno de los puntajes más altos otorgados a cualquier juego en 1991, el segundo solo The Legend of Zelda: A Link to the Past.

    Las diversas encarnaciones del juego han vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Final Fantasy IV: The After Years, se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2008, y en todo el mundo a través de Wii Shop Channel el 1 de junio de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1991
    Traducción por:Sayans Traductions

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  • Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land (en español Pesadilla en Dream Land), es un juego de plataformas de 2003 para Game Boy Advance, es un remake del primer juego de la serie Kirby, Kirby’s Adventure lanzado en 1993 para NES. Cuenta con gráficos y sonido actualizados, y nuevos sub-juegos. Los diseños de nivel se dejaron en su mayoría intactos, pero con las modificaciones antes mencionadas, junto con algunas modificaciones menores de las áreas para adaptarse al nuevo estilo gráfico.

    El juego comienza con Kirby tomando una siesta, pero algo está mal. Kirby no ha tenido sueños, un evento realmente inusual en Dream Land. Kirby decide visitar la Fuente de los Sueños, de donde surgen todos los sueños, para ver si algo malo le ha sucedido. A su llegada, encuentra al rey Dedede bañándose en sus aguas. Encuentra que Dedede ha roto la Vara de la Estrella, la fuente de energía de la fuente, en siete pedazos, entregando seis pedazos a sus amigos y conservando uno. Kirby decide rastrear los fragmentos para restaurar el sueño tranquilo y ordenar a Dream Land.

    En su mayor parte, el juego se desempeña de manera similar a su encarnación NES original. Como con la mayoría de los juegos de Kirby, este juego es un juego de plataformas; el punto es llevar a Kirby al final del nivel actual a través de caminar, saltar obstáculos y derrotar enemigos.

    El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos o ciertos objetos y escupirlos a otros enemigos. Cada etapa se divide en pequeñas secciones que terminan en una puerta que conduce a la siguiente sección. Al final de cada nivel (aproximadamente 5 o 6 etapas) hay una lucha de jefes que Kirby debe ganar para recuperar un pedazo de la barra de estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai, lanzado como Dragon Ball Z en Japón, es un juego de lucha lanzado para Nintendo GameCube lanzado el 28 de octubre de 2003, en Estados Unidos y el 14 de noviembre de 2003, en Europa. Fue el primer juego de la saga Budokai, pero también el primer juego de Dragon Ball Z que se lanzará en toda Europa y aparte de los lanzamientos específicos en Francia, España y Portugal como fue con los juegos anteriores.

    El juego fue lanzado en Japón por Bandai en el PlayStation 2 el 13 de febrero de 2003 y en el GameCube de Nintendo el 28 de noviembre de 2003. Fue desarrollado por Dimps y publicado por Infogrames y más tarde por Atari como Greatest Hits para PlayStation 2 en Norteamérica.

    El juego sigue la línea de tiempo de Dragon Ball Z comenzando con la pelea de Goku y Piccolo contra Raditz hasta la batalla final de Gohan contra Cell con un total de 23 personajes jugables. El juegos incluye un modo historia, un modo versus, modo torneo, modo practica, y una espacio para comprar y mejorar varias personalizaciones de habilidades de los personajes, usando dinero ganado en los distintos desafios en el modo historia y torneo que permiten hacer más poderosos a los guerreros.

    El modo de la historia también incluyó algunos episodios de «qué pasa si» para jugar, re-escribiendo eventos icónicos en la historia de Dragon Ball con algunos giros. El efecto cel-shading se agregó a los gráficos en la versión de GameCube.

    Las versiones norteamericanas cuentan con voz en inglés del doblaje norteamericano realizado por Funimation, mientras que las versiones europeas cuentan con la voz original japonesa y varias traducciones de textos en idiomas europeos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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