Autor: El Rom Master

  • Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un videojuego de Game Boy Advance de 2003, basado en la serie de TV de 2003. En este juego, cada tortuga tiene su propio conjunto de niveles para completar. Además de los niveles tradicionales de desplazamiento lateral, hay carreras de vista en tercera persona, un nivel de planeador para Donatello y una carrera en bicicleta entre Rafael y Casey Jones. El juego también se publicó en un paquete doble con su secuela TMNT 2: Battle Nexus.

    Poco después de que un grupo de robots mouser destruyan el antiguo hogar de las Tortugas, comienzan a atacar su nuevo hogar. Finalmente, las Tortugas rastrean a los robots de regreso a la fábrica de Baxter Stockman, donde salvan al joven April O’Neil. Luego, Miguel Ángel se pone de los nervios de Rafael, haciendo que Rafael salga a la superficie. En la superficie, se enfrenta a matones del Dragón Púrpura, y conoce a Casey Jones, quien igualmente odia a esa pandilla. Luego, Stockman desarrolla para que los ninjas con tecnología de pie invisible de Foot Clan capturen a Raphael, lo que obliga a las Tortugas a rescatarlos ya Donatello a usar un detector de dispositivos de camuflaje para combatir a los ninjas invisibles. Después, se enfrentan a seres mutados genéticamente.

    Una vez que se completan los cuatro niveles, las Tortugas atacan el cuartel general del Pie, donde luchan contra Hun antes de perseguir al líder del Pie, The Shredder.

    Teenage Mutant Ninja Turtles es un juego de plataforma regular. Después de que el jugador elige una de las Tortugas Ninja, cada una de las cuales tiene una habilidad especial, el personaje ingresa a un conjunto de cuatro actos, uno de los cuales es un minijuego para vehículos. Leonardo puede arrastrarse a través de espacios pequeños y montar el deslizador de alcantarillado de un aerodeslizador para un minijuego de tirador de trenes. Michelangelo puede saltar a la pared, y monta una patineta a través de las alcantarillas. Donatello sube tubos y tiene un nivel de tiro con un ala delta. Raphael usa su sai para escalar paredes y tiene un minijuego de carreras de motocicletas que se encuentra en el Ciclo de Shell contra Casey Jones.

    La versión de GBA recibió críticas mixtas a críticas positivas. Los gráficos y los minijuegos fueron complementados, pero la jugabilidad fue repetitiva y las quejas surgieron ante la falta de jugadores múltiples.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis, originalmente lanzado en Japón como God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata es un videojuego RPG de acción / acción y aventura de 1990 producido por SNK para la Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con el despertar de un hombre de un sueño criogénico cien años después de una guerra nuclear global. Aunque no puede recordar su nombre o quién era, comienza a descubrir que puede ser la clave para salvar a este mundo de la destrucción. Ayudado por cuatro sabios sabios y una misteriosa mujer, se alza contra el tiránico Imperio Draygonia para asegurar que la humanidad tenga un futuro.

    El modo de juego de Crystalis es similar al de otros juegos de rol de acción. El mundo se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo, por lo que el personaje del jugador se puede mover en ocho direcciones con el teclado de control. Un botón de acción se usa para atacar con una espada y el segundo se asigna a una acción elegida, como un poder mágico o un objeto del inventario del jugador. Los botones de inicio y selección muestran la pantalla de estado y el menú de inventario, respectivamente. Además, el jugador puede equipar varios trajes de armadura y escudos. Derrotar a los monstruos permite al jugador ganar puntos y niveles de experiencia, lo que aumenta su salud, defensa y fuerza de ataque.

    La versión original de Crystalis en NES fue elogiada por sus gráficos avanzados, banda sonora de alta calidad, y trama elaborada. Los críticos comentaron que la historia y el diseño artístico parecían inspirarse mucho en la película de anime de Hayao Miyazaki, Nausicaä, del Valle del Viento. La principal crítica del juego fue su juego repetitivo, ya que muchos enemigos pueden ser superados presionando rápidamente un botón.

    Aunque Crystalis nunca se convirtió en un gran éxito, ahora se considera un clásico de culto. El éxito inicial del juego provocó un lanzamiento para Game Boy Color de Nintendo Software Technology en 2000, que generalmente se considera más una nueva versión que un simple port. Se hicieron muchos cambios en la historia, la música y otros aspectos del juego, lo que molestó a los fanáticos del original.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroAcciónARPGAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Teterilla

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  • Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

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    Lost in Blue es un videojuego de estilo sandbox para la consola portátil Nintendo DS de 2005, y es una continuación de la serie Survival Kids de Konami. Lost in Blue sigue a dos jóvenes adolescentes, Keith y Skye, que luchan por sobrevivir en una isla desierta. El jugador debe aprender a usar los recursos naturales de la isla para crear un hogar improvisado lejos del hogar. La secuela, Lost in Blue 2, fue estrenada dos años después. Una tercera entrega de la serie, Lost in Blue 3, se lanzó en 2007 en Japón.

    El juego de Lost in Blue hace un uso extensivo de las funciones de la pantalla táctil y el micrófono del sistema. En la secuencia de construcción del fuego, el jugador debe alternar la presión de los botones L y R para generar suficiente fricción en la madera, y luego soplar en el micrófono del DS para encender con éxito el fuego. Si el jugador obtiene un arco con fuego, puede presionar L o R y se llenará automáticamente, lo que permitirá que el jugador sople en el micrófono y termine el fuego. La interfaz de la pantalla táctil se utiliza para navegar por los menús, y la isla se puede explorar e interactuar utilizando la pantalla táctil o los botones de control estándar.

    La acción principal del juego tiene lugar en la pantalla táctil, mientras que la pantalla superior se usa para mostrar la salud de Keith y Skye, que se clasifica según el hambre, la sed, la resistencia y los puntos de golpe. Si las categorías de sed o energía llegan a cero, los puntos de golpe del personaje comenzarán a caer. También es posible que ocurran otras condiciones, como desmayo debido a la falta de resistencia. El jugador pierde si Keith o Skye se quedan sin puntos de golpe y muere. Los jugadores deben realizar múltiples tareas en la microgestión de las estadísticas vitales de ambos personajes mientras exploran la isla.

    Lost in Blue no es un juego lineal en su juego y sus múltiples finales proporcionan una historia diferente casi cada vez que uno juega a través de él. La historia avanza a través de la exploración de la isla, que consiste casi en moverse hacia el interior de la isla y descubrir sus secretos. Es posible que algunos días no se pasen explorando y avanzando la historia, sino más bien tratando de sobrevivir recolectando alimentos, construyendo muebles, etc.

    El juego recibió revisiones «promedio» según el agregador de revisión de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:SurvivalRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! [SNES]

    Super Punch-Out!! es un videojuego de boxeo desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue lanzado el 14 de septiembre de 1994 en América del Norte y nuevamente en la misma región en 1996. Fue lanzado en Europa el 26 de enero de 1995 para la misma consola y en Japón en 1998 para la serie de cartuchos de memoria flash Nintendo Power flash y la Super Famicom. El juego fue lanzado para la consola virtual de Wii en Europa el 20 de marzo de 2009, en América del Norte el 30 de marzo de 2009 y en Japón el 7 de julio de 2009. El juego también se lanzó en la nueva tienda electrónica de Nintendo 3DS el 5 de mayo. 2016. Nintendo re-lanzado Super Punch-Out !! en los Estados Unidos en septiembre de 2017 como parte de la edición Super NES Classic de la compañía. Es el cuarto juego en la serie de Punch-Out !!, la historia tiene lugar después del juego de Punch-Out !! para la NES.

    En Super Punch-Out !! el jugador controla Little Mac, mientras lucha para convertirse en el campeón de la World Video Boxing Association. Los jugadores, luchando desde una perspectiva «detrás de la espalda», deben eliminar a su oponente en tres minutos para ganar. Los jugadores pueden lanzar jabs, ganchos y uppercuts contra sus oponentes, así como bloquear, esquivar y esquivar los ataques de los oponentes. Nintendo Integrated Research and Development, liderado por Genyo Takeda, Minoru Arakawa y Makoto Wada, desarrolló el juego. También contó con la actuación de la voz de Charles Martinet.

    El juego recibió elogios de los críticos por su estilo de dibujo animado, sus oponentes coloridos y extravagantes, los controles de juego simples y el valor de repetición. El juego también presentó gráficos coloridos y detallados, que incluían el uso de la transparencia que facilita la perspectiva «detrás de la espalda» del juego. Otros críticos habían dicho que este juego carecía del atractivo general, la jugabilidad o la audiencia de su predecesor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: DeportesBoxeo,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Wave

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  • Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics es un videojuego para Game Boy Advance desarrollado por Sensory Sweep Studios y Screaming Games y publicado por Atari lanzado en Norteamérica el 18 de noviembre de 2004 y en Europa el 25 de febrero de 2005. Se basa en la serie de manga y anime YuYu Hakusho creada por Yoshihiro Togashi.

    La trama sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente adolescente que muere en un accidente y es devuelto a la vida como un «Detective del Espíritu», un protector del mundo viviente. Tournament Tactics adapta específicamente el arco de la historia del Dark Tournament del manga, en el que Yusuke y sus compañeros participan en una competencia mortal de artes marciales demoníacas.

    Tournament Tactics es un juego de rol táctico. El juego implica que el jugador mueva hasta cinco personajes en un campo de batalla similar a una cuadrícula, que participe en unidades enemigas y complete objetivos. A medida que los personajes jugadores adquieren puntos de experiencia, suben de nivel, mejoran sus estadísticas y les otorgan acceso a «ataques espirituales» especiales.

    El jugador puede elegir cinco de cada diez guerreros para desplegarse en uno de los nueve campos de batalla del Torneo Oscuro. El jugador puede mover sus personajes en una especie de tablero de ajedrez en el que los cinco guerreros que elija deben derrotar a sus oponentes. La mayoría de los ataques se basan en los del anime.

    El jugador puede seleccionar cuatro modos de juego diferentes: Destroy All Enemies: en este modo de juego, el jugador debe destruir un número determinado de enemigos; Pursuit: en una batalla de persecución, el jugador debe perseguir y destruir a un demonio tortuga con un chándal. Esto debe hacerse antes de que el corredor alcance un cuadrado azul en el mapa; Timed Destination: el jugador debe guiar al menos a un miembro del equipo a un cuadrado rojo en el mapa; Timed Floodgate: esta variación de la batalla Floodgate es una combinación entre Timed Battle y Destroy All Enemies.

    El jugador debe esperar una cantidad de tiempo determinada en un cuadrado rojo en el mapa hasta que se destruyan las compuertas. Después de que se destruyen las compuertas, el jugador debe destruir los demonios restantes.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según Metacritic, el sitio web de la revisión.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: Táctica en Tiempo Real

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Lukas

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  • Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon es un videojuego de simulación desarrollado por Neverland y publicado por Marvelous Interactive Inc., Natsume y Rising Star Games para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS de 2009. Rune Factory es un juego de simulación de granja de fantasía y un spin-off de la serie de videojuegos Harvest Moon, que celebra el décimo aniversario de la franquicia.

    La mecánica del juego se mantiene fiel a sus raíces originales. En 10 segundos, pasan los diez minutos del juego, creando una relación segundo / minuto, como en la mayoría de los juegos de Harvest Moon. El jugador aún puede producir cultivos y herramientas de balanceo para la granja, pero disminuye la resistencia. Sin embargo, la mecánica de juego habitual de la compra de animales ha sido reemplazada al derrotar a los monstruos en las mazmorras, utilizando una mecánica de lucha similar a la de los juegos SNES y GBA Legend of Zelda. El jugador puede hacerse amigo de los monstruos y, a cambio, ayudan al jugador en la batalla o a proporcionar bienes vendibles. El jugador también puede actualizar el equipo de la granja para facilitar el juego.

    El juego tiene lugar en Kardia, una pequeña ciudad en el extremo oriental del continente Adonia que está rodeada de tierras de cultivo. El juego se abre con el protagonista, Raguna, vagando por la ciudad. Hambriento y deshidratado, se derrumba frente a la casa de un terrateniente llamado Mist. Raguna sufre de amnesia y no tiene idea de quién es ni de dónde vino. Mist lo descubre fuera de su casa, le trae comida y agua, y como no sabe su nombre, ambos deciden llamarlo «Raguna». Luego, Mist le ofrece a Raguna una casa en su tierra si él promete trabajar en la granja. Raguna acepta, y aquí es donde comienza el juego.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un ocho, uno nueve, uno siete y uno nueve, para un total de 33 de los 40. IGN le otorgó un Premio a la elección del editor y el premio al Juego del mes de DS de agosto de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:SimulaciónRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane's The Rescue of Princess Blobette [GB]

    David Crane’s The Rescue of Princess Blobette es un videojuego para Game Boy y la secuela del juego A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia de Nintendo Entertainment System (NES). Fue publicado en Norteamérica por la empresa matriz de Imagineering, Absolute Entertainment, y en Japón, por Jaleco en 1991. Fue publicado por Nintendo en Europa. Fue diseñado y programado por David Crane, quien también creó el juego original de NES.

    The Rescue of Princess Blobette sigue a los dos protagonistas mientras intentan rescatar a la princesa Blobette de su encarcelamiento desde la torre de un castillo. El juego presenta las mismas mecánicas de juego de plataformas de rompecabezas que Trouble en Blobolonia. Controlando al niño, el jugador debe alimentar a la burbuja de gelatinas de diferentes sabores para transformarla en diferentes herramientas para atravesar el castillo.

    La damisela en peligro ha sido encarcelada por el Alquimista Antagonista dentro de la torre más alta del Castillo Real en el planeta Blobolinia. Al igual que su predecesor, A Boy and His Blob: Trouble en Blobolonia, The Rescue of Princess Blobette es un juego de plataformas en el que el jugador controla directamente al chico mientras es seguido por el blob, que es controlado por la computadora AI.

    La pareja debe navegar por los distintos pasajes y pisos del castillo para localizar y liberar a Blobette. El niño solo puede correr de un lado a otro, no puede saltar ni nadar, y morirá si se cae una larga distancia o entra en contacto con objetos peligrosos como lanzallamas y serpientes de alcantarillado.

    La recepción crítica para el rescate de la princesa Blobette ha sido relativamente positiva. Los juegos de computadora y video elogiaron el juego por ser adictivo y divertido, y lo recomendaron a los jugadores que desean algo original y tienen mucho tiempo en sus manos. Nintendo Power se hizo eco de estos comentarios, y agregó que es un desafío tanto para los jugadores novatos como para los que ya dominaron el original A Boy and His Blob.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Genero: PlataformasPuzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf [N64]

    PGA European Tour Golf es el tercer juego de golf lanzado en la Nintendo 64 y el primero en contar con una licencia profesional. Las siguientes opciones están disponibles en la pantalla de título: Quick Match, Non-Tour Golf, Start New Tour y Continue Last Tour. El primer modo, Quick Match, es un juego por golpes de 18 hoyos en un recorrido aleatorio para un jugador. No hay opciones disponibles para jugar.

    Non-Tour Golf contiene varios modos de juego. Puedes elegir «Strokeplay», donde el objetivo es obtener el menor número de golpes. Pueden participar de uno a cuatro jugadores, y puede asignar espacios vacíos a jugadores de computadora. «Matchplay» es para dos o cuatro jugadores. Tu objetivo es intentar ganar más hoyos que el otro golfista. Dentro de Matchplay, puedes elegir entre Singles (puntajes individuales), Fourball (dos equipos de dos, la mejor puntuación cuenta) y Foursome (dos equipos de dos, una pelota por equipo).

    «Skins» permite que dos, tres o cuatro jugadores individuales o dos equipos de dos jueguen cada hoyo por dinero. Finalmente, la opción «Práctica» le permite practicar cualquier hoyo, ir al campo de práctica, practicar poner y obtener ayuda con su juego corto.

    Start New Tour es la elección para seleccionar si desea el desafío de convertirse en el golfista número uno en el PGA European Tour. Una opción de Continuar último recorrido estará disponible después de guardar tu juego. Puedes guardar un juego turístico que comienza en el hoyo en el que estás actualmente; ahorrar durante la mitad de un agujero solo lo pone de nuevo al inicio del agujero. Además, puedes elegir un recorrido corto o largo. En el Tour del Desafío, el corto hará que los eventos una ronda y el largo tenga dos rondas. Cuando llegue al Tour Europeo, corto hará que cada evento sea de dos rondas y largo hará que cada evento sea de cuatro rondas.

    PGA European Tour también contiene una variedad de opciones para diferenciarlo de otros juegos de golf en el sistema. Puede crear hasta cuatro jugadores de golf para acompañar a profesionales del Tour Europeo como Nick Faldo, Ian Woosnam, Justin Rose, Colin Montgomerie, José María Olazabal y Darren Clarke. Puedes nombrar a tu golfista, vestirlo, elegir sus clubes y más. Luego, puede elegir entre cuatro cursos: Quinta da Lugo, Club ‘K’, Kungsangen y Druid’s Glen.

    También existen muchas otras opciones. Por ejemplo, al configurar una ronda de golf, puede elegir el tipo de ronda (frente 9, atrás 9 o 18 hoyos), clima (soleado, nublado, nublado, lluvioso, con niebla, cambiante o aleatorio), viento (calma) , ventoso, medio, fuerte, cambiante o aleatorio), posición de los pines (cuatro posiciones de pines para elegir), y si desea gimmies y mulligans.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu (Saint Seiya: Golden Legend / la Leyenda del Oro) es un juego de rol basado en las series de anime y manga conocidas como Saint Seiya. Fue desarrollado y publicado por Bandai en 1987 para la Famicom. La serie se tradujo y se publico en Francia con cierto éxito, por lo que Bandai localizó el juego para hablantes franceses y lo lanzó bajo el título Les Chevaliers du Zodiaque: La Legende d’Or. Como la serie era desconocida en los Estados Unidos en ese momento, no se publicó ninguna conversión en inglés para el mercado norteamericano.

    La historia del juego se basa en gran medida en el primer arco de la historia de la serie, desde el comienzo de la historia hasta la pelea con los Gold Saints. El juego permanece fiel a la historia original al tiempo que introduce algunos elementos originales. Cuando salió el juego, la línea de la historia estaba en el centro del arco de la historia de los Gold Saints. Como resultado, el último jefe del juego es un personaje original. La lucha final real del arco de los Santos del Oro se llevó a la secuela de este juego, Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen.

    El modo de juego combina escenas de acción de desplazamiento lateral para transportar al personaje de un lugar a otro donde puede tener que saltar sobre obstáculos y luchar contra enemigos básicos, con un sistema de combate basado en turnos contra jefes y otras batallas importantes. Para tener éxito en estas batallas por turnos, el jugador debe distribuir su poder, o Cosmos, a varios atributos antes de cada ataque. De lo contrario, normalmente no se produce daño al oponente y se recibe una gran cantidad de daño. Cuando se pierde la Vida, el personaje principal puede ser revivido, pero si se pierde todo el Cosmos, entonces el juego termina.

    Este juego, y su secuela, recibieron una actualización gráfica sustancial y se lanzaron nuevamente en un cartucho para el WonderSwan Color bajo el título Saint Seiya: Ougon Densetsuhen Perfect Edition.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroAcciónRPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Juan

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  • Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en dos versiones distintas, una para Game Boy Advance y el otro para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. Es la sexta y última entrega de la serie Pitfall. Fue lanzado por Activision el 18 de febrero de 2004 en Norteamérica y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. El juego también se lanzó el 23 de septiembre de 2008 en la Wii como Pitfall: The Big Adventure. Pitfall: The Big Adventure fue lanzado bajo la marca Fun4All en Europa.

    Establecido en 1935, Pitfall Harry, el intrépido cazador de tesoros de la serie Pitfall, regresa para ayudar a una bella arqueóloga a rescatar a su padre y evitar que el malvado Jonathan St. Claire reclame la ciudad perdida de El Dorado. Como Harry, los jugadores se encuentran con varios enemigos animales, incluyendo escorpiones, murciélagos, pirañas, caimanes y pingüinos, así como adversarios humanos bajo el liderazgo de la siniestra Santa Clara. Numerosas habilidades están a disposición del jugador mientras Harry recupera las páginas del Manual Heroico. Con sus diversos artículos, Harry está equipado para casi cualquier cosa. Harry también encontrará exploradores perdidos y será recompensado con ídolos de oro por sus problemas, que luego puede usar como moneda con el Chamán.

    Pitfall Harry es un videojuego de plataforma en 3D en tercera persona. El juego se divide en niveles divididos en varias zonas (selva, montaña, cuevas, …). Cada zona incluye un templo dedicado a una deidad animal (pingüino, escorpión, mono, camaleón) para recuperar un artefacto. La colección de los cuatro artefactos le permite a Harry abrir las puertas de El Dorado.

    Durante esta aventura, Harry se encuentra con varios enemigos, tanto animales (escorpiones, murciélagos, pirañas, cocodrilos, pingüinos, …) como humanos (nativos, mercenarios). Como en cualquier juego de aventuras, el héroe se enfrenta a variadas trampas (tierra que se escapa bajo sus pies, pasillos atrapados, senderos en llamas, pilas que salen de la tierra, …) y debe resolver acertijos de todo tipo.

    Pitfall: The Lost Expedition recibió críticas mixtas y críticas positivas, mientras que The Big Adventure recibió críticas mixtas y negativas. En la revisión del sitio de Metacritic, recibió una puntuación de 66/100 para las versiones de PC y Game Boy Advance, 70/100, 73/100 para la Nintendo GameCube , y 44/100 para la versión de Wii. GameRankings también le dio un puntaje de 73.08% para la versión GameCube, 65.75% para la versión GBA y 56.67% para la versión de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AcciónAventurasPlataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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