Autor: El Rom Master

  • Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 [N64]

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2, también conocido como Gran Premio de Mónaco, es un juego de carreras de Fórmula 1 para Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast. Se lanzó en 1999. El juego se basa en el Campeonato Mundial de Fórmula Uno, pero no tiene la licencia para usar nombres de conductores, coches oficiales, etc. (la licencia estaba en manos de Video System en ese momento, quien hizo F-1 World Grand Prix y F-1 World Grand Prix II). Sin embargo, el juego tiene una licencia para usar los patrocinadores oficiales de Fórmula Uno; Schweppes y Castrol, entre otros, ayudando a aumentar la autenticidad del juego.

    Monaco Grand Prix Racing Simulation 2 recrea la temporada de 1997, con 17 pistas auténticas, 11 equipos y autos con sus 22 pilotos. Se utiliza la licencia de Mónaco, aunque los propios equipos no tienen licencia. Se proporcionan un total de 22 vistas de la cámara. La telemetría se almacena y analiza de forma similar al Gran Premio 2, y la física se modela para ser realista. Hay ocho modos diferentes para correr, los nuevos son un modo de carrera en el que el jugador comienza con un equipo pobre y debe conducir lo suficientemente bien como para ganar carreras competitivas, y escenarios que recrean carreras clave para conductores particulares. Volviendo del primer juego están Time Attack, un campeonato completo, y un modo retro de los años cincuenta. También hay un editor de pistas para que los jugadores creen sus propias pistas.

    El juego recibió revisiones «favorables» en todas las plataformas, excepto la versión de Dreamcast, que recibió críticas «promedio», según el sitio web de agregación de juegos GameRankings. En Japón, Famitsu le dio a esta última versión una puntuación de 31 sobre 40.

    El Grand Prix Racing Simulation 2 de Mónaco fue subcampeón del premio «Juego de carreras del año» de Computer Games Strategy Plus, que finalmente fue para Dirt Track Racing. Los editores escribieron: «Los gráficos excelentes y la excelente física del vehículo son el sello de la última entrega de esta excelente serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16,80 mb
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots (conocido como SpongeBob to Nakamatachi: Toybot no Kougeki en Japón, y SpongeBob and Friends: Attack of the Toybots en Europa) es un juego de plataformas de Firemint y publicado por THQ para la Game Boy Advance, es la secuela de un videojuego de 2007 para el juego de 2005 Nicktoons Unite. y el juego de 2006 Nicktoons: Battle for Volcano Island. Se lanzó en Game Boy Advance, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2.

    El juego cuenta con una docena de personajes jugables de varias propiedades de Nicktoons de la época, incluidos SpongeBob SquarePants, Danny Phantom, My Life as a Teenage Robot, The Fairly OddParents, The Ren and Stimpy Show, Invader Zim, Rocko’s Modern Life, The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius, Catscratch, El Tigre: The Adventures of Manny Rivera and Tak and the Power of Juju.

    La introducción inicial del juego presenta al Profesor Calamitous en un programa llamado El genio más grande. Calamitous afirma que al alimentar a las hadas Krabby Empanadas, pueden emitir un gas mágico que, combinado con la energía Fantasma, puede usarse como una forma de combustible para su ejército de «Toybots».

    A medida que se muestran los créditos de apertura, el juego se abre con Patrick Star y SpongeBob SquarePants, que entregan una camioneta de varios millones de Krabby Patties a una fábrica de procesamiento y toybot de Krabby Patty. Al llegar a la fábrica, un robot aspira todas las empanadas Krabby, y Patrick, involuntariamente, en el proceso. Bob Esponja persigue al robot y, finalmente, encuentra su camino hacia la fábrica.

    Nicktoons: Attack of the Toybots incluye jugar como dos Nicktoons en algunos niveles y trazar un traje Mech operativo (creado por Jimmy Neutron) en otros. Los jugadores viajan a través de Bikini Bottom, Amity Park, Fairy World, Pupununu Village y Retroville, así como Toybot Factory, que se divide en varios segmentos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Crimental

    IMÁGENES:

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  • Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop'n [SNES]

    Magical Pop’n es un videojuego japonés de 1995 para el Super Famicom. Fue desarrollado por Polestar y publicado por Pack-In-Video. Es un juego de acción de desplazamiento lateral, donde una princesa debe recuperar una gema robada para salvar su reino. El juego se ha convertido en uno de los títulos de Super Famicom más raros y tiene un valor de reventa muy alto.

    El reino de To’ahl es un reino pacífico donde la magia florece. En el castillo, albergan una gema mágica, que tiene un poder tremendo. La gema es robada por un ejército invasor encabezado por el Rey Demonio, y la princesa se propone recuperar la gema. Es un juego de acción de desplazamiento lateral con seis etapas en total. Las etapas se organizan en forma de laberinto y no lineal. Además, no hay una contraseña ni una función para guardar, por lo que el juego debe completarse en una sola sesión.

    El libro Perfect Guide to Nostalgic Super Famicom fue bastante crítico con la actuación de la voz de Ai Iijima, calificándola de ronca, monótona y mal adaptada para un tipo de personaje moe. La complicada estructura del escenario, la falta de contraseña o la función de guardado, hicieron que se notara que el juego no es adecuado para los niños que no pueden jugar videojuegos durante largas horas en casa.

    Retro Gamer describió los elementos visuales como «lindos», con una jugabilidad muy desafiante, y la llamó una «gema oculta», al tiempo que los catalogó como uno de los juegos que recomiendan para los coleccionistas para importar. Allistair Pinsof of Destructoid, elogió el juego y dijo que los controles eran tan buenos como los de Super Metroid y Super Castlevania IV.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,2 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: TheFireRed

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  • Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible / Revelations: The Demon Slayer [GBC]

    Megami Tensei Gaiden: Last Bible, localizada como Revelations: The Demon Slayer, es el primero de los cuatro juegos de la serie Last Bible. Fue desarrollado por Atlus y Multimedia Intelligence Transfer, y publicado por Atlus para la Game Boy Color siendo lanzado en 1999.

    La serie Last Bible está ambientada en un mundo de fantasía inspirado en el antiguo Oriente Medio. En este mundo, los humanos han aprendido a recurrir a la energía del mundo, llamada Gaia. El héroe, El, ha estudiado a Gaia, pero el día de su graduación comienzan a aparecer extrañas criaturas. Junto con sus compañeros, se propone derrotar a los Maestros de Gaia que están trayendo monstruos a su mundo.

    Revelations: The Demon Slayer, fue lanzado en 1992 para la Game Boy Color; Este es el único título de la serie que se ha lanzado en inglés. Después de The Demon Slayer, se lanzaron dos secuelas y cinco títulos derivados. En los títulos de la serie principal, los jugadores exploran el mundo del juego y luchan contra monstruos en batallas basadas en menús; los jugadores también pueden intentar reclutar monstruos para su grupo, y pueden fusionar dos monstruos aliados en uno nuevo para tratar de obtener monstruos más fuertes. The spin-off title Another Bible es un juego de estrategia por turnos, mientras que Last Bible Special es un juego de rol controlado desde una perspectiva en primera persona.

    Adam Cleveland en IGN llamó a Revelations: The Demon Slayer un juego divertido pero no innovador. La revista de juegos estadounidense Nintendo Power, sin embargo, la encontró innovadora; por ejemplo, citaron la opción de batalla automática.  A Cleveland no le gustaba el sistema de conversación de los monstruos, que le parecía irritante; dijo que los jugadores nunca saben qué respuesta deben dar a un monstruo, y que las preguntas que hacen los monstruos se sienten monótonas debido a la frecuencia con la que se repiten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: RPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral producido para la Nintendo Entertainment System a fines de 1990. Es el segundo juego de Double Dragon para la NES y fue publicado en Norteamérica por Acclaim Entertainment, quien asumió las funciones de publicación de Tradewest. El juego comparte su título con la secuela de arcade de 1988 del Double Dragon original, utilizando el mismo material gráfico promocional para su empaque y con una trama similar, pero el contenido de los dos juegos es, por lo demás, drásticamente diferente.

    La versión NES de Double Dragon II fue dirigida por Hiroyuki Sekimoto (codirector de River City Ransom), y el director de la versión arcade Yoshihisa Kishimoto asumió un papel de supervisión en el desarrollo del juego.

    Los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, quienes están en una misión para vengar la muerte de Marian, la novia de Billy, luego de que ella fue asesinada durante un ataque de los Shadow Warriors (un grupo anónimo en la versión japonesa). Si bien esta versión ignora el giro de la trama del primer juego de NES, en el que Jimmy Lee resulta ser el jefe final (probablemente debido a la inclusión del juego cooperativo de 2 jugadores), también reemplazó a Willy, la pandilla armada. líder de la versión arcade, con un artista marcial sin nombre que maneja habilidades sobrenaturales como el máximo antagonista del juego.

    También Marian volvió a la vida al final de la dificultad más difícil del juego. Los jugadores individuales que juegan en la versión multijugador pueden usar a Billy para atacar y matar a un Jimmy indefenso y ganar todo su poder. Este es un «truco» que puede ayudar al jugador astuto a alcanzar y completar el nivel final.

    Según un comercial televisivo de América del Norte por la editorial del juego, Acclaim, la versión NES de Double Dragon II se convirtió en un millón de vendedores poco después de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:262 kb
    Genero:Beat ‘em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon [GB]

    Mystical Ninja Starring Goemon (Ganbare Goemon: Kurofune Tō no Nazo, «Go Goemon: Mystery of the Black Ship Gang»), es un juego de la serie Ganbare Goemon lanzado en 1998 para la consola portátil de Game Boy. Con una jugabilidad similar al título de Super Famicom Ganbare Goemon 3: Shishijūrokubē no Karakuri Manji Gatame, el juego presenta una nueva historia en la que Yae ha sido secuestrado por Black Ship Gang. Su lanzamiento siguió inmediatamente al juego de Nintendo 64 del mismo nombre.

    Después de que secuestran a Yae, Goemon, Ebisumaru y Sasuke se dispusieron a buscar a la pandilla de la nave negra y rescatarla. Primero asaltan el castillo de Karakuri, el escondite de los piratas, donde se enteran de que Baron Skull, el capitán del grupo, atrajo a Yae a su escondite. Persiguen a Baron a la cueva de demonios, donde Goemon descubre las pistas que dejó la ninja. Estos lo llevan al Black Ship Skull, el buque insignia de los piratas amarrados en Gull Harbor.

    Mystical Ninja Starring Goemon presenta tres personajes jugables: Goemon, Ebisumaru y Sasuke, que pueden caminar, saltar, atacar y lanzar armas en cinco etapas del juego. Goemon disfrutaba habilidades promedio; Ebisumaru podía lanzar más lejos pero sufrió atléticamente, mientras que Sasuke podía saltar alto pero no podía lanzar tan bien como los demás. Los jugadores controlan un personaje a la vez para moverse a través de cada etapa y derrotar a los enemigos, que atacan con armas de corto alcance y proyectiles. Al final de cada etapa hay un enemigo enemigo con mayor salud y ataques más fuertes que otros enemigos.

    Nintendo Power le dio a Mystical Ninja Starring Goemon una calificación de 6.7 en una escala de 1 a 10. Los editores de la revista disfrutaron del mundo expansivo, pero criticaron la calidad de ciertos elementos gráficos, señalando que ciertos peligros y características eran «difíciles de distinguir». El control de juego recibió calificaciones promedio, con los revisores de Nintendo Power denunciando la dificultad de esquivar debido a la alta velocidad de los proyectiles enemigos y los problemas de movimiento con las batallas contra jefes. Los escritores compararon el juego con la serie The Legend of Zelda en diseño, pero criticaron la regeneración automática de los enemigos en cada etapa, un principio que hizo tedioso volver sobre sus pasos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: jackic

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  • Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 es un videojuego basado en Dragon Ball Z. Budokai 2 es una secuela de Dragon Ball Z: Budokai y fue desarrollado por Dimps y publicado por Nintendo para la Nintendo Game Cube.

    La versión de GameCube se lanzó más de un año después en 2005 para todas las regiones, excepto Japón, que no recibió una versión de GameCube, aunque la versión europea de GameCube sí contaba con la voz en japonés. Este año, la gran diferencia permitió la oportunidad de mejorar ligeramente los gráficos, agregar configuraciones más difíciles y agregar nuevos disfraces en todas las versiones.

    Budokai 2 es un juego de lucha con gráficos sombreados en cel para reflejar el aspecto del combate en la serie de televisión. Para experimentar todo el potencial del juego, se requiere una tarjeta de memoria para obtener y editar habilidades y crear personajes personalizados. La lucha básica abarca una barra de salud y una barra de Ki como parte del HUD visible. Cuando la salud se agota, el personaje pierde (como en la mayoría de los juegos de lucha). Ki es requerido para realizar movimientos especiales y explosiones Ki. Los combos se realizan ingresando una serie de botones P (punch), K (kick) y E (energía), así como los botones de dirección.

    También se incluyen ataques especiales y ataques finales. Estos ataques suelen ser técnicas distintivas de los personajes que se ven en la serie, como el especial de Goku, la ola de Kamehameha y su última, la bomba espiritual. Mientras que los ataques especiales se pueden formar simplemente usando los botones direccionales y E, los ataques finales son más complicados y requieren una combinación de los botones.

    Además de esto están los diferentes mecanismos para los ataques finales. Algunos trabajarán automáticamente en su ejecución, mientras que otros requieren entradas de botón sensibles al tiempo, girando la palanca de control para aumentar el poder o luchas que requieren que ambos jugadores giren las palancas de control y superen a la otra.

    El juego recibió críticas ligeramente mejores que su predecesor Dragon Ball Z: Budokai. Muchos críticos disfrutaron el aspecto sombreado de la celda, pero pensaron que el juego todavía necesitaba trabajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (605 mb comprimido)
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat es un port portátil del exitoso Ultimate Mortal Kombat 3 lanzado para la Nintendo DS. Es notable por ser un port casi perfecto de la versión arcade. Fue desarrollado y publicado Midway en el 2007.

    La lista de personajes es exactamente la misma que la versión arcade, ya que Classic Sub-Zero, Mileena y Ermac están bloqueados desde el principio. Sin embargo, una vez desbloqueados, permanecen así incluso después de que se apaga el juego. Los Kodos de Kombat definitivos se redujeron a la mitad, lo que dio como resultado cinco ranuras debido a la entrada de un solo jugador. Los jugadores deben tocar las ranuras en el tiempo asignado un número específico de veces en función de los Kodes originales para desbloquearlos. Con la adición de una segunda pantalla, los jugadores ahora pueden ver las movelist y los finalistas de cualquier personaje que estén jugando durante el juego, aunque no se muestran las especificaciones de rango ni las Fatalities del escenario.

    Se incluye el regreso de Puzzle Kombat de Mortal Kombat: Deception, aunque los personajes bloqueados deben desbloquearse realizando hazañas específicas durante el juego, ya que no hay un Krypt. Con la adición de una segunda pantalla, la lucha real entre los personajes y el juego de rompecabezas en sí está en pantallas separadas para que no se entorpezcan más las acciones que se están realizando o planificando.

    Los jugadores pueden jugar unos contra otros a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo con una cuenta de sus registros, o simplemente jugar con otros con un DS cerca a través de DS Download Play si no tienen una copia del juego.

    Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS fue considerado mucho mejor que el juego de GBA. Se le otorgó una puntuación de revisión de 7.8 sobre 10 por parte de Greg Miller de IGN, quien escribió que «si lo que quiere es una versión realmente sólida y divertida de Mortal Kombat 3 que pueda conectarse, eso es lo que obtendrá. Es todo está bien «. » Lo mejor y lo peor de 2006 «de GameSpot incluyó la versión XBLA entre los cinco mejores juegos de lucha del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: LuchaPuzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Crash Bandicoot 2: N-Tranced [GBA]

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced [GBA]

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced [GBA]

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced [GBA]

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced es un juego de plataformas desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Vivendi Universal Games para Game Boy Advance. Fue lanzado en Norteamérica el 7 de enero de 2003 y en Europa el 14 de marzo de 2003. N-Tranced es la octava entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y el segundo juego de Crash Bandicoot que se lanzará en una consola portátil. La historia del juego se centra en las hazañas del personaje principal, Crash Bandicoot, mientras rescata a su hermana Coco y su amigo Crunch de la hipnosis del antagonista principal, el doctor Nefarious Tropy y su aliado N. Trance.

    Después del fracaso del plan anterior del Doctor Neo Cortex para reducir el tamaño de la Tierra, Uka Uka le confía al Doctor Nefarious Tropy la tarea de ayudarlo en la dominación universal. Tropy mira hacia el futuro y se ve a sí mismo entre los Bandicoots y concluye que, dado que los Bandicoots los siguen frustrando, su única solución es llevarlos a su lado. Con esto, recluta a N. Trance, maestro del hipnotismo. Mientras tanto, de vuelta en N. Sanity Island, Crash Bandicoot duerme mientras sus amigos Crunch y su hermana Coco son secuestrados por un extraño vórtice.

    Crash Bandicoot 2: N-Tranced es un juego de plataformas en el que el jugador controla Crash Bandicoot, que debe liberar a sus amigos de la hipnosis de los principales antagonistas de la historia. Gran parte del juego tiene lugar en una burbuja dimensional en la que Crash y su mentor Aku Aku están atrapados. El interior de la burbuja se muestra como un mapa lleno de portales a diferentes niveles. Conectar los portales son líneas de puntos que Crash puede usar para viajar entre portales; Inicialmente, solo unas pocas líneas de puntos son visibles. El objetivo de cada nivel es encontrar y obtener todos los cristales y gemas ocultos en el área.

    N-Tranced recibió revisiones generalmente positivas de críticos. IGN dijo que «el elemento más grande y único de la secuela son sus divertidos desafíos de la Atlasfera, inspirados en los niveles de» Wrath of Cortex «de PS2 / GameCube / Xbox y impulsados ​​por el motor de GBA» Tony Hawk «de Vicarious Visions». Eduardo Zacarias de GameZone criticó la dificultad baja del juego, mientras que Fennec Fox de GamePro llegó a la conclusión de que «las etapas de los minijuegos pueden ser decepcionantes (las secciones de bolas de hámster tienen una física completamente irrealista), pero en general Crash no es un mal poco juego de plataformas en todo. Unoriginal pero no malo «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS [NDS]

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    Harvest Moon DS (Bokujō Monogatari: Korobokkuru Sutēshon) es un videojuego de rol de simulación de granja para la Nintendo DS, parte de la serie Story of Seasons. Fue publicado y desarrollado por Marvelous Interactive Inc., y lanzado en Japón el 17 de marzo de 2005. Es la primera entrega en la serie sin la participación del creador de la serie Yasuhiro Wada, aunque toma muchos activos de Harvest Moon: Friends of Mineral Town y Harvest Moon: A Wonderful Life, como el estilo gráfico del primero y el entorno del último.

    El jugador es un joven que vive con su amigo Pete en una granja en el Valle No-Me-Olvides,  aproximadamente al mismo tiempo que Harvest Moon: Friends of Mineral Town. El juego comienza con la diosa de la cosecha, una deidad de la luna de cosecha y la lucha de la princesa bruja. Ninguno puede ganar, por lo que se separan. La princesa bruja, al encontrarse con la diosa de la cosecha a continuación, intenta lanzar un hechizo para silenciarla, pero en cambio la petrifica.

    En el valle viven varios aldeanos, nueve solteros y cinco solteros rivales. Los personajes y las ubicaciones en Harvest Moon DS son los mismos que en Harvest Moon: A Wonderful Life con algunas pequeñas excepciones.

    Los jugadores ganan dinero principalmente a través de su granja, cultivando o criando ganado. Cultivar cultivos es ligeramente diferente de los juegos anteriores de Harvest Moon; En lugar de estar restringido a su propia tierra de cultivo, el jugador puede cultivar en campos sin propietario de diversos tamaños y fertilidad en todo el valle. Cada cultivo debe ser plantado durante una temporada determinada; por ejemplo, los nabos se deben plantar en la primavera. Los jugadores comienzan el juego solo con un perro y un gato en su granja.

    Mientras que el gato hace poco, el perro puede ser entrenado para buscar pelotas y ahuyentar a los perros salvajes de la granja. Las vacas, las ovejas, los patos y las gallinas están disponibles para su compra, y deben alojarse en diferentes tipos de corrales, que deben comprarse en Gotz, el leñador de la ciudad. Las vacas y las ovejas requieren un cobertizo para vivir antes de poder comprarlas, y los patos y pollos requieren un cobertizo para pájaros. Después de que el jugador envíe 1000 artículos, Takakura le traerá un caballo para que se quede.

    Nintendo Power le dio a Harvest Moon DS una puntuación de 6.0 / 10.0, y GameZone le dio a Harvest Moon DS un 9.2 / 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Simulación de VidaRPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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