Autor: El Rom Master

  • Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid [NES]

    Yo! Noid, conocido en Japón como Kamen no Ninja Hanamaru (Ninja Enmascarado Hanamaru), es un juego de plataformas de acción en 2D desarrollado por Now Production y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 16 de marzo de 1990 y se localizó en los Estados Unidos para promocionar a Noid, la mascota de Domino’s Pizza. El juego también se lanza como parte de la serie PlayChoice-10 de Nintendo y aparece en el programa de televisión japonés GameCenter CX.

    En Yo! Noid, las criaturas salvajes dirigidas por el Sr. Green se están volviendo locas por la ciudad de Nueva York. A medida que causan estragos, el alcalde de Nueva York decide pedirle a Noid que detenga su malvado duplicado, salve a todos y le dé una gran recompensa de pizza.

    Ambos juegos usan el motor modificado de Wagan Land y comparten la misma jugabilidad. Hanamaru/Noid no tiene medidor de vida y pierde una vida al hacer contacto con un enemigo o quedarse sin tiempo antes de completar un nivel. Para ofender, ambos personajes usan diferentes armas (un halcón para Hanamaru y un yo-yo para Noid), pero pueden acumular puntos de magia recolectando pergaminos y usarlos para limpiar la pantalla con ataques especiales o potenciadores muy raros, ambos tipos de los cuales se encuentran en grandes rollos abiertos con sus armas.

    Se otorgan vidas extra por cada 20.000 puntos obtenidos. La mayoría de los niveles se recorren a pie, pero varía alguna excepción en los niveles que incluye una patineta y un autogiro (en Hanamaru, Hanamaru usa a su compañero halcón para volar). Los minijuegos varían para cada versión. En Hanamaru, por ejemplo, el jugador golpea pingüinos en una etapa mientras Yo! Noid usa un nivel de «Pizza Crusher», como se ve en los comerciales de «Avoid the Noid». Las batallas de jefes en Hanamaru utilizan un sistema basado en cartas, mientras que Yo! Noid se enfoca en concursos de comer pizza.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • Last Window: The Secret of Cape West  [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West [NDS]

    Last Window: The Secret of Cape West, conocido en Japón como Last Window: Mayonaka no Yakusoku (Last Window: Midnight Promise), es un videojuego de aventuras de 2010 desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para la videoconsola portátil Nintendo DS. Es la secuela de Hotel Dusk: Room 215, protagonizada por el protagonista Kyle Hyde. Last Window fue el último juego desarrollado por Cing antes de que la empresa se declarara en quiebra el 1 de marzo de 2010. A diferencia de su predecesor, nunca se lanzó en Norteamérica.

    Los Ángeles, 1980. En Cape West Apartments, un bloque de apartamentos que pronto será demolido, el exdetective Kyle Hyde recibe una carta misteriosa. Si bien todos tienen secretos y partes de su pasado que preferirían dejar enterrados, para Hyde el caso está tomando un giro más personal. Mientras investiga, Hyde descubre una historia que vincula a sus compañeros de residencia, un diamante de valor incalculable y la muerte de su padre.

    Para jugar se debe sostener la Nintendo DS verticalmente, como un libro. Last Window presenta una función de ‘Ignorar’ que permite al jugador dejar de lado las líneas de preguntas que no encuentran útiles. Ignorar demasiadas líneas de preguntas, así como no ignorar las suficientes, puede provocar que el juego termine antes de tiempo.

    Una nueva característica basada en la historia es la novela del juego Last Window. Cada vez que se borra un capítulo del juego, se pone a disposición un nuevo capítulo en el libro Última ventana. El contenido del libro complementa la historia del juego y puede verse influenciado por las decisiones que toma el jugador.

    Last Window: The Secret of Cape West recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, dos ochos y un siete para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Aventura Gráfica
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty's Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Fun House es un videojuego de puzzle desarrollado por Audiogenic y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para la Super Nintendo, esta basado en la comedia de situación animada Los Simpson. El juego fue lanzado originalmente como Rat-Trap en Commodore Amiga.

    El jugador dirige pequeñas ratas a un área de exterminio a través de complicados niveles similares a laberintos. El jugador controla a Krusty the Clown, quien debe navegar a través de su Krusty Brand Fun House. Cada nivel es un puzle en el que hay que exterminar una serie de ratas.

    Usando diferentes objetos y obstáculos, Krusty debe crear un camino para que las ratas lo sigan y guiarlas hacia un dispositivo de exterminio. Otras criaturas como serpientes, marcianos, cerdos voladores y pájaros intentan obstaculizar el progreso de Krusty hiriéndolo; debe lanzar pasteles para derrotarlos.

    En cada etapa, los dispositivos de exterminio están a cargo de un personaje diferente, incluidos Bart, Homer, Corporal Punishment y Sideshow Mel.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES de Krusty una calificación del 79%. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 75 entre los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby's Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course, conocido en Japón como Kirby Bowl, es un videojuego de golf en miniatura de 1995 desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Un derivado de la serie Kirby y el primero lanzado para SNES, los jugadores controlan al personaje esférico rosa Kirby a través de una serie de recorridos lanzándolo hacia el hoyo de la portería al final.

    Kirby’s Dream Course es un videojuego de minigolf ambientado en una perspectiva isométrica, similar a juegos como Marble Madness. Su trama involucra al rey Dedede, el némesis de Kirby, que roba todas las estrellas del cielo nocturno. Kirby se propone detener a Dedede y devolver las estrellas al cielo.

    Los jugadores maniobran a Kirby alrededor de un campo de golf en miniatura desviándolo hacia un área específica del campo de juego. Los jugadores deben establecer la potencia, el ángulo y el giro para conectarse con varios enemigos que se encuentran a lo largo de los niveles. Cuando solo queda un enemigo, ese enemigo se transforma en el hoyo de la portería.

    El juego tiene ocho campos para un solo jugador, con ocho hoyos en cada uno. Completar cursos otorga al jugador medallas, que se pueden usar para desbloquear funciones adicionales, como versiones alternativas de cursos. El tipo de medalla otorgada se basa en qué tan bien se desempeñó el jugador, siendo el oro la mejor.

    Kirby’s Dream Course recibió elogios por su naturaleza extravagante e innovación. Los comentarios retrospectivos sobre Dream Course también han sido favorables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Deportes,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Kao the Kangaroo [GBA]

    Kao the Kangaroo [GBA]

    Kao the Kangaroo [GBA]

    Kao the Kangaroo [GBA]

    Kao the Kangaroo es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Tituts para Game Boy Advance, Dreamcast y Microsoft Windows. Durante el desarrollo fue conocido como Denis el Canguro.

    Kao es un joven canguro que vive con su familia en la jungla cuando un día son capturados por un cazador despiadado y sus matones. Depende de Kao expulsar a los invasores de su hogar y salvar a su familia.

    Para regresar a su tierra natal, el marsupial con guantes de boxeo debe abrirse camino a través de 27 niveles de acción de plataforma de desplazamiento lateral. Para defenderse, Kao puede golpear, azotar con la cola o saltar sobre los 16 tipos diferentes de criaturas que infestan los muchos niveles del juego. Los potenciadores de guantes de boxeo también se pueden encontrar en cada nivel y, por cada uno que recopile, Kao podrá lanzar un solo ataque de guante de boxeo a distancia.

    Al recolectar las monedas esparcidas por los niveles, Kao puede ganar vidas extra. Además, si tiene la bandera requerida en su poder, se puede crear un punto de reinicio en cualquier lugar del nivel que desee el jugador.

    Kao the Kangaroo recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Greg Orlando de Next Generation calificó la versión de Dreamcast como «una aventura superior. Perdón por el horrible juego de palabras, por favor».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Asterix & Obelix [GBC]

    Asterix & Obelix [GBC]

    Asterix & Obelix [GBC]

    Asterix & Obelix [GBC]

    Asterix & Obelix es un videojuego desarrollado por Infogrames y Bit Managers lanzado para Game Boy Color en 1999. Este es un juego de plataformas. El juego retoma el universo de la serie de cómics del mismo nombre y el jugador puede elegir encarnar a Asterix u Obelix.

    Julio César hizo construir una empalizada alrededor del pueblo galo para encerrarlo. Asterix y Obelix deciden hacer un largo viaje por varios países bajo la ocupación romana y traer recuerdos de allí para demostrar que todavía son libres de moverse, que recuerda la trama del tomo La vuelta a la Galia de Astérix

    El juego es un juego de plataformas: el personaje evoluciona en un entorno de desplazamiento. Según los niveles, se enfrenta a enemigos como soldados romanos, piratas, soldados griegos o animales como jabalíes o águilas.

    Las cajas doradas flotan en el aire: contienen una bonificación que el jugador obtiene al golpear la caja. Pueden contener monedas, estrellas, comida, una vida extra o un bono de invencibilidad; las monedas se recogen a lo largo de los niveles y dan derecho a una vida adicional tras 50 monedas.

    La comida aumenta el indicador de vida del personaje y cambia según la parte del juego; la bonificación de invencibilidad viene en forma de una calabaza de poción mágica para Asterix y un jabalí asado para Obelix: el jugador es entonces invencible y automáticamente golpea a los enemigos por un tiempo limitado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution [NGC]

    Turok: Evolution es un videojuego de disparos en primera persona lanzado para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en 2002. Es una precuela de Turok: Dinosaur Hunter y fue el último en seguir en la serie antes de que fuera reiniciado por una entrada de 2008 en la serie, llamada Turok.

    El juego comienza con el vidente, Tarkeen, explicando la historia de las Tierras Perdidas que, durante años, han sido disputadas por tiránicos señores de la guerra. En la Tierra durante el viejo oeste, Tal’Set se enfrenta a su enemigo, el Capitán Bruckner, y logra cortarle el brazo, pero ambos son repentina e inexplicablemente absorbidos por un agujero de gusano.

    El agujero de gusano se abre en el dosel de la jungla de Lost Land, y Tal’Set casi muere por la caída. La gente de River Village lo encuentra inconsciente y pide a Tarkeen que lo cure. Una vez curado, Tal’Set ingresa a la jungla para luchar contra los humanoides reptilianos conocidos como Sleg, con el objetivo de mantenerlos alejados de la Aldea.

    Turok: Evolution recibió reseñas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. El villano del juego, Tobias Bruckner, sobrevivió a los Tobias Bruckner Memorial Awards anuales de Electronic Gaming Monthly, que «honraron» lo que percibían como lo peor en videojuegos, con categorías específicas para los juegos lanzados ese año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (622 mb comprimido)
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

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  • Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter [GB]

    Parodius! From Myth to Laughter, lanzado en Japón como Parodius Da! Shinwa kara Owarai e y fuera de Japón simplemente como Parodius, es un videojuego arcade de disparos y el segundo título de la serie Parodius producido y publicado por Konami para Game Boy en 1992. La jugabilidad es estilísticamente muy similar a la serie Gradius, pero los gráficos y la música son intencionalmente absurdos.

    El Gran Pulpo ha amenazado a la Tierra. Para ayudar a Parodius a salvar el planeta, tú y sus amigos debéis comenzar la búsqueda de la verdad. Mientras buscas por todo el mundo, debes encontrar al enemigo y debes destruirlo.

    Como se indicó anteriormente, el juego es muy similar a la serie Gradius con algunas diferencias. Parodius conserva la posibilidad de seleccionar diferentes configuraciones de armas, pero implementa a través de cuatro personajes diferentes: Vic Viper (de Gradius), Octopus, TwinBee y Pentarou. La segunda diferencia principal es la adición de potenciadores de campana, de la serie TwinBee. Estas campanas actúan como potenciadores de una sola vez, lo que permite al jugador destruir a todos los enemigos en la pantalla, disparar enormes rayos de energía, etc.

    Los enemigos y entornos de los juegos de Gradius y TwinBee se mezclan junto con una gran cantidad de oponentes de estilo anime, incluidas mujeres con poca ropa. Todos los elementos de Gradius están integrados de forma absurda. Big Core, un jefe regular dentro de la serie Gradius, tiene un aspecto de neón y se llama «Viva Core».

    La versión de Game Boy (que también se lanzó en Europa) muestra las edades de los personajes jugables y solo tiene 8 etapas, que incluyen las etapas 1 a 6 y 10 del juego de arcade. La etapa 3 se trasladó a la etapa 4. La versión de Game Boy de la etapa 3 también tiene una etapa oculta. Esta versión también se relanzó en color como parte de Konami GB Collection Vol. 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien, es un videojuego de mazmorras creado por el Theoretical Science Group (TSG) de la Universidad de Tokio y lanzado por Meldac para Game Boy en 1990. El juego fue originalmente desarrollado y lanzado como un juego de computadora personal en 1979, y luego fue publicado como juego de arcade.

    El para port para Game Boy incluye una nueva versión en la que un nuevo tipo de extraterrestre parece perseguir al personaje del jugador.

    El jugador controla a un oficial de policía del período Heian que debe defender la ciudad capital (Heian-kyō) de una invasión extraterrestre cavando agujeros en el suelo y llenándolos después de que un extraterrestre caiga dentro. . El jugador obtiene puntos por cada extraterrestre atrapado, y cuanto más rápido se llena el agujero después de que el extraterrestre cae, mayor es la cantidad de puntos que se obtienen.

    El juego tiene nueve niveles. Los alienígenas aumentan en número a medida que avanzan los niveles, y pueden escapar de los agujeros después de que transcurre un cierto período de tiempo o si otro alienígena pasa por encima de su agujero. El jugador pierde si entra en contacto con un extraterrestre. Hay un límite de tiempo para cada nivel, y la cantidad de alienígenas aumenta drásticamente cuando se alcanza este límite, lo que esencialmente evita que el jugador complete el nivel.

    El lanzamiento de Game Boy fue recibido de manera más negativa. En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame lo criticó por carecer de valor de repetición y concepto «aburrido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Mazmorras,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Overlord Minions [NDS]

    Overlord Minions [NDS]

    Overlord Minions [NDS]

    Overlord Minions [NDS]

    Overlord: Minions es un videojuego de acción y rompecabezas de 2009 desarrollado por Climax Action y publicado por Codemasters para Nintendo DS. Se anunció el 14 de agosto de 2008 junto con las expansiones adicionales de la franquicia Overlord II y Overlord: Dark Legend. Presenta a los minions del videojuego Overlord de 2007 como los principales protagonistas, con la misión de resolver acertijos y luchar contra los enemigos. Están controlados por el lápiz óptico DS.

    Giblet, Blaze, Stench y Zap sirven como el escuadrón de élite Minion de Overlord Gromgard. Debido a su entrenamiento especializado e independencia, son enviados para eliminar cualquier oposición externa al reinado de su Overlord.

    La primera misión es lidiar con el misterioso crecimiento de hongos en el vecino Bosque Marchito. Mientras luchan por el bosque, descubren que el cieno fúngico no solo infecta a las plantas, sino también a los sujetos humanos del Overlord. Finalmente descubren la contaminación: un hongo sensible, Globuloso. Después de que matan a Globulous, los minions son enviados a entrar en las enormes tuberías que alimentan al hongo.

    También hay elementos para encontrar en los niveles y un temporizador de qué tan rápido termina el jugador. Los minions pueden ser controlados directamente por el jugador, a diferencia del juego original donde el jugador los controlaba controlando un personaje Overlord del mismo nombre. Controlando el equipo de las Fuerzas Especiales de cuatro, los jugadores negocian niveles diabólicos y se enfrentan a una gran variedad de enemigos deformados para cazar a los Vástagos, un culto dedicado a resucitar a los poderosos Dragon Kin, una raza de híbridos de dragones humanoides, decididos a reemplazar el despotismo del Overlord. con los suyos.

    Una vista previa de Eurogamer del título observó la deuda con el videojuego The Lost Vikings y afirmó que los desarrolladores habían revisado con sensatez el género y la jugabilidad para que fueran más relevantes para la consola anfitriona. El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación del 61%, mientras que Metacritic le dio 58 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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