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  • The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin es un videojuego beat’em up desarrollado por Clockwork Tortoise y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995, cuenta con los personajes de DC Comics Batman y Robin, y esta basado en la serie animada Batman: The Animated Series. Otros juegos con el mismo nombre se lanzaron para otras consolas Sega CD, Game Gear y Super NES.

    La jugabilidad se inclina hacia un estilo de «correr y disparar» que recuerda al juego lanzado anteriormente, Revenge of the Joker. Los niveles incorporan nuevos episodios como un escenario con el Sombrerero Loco. Una característica de esta versión es el modo cooperativo, donde Batman y Robin pueden formar equipo para realizar acciones combinadas, que no está disponible en la versión Super NES.

    La trama gira en torno al plan del Sr. Freeze para congelar a Gotham, después de haber liberado de prisión a villanos como Joker, Two-Face y Mad Hatter para frustrar los intentos de Batman de detener a Freeze.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión Génesis una de cinco estrellas, citando su modo de juego genérico de plataforma de desplazamiento lateral y la imposibilidad de recrear el aspecto del programa de televisión. Scary Larry de GamePro llamó a la versión Génesis «un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar con excelentes fondos del programa pero acción mediocre», citando un diseño de niveles tedioso y demasiado difícil, controles que no responden, imágenes de personajes deficientes y música repetitiva.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 6,875 sobre 10, destacando que los gráficos y los sonidos son excelentes, pero la acción es simplista, repetitiva y demasiado difícil debido a la gran cantidad de enemigos que atacan a todos a la vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:-pepodmc

    IMÁGENES:

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  • Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1991 desarrollado y publicado originalmente por Electronic Arts (EA) para Sega Genesis. Posteriormente, diferentes empresas lo adaptaron a una variedad de sistemas contemporáneos. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los demás corredores.

    El juego pone al jugador en control de un piloto de motos que debe terminar en cuarto lugar o más entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego ganando cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente entre sí. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada resultará en un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan garrotes, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el garrote para golpear.

    El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin resistencia debido a peleas. con oponentes. En este caso, el corredor correrá automáticamente hacia su bicicleta, aunque el jugador puede alterar su rumbo y evitar el tráfico entrante con los botones direccionales, o quedarse quieto manteniendo presionado el botón de freno. Los oponentes también serán expulsados de su bicicleta si se les agota la resistencia; la resistencia del oponente más cercano es visible en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    El corredor comienza el juego con $1000 y gana premios en efectivo por cada carrera exitosa. Entre carreras, el jugador puede acceder a una tienda y ver varias bicicletas de diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y el jugador puede comprar una bicicleta nueva con el dinero que ha acumulado. El jugador recibirá una contraseña al final de una carrera exitosa, que se puede ingresar en una pantalla de ingreso de contraseña en una sesión posterior para mantener el progreso del jugador.

    Road Rash fue lanzado con éxito comercial y de crítica, y fue el título más rentable de EA hasta la fecha. La versión original para Sega Genesis fue especialmente aclamada por su juego violento y agresivo y la convincente sensación de velocidad en sus gráficos. El juego es la primera entrega de la serie Road Rash y fue seguido por varias secuelas realizadas para varias consolas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:-pepodmc

    IMÁGENES:

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  • BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    BattleToads [SMD-GEN]

    Battletoads es un videojuego de plataformas y beat ‘em up desarrollado por Arc System Works y publicado por Sega para Mega Drive (Genesis) en 1993. Es la primera entrega de la serie Battletoads.

    El Profesor T. Bird y los tres Battletoads, Rash, Zitz y Pimple, están escoltando a la Princesa Angélica a su planeta natal utilizando su nave espacial, el Buitre, para que conozca a su padre, el Emperador Terran. Cuando Pimple y Angelica deciden hacer un viaje tranquilo en el auto volador de Pimple, son emboscados y capturados por el barco de la Reina Oscura, el Gargantúa. La Reina Oscura y sus secuaces se han estado escondiendo en los espacios oscuros entre las estrellas luego de su derrota ante la Corporación Galáctica en la batalla de Canis Major.

    Luego, Pimple envía una señal de socorro al Buitre, alertando al Profesor T. Bird, Rash y Zitz. Al enterarse de que Gargantúa está escondido debajo de la superficie de un planeta cercano llamado Mundo de Ragnarok, el profesor T. Bird lleva a Rash y Zitz allí en el Buitre para rescatarlos. Entre niveles, los sapos reciben comentarios informativos del profesor T. Bird, junto con burlas de la Reina Oscura.

    El profesor deja caer los sapos al primer nivel, el Cañón Ragnarok, la superficie del planeta custodiada por Psyko-Cerdos y Dragones que empuñan hachas y con los que el jugador puede volar si es eliminado primero;[ su jefe es el Alto Walker, que lanza rocas que los héroes deben devolverle mientras evitan sus láseres.

    El juego es un beat ‘em up de plataforma y desplazamiento, con distintos elementos de carreras, escalada y carreras de obstáculos con vehículos. Los jugadores comienzan con tres vidas cada vez que inician el juego, que se reponen cada vez que el jugador continúa después de ser derrotado.El jugador tiene un máximo de seis puntos de vida que pueden reponer comiendo moscas. Si bien los niveles de Battletoads varían mucho en el estilo de juego, el juego generalmente se presenta como un «beat’em up», en el que los jugadores progresan derrotando enemigos mientras evitan los peligros del entorno.

    A lo largo del juego, los Toads están equipados con un puñetazo normal, así como con otros «Smash Hits» que se pueden realizar contra los enemigos. Estos movimientos especiales generalmente se activan después de tres o cuatro golpes regulares o correr a un ritmo más rápido. Debido a la variedad de estilos de juego entre etapas, todos los ataques solo se pueden usar en ciertos niveles.

    El juego fue desarrollado en respuesta al interés en la franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles. Recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos y las variaciones del juego; sin embargo, muchos críticos estaban divididos sobre la dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:-pepodmc

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  • Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps, lanzado como Contra: The Hard Corps en Japón y Probotector en Europa y Australia, es un videojuego run and gun desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis / Mega Drive en 1994, lo que lo convierte en el primer juego de la serie Contra. lanzado para una plataforma Sega.

    Esta ambientado cinco años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars, En 2641, un equipo de élite de comandos llamado «Unified Military Special Mobile Task Force K-X», también conocido como «Contra Hard Corps», se reunió para combatir la rápida propagación del crimen y las actividades ilegales después de la guerra. Cuando un hacker desconocido se infiltra en el sistema de seguridad de la ciudad y reprograma un grupo de robots no tripulados para causar estragos, el Hard Corps se despliega para manejar la situación.

    Los miembros incluyen al soldado Ray Poward; la soldado Sheena Etranzi; Brad Fang, un humanoide parecido a un lobo con dos brazos cibernéticos; y Browny, un pequeño robot capaz de flotar. El objetivo de cada etapa del juego es llegar al final disparando a todos los enemigos que se interpongan en el camino y luchar contra el jefe que espera al final. Si bien la mayor parte del juego tiene al personaje caminando a pie, ciertas etapas tienen al jugador montando un una moto flotante.

    Los controles son similares a los de Contra III, pero se han adaptado para funcionar con el controlador estándar de tres botones de Genesis, así como con el controlador de seis botones. Los tres botones principales se utilizan para cambiar entre armas, disparar y saltar, respectivamente, en la configuración de control predeterminada. Al presionar el botón de cambio de arma mientras dispara.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. GamePro le dio al juego una crítica positiva, elogiando los impresionantes jefes, los gráficos «llamativos», las explosiones «que ponen a prueba los límites de los altavoces de la televisión», la configuración de control simple y la acción intensa. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también recomendaron el juego por su selección de cuatro personajes, acción intensa e impresionantes efectos gráficos, aunque comentaron que la dificultad puede ser extremadamente frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:-pepodmc

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  • S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team [NES]

    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team, también conocido como Final Mission en Japón y Action in Nueva York en Europa y Australia, es un shoot-‘em-up de ciencia ficción con vista lateral producido por Natsume para Nintendo Entertainment System. Dentro de las regiones PAL-A, el juego solo se lanzó en el Reino Unido. Fue lanzado en Japón en 1990, en América del Norte en 1991 y en la región PAL en 1992.

    En 2029, un ejército de invasores alienígenas liderados por Vile Malmort ha plantado un «Astrotubo» que conecta las ruinas de la ciudad de Nueva York con su estación espacial. Un equipo de soldados en parte humanos en parte máquinas conocido como el Equipo Especial de Ataque Cibernético o «SCAT» se ha reunido para combatir la invasión.

    LARGARSE. puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Durante el modo de 1 jugador, el jugador puede elegir entre dos soldados un hombre llamado Arnold o una mujer llamada Sigourney, mientras que en el modo de 2 jugadores, el jugador 1 controla a Arnold mientras que el jugador 2 controla a Sigourney. No hay diferencias de habilidad entre los dos personajes.

    Como Arnold o Sigourney, el jugador vuela por el aire disparando a los enemigos con su arma mientras la pantalla se desplaza automáticamente horizontal o verticalmente hasta el final de cada etapa. Si bien el personaje del jugador puede volar en ocho direcciones, solo puede disparar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Sin embargo, el jugador está rodeado por dos módulos satélites que dispararán a los enemigos al mismo tiempo que el jugador dispara su arma. Los satélites orbitarán alrededor del reproductor de forma predeterminada, uno en órbita por encima y el otro por debajo del reproductor.

    Hay cinco elementos de encendido que se pueden obtener destruyendo ciertos contenedores, cada uno representado por un ícono de letra. Tres de estos elementos son armas nuevas que reemplazarán el arma predeterminada del jugador, mientras que los otros dos son un potenciador de velocidad y una recuperación de vida. Hay un total de cinco etapas en el juego, junto con los encuentros habituales con los jefes. El jugador comienza el juego con un total de seis puntos de golpe y el juego terminará si se pierden todos.

    La música de Kiyohiro Sada es elogiada universalmente junto con la alta calidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 257 kb

    Género: Shoot’em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: pepodmc

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  • Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures [NES]

    Tiny Toon Adventures es un videojuego de plataforma para NES. Fue publicado y desarrollado por Konami y lanzado en 1991. Es el primer videojuego relacionado con Tiny Toon Adventures que se lanzará para cualquier dispositivo de consola de videojuegos.

    El jugador inicialmente controla a Buster Bunny en el esfuerzo por rescatar a Babs Bunny de su secuestrador, Montana Max. Antes de cada mundo, el jugador puede seleccionar un personaje alternativo al que pueden cambiar si encuentran una bola estelar. Los tres personajes alternativos son Dizzy Devil, Furrball y Plucky Duck. Dizzy, Furrball y Plucky tienen habilidades únicas de las que Buster carece: Plucky puede volar brevemente, Dizzy puede destruir muros y la mayoría de los enemigos con su modo de giro, y Furrball puede escalar muchas superficies verticales, deslizándose lentamente hacia abajo en lugar de hundirse. Sin embargo, Buster puede saltar más alto que los demás.

    Hay seis mundos en el juego, con tres niveles cada uno: The Hills, The Wetlands, The Trees, Downtown, Wackyland (a diferencia del resto, este mundo solo tiene un nivel) y Montana Max’s Mansion. Ayudar a Buster es Hamton, quien le dará a Buster una vida extra por 30 zanahorias cada una. El segundo nivel en cada mundo concluye con un área cerrada donde el jugador debe evitar a Elmyra y salir por la puerta; Si el jugador es agarrado por Elmyra, debe comenzar todo el mundo. El tercer nivel en cada mundo concluye con una batalla de jefes.

    Duck Vader (una parodia de Darth Vader) aparece como un jefe secreto si el número de zanahorias recolectadas en cualquier nivel es un múltiplo de once. Si el jugador puede derrotarlo sin perder una vida en el proceso, se ganarán tres vidas adicionales.

    Nintendo Power colocó el juego el 19 de marzo de 1993 en su revista sobre los juegos Top 20 de NES en ese momento. Entertainment Weekly le dio al juego una A -.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: PepoDMC

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  • Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3, conocido como Rockman X3 en Japón, es un videojuego lanzado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se lanzó originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1995 y más tarde en las regiones de América del Norte y PAL en 1996. Es el tercer juego de la serie Mega Man X y el último en aparecer en el SNES.

    La historia de Mega Man X3 se desarrolla durante el siglo 22 (el año «21XX»), en el cual, después de Mega Man X2, los humanos coexisten con robots inteligentes llamados «Reploids» (androides replicantes). Debido a su libre albedrío, algunos Reploids son propensos a la actividad criminal y se dice que van «Maverick». El Dr. Cain, el inventor de los Reploids, establece un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters» para prevenirlo.

    Incluso después de dos esfuerzos exitosos de Hunters Mega Man X y Zero para impedir que un líder Maverick llamado Sigma intente exterminar a la raza humana, la actividad de Maverick parece continuar.  Sin embargo, la amenaza de los Mavericks se neutraliza más tarde gracias a la tecnología del científico Dplopler Reploid, que evita que los Mavericks se vuelvan locos. Los Reploids reformados forman una utopía cerca de su nuevo mentor llamado «Dopple Town».

    Mega Man X3 adopta el modo de juego de Mega Man X y Mega Man X2, una expansión del modelo de juego de la serie original de Mega Man. Estos juegos de plataformas de acción implican tomar el control del protagonista X y completar una serie de ocho etapas seleccionables. Cada etapa tiene una variedad de obstáculos, trampas y robots enemigos para luchar. El escenario termina en una pelea de jefe de Maverick; derrotar a este jefe agregará una nueva arma especial al arsenal del jugador. Cada jefe es particularmente débil con un arma especial, por lo que el jugador puede completar las etapas en el orden que mejor explote estas debilidades.

    La recepción de la prensa para Mega Man X3 fue mayormente positiva. Los revisores elogiaron el juego, los gráficos, el control y la opción de jugar como Zero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Pepodmc

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  • Contra Force [NES]

    Contra Force [NES]

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    Contra Force [NES]

    Contra Force es un juego de disparos de acción lanzado por Konami para el Nintendo Entertainment System en 1992 en América del Norte. Es un spin off de la serie Contra, siendo el tercer juego en la serie lanzada para la NES que sigue a la Contra y Super Contra originales, aunque la trama y la ambientación del juego no están relacionadas con las entradas anteriores, ya que los villanos del juego son terroristas humanos. de una amenaza alienígena.

    En 1992, C-Force, un grupo de trabajo compuesto por antiguos profesionales militares, se forma para proteger a Neocity del terrorismo. Un día, el líder del equipo, Burns, recibe una llamada telefónica de su informante Fox, quien le dice que el Jefe de Inteligencia está siendo amenazado por una organización criminal conocida como D.N.M.E.

    Burns organiza una reunión en el puerto con Fox para aprender más sobre la situación, solo para descubrir el cadáver de Fox cuando llega a su destino. Ahora le toca a C-Force salvar a Neocity de D.N.M.E.

    Contra Force comienza cuando se le pide al jugador que elija entre uno de cuatro personajes. Además de Burns, el líder del equipo, el jugador también puede elegir entre Iron, un experto en armas pesadas; Smith, un tirador; y frijoles, un experto en demoliciones. Cada personaje difiere entre sí, no solo en las armas que empuñan, sino también en su velocidad y capacidad de salto.

    Contra Force ha recibido una recepción mixta. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, criticó la desaceleración y el parpadeo que sufre el juego, pero elogió la estrategia adicional de poder seleccionar entre diferentes personajes, cada uno con sus propias habilidades y armas únicas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Run and Gun, Shoot ‘em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Pepodmc

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  • Captain Tsubasa Volume II: Super Striker [NES]

    Captain Tsubasa Volume II: Super Striker [NES]

    Captain Tsubasa Volume II: Super Striker [NES]

    Captain Tsubasa Volume II: Super Striker [NES]

    Captain Tsubasa Volume II: Super Striker es una continuación de la serie de juegos futbol cinemático, que comenzó en Famicom. Lanzado en 1990 por Tecmo, este juego es bastante similar a su predecesor pero con algunas mejoras gráficas leves. También fue el último juego de Tsubasa que se lanzó en la Famicom con la serie que se trasladó a la Super Famicom dos años después.

    Tres años después de ganar la Copa del Mundo de Francia para Japón, Tsubasa Oozora, se muda a São Paulo F.C. Junto a su entrenador Roberto. Tsubasa tiene la intención de ayudar a São Paulo F.C. Venció a Flamengo y ganó el Torneo Nacional de Brasil. En el primer juego del torneo, un jugador brasileño llamado Carlos mira a Tsubasa mientras juega.

    Después de que Tsubasa gana el partido, Carlos se sorprende por su habilidad. Antes del tercer partido, Tsubasa se encuentra con un portero llamado Claudio Meon, quien lo desafía a intentar anotar a través de él. Tsubasa intenta anotar usando su distintivo Drive Shot, pero, Meon logró atrapar la pelota. Tsubasa se sorprende de que atrapó la pelota

    En Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker, diferencia de otros juegos de fútbol, es un tipo de videojuego de rol en el que el jugador, cuando está cerca de un oponente o si presiona un botón, se detiene y puede decidir con calma qué hacer dependiendo de si tiene el balón. Si está en posesión, puede driblar, pasar, tirar y triangular. Si no está en posesión de la pelota y está cerca de un oponente, puede hacer un tackle. Cuando el portero tiene que parar un tiro, puede decidir si lo toma o lo rechaza con un puñetazo. Obviamente, si rechaza un golpe, es más probable que se detenga.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Pepodmc

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  • Captain America and The Avengers [NES]

    Captain America and The Avengers [NES]

    Captain America and The Avengers [NES]

    Captain America and The Avengers [NES]

    Captain America and the Avengers, es un juego que fue desarrollado por Data East, lanzado en arcade en 1991, y luego en Game Gear, Mega Drive, Nintendo Entertainment System y Super Nintendo. Posteriormente fue lanzada para la Game Boy en 1994.

    El jugador puede elegir liderar el equipo con el Capitán América, Iron Man, Vision o Hawk-Eye para luchar contra Red Skull y sus hombres.

    Red Skull tomó el control de los otros súper villanos y planeó conquistar el mundo! ¡Juega como uno de los Vengadores y deténlo a él ya su malvado complot en Capitán América y los Vengadores! ¡Elige uno de los cuatro Vengadores y usa sus superpoderes para derrotar a todos los enemigos y salvar a América!

    Captain America and the Avengers es un juego arcade de acción y acción de desplazamiento lateral desarrollado por primera vez para los sistemas de juegos con monedas por Data East. En este juego, tomarás el control de uno de los cuatro miembros de Avenger: Iron man, Captain America, Hawkeye y Vision.

    Elige a tu personaje favorito y usa sus poderes para detener a Red Skull de sus planes viles de conquistar el mundo. Enfréntate a otros súper villanos como Klaw, Whirlwind, Wizard, Mandarin, Juggernaut e incluso Ultron.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat ‘em up, Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1994

    Traducción por: Pepodmc

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