Etiqueta: Traducido por Crimental

  • Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War, lanzado en Japón como Guevara, es un videojuego run and gun por de vista aérea fue desarrollado y publicado por SNK para la Nintendo Entertainment System (NES) en 1988. Lanzado originalmente para salas de juegos como un juego de arcade que funciona con monedas, posteriormente se transfirió más tarde a Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES, PlayStation Network y ZX Spectrum.

    Guerrilla War siguió las aventuras de dos comandos rebeldes anónimos (Che Guevara y Fidel Castro en la versión japonesa) mientras asaltan una isla caribeña sin nombre para liberarla del gobierno de un dictador tiránico sin nombre. En el camino, los jugadores vencen a las hordas de soldados enemigos mientras intentan rescatar rehenes (con grandes reducciones de puntaje para los rehenes muertos en el fuego cruzado), recolectando armas de los soldados y operando tanques.

    Como indica el título original, el juego se basa en las hazañas del revolucionario Che Guevara y la derrota del régimen de Batista en Cuba a fines de la década de 1950. Además, el personaje del jugador 2 era Fidel Castro. Castro, tal como aparece en este juego, ocupa el quinto lugar en la lista de los diez principales políticos de videojuegos de Electronic Gaming Monthly. Sin embargo, por temor a los sentimientos anticomunistas en Occidente, SNK realizó una localización del diálogo y el manual de instrucciones del juego para sus lanzamientos en América del Norte y Europa. La versión de Guevara lanzada para la Famicom japonesa es un artículo codiciado por muchos coleccionistas de videojuegos.

    La jugabilidad es más o menos la misma que en Ikari Warriors, al igual que el escenario de guerrilla en la jungla. A diferencia de Ikari Warriors, el desplazamiento de la pantalla ocasionalmente también es horizontal y al final de cada nivel, en los 5, te enfrentas a un jefe. El tipo de armas que el jugador puede recolectar se vuelve más variado, incluidas bazucas y lanzallamas, mientras que la munición del arma básica se vuelve ilimitada. En el camino te encontrarás con numerosos prisioneros atados a postes, a los que soltar para conseguir puntos y recargar armas, pero también debes tener cuidado de no golpearlos por error, de lo contrario tendrás una penalización de puntuación.

    En Japón, Game Machine incluyó a Guerrilla War en su edición del 15 de enero de 1988 como la novena unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Crimental

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  • Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken [SNES]

    Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Milon’s DokiDoki Adventure en inglés) es un juego de plataformas japonés de 1996 desarrollado y publicado por Hudson Soft para la Super Famicom (SNES). Más tarde se relanzó para la Consola Virtual en 2008.

    En el juego, Milon, un joven, se dirige a una misión para restaurar la música del bosque de su ciudad natal y rescatar a su amigo, el hada Alis, de un malvado mago conocido como Amon, quien también es responsable de la desaparición de la música. Para hacer esto, debe reunir una serie de instrumentos mágicos que están siendo sostenidos por los secuaces más fuertes de Amon. Sin embargo, dichos instrumentos han tenido su poder guardado después de que Amon los corrompiera, por lo que Milon también debe recoger estrellas para purificar los instrumentos.

    Cada mundo está dividido por unos pocos niveles que deben eliminarse uno tras otro, con un jefe al final. El ataque básico de Milon todavía consiste en burbujas, aunque ahora se usan para atrapar a los enemigos primero y derribarlos antes de que dichos enemigos se escapen. Existen otras técnicas de ataque más poderosas, como una burbuja cargada, y varios power-ups son capaces de mejorar el soplado de burbujas de Milon, como los que aumentan su alcance o la cantidad de burbujas que puede soplar en un intervalo. Las burbujas aún se pueden usar para destruir bloques para descubrir elementos o abrir nuevos caminos en los niveles.

    Al igual que en la serie Super Mario, Milon puede saltar sobre los enemigos y aturdirlos. El nivel de salud de Milon se refleja en la ropa que lleva puesta. Si no ha sido tocado, su ropa es de color verde. Cuando lo golpeen, su ropa se cambiará a azul y, luego, a rojo. Si es tocado mientras usa rojo, el jugador pierde una vida. El jugador es capaz de restaurar la salud recogiendo el poder de los monos; un par de monos restaura una unidad de salud, mientras que los monos gemelos restauran dos.

    En 2008, IGN le dio una puntuación de 7,5 sobre 10 a Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken. Nintendo Life le dio un 9 de 10. Eurogamer le dio un 8 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,6 mb

    Género Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

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  • Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima [SNES]

    Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima («Marvelous: Another Treasure Island») es un videojuego para Super Famicom, fue lanzado en 1996. Es el primer título dirigido por Eiji Aonuma, y ​​fue publicado y lanzado en Japón por Nintendo. Dos versiones especiales de este juego titulado BS Marvelous: Time Athletic y BS Marvelous: Camp Arnold fueron lanzadas exclusivamente para Satellaview.

    Hace mucho tiempo, los mares estaban gobernados por piratas que buscaban tesoros. El más famoso de estos fue el legendario Capitán Maverick. Supuestamente, dejó un gran tesoro conocido como «Maravilloso», custodiado por intrincados rompecabezas y criaturas extrañas. Innumerables aventureros han ido a buscar al «Maravilloso», pero ninguno lo ha visto y ha vuelto con vida …

    Muchos años después, un grupo de niños en un viaje de campo aterrizó en la isla, que se rumoreaba para albergar a los «maravillosos». Desafortunadamente, también lo hizo un grupo de piratas que harán cualquier cosa para encontrar el tesoro.

    El juego fue influenciado por The Legend of Zelda: A Link to the Past. El juego tiene un punto de vista descendente y se puede usar un cursor adicional para buscar objetos en la pantalla. El jugador controla a tres niños a través de la tierra a vista de pájaro. Aparecerá una ventana de comando cada vez que el jugador se encuentre con un objeto o persona. La ventana le dará al jugador opciones sobre qué hacer con la persona o cosa, como recoger objetos, hablar o leer.

    El juego se lanzó hacia el final de la vida útil del Super Famicom, cuando Nintendo no estaba invirtiendo en localizaciones de idiomas para el sistema fuera de Japón. En este momento, Nintendo quería centrarse en la recién lanzada Nintendo 64. Las malas ventas de Earthbound también se citan como otra razón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,2 mb

    Género: AcciónAventuraRPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Crimental

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  • Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 es un juego de rol de acción, desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela del juego de Game Boy Advance Shaman King: Master of Spirits que se lanzó en 2002. Konami decidió hacer una secuela de este juego, lanzado el 2 de agosto de 2005, supuestamente solo para el Estados Unidos y Europa.

    Dentro de esta secuela, el jugador una vez más lo hará como el personaje principal de Shaman King, Yoh Asakura. Cuando se trata de las nuevas características únicas dentro del juego, una de ellas es poder usar espíritus enemigos derrotados como aliados para ayudar en la batalla actual.

    Konami incorporó una nueva característica que le permite al jugador lograr más combos, ataques especiales y habilidades a medida que el jugador avanza en el juego. Los espíritus también pueden ser mejorados, haciéndolos más útiles para superar las trampas en el juego. Cuando se trata de alcanzar otros espíritus, se sabe que algunos son necesarios para atravesar varios niveles y se pueden encontrar en lugares aleatorios, generalmente ocultos a veces. Cuando se trata de los gráficos, se sabe que comparten exactamente el mismo nivel de calidad que el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Genero: PlataformaAventuraARPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Crimental

    Otros Idiomas: Alemán, Francés

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  • Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots [GBA]

    Nicktoons: Attack of the Toybots (conocido como SpongeBob to Nakamatachi: Toybot no Kougeki en Japón, y SpongeBob and Friends: Attack of the Toybots en Europa) es un juego de plataformas de Firemint y publicado por THQ para la Game Boy Advance, es la secuela de un videojuego de 2007 para el juego de 2005 Nicktoons Unite. y el juego de 2006 Nicktoons: Battle for Volcano Island. Se lanzó en Game Boy Advance, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2.

    El juego cuenta con una docena de personajes jugables de varias propiedades de Nicktoons de la época, incluidos SpongeBob SquarePants, Danny Phantom, My Life as a Teenage Robot, The Fairly OddParents, The Ren and Stimpy Show, Invader Zim, Rocko’s Modern Life, The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius, Catscratch, El Tigre: The Adventures of Manny Rivera and Tak and the Power of Juju.

    La introducción inicial del juego presenta al Profesor Calamitous en un programa llamado El genio más grande. Calamitous afirma que al alimentar a las hadas Krabby Empanadas, pueden emitir un gas mágico que, combinado con la energía Fantasma, puede usarse como una forma de combustible para su ejército de «Toybots».

    A medida que se muestran los créditos de apertura, el juego se abre con Patrick Star y SpongeBob SquarePants, que entregan una camioneta de varios millones de Krabby Patties a una fábrica de procesamiento y toybot de Krabby Patty. Al llegar a la fábrica, un robot aspira todas las empanadas Krabby, y Patrick, involuntariamente, en el proceso. Bob Esponja persigue al robot y, finalmente, encuentra su camino hacia la fábrica.

    Nicktoons: Attack of the Toybots incluye jugar como dos Nicktoons en algunos niveles y trazar un traje Mech operativo (creado por Jimmy Neutron) en otros. Los jugadores viajan a través de Bikini Bottom, Amity Park, Fairy World, Pupununu Village y Retroville, así como Toybot Factory, que se divide en varios segmentos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Crimental

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  • SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom [GBA]

    SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom es un videojuego de 2003 basado en la serie animada del mismo nombre, desarrollado por Heavy Iron Studios, AWE Games y Vicarious Visions, y publicado por THQ. El juego se lanzó para las consolas PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube, así como versiones separadas para Microsoft Windows y Game Boy Advance.

    El juego básico consiste en recolectar elementos, como Espatulas Doradas, Objetos Brillas y Calcetines Perdidos, y derrotar a los robots que han atacado varias áreas en Bikini Bottom, mientras cruzan plataformas y evitan peligros ambientales como picos y llamas. Algunas áreas requieren diferentes personajes para vencer, ya que cada personaje tiene sus propias habilidades únicas.

    Los accesorios también están incluidos en el juego. Los trampolines ayudan al jugador a rebotar en plataformas o plataformas adicionales, los botones activan ciertas cosas a lo largo del juego, las almohadillas de presión son como botones, sin embargo, los efectos de la almohadilla de presión solo están activos mientras el jugador está de pie en la almohadilla de presión, o hay otro objeto en la almohadilla de presión, una vez que se retira lo que está presionando la almohadilla de presión, se eliminan los efectos de la almohadilla de presión.

    En la versión de Game Boy Advance, el Sr. Cangrejo cree que la invasión de robots lo está cerrando, así que su tarea para Bob Esponja es luchar contra los robots para ingresar al Chum Bucket para cerrar el Duplicatron de Plankton con la ayuda de Mystery the Seahorse.

    Battle for Bikini Bottom recibió críticas mixtas y promedio, aunque desde entonces ha ganado muchos seguidores, con muchos expresando interés en que el estudio rehaga el juego. Edge incluyó las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance en sus listas de los mejores videojuegos portátiles del siglo XXI.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AventuraAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Crimental

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  • Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition [GBA]

    Pitfall: The Lost Expedition es un videojuego de acción y aventuras, lanzado en dos versiones distintas, una para Game Boy Advance y el otro para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. Es la sexta y última entrega de la serie Pitfall. Fue lanzado por Activision el 18 de febrero de 2004 en Norteamérica y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. El juego también se lanzó el 23 de septiembre de 2008 en la Wii como Pitfall: The Big Adventure. Pitfall: The Big Adventure fue lanzado bajo la marca Fun4All en Europa.

    Establecido en 1935, Pitfall Harry, el intrépido cazador de tesoros de la serie Pitfall, regresa para ayudar a una bella arqueóloga a rescatar a su padre y evitar que el malvado Jonathan St. Claire reclame la ciudad perdida de El Dorado. Como Harry, los jugadores se encuentran con varios enemigos animales, incluyendo escorpiones, murciélagos, pirañas, caimanes y pingüinos, así como adversarios humanos bajo el liderazgo de la siniestra Santa Clara. Numerosas habilidades están a disposición del jugador mientras Harry recupera las páginas del Manual Heroico. Con sus diversos artículos, Harry está equipado para casi cualquier cosa. Harry también encontrará exploradores perdidos y será recompensado con ídolos de oro por sus problemas, que luego puede usar como moneda con el Chamán.

    Pitfall Harry es un videojuego de plataforma en 3D en tercera persona. El juego se divide en niveles divididos en varias zonas (selva, montaña, cuevas, …). Cada zona incluye un templo dedicado a una deidad animal (pingüino, escorpión, mono, camaleón) para recuperar un artefacto. La colección de los cuatro artefactos le permite a Harry abrir las puertas de El Dorado.

    Durante esta aventura, Harry se encuentra con varios enemigos, tanto animales (escorpiones, murciélagos, pirañas, cocodrilos, pingüinos, …) como humanos (nativos, mercenarios). Como en cualquier juego de aventuras, el héroe se enfrenta a variadas trampas (tierra que se escapa bajo sus pies, pasillos atrapados, senderos en llamas, pilas que salen de la tierra, …) y debe resolver acertijos de todo tipo.

    Pitfall: The Lost Expedition recibió críticas mixtas y críticas positivas, mientras que The Big Adventure recibió críticas mixtas y negativas. En la revisión del sitio de Metacritic, recibió una puntuación de 66/100 para las versiones de PC y Game Boy Advance, 70/100, 73/100 para la Nintendo GameCube , y 44/100 para la versión de Wii. GameRankings también le dio un puntaje de 73.08% para la versión GameCube, 65.75% para la versión GBA y 56.67% para la versión de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Género: AcciónAventurasPlataforma

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • Go! Go! Ackman [SNES]

    Go! Go! Ackman [SNES]

    Go Go Ackman [SNES]

    Go! Go! Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D de 1994 basado en el manga de comedia y sobrenatural  Go! Go! Ackman por el artista de Dragon Ball / Dragon Quest Akira Toriyama. Es la primera de una serie de cuatro juegos de Banpresto lanzada en las plataformas de Nintendo (tres para Super Famicom, una para Game Boy).

    Sigue más de cerca los eventos de la serie de cómics (las secuelas crean sus propias tramas) y Ackman se mueve por todo el mundo en busca de almas humanas para cosechar mientras su rival angelical Tenshi contrata a varios matones y monstruos para detenerlo. Ackman tiene un número finito de bombas que puede usar para limpiar la pantalla de los enemigos, y puede usar un puñetazo cargado como su arma predeterminada. También puede encontrar sub-armas más fuertes.

    Ackman no es lo que uno llamaría una buena persona. Su trabajo es asesinar y robar almas para el Señor Demonio. El ángel Tenshi se ha encargado de poner fin a las formas infames de Ackman, y envía un ejército de ángeles y asesinos contratados para eliminar a Ackman para siempre. Es igual de bueno, porque Ackman se estaba aburriendo sin que nadie lo matara.

    Go Go Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento protagonizado por el titular Ackman. Ackman puede golpear y cargar una ola de energía a distancia, y también puede saltar sobre algunos enemigos para aturdirlos antes de chocar contra ellos y convertirlos en un proyectil deslizante. Ackman puede contener hasta tres bombas que pueden limpiar la pantalla de los enemigos, y también puede sostener un arma, ya sea una espada, un boomerang o una pistola, pero se perderá si se golpea a Ackman. Los niveles son lineales, pero permiten que algunas exploraciones encuentren armas y elementos ocultos fuera del camino trillado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,30 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Crimental

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  • Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits es un videojuego de aventuras y plataformas de estilo Metroidvania desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Este es el primer juego de Shaman King desarrollado para Game Boy Advance en Estados Unidos, siendo lanzado en el 2004.

    En su búsqueda para avanzar en el Torneo de Chamanes y vencer a Zeke, Yoh y sus amigos se encuentran con un hombre llamado Magister, que planea resucitar al rey demonio Mephias. Con la ayuda de sus amigos y sus Fantasmas Guardianes, Yoh debe detener a Magister a toda costa.

    Shaman King: Master of Spirits, al igual que el anime y el manga en el que se basa, se centra en Yoh Asakura y sus batallas para convertirse en Shaman King.

    La historia dentro del juego funciona como una «historia paralela», que se refiere a los elementos dentro de la historia del manga y el anime, aunque no se ajusta a una continuidad particular. En él, el objetivo de Yoh es evitar que The Guardian of Demons sea resucitado por una pandilla de pícaros chamanes.

    El juego en sí, aunque no tiene defectos fatales, tiene sus críticas en respuesta a su simplicidad y uso excesivo de la exploración de mapas, una sorprendente falta y simplicidad en el conjunto de movimientos para Yoh y la falta de recolecciones de salud en las áreas (Salud solo puede recuperarse gastando dinero para comprar artículos de salud, encontrándolos / recibiendo a través de habilidades espirituales o haciendo uso de espíritus con potencial de curación: Tamegoroh, Mash y el Espíritu de Fuego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

    Wario Land 4 [GBA]

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    Wario Land 4 (conocido como Wario Land Advance en Japón), es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Nintendo y lanzado para su Game Boy Advance. Wario tiene que reunir cuatro tesoros para desbloquear una pirámide y salvar a la Princesa Shokora de la Diva Dorada. Cuenta con gráficos 2D con transformaciones lineales.

    Wario está leyendo el periódico cuando se da cuenta de un artículo sobre una pirámide misteriosa que se encuentra en lo profundo de la selva. La leyenda relacionada con la pirámide es la de la Princesa Shokora, gobernante de la pirámide, que fue maldecida por la Diva Dorada enloquecida por el dinero.

    Sin perder tiempo y olvidarse de tomar su siesta a media mañana, Wario se sube a su Coche Wario y se dirige a la pirámide. Al entrar, encuentra un gato negro y lo persigue. Al hacerlo, cae un precipicio y queda atrapado dentro de la pirámide.

    La jugabilidad de Wario Land 4 (que generalmente es similar a la de Wario Lands 2 y 3) permite un cierto final abierto, así como un cierto orden de dificultad. Después de un pasaje de entrada que sirve como tutorial para el juego, hay cuatro pasajes principales: los pasajes de Esmeralda, Topacio, Rubí y Zafiro, en orden de dificultad. El Pasaje Esmeralda está inspirado en la naturaleza. El Pasaje de Topaz está relacionado con juguetes, juegos y otras ideas de «tiempo de juego».

    En Estados Unidos, Wario Land 4 vendió 720,000 copias y ganó $ 20 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el juego número 33 más vendido para la Game Boy Advance, la Nintendo DS o la PlayStation Portable. ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Crimental

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