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  • Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer es un videojuego de acción y aventura basado en la película del mismo nombre y protagonizada por los personajes de Marvel Comics Los Cuatros Fantasticos (Fantastic Four) y Silver Surfer publicado por 2K Games, para la Nintendo DS, Nintendo Wii, Playstation 2, Playstation 3 y Xbox 360 lanzado en el 2007, en Norteamérica, Europa y Australia.

    El juego permite al jugador asumir el rol de cualquier miembro del equipo Fantastic Four y cambiar de personaje en cualquier momento. Cada uno de los personajes tiene una habilidad especial.

    Durante el juego, el jugador también se enfrentará a enemigos del universo de los Cuatro Fantásticos, como Silver Surfer, Terrax, Red Ghost, Super-Skrull y Dr. Doom.

    Además de las misiones con todo el equipo, hay varias misiones en solitario durante el juego, como la Antorcha Humana persiguiendo a Silver Surfer a través de Nueva York y Sue Storm usando sus poderes de invisibilidad para colarse a través de una Base Militar.

    El juego también permite el uso de ataques fusionados, lo que le da la capacidad de combinar poderes para realizar nuevos movimientos. Hay 12 movimientos diferentes en el juego, uno con cada combinación de miembros del equipo. Un ejemplo es Sue creando un campo de energía y Johnny llenándolo de llamas, creando efectivamente una bomba. Otro es Ben cargando hacia las hordas enemigas y Sue proyectando hojas telequinéticas giratorias a su alrededor.

    Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por «ser mejor que Pirates of the Caribbean: At World’s End». Sin embargo, lo criticó por ser «aburrido, repetitivo y perezoso». Los puntuajes para la versión de DS, fueron de las más bajas marcando un 38.40% para GameRankings y Metacritic saco un 35/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas o Disney Princess es un videojuego de aventura y plataformas del 2002 desarrollado por Art Co., Ltd para Game Boy Advance (GBA). El juego tiene a las varias princesas de Disney completando varios niveles.

    Las princesas jugables son Blancanieves de Snow White and the Seven Dwarfs, Bella de Beauty and the Beast, Aurora de Sleeping Beauty, Cenicienta de Cinderella, Ariel de The Little Mermaid y Jasmin de Aladdin.

    El juego fue diseñado para atraer a las niñas, Disney Princesas ofrece seis historias diferentes que se centran en el cuento de hadas de cada princesa. Los jugadores vivirán estos cuentos de hadas, explorarán regiones y lugares conocidos, visitarán personajes y evitarán a las personas muy malas que quieren hacer cosas malas como repartir manzanas venenosas.

    Es un juego basado en los personajes de la Princesa de Disney en las películas animadas clásicas de Disney Cenicienta, La sirenita, Blancanieves y los siete enanitos, La bella durmiente, La bella y la bestia y Aladdin.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: PlataformasAventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York es un juego Game Boy Advance y Nintendo DS lanzado en el 2006, esta basado libremente en el universo Ultimate Spider-Man. Cuenta con Spider-Man y Green Goblin como los personajes principales. The Green Goblin es un personaje jugable, como Venom en otro juego de Spider-Man, Ultimate Spider-Man. Las escenas de este juego están dibujadas por el artista de Marvel Comics, Ron Lim.

    Después de descubrir la verdadera identidad de Spider-Man y cómo obtuvo sus súper poderes, Norman Osborn intenta recrear el proceso en sí mismo, pensando que su conocimiento superior y acceso a su ‘Fórmula Oz’ obtendría un mejor resultado. Luego se convierte en el Duende Verde (con algunos efectos secundarios). Pensando que su experimento fue un éxito, luego comenzó a usar su fórmula en otras personas, creando un ejército goblin. Ahora le toca a Spider-Man descubrir qué está pasando y poner fin a los planes del Goblin antes de que pueda tomar la ciudad de Nueva York.

    Peter Parker / Spider-Man: el protagonista del mismo nombre. El juego de Spidey es casi idéntico al de Ultimate Spider-Man, por lo que tiene que dar la vuelta y salvar a los civiles que están en problemas, golpeando a los malos.

    Noman Osborn / Green Goblin: el principal antagonista y un personaje jugable. El juego de Green Goblin es ligeramente diferente. A diferencia de Venom, que se podía controlar a través de la pantalla táctil, el Goblin se controla solo con los botones d-pad y face. Su juego consiste en destruir objetos y golpear a los guardias de seguridad y S.H.I.E.L.D. agentes. The Goblin no participa en ningún mini-juego de pantalla táctil.

    El jugador también tendrá que estar atento al Medidor de Evaluación de Amenazas (o TAM, por sus siglas en inglés), cuando aparezca, apuntará hacia donde tiene que ir Spidey & Goblin y también le dirá cuánto tiempo le queda para resolver el problema. Si no solucionan el problema cuando se acaba el medidor TAM, habrá terminado el juego.

    Las revisiones del juego varían de mixto a negativo. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 66.38% y 68 de 100 para la versión de DS, y 45.50% y 41 de 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Backbone Entertainment y publicado por Majesco Entertainment para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Norteamérica, Europa y Australia en el 2006.

    The Age of Kings le permite al jugador dirigir cualquiera de las cinco civilizaciones históricas: británicos, francos, mongoles, sarracenos y japoneses. Tiene una campaña para un solo jugador y un modo de escenario, así como un modo multijugador inalámbrico y hotseat.

    La Era de los Reyes está basada en turnos. Como una derivada de la serie Age of Empires, otros juegos de estrategia en tiempo real en lugar de estrategia basada en turnos, The Age of Kings incorpora varias características y mecanismos comúnmente asociados con la estrategia en tiempo real, incluyendo avances tecnológicos y recursos y gestión de edificios.

    El campo de juego se divide en una grilla, con el jugador teniendo una perspectiva aérea del mapa. Las unidades pueden mover una cierta cantidad de espacios en las cuatro direcciones cardinales, con qué tan lejos pueden llegar a verse afectados por varias variables, incluidas las habilidades de movimiento natural de la unidad y el terreno. A cada tipo de unidad se le asigna una cantidad específica de espacios que puede mover, y algunos tienen mejores capacidades de movimiento que otros. Hay una variedad de tipos de terreno, como caminos, bosques y pasto. Los caminos son los mejores para el movimiento, mientras que algunos terrenos disminuyen la velocidad del jugador, pero pueden ofrecer otras ventajas, como el alcance extra o la defensa.

    Cada una de las cinco civilizaciones tiene su propio héroe, que es más fuerte que otras unidades. El héroe japonés es Minamoto no Yoshitsune; el héroe de los sarracenos es Saladino; el héroe de los mongoles es Genghis Khan; la heroína de los francos es Juana de Arco; y el héroe de los británicos es el Rey Ricardo Corazón de León. Cada héroe tiene habilidades especiales que son únicas para ellos. Cada civilización es también única en el sentido de que tienen diferentes unidades de arte (los francos y los británicos comparten el arte, y los mongoles y los sarracenos comparten el arte), diferentes unidades especiales (poderosas unidades específicas de la civilización que se pueden obtener de castillos) y diferentes y unidades de bajo costo.

    Age of Empires: The Age of Kings ha recibido un puntaje promedio de 80.0% en GameRankings (basado en 45 revisiones),  y un puntaje promedio de 80/100 en Metacritic (basado en 38 revisiones). IGN le dio un 8.2 / 10, diciendo que la jugabilidad era sólida, aunque afirmaron que debería haber tenido más civilizaciones y juego en línea. Recibió un premio por el premio «Mejor diseño de juego» Elan en los Premios canadienses inaugurales para las artes electrónicas y animadas el 14 de septiembre de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado por Rebellion Developments y publicado Infogrames fue lanzado para Game Boy Color en 2000.

    Mission Impossible es un juego de aventuras donde el jugador debe controlar Ethan Hunt a través de diez niveles. El juego también incluye una calculadora, un transmisor de mensajes, una libreta de direcciones y un control remoto.

    El videojuego esta basado en la  película de espionaje de acción estadounidense de 1996 dirigida por Brian De Palma, Misión: Imposible. Basado en la serie de televisión del mismo nombre, la trama sigue a Ethan Hunt y su misión para descubrir al topo que lo ha incriminado por los asesinatos de todo su equipo de Impossible Missions Force (IMF).

    Como un juego de aventuras, Mission: Impossible parece orientado a aquellos jugadores duros que tienen el tiempo y la paciencia para pasar de nivel tras nivel hasta que terminan el juego.

     Misión: Reseñas mixtas posiblemente imposibles según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Los críticos lo compararon negativamente con Metal Gear: Ghost Babel, pero elogiaron las características adicionales del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventuras, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger [NDS]

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    Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger es un videojuego de rol de acción desarrollado por HAL Laboratory and Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo DS. El juego fue lanzado en varias fechas, variando entre continentes. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 23 de marzo de 2006 y luego se lanzó en Norteamérica y Australia durante el resto de 2006. La fecha de lanzamiento final del juego fue en Europa en abril de 2007.

    Pokémon Ranger es compatible con Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver permitiendo a los jugadores transferir el huevo del legendario Pokémon Manaphy a esos juegos. Este juego se desarrolla en la región de Fiore.

    Pokémon Ranger es un juego de rol diseñado en un formato radicalmente diferente al de los tradicionales juegos de rol Pokémon. El jugador controla un Pokémon Ranger en la región de Fiore y atrapa Pokémon, temporalmente, mediante el uso de un dispositivo llamado «capturador de estilo», que se controla con el lápiz óptico. La historia del juego se establece en 10 misiones principales con tres submisiones. El único Pokémon que viaja permanentemente con el jugador es un Minun si el jugador elige el héroe masculino o Plusle si el jugador elige al héroe femenino. El jugador debe girar al rededor del Pokémon con el «styler» una cierta cantidad de veces para capturarlos. Pokémon puede intentar huir del styler o atacarlo.

    Los Pokémon capturados temporalmente se pueden usar en el campo para realizar tareas y resolver acertijos cortando, atacando, disparando fuego, soplando agua, etc. También se pueden usar para mejorar la línea de bucle del moldeador. Por ejemplo, si se selecciona un Pokémon acuático para ayudar a capturar un nuevo Pokémon, el styler producirá una burbuja temporal que inmoviliza al objetivo, evitando que ataque o huya.

    La historia gira en torno a un solo Pokémon Ranger Helio o Selena, dependiendo de la elección del jugador. Además de los personajes protagonistas del juego, otros Pokémon Rangers forman parte de la Unión de Rangers. Cada líder de guardabosques tiene dominio sobre los Rangers de esa ciudad. Estos guardabosques se llaman Carlos, Elena, Julio y Alejandro. Un científico llamado Profesor Gobins también juega un papel importante en el juego, como el Jefe de Tecnología de la Unión de Guardabosques. El nuevo grupo villano, el Equipo Go-Rock, tiene cuatro sub-líderes llamados Go-Rock Quads, los tres hijos e hijas del líder. Los Quads tienen un lema que repiten cada vez que se encuentran.

    Pokémon Ranger vendió 193,337 copias en Japón en su semana de lanzamiento. En términos de revisiones de juegos, Pokémon Ranger recibió una reacción bastante positiva, con una proporción del 70% de GameRankings. IGN le dio al juego un puntaje general de 7.1 sobre 10, citando la presentación, el juego y los gráficos como los puntos fuertes del juego, pero también citando el uso del sonido como un inconveniente importante, con cuestiones como el uso del juego del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World [GBA]

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas porteado para Game Boy Advance en el 2004, fue lanzado originalmente en 1999 para PlayStation como Pac-Man World 20th Anniversary, como su nombre indica, fue lanzado para coincidir con el 20 aniversario, con el personaje Pac-Man yendo a una fiesta de cumpleaños. La versión de Game Boy Advance del 2004, fue lanzado con muchas funciones eliminadas del juego original.

    Pac-Man llega a casa en su 20º cumpleaños solo para descubrir que sus amigos y familiares-Sra. Pac-Man, Baby Pac-Man, Jr. Pac-Man, el profesor Pac-Man, su perro Chomp Chomp y Pooka han sido secuestrados por el malvado Toc-Man, un robot gigante imitador de Pac-Man que fue creado por el amigo de Blinky, Inky, Pinky & Clyde, Orson, quien está empeñado en robar la identidad de Pac-Man. Pac-Man parte hacia Ghost Island y trabaja para liberarlos mientras lucha contra varios fantasmas y monstruos.

    Pac-Man World es un juego de plataformas que se juega en gráficos 3D y que juega un papel importante en la historia del personaje; cada nivel que no sea de jefe presenta un laberinto que juega según las reglas de Pac-Man (aunque el símbolo de Pac todavía se muestra, permitiendo que el jugador sobreviva al ser tocado por fantasmas hasta cuatro veces). Cada nivel está plagado de Pac-Dots, frutas y fantasmas, gran parte de la música se modifica desde las primeras entregas a la serie (uno de los temas comunes en todos los niveles es la música intermedia de Pac-Man modificada según el tema del nivel) y el juego arcade Pac-Man original estaba disponible para jugar desde la pantalla del menú.

    Además, Pac-Man recibe un puñado de maniobras de plataforma estándar, incluyendo un «rebote a tope», que recuerda a la libra terrestre de Mario y al Rev-Roll, que recuerda al giro de Sonic. Además, había ganado la habilidad de usar los puntos ofensivamente, arrojándolos a enemigos no fantasmas. Como en el juego original, Pac-Man puede recolectar Power Pellets permitiéndole comer fantasmas por un corto período de tiempo.

    La versión de Game Boy Advance llegó en 2004. Debido a limitaciones de hardware, muchas funciones quedaron fuera del juego, como Maze Mode, Pac-Man original y muchos niveles recortados. Esta versión se incluyó más tarde en un cartucho 2 en 1 con la versión GBA de la Sra. Pac-Man Maze Madness.

    Pac-Man World recibió principalmente críticas positivas desde su lanzamiento. GameSpot calificó este juego 7.6 / 10. IGN calificó el juego 7.8 / 10.

    Marc Nix de IGN, que revisó el juego el 15 de noviembre de 1999, afirmó que el juego es «más el primo de Super Mario World que de Super Mario 64«. Su comentario sobre la presentación es «un estilo de los 80 que demuestra lo creativos que eran los diseñadores en aquel entonces».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice [GBA]

    Spyro: Season of Ice es un juego de plataforma desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Universal Interactive Studios. Fue lanzado para Game Boy Advance en 2001 en Norteamérica y Europa y publicado por Konami para su lanzamiento en Japón en 2002. Actúa como una secuela alterna de los primeros tres juegos junto con Spyro 2: Season of Flame y Spyro: Attack of los Rhynocs.

    Spyro y Sparx están de vacaciones con Bianca y Hunter, cuando Hunter entra en pánico al confundir un globo con una oveja en un platillo volador. Spyro encuentra en el globo un mensaje de Zoe pidiéndole ayuda a Grendor que está secuestrando hadas. Bianca dejó su libro de hechizos en la biblioteca mientras buscaba panfletos de vacaciones. Spyro y sus amigos se van para evitar que Grendor lleve a cabo sus planes. Grendor había estado buscando en la biblioteca de Bianca y se encontró con el libro de hechizos de Bianca. Cuando lo probó, esperando convertirse en un poderoso mago, lo leyó boca abajo y se convirtió en un riñón de dos cabezas con 4 dolores de cabeza. Planeó capturar a todas las hadas y usar sus alas para curar su problema.

    El objetivo del juego es liberar hadas de sus cárceles de hielo y progresar de un reino a otro antes de derrotar a Grendor. Spyro comienza en el Autumn Fairy Home uno de los cuatro reinos de hadas estacionales en el juego. En cada reino, se pueden recolectar gemas, se pueden destruir criaturas como ovejas para curar mariposas (y algunas para conceder vidas extra), se pueden prender objetos especiales (como calabazas), se pueden romper cestas para obtener más gemas y Bianca y Hunter en varios los puntos pueden dar pistas. Spyro nunca puede morir en los reinos estacionales, con la fuerza mágica de las hadas protegiéndolo de ahogarse en el agua y sin enemigos presentes. Los reinos se conectan a varios lugares a través de portales. Para acceder a ellos, se deben obtener varias hadas, que se indican junto al nombre del nivel.

    Algunos de los portales llegarán a niveles que son similares en el juego a los reinos, excepto que tienen enemigos para destruir, territorio peligroso que daña a Spyro, agua en la que Spyro puede ahogarse y encuentros especiales. Siempre hay personajes para hablar. Uno o dos personajes en un nivel pedirán una solicitud para hacer algo a cambio de un hada (a menudo refiriéndose a algo más que un hada como una gema de diamante). En algunos niveles, Spyro puede atrapar ladrones, lo que puede ser difícil de hacer. Cuando se destruyen todos los enemigos, aparece un portal que lleva a Spyro de regreso al reino estacional de donde vino.

    En Estados Unidos, Spyro: Season of Ice vendió 1 millón de copias y ganó $ 29 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 13er juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    Spyro: Season of Ice recibió críticas mixtas y positivas. Tiene un puntaje agregado de 71.75% en GameRankings y 74/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi's Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS, más tarde lanzado en Japón como Yoshi Island DS, es un videojuego de plataformas desarrollado por Artoon para Nintendo DS. Publicado por Nintendo, fue lanzado en Norteamérica y Australasia en noviembre de 2006, en Europa en diciembre de 2006 y en Japón en marzo de 2007. Es la continuación del juego SNES de 1995, Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

    Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Baby Mario y el clan Yoshi deben rescatar a Baby Luigi, quien fue secuestrado por el súbdito de Bowser, Kamek, quien también quiere secuestrar a todos los bebés del mundo. Sin embargo, esta vez los Yoshis cuentan con la asistencia combinada de Baby Peach y Baby Donkey Kong, así como de la cigüeña, que escapó de la captura fallida de Magikoopa. Luego se unen a Baby Wario y Baby Bowser, quienes ofrecen sus habilidades especializadas para que el grupo pueda proceder. Sin embargo, la sed de tesoro de Baby Wario lo lleva a abandonar sus deberes, mientras que Baby Bowser es capturado por Kamek, y luego expulsado por el Adulto Bowser, que vino del futuro, para su contraparte bebé lo insulta.

    El modo de juego de Yoshi’s Island DS es el mismo que el juego anterior, con algunas adiciones. Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, el jugador guía varios Yoshis de colores a través de las etapas de desplazamiento lateral. Yoshi puede saltar y flotar (aleteo) durante un corto tiempo, comer enemigos y convertirlos en huevos. Algunas etapas le ofrecen a Yoshi la capacidad de transformarse en vehículos por un corto tiempo. Al igual que en el Yoshi’s Island original, el juego DS difiere de muchas series de plataformas en que Yoshi no tiene una barra de vida; cuando golpean a Yoshi, el bebé que está cargando cae de su espalda y Yoshi debe recuperarlo antes de que expire el tiempo.

    Mientras que el juego SNES solo presentaba Baby Mario y Baby Luigi, DS presenta Baby Peach, Baby Donkey Kong y Baby Wario, mientras le permiten al jugador controlar a Baby Bowser. Cada bebé otorga una habilidad diferente a Yoshi. El objetivo del juego es usar estas habilidades para progresar a través de varios mundos temáticos.

    El juego fue bien recibido por los críticos, con una puntuación promedio de 81% en el agregado de Metacritic. Originalmente, el juego se llamaría Yoshi’s Island 2, aunque su nombre se cambió un mes antes de su lanzamiento en América del Norte. El 1 de abril de 2015, el juego se puso a disposición para la Wii U a través del servicio de la consola virtual poco después de una presentación de Nintendo Direct.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku es la primera entrega de una serie de videojuegos para Game Boy Advance, basada en la serie de anime Dragon Ball Z. Es un juego de rol de acción. The Legacy of Goku fue desarrollado por Webfoot Technologies y lanzado en 2002. El juego fue seguido de dos secuelas: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II lanzado en 2003, y Dragon Ball Z: Buu’s Fury lanzado en 2004.

    El juego cubre la historia de Dragon Ball Z hasta la destrucción de Planet Namek. Goku es el único personaje jugable. Goku viaja a través de diferentes etapas, incluidas varias ubicaciones de la tierra y del planeta Namek, y gana experiencia no solo al derrotar a los enemigos sino también al completar misiones simples. En la etapa final, Goku se transforma en un Super Saiyan para derrotar a Frieza, siendo esta la primera introducción a las transformaciones de personaje en la serie, que luego será muy común en los siguientes juegos. También es uno de los primeros juegos de GBA que presenta video de movimiento completo.

    Los juegos son juegos de acción y aventuras. El jugador controla un personaje de Dragon Ball y experimenta varias porciones de la franquicia. El combate es el foco principal del juego. El jugador puede presionar el botón A para usar golpes físicos, mientras que el botón B le permite al jugador desatar una variedad de ataques basados ​​en energía.

    The Legacy of Goku recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En los Estados Unidos, el juego vendió 630,000 copias y ganó $ 16 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 42 ° juego de mayor venta lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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