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  • V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition es una adaptación portátil del juego V-Rally de Playstation, en una versión para un solo jugador fue lanzado para la Game Boy Color en 1999 y la Game Boy Original en 1998. El juego fue desarrollado por Infogrames y publicado por Ocean Software.

    Los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas repartidas en ocho ubicaciones diferentes, desde países europeos como Inglaterra, España o Suecia, hasta países insulares como Indonesia y Nueva Zelanda. El juego se basa en las temporadas del Campeonato del Mundo de Rallyes de 1997 y 1998, y presenta autos y pistas con licencia oficial inspirados en lugares reales de eventos de rally. Como un juego de simulación, V-Rally pone un gran énfasis en replicar la física de comportamiento de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade.

    V-Rally es un juego de simulación de carreras donde los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas o pistas. El juego pone un gran énfasis en replicar el comportamiento físico de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade. Aspectos tales como las condiciones climáticas, las superficies de las carreteras y las configuraciones de las ruedas motrices tienen un impacto significativo en el manejo del automóvil. Las condiciones climáticas incluyen lluvia y nieve, mientras que las superficies de las carreteras varían desde asfalto hasta grava o tierra.

    A diferencia de la versión original de PlayStation, solo presenta cuatro autos y diez pistas. la versoin lanzada para Game Boy Color en Europa en abril de 1999 como V-Rally: Championship Edition, y en Norteamérica en julio de 1999 como V-Rally: Edition ’99. Aunque la versión de Game Boy Color no es compatible con la versión anterior de Game Boy, es esencialmente la misma que la versión de Game Boy, pero ofrece gráficos coloridos y 20 pistas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings [GBA]

    The Lost Vikings es un videojuego de plataformas de rompecabezas desarrollado por Silicon & Synapse (ahora Blizzard Entertainment) y publicado por Blizzard Entertainment para la Game Boy Advance en el 2003. Originalmente se lanzó para el Super NES en 1993, y posteriormente se lanzó para los sistemas Amiga, Amiga CD32, MS-DOS y Mega Drive / Genesis el próximo año; La versión Mega Drive / Genesis contiene cinco etapas que no están presentes en ninguna otra versión del juego. Blizzard relanzó el juego para Game Boy Advance en 2003. En 2014, el juego se agregó a Battle.net como una descarga gratuita emulada a través de DOSBox.

    Tres vikingos, Erik el Rapido, Baleog el Feroz y Olaf el Solido, son secuestrados por Tomator, emperador del imperio croutoniano, para un zoológico intergaláctico. Son capaces de escapar de la nave, pero se pierden en varios períodos de tiempo. Deben atravesar varios lugares extraños, y eventualmente confrontar y derrotar a Tomator, para encontrar su camino a casa.

    The Lost Vikings es una aventura de plataforma de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de los tres personajes vikingos, guiándolos uno por uno (aunque el control puede cambiarse de personaje a personaje en cualquier punto) desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada Vikingo debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben alcanzar el punto de salida. Cada uno de los vikingos tiene tres puntos de salud que pueden perder si son lastimados por los enemigos o si caen desde grandes alturas. Si algún vikingo se queda sin puntos de salud, muere; el juego continuará con los vikingos restantes, pero el nivel no se puede ganar, y el jugador tendrá que reiniciar el nivel e intentarlo de nuevo (el juego ofrece continuaciones ilimitadas).

    Computer Gaming World en llamó a The Lost Vikings «una inteligente combinación de comedia y juegos de rol».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: AventuraPlataformaPuzzle,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Lanzado en 2007 en Japón y 2008 en Occidente, el juego es una secuela de Final Fantasy Tactics Advance y forma parte de Ivalice Alliance, un grupo de juegos ambientados en el universo ficticio titular. El juego presenta apariciones de personajes centrales y personajes secundarios de Final Fantasy XII, un título establecido en Ivalice.

    Tactics A2 sigue a un joven llamado Luso Clemens después de ser transportado a través de un libro mágico al mundo de Ivalice. Salvado de los monstruos por un líder de clan llamado Cid y luego acompañado por el ladrón Adelle, Luso se involucra en batallas entre clanes rivales mientras busca un camino a casa. El juego transfiere los mecanismos de Tactics Advance, incluido el combate por turnos en una cuadrícula, un sistema de trabajo temático y un sistema de «Ley» que impone limitaciones a la acción del jugador durante las batallas.

    Originalmente planeado para Game Boy Advance antes del éxito comercial mundial de DS, el proyecto comenzó a desarrollarse en 2006 con el objetivo de expandir los elementos de Tactics Advance. El director Yuichi Murasawa, el artista Ryoma Ito y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de Tactics Advance.

    Durante su primera semana en venta, Tactics A2 alcanzó el primer lugar en las listas de juego, vendiendo más de 142,000 unidades; estas ventas lo igualaron con las ventas iniciales de War of the Lions, y el único título de la semana en vender más de 100,000 unidades. La semana siguiente, el juego cayó al tercer lugar con más ventas de 51,000, lo que elevó las ventas a 193,000 unidades. A partir de 2009, el juego había vendido 670,000 unidades en todo el mundo; 310,000 se vendieron en Japón, 240,000 en Norteamérica y 120,000 en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG Tactico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés

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  • The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans [GB]

    The Humans es un juego de rompecabezas publicado y publicado por GameTek en 1992. El objetivo de The Humans varía según el nivel, pero generalmente es llevar al menos a uno de los humanos controlados por el jugador al área final designada, marcada con una ficha roja. Para hacer esto, el jugador debe aprovechar la capacidad de los humanos para construir una escalera humana y usar herramientas, como lanzas, antorchas, ruedas, cuerdas, en niveles posteriores, un médico brujo.

    The Humans fue lanzado para muchas consolas diferentes, entre ellas la Game Boy, las versiones Jaguar y Lynx, publicadas por Atari, tituladas Evolution: Dino Dudes y Dinolympics respectivamente. Se lanzaron dos secuelas:  The Jurassic Levels para Amiga y PC, y Evolution: Lost in Time para Amiga (AGA) y PC. En 2009, se lanzó de nuevo para Windows con el nombre de The Humans: Meet the Ancestors!.

    The Humans es un juego de rompecabezas cuyo objetivo es manipular el número dado de humanos, aprovechando las habilidades y herramientas, para lograr el objetivo del nivel, que generalmente consiste en encontrar cierta herramienta, matar a cierto número de dinosaurios o traer al menos uno. Humano hasta el punto final, marcado por una teja roja conspicua. Cada nivel es independiente del siguiente, cada uno con sus propias herramientas, objetivo y cantidad de humanos permitidos por nivel. Las únicas cosas que llevan de un nivel a otro son el número total de humanos en la tribu del jugador y la puntuación total del jugador.

    Al revisar la versión de Genesis, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron el giro del juego en la fórmula de Lemmings y el alto nivel de desafío en los niveles posteriores. Sin embargo, todos menos uno de los críticos se quejaron de que el ritmo lento del juego se está agravando, especialmente porque un solo error puede obligar al jugador a reiniciar todo un nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations, es un videojuego de aventuras y novelas visuales desarrollado y publicado por Capcom. Originalmente, se lanzó para Game Boy Advance en 2004 en Japón, y desde entonces se lanzó para varias plataformas, incluida una versión de Nintendo DS que se lanzó en 2007 en Japón y Norteamérica y en 2008 en Europa. Es el tercer juego de la serie Ace Attorney, después de Phoenix Wright: Ace Attorney (2001) y Justice for All (2002).

    La historia sigue a los abogados defensores Phoenix Wright y Mia Fey, quienes defienden a sus clientes en cinco episodios. Entre otros personajes se encuentran la asistente de Phoenix y la hermana de Mia, Maya, su prima Pearl y el fiscal Godot. El juego se divide en secciones de la sala del tribunal, donde el jugador examina a los testigos y trata de descubrir contradicciones en sus testimonios e investigaciones, donde reúnen pruebas y hablan con los testigos.

    El juego fue dirigido y escrito por Shu Takumi como el último juego en una trilogía de Ace Attorney; también quería que fuera la entrada final de la serie, ya que sentía que había explorado completamente el personaje de Phoenix. Debido a que estaba satisfecho con la jugabilidad en Justicia para todos, no introdujo ninguna nueva mecánica de juego en las Pruebas y tribulaciones. Los flashbacks fueron usados ​​como un tema importante en el juego; esto se originó en que Takumi trataba de encontrar una manera de manejar tutoriales integrados en el diálogo, y decidió utilizar un flashback a un caso de cuando Mia era una abogada novata.

    El juego ha recibido críticas generalmente favorables, a los críticos les gusta la historia, la escritura, los diseños de los personajes y la música, pero algunos critican la falta de nuevas mecánicas de juego. Además, la versión de Wii fue criticada por usar gráficos redimensionados de la versión de Nintendo DS, sin ninguna modificación para hacer que se vean mejor en una pantalla más grande. La versión de Nintendo DS fue un éxito comercial en América del Norte, con pedidos anticipados que son más del doble de la cantidad estimada por Capcom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt [N64]

    Tigger's Honey Hunt [N64]

    Tigger’s Honey Hunt, es un videojuego que se lanzó en 2000 para Nintendo 64, PlayStation y Microsoft Windows. El juego fue desarrollado por DokiDenki Studio, un desarrollador externo, para Disney Interactive, quien publicó la versión para PC y lanzó el juego en consolas domésticas a través de NewKidCo en América del Norte, mientras que el lanzamiento europeo fue publicado por Ubi Soft. En 2002, el juego se volvió a lanzar en el Reino Unido como parte de un paquete de dos juegos de Disney PlayStation junto con el juego Donald Duck: Goin ‘Quackers. Un sucesor espiritual titulado Pooh y Tigger’s Hunny Safarise lanzó más tarde, con diferentes minijuegos pero, por lo demás, compartió gran parte de la misma historia.

    Winnie the Pooh decide tener una fiesta para sus amigos pero necesita más miel. Le pide a Tigger, un tigre con cola de primavera, que lo ayude a recolectar la miel que necesitarán para la fiesta. Otros amigos de Hundred Acre Wood como Owl, Rabbit, Kanga, Piglet y Roo, también ayudan a Tigger a encontrar la miel que necesitarán. Después de recorrer seis áreas y completar tres minijuegos, Tigger va a hablar con Christopher Robin sobre cómo encontrar más miel y sugiere diferentes tipos de alimentos. La fiesta es un gran éxito gracias a Pooh y Tigger.

    Hay dos formas de juego en Tigger’s Honey Hunt, 2 niveles de estilo de juego de plataformas en dos dimensiones y, en segundo lugar, uno de los tres mini juegos, que conforman 9 niveles. En las áreas de la plataforma, Tigger debe encontrar un número requerido de botes de miel para salir de un nivel. Luego puede regresar después de recoger cualquiera de los dos rebotes especiales que aprende en el camino, lo que lo ayudará a encontrar el resto de los 100 botes de miel que están ocultos en cada uno de los niveles de la plataforma.

    Algunos enemigos, como los murciélagos, los cuervos y los woozles, pueden ser derrotados saltando sobre ellos, pero otros, como los heffalumps, solo pueden evitarse. Hay un amigo en cada uno de los niveles de la plataforma que necesita la ayuda de Tigger para encontrar un objeto oculto.

    La mayoría de las reseñas del juego fueron positivas, ya que mencionaron los gráficos, la animación y las escenas cortadas del juego. Nintendo Power señaló que «El juego se basa en gran medida en el texto, y más diálogo hablado … hubiera sido más apropiado para su audiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,8 mb

    Género: AventuraPlataforma,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk's American Sk8land [NDS]

    Tony Hawk’s American Sk8land es la versión portátil de American Wasteland, la séptima entrega en la serie de Tony Hawk. Es la primera entrada en la serie para Nintendo DS y la quinta en aparecer en Game Boy Advance, fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision fue lanzado en el 2005.

    American Sk8land usa imágenes con cel shaded y fue desarrollado por Vicarious Visions, el desarrollador de los juegos de Game Boy Advance Tony Hawk. El juego se basa en su homólogo de consola, American Wasteland, con la misma banda sonora, muchos de los mismos entornos y personajes.

    La pantalla superior se usa para mostrar el juego principal, mientras que la pantalla táctil muestra un mapa superior del área que el jugador está patinando actualmente, así como iconos para realizar trucos fácilmente. La pantalla táctil también se utiliza para crear arte Skateboard. Además del uso de las funciones del DS está la capacidad de grabar, con el micrófono del DS, clips de sonido para usar en el juego.

    American Sk8land fue el primer juego de Nintendo DS lanzado por un tercero que admite la conexión Wi-Fi de Nintendo, el servicio en línea para Nintendo DS. Los jugadores pueden jugar Trick Attack, Score Challenge, Combo Mambo y The Price is Wrong. Los jugadores también pueden cargar o descargar graffiti, material gráfico, mejores puntuaciones y repeticiones en uno de los servidores, y pueden descargar periódicamente nuevos objetivos para completar.

    En la versión DS, se eliminó la capacidad de bajarse del monopatín y caminar; sin embargo, esto fue algo equilibrado por la capacidad de detenerse por completo y girar la cámara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Deportes Extremos,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder es un videojuego de rol para Game Boy Advance desarrollado por Pronto Games y pulicado por Infogrames en el 2002; es un remake de Eye of the Beholder el cual fue desarrollado por Westwood Associates y publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1991 para el sistema operativo DOS y más tarde portado a Amiga, Sega CD, Game Boy Advance y SNES.

    Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder para usa una «versión reducida de las reglas de D&D de la tercera edición» con «solo cuatro clases de personajes básicos». No es un port del juego original, aunque posee aproximadamente la misma trama. Se parece más a los juegos originales de Gold Box, como Pool of Radiance.

    Los señores de la ciudad de Waterdeep contratan a un equipo de aventureros para investigar un mal que viene de debajo de la ciudad. Los aventureros ingresan a la alcantarilla de la ciudad, pero la entrada se bloquea por un colapso causado por Xanathar, el observador del mismo nombre. El equipo desciende más abajo de la ciudad, pasando por los clanes de los Enanos y los Drow, hasta la guarida de Xanathar, donde tiene lugar el enfrentamiento final.

    Eye of the Beholder presentó una perspectiva en primera persona en un calabozo tridimensional, muy similar al anterior Dungeon Master. El jugador controla cuatro personajes, inicialmente, usando una interfaz de apuntar y hacer clic para luchar contra los monstruos. Esto se puede aumentar hasta un máximo de seis personajes, resucitando uno o más esqueletos de personajes no jugadores muertos (NPC), o encontrando NPC que se encuentran en las mazmorras.

    Según GameSpy, este juego «solo logró ser una curiosidad para los jugadores mayores y un RPG de estilo occidental para una nueva generación de fanáticos de Nintendo que no tenían idea de lo que era un juego de Gold Box».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Vortex [SNES]

    Vortex [SNES]

    Vortex [SNES]

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    Vortex es un juego de disparos en 3D desarrollado por Argonaut Software y lanzado por Electro Brain para la Super Nintendo Entertainment System en septiembre de 1994 en Japon y America y 1995 en Europa. Fue titulado Citadel durante el desarrollo, es uno de los pocos títulos diseñados para usar los gráficos mejorados del Super FX GSU-1.

    El jugador pilotea un mech experimental llamado Morphing Battle System contra los siete mundos de las Fuerzas Aki-Do. El MBS se puede transformar entre cuatro modos diferentes, alimentando la especulación no confirmada de que el concepto puede haber sido derivado de un juego inédito basado en Transformers: Generación 2. Sin embargo, en una entrevista de 2015 con Retro Gamer, el programador Michael Wong-Powell confirmó que Vortex y Transformers eran proyectos completamente separados, y este último fue cancelado durante el desarrollo.

    En marzo de 1994, Argonaut Software fue firmado como desarrollador externo por Atari Corporation para desarrollar juegos para la plataforma Atari Jaguar. Se anunció un puerto de Vortex para el Jaguar en Spring ECTS ’94, pero finalmente nunca se lanzó.

    Electronic Gaming Monthly anotó el juego en 6 de cada 10. Comentaron que el ritmo es lento, pero complementaron el concepto único y el gran desafío. Los tres revisores de GameFan obtuvieron una puntuación de 79%, 72% y 70%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty [GBA]

    Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty (Grunty’s Revenge), es un juego de plataforma de 2003 de Rare para Game Boy Advance (GBA) de Nintendo. Es la tercera entrega de la serie Banjo, y es una escisión que tiene lugar entre los eventos de los juegos Banjo-Kazooie (1998) y Banjo-Tooie (2000) de Nintendo 64 (N64). En La venganza de Grunty, la malvada bruja Gruntilda viaja en el tiempo para evitar que ocurran los eventos de Banjo-Kazooie, y el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie se dispusieron a detenerla. Grunty’s Revenge mantiene el enfoque en la recopilación de elementos y la mayoría de las otras mecánicas de juego de sus predecesores, pero se presenta en 2D en lugar de 3D. Aparte del juego principal, los jugadores también pueden acceder a minijuegos como la pesca y el tiro al blanco.

    Al igual que sus predecesores de Nintendo 64,Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty es un juego de plataformas de aventuras con un fuerte énfasis en la recolección de artículos. El jugador debe controlar los personajes del jugador, el oso Banjo y su amigo pájaro Kazooie, a través de varios niveles. La historia tiene lugar entre los eventos de los juegos del banjo N64 y emplea el viaje en el tiempo como un dispositivo clave de la trama. En la historia, la malvada bruja y antagonista de los juegos anteriores, Gruntilda, secuestra a Kazooie y retrocede en el tiempo para evitar que ella se encuentre con Banjo, evitando así los eventos de Banjo-Kazooie. El chamán Mumbo Jumbo envía a Banjo en el tiempo para detener a Gruntilda. Al comienzo del juego, el jugador controla solo a Banjo, que puede caminar, saltar, agacharse y atacar a los enemigos con su mochila. Recolectar notas musicales doradas repartidas por los niveles permitirá a Banjo comprar tres habilidades adicionales de un topo llamado Bozzeye. Finalmente, Banjo rescata a Kazooie, quien monta en su mochila por el resto del juego. Con Kazooie, el jugador puede comprar siete nuevas habilidades, como el vuelo temporal. Si bien la mecánica de juego de Grunty’s Revenge es en gran medida la misma que la de los juegos N64, se presenta en 2D desde una perspectiva general con gráficos pre-renderizados, en lugar de la presentación 3D de sus predecesores.

    Según Metacritic, un agregador de reseñas de videojuegos, Grunty’s Revenge recibió «críticas mixtas o promedio».  Las opiniones sobre el juego en su conjunto diferían. Algunos revisores, como los de IGN, GameZone, GameSpy, y retrospectivamente Nintendo Life, lo aplaudieron como un esfuerzo espléndido por llevar a Banjo-Kazooie a un dispositivo portátil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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