Etiqueta: Traducción Oficial

  • The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus [GB]

    The Battle of Olympus es un videojuego de rol de acción y Metroidvania desarrollado por Imagineer y publicado por Radical Entertainment para Game Boy, lanzado en 1993, es un remake portátil del juego originalmente lanzado para NES.

    Battle of Olympus tiene lugar en un mundo de fantasía inspirado en la antigua Grecia y su mitología. Se pueden visitar varias regiones de Grecia, como el Peloponeso, Ática o Creta. Un joven llamado Orfeo está enamorado de Helena y los dos viven en paz en la ciudad de Elis.

    Después de su boda, Hélène es mordida por una serpiente venenosa y convertida en una estatua de piedra. Afrodita, al presenciar su tristeza, le revela que su alma está prisionera de Hades y le sugiere que vaya y la libere. Luego, el jugador debe encontrar tres ninfas, cada una con un fragmento de amor, para liberar a Hélène.

    Luego, el jugador comienza su aventura yendo a Arcadia, para ir al templo de Zeus y ser reconocido por él como un héroe, lo que le permitirá buscar el apoyo de otras deidades olímpicas. Atenea le proporciona entonces un escudo, mientras que Hefesto le proporciona la espada divina.

    La historia de La Batalla del Olimpo no es lineal, el héroe también puede seguir misiones secundarias, entregadas por personajes secundarios de la mitología griega, para obtener otros objetos que le permitan hacer su búsqueda más fácil. Al final de la aventura, Orfeo se batirá en duelo con Hades, al que ganará. Luego resucita a Helen y la joven pareja regresa a su aldea.

    The Battle of Olympus es un videojuego de rol y acción en el que el héroe se mueve de pantalla en pantalla, con desplazamiento horizontal. Durante su aventura, se encuentra con enemigos a los que puede combatir con diferentes armas. También puede saltar y protegerse con un escudo para evitar los golpes enemigos. La salud de Orfeo está simbolizada por una barra de vida. Si este último está completamente vacío, el jugador debe continuar al comienzo del nivel en el que falló, o reanudar su progreso en el último templo divino visitado con el equipo en su poder.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution es un juego de acción basado en la tercera temporada del anime Bayblade, el juego fue desarrollado por Full Fat y publicado por Atari para Game Boy Advance en el 2004.

    La G-Revolución se está extendiendo por todo el mundo de Beyblade, y tu trabajo es desafiar a los mejores Beybladers y recolectar piezas valiosas. Al igual que las entradas anteriores de la serie Beyblade, G-Revolution te permite enfrentar tu trompo contra otros en diferentes arenas.

    En tu búsqueda para convertirte en campeón mundial, puedes crear una variada colección de espadas, que puedes personalizar con el editor de Beyblade. Compite contra más de 16 personajes en una historia tomada directamente de la serie animada G-Revolution.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Juego de Rol
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Italiano

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  • Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack [GBC]

    Donald Duck: Quack Attack (conocido como Donald Duck: Goin’ Quackers en América) es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color, lanzado en el año 2000, además también fue lanzado para Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, Dreamcast, Playstation, Playstation 2 y Microsoft Windows.

    Goin’ Quackers comienza con Donald Duck, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, para rastrear a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente potencia para llegar allí y para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para plantar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina.

    En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald puede localizar a Merlock; lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    La jugabilidad de Quack Attack requiere que el jugador se mueva a través de varios escenarios. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell’s Manor y Merlock’s Temple. Donald Duck tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada warp room. También hay niveles de bonificación en los que el pato Donald tiene que correr más rápido que un oso, un camión con una cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente.

    El jugador tiene cuatro vidas que pueden aumentar al encontrar elementos especiales. Cada vida le da a Donald dos oportunidades de ser tocado por el enemigo; la primera vez que es tocado, se enfada y lanza enloquecido a los enemigos, la segunda vez, pierde una vida. Donald también puede desbloquear nuevos atuendos, que alteran las escenas y las animaciones inactivas.

    Craig Harris de IGN elogió los gráficos de la versión de Game Boy Color, citando movimientos de personajes «impresionantes» y fondos «hermosos», aunque tampoco estaba satisfecho con la duración del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami's Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami Collector’s Series: Arcade Advanced, conocido en Europa como Konami Collector’s Series: Arcade Classics, es un videojuego recopilatorio creado por Konami. Fue lanzado por primera vez el 22 de marzo de 2002 para Game Boy Advance. Majesco Entertainment también lanzó una versión como plug & play.

    Arcade Advanced es una compilación de seis juegos populares de Konami de la década de 1980: Rush’n Attack, Frogger, Gyruss, Time Pilot, Scramble y Yie Ar Kung-Fu. Los juegos en sí son ports muy precisos, con algunas excepciones menores. Cuatro de los seis juegos cuentan con un modo de dos jugadores que se puede jugar con y sin un segundo cartucho, pero tener un segundo cartucho ofrece beneficios de juego adicionales. El famoso Código Konami también se puede utilizar para mejorar cada uno de los juegos.

    Frogger se transmite con precisión, excepto por el tema principal de la pantalla, y se muestran la partitura y las vidas. Tiene un modo de dos jugadores con una segunda rana naranja que usa gráficos actualizados. Estos gráficos se pueden desbloquear en el modo para un jugador de Frogger ingresando el código Konami en la pantalla de título.

    Scramble se adapta con precisión, excepto que la puntuación y la visualización de vidas se han modificado y el código Konami permite gráficos actualizados, la elección de tres barcos con diferentes habilidades y música durante el juego. No hay modo de dos jugadores.

    Gyruss está portado con precisión, excepto que la visualización de la puntuación y las vidas se ha modificado y el código de Konami permite al jugador jugar tres etapas adicionales muy difíciles del juego en un agujero negro y luego desbloquear una nave doble permanente para el resto del juego.

    Time Pilot se porta con precisión, excepto que se modificó la visualización de la puntuación y las vidas, e ingresar el código Konami permite que se pueda jugar una sexta era al final de cada ciclo a través del tiempo llamado 1,000,000,000 BC en el que el jugador debe disparar pterodáctilos.

    Yie Ar Kung-Fu está portado con precisión, excepto que la puntuación y la visualización de gráficos se modifican, no hay muestras de voz, se mejora la detección de golpes y el código de Konami se puede usar para luchar contra dos luchadores adicionales en un tercer desafío llamado Hot Fighting.

    Rush’n Attack está portado con precisión, excepto que se ha alterado la visualización de la puntuación y las vidas, el botón A se usa para saltar (aunque todavía se usa para subir escaleras) y el código Konami desbloquea versiones de las dos etapas exclusivas de la versión Family Computer. . Estos escenarios cuentan con nuevos gráficos a la par del juego arcade y sus fondos son de mejor calidad. Sin embargo, el mayor cambio es la adición de un modo versus cooperativo para dos jugadores que se puede jugar tanto con uno como con dos cartuchos y permite a los jugadores atravesar las etapas juntos, cada uno tratando de obtener una mejor puntuación.

    Konami Collector’s Series: Arcade Advanced recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot señaló que, si bien los gráficos y el sonido eran monótonos para los estándares contemporáneos, en su mayor parte eran recreaciones fieles de los juegos originales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure [GBC]

    The Jungle Book: Mowgli’s Wild Adventure es un videojuego desarrollado y publicado por Ubi soft para Game Boy Color basado en El Libro de la Selva de Disney, lanzado el 14 de noviembre de 2000.

    Los jugadores pueden tomar el control de Mowgli mientras aprende los caminos de la jungla con la ayuda de sus amigos animales. Los jugadores correrán, saltarán, escalarán y gatearán a través de 20 niveles de desplazamiento lateral divididos en cinco áreas distintas: Sunset Jungle, Rainbow Jungle, Temple Ruins, Treetops y Desolate Jungle.

    Cada nivel tiene a Mowgli aprendiendo una nueva técnica, como rodar en una bola o realizar una escalada de mano sobre mano. Dado que la jungla está llena de depredadores peligrosos, el hombre-cachorro deberá defenderse arrojando objetos como cocos y plátanos. Los objetos también se pueden usar para activar los interruptores necesarios para avanzar más en un escenario o para resolver acertijos, como usar ollas de agua para apagar incendios.

    Otros coleccionables incluyen diamantes para vidas adicionales, manzanas para reponer la energía perdida e íconos de jefes para completar cada mundo. Se deben encontrar los siete íconos para acceder a la etapa de jefe en un nivel, que generalmente implica competir para mantenerse al día con un animal o para evitar peligros. A lo largo de su aventura, Mowgli se encontrará con los personajes Bagheera, Baloo, King Louie, Kaa y el letal Shere Khan.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII [NGC]

    XIII es un videojuego de disparos en primera persona, basado libremente en los primeros cinco volúmenes de la serie de novelas gráficas belga de 1984 del mismo nombre. Desarrollado y publicado por Ubisoft, fue lanzado en noviembre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Microsoft Windows. El escenario del juego tiene lugar dentro de la misma trama que los primeros cinco volúmenes de la serie XIII de novelas gráficas belgas de 1984. Si bien la trama en sí misma toma prestados elementos importantes de los cinco volúmenes para crear una narrativa singular.

    En una playa de Brooklyn, Nueva York, un salvavidas encuentra a un hombre con una herida de bala. El hombre, que sufre de amnesia, solo puede recordar que le dispararon mientras intentaba escapar de un bote, y se entera de que posee una llave de depósito bancario y un tatuaje del número romano XIII en su hombro derecho. Cuando los hombres liderados por un asesino a sueldo llamado Mongoose llegan para matarlo, identificándolo como XIII, se ve obligado a escapar.

    Investigar la clave lleva a XIII a un banco donde recuerda que estaba investigando una conspiración, pero había tendido una trampa para los involucrados que, sin darse cuenta, activa. Obligado a escapar en medio del caos, XIII es arrestado frente al banco por el FBI por el asesinato del presidente de los Estados Unidos, William Sheridan. Interrogado por el investigador principal, el coronel Amos, el hombre se entera de que su rostro pertenece al del tirador del asesinato, Steve Rowland. Después de que Mangosta ataca la sede del FBI, XIII se encuentra ayudado por una mujer soldado llamada Jones, con quien recuerda haber trabajado, y escapa de la ciudad.

    XIII es un shooter en primera persona con elementos de sigilo y acción en ciertas misiones. El juego se centra en el personaje principal, llamado XIII, que se ha despertado con amnesia. Utiliza una variedad de armas y artilugios para descubrir el misterio de su identidad a lo largo de los 13 capítulos y las 34 misiones. Los personajes y el armamento en XIII están sombreados en celdas, lo que les da una apariencia deliberadamente al estilo de un cómic, que incluye palabras onomatopéyicas contenidas en burbujas para efectos de sonido.

    XIII recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Los revisores a menudo elogiaron el estilo gráfico y la presentación del juego, mientras criticaban la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,06 gb comprimido)
    Genero:First Person Shooter, Sigilo
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

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  • True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA [NGC]

    True Crime: Streets of LA es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto de 2003 desarrollado por Luxoflux y publicado por Activision para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en noviembre de 2003. La franquicia True Crime continuó en 2005, con el lanzamiento de True Crime: New York City.

    El juego comienza con el Detective Nick Kang siendo reclutado en la División de Operaciones Elite autónoma de LAPD a instancias del Jefe Wanda Parks. Kang es el hijo de Henry Wilson, un detective cuya desaparición veinte años antes sigue sin resolverse. Recientemente fue suspendido del departamento de policía por incidentes repetidos de fuerza excesiva, pero Parks cree que tiene lo que se necesita para ayudar al E.O.D. resolver un caso relacionado con una serie de atentados con bomba en Chinatown. El instinto de Kang le dice que la Tríada está detrás. Parks lo asocia con la detective Rosie Velasco, una ex pandillera convertida en policía.

    True Crime es un juego de acción y aventuras de mundo abierto que se juega desde una perspectiva en tercera persona, en el que el jugador controla al detective Nicholas Kang de la «División de operaciones de élite» (EOD), una unidad autónoma cuidadosamente seleccionada del LAPD regular.

    El juego fue uno de los primeros juegos de acción y aventuras de mundo abierto que no pertenecen a Grand Theft Auto lanzados después de Grand Theft Auto III en 2001 y, como tal, fue etiquetado por muchos como un clon de Grand Theft Auto, ya que la mecánica principal del juego es idéntica a Grand Theft Auto III y su sucesor de 2002, Grand Theft Auto: Vice City.

    El jugador puede viajar libremente por la ciudad, conducir vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y/o matar a civiles inocentes y progresar a través de la historia. en su propio tiempo libre, pasando tanto tiempo recorriendo la ciudad como deseen. Sin embargo, la principal diferencia con los juegos de Grand Theft Auto es que en True Crime, el jugador controla a un oficial de la ley. Como tal, True Crime ha sido llamado «el clon de GTA III en el que juegas como policía».

    El juego incluye cuatro tipos principales de misiones, cada una con su propia jugabilidad única; disparos, peleas, sigilo y conducción. En muchos niveles del juego, incluso si fallan las misiones, la historia continuará, a veces con una escena de apertura diferente para el siguiente nivel, a veces con una versión alternativa del nivel, ocasionalmente ramificándose en una historia completamente diferente.

    True Crime: Streets of LA recibió «críticas generalmente favorables». La versión de GameCube tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic, según veinti y nueve reseñas. Aaron Boulding de IGN calificó las versiones de consola con 9 de 10, lo que le otorgó al juego el premio «Elección del editor». La versión de GameCube también fue finalista en el premio «GameCube Game of the Month» de noviembre de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (906 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventura, Sandbox
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial (Liberado por Zorg)

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  • Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed [GBC]

    Gremlins: Unleashed es un juego de Gameboy Color lanzado en 2001 por Light and Shadow Productions (LSP) ahora desaparecido y desarrollado por Planet Interactive. Este juego te hace jugar como Gizmo o Stripe tratando de reunir una cantidad específica de objetos para la siguiente etapa.

    El modo de juego de Gizmo gira en torno a la recolección de una cierta cantidad de gafas de sol en cada nivel. Gizmo se enfrenta a Gremlins en todos los niveles. Gizmo puede matar a los Gremlins usando su cámara para flashearlos.

    El modo de juego de Stripe consiste en cortar todas las bombillas y recoger todas las botellas en cada nivel.

    Los famosos Gremlins se vuelven locos. En dos historias completamente originales en 25 niveles de juego, podrás interpretar el papel de Gizmo, el simpático Mogwai, o de Stripe, el terrible líder de la pandilla Gremlins.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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  • Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: ¡Roedores al ataque! o tambien conocido en ingles como Kirby: Mouse Attack o Kirby: Squeak Squad, es un videojuego de plataformas de 2007 de la serie Kirby desarrollado por HAL Laboratory y Flagship y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS y es el segundo juego de Kirby lanzado para la consola.

    Después de derrotar a un inocente Rey Dedede, Kirby descubre que los Squeaks, un infame grupo de ratones ladrones de tesoros, son los que están detrás de un robo. Kirby sigue a los ladrones en un viaje que lo lleva por todo Dream Land. Como en la mayoría de sus juegos, Kirby puede copiar las habilidades de ciertos enemigos inhalándolos y tragándolos. También hay entornos interactivos, con obstáculos que se pueden superar con habilidades de copia.

    Kirby también puede recolectar y almacenar habilidades de copia y elementos en su estómago, que se representa en la pantalla táctil. Se puede usar un poder especial, «Burbuja», para crear tales habilidades a partir de los monstruos en la pantalla. El jugador puede combinar ciertas habilidades, similar a Kirby 64: The Crystal Shards; sin embargo, estos se limitan solo a Espada, Fuego, Hielo, Chispa y Bomba.

    Kirby’s Mouse Attack recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Las críticas se referían a la falta de originalidad del título en comparación con el anterior juego de Kirby para Nintendo DS, Kirby: Canvas Curse. La revista oficial británica de Nintendo le dio al juego, en su lanzamiento europeo, una puntuación del 70 %. Aunque las críticas fueron mixtas, Kirby: Squeak Squad logró vender más de 1,7 millones de copias, con un millón de copias vendidas solo en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise [NDS]

    Viva Piñata: Pocket Paradise es un juego de simulación de vida desarrollado por Rare y publicado por THQ, para la videoconsola Nintendo DS en 2008 y basado en Viva Piñata. Fue el último juego que Rare desarrolló para un sistema de Nintendo.

    Pocket Paradise es, como su predecesor, un juego sandbox que le pide al jugador que convierta una parcela de tierra abandonada en un hermoso jardín. El juego conserva la mayoría de las características y toda la piñata del original. Como el juego se creó desde cero para DS, el equipo portátil de Rare aprovechó la oportunidad para agregar características y cambios adicionales.

    La diferencia más obvia entre Pocket Paradise y el original es que todo el juego se controla con el lápiz óptico, lo que brinda al jugador un método muy directo e intuitivo para interactuar con su jardín. Ahora es posible simplemente «dibujar» hierba en el suelo o tocar dos veces una flor para quitarle la cabeza.

    El juego también utiliza las dos pantallas de la DS donde, durante la mayor parte del juego, la vista del jardín principal se muestra en la pantalla inferior de la DS. En la pantalla superior, hay un panel de información sensible al contexto que es exclusivo de esta versión del juego. La información que se muestra cambia dinámicamente para reflejar lo que está seleccionado actualmente, desde los requisitos románticos de una piñata individual hasta un desglose porcentual de las baldosas del piso del jardín.

    Viva Piñata: Pocket Paradise ganó el premio al Mejor Juego de Simulación para Nintendo DS de IGN en sus premios de videojuegos de 2008. Pocket Paradise también recibió un par de nominaciones al BAFTA 2009 por Mejor juego de estrategia en los Game Awards y Mejor videojuego en los Children’s Awards.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés, Noruego, Sueco

    IMÁGENES:

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