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  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages, es un videojuego de acción y aventuras, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzados para Game Boy Color, junto a Oracle of Seasons, ambos representan la séptima y la octava entrega principal de la serie.

    Lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom). Se lanzaron en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se volvieron a lanzar en la Consola Virtual para Nintendo 3DS en 2013.

    Link, después de haber sido enviado de Hyrule a Labrynna por el poder de Triforce, se despertó en Labrynna, casi inmediatamente después de tropezar con Impa, quien fue asediado por un grupo de Octoroks. Desconocido a Link, Impa había caído en las garras de la malvada Hechicera de las Sombras Veran. Esto le permitió engañar a Link para que moviera una barrera sagrada que obstruía su objetivo: poseer el Oráculo de las edades, Nayru.

    A la vista de Link y el guardaespaldas de Nayru, Ralph, Veran rápidamente poseyó a Nayru y comenzó a utilizar su nuevo poder de control del tiempo, viajando al pasado y comenzando su plan para traer una tristeza incalculable al mundo. Al reunirse con el guardián de Labrynna, el Árbol Maku, Link aprendió que para derrotar a Veran, necesitaría las Esencias del Tiempo. Sin embargo, las Esencias, como sugieren sus nombres, estaban ocultas a lo largo del tiempo, lo que las hacía muy difíciles de obtener para una persona.

    El modo de juego de Oracle of Ages es similar al de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que copia los controles básicos, gráficos y sonidos del título de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva general. Link usa una espada para su ataque primario, complementado con armas secundarias y objetos. Los elementos básicos, como las bombas y un boomerang, son comunes a ambos juegos.

    Oracle of Ages and Seasons and fue un éxito crítico y comercial, vendiendo 3,96 millones de copias cada una. En Japón, fueron el tercer juego de Game Boy Color más vendido, con 746,054 copias vendidas. Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons and Ages era «los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color». Fue calificado como el 34 ° (Temporadas) y el 39 ° (Edad) mejores juegos realizados en un Sistema Nintendo en la lista de los Mejores 200 Juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo [GB]

    Pokémon Amarillo, o también conocido como Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition), es un videojuego de rol de 2000 desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy. Es una versión mejorada de Pokémon Rojo y Azul, basada libremente en el anime, y es parte de la primera generación de la serie Pokémon.

    Al igual que los Pokémon Rojo y Azul, Amarillo tiene lugar en la región de Kanto, que cuenta con hábitats para 151 especies de Pokémon. Los objetivos también siguen siendo los mismos, aunque existen algunas diferencias en el camino. Por ejemplo, al principio, al jugador no se le da la opción de elegir uno de los tres Pokémon iniciales. En cambio, un Pikachu salvaje que atrapa el Profesor Oak se convierte en el Pokémon inicial del jugador, mientras que el personaje rival toma un Eevee.

    La trama se basa libremente en la saga de la liga Indigo del anime, y presenta personajes que no se presentaron en el juego o que se han mejorado para parecerse a sus diseños utilizados en el anime, incluidos Jessie, James, Meowth, Enfermera Joy y la oficial Jenny. Similar al anime, Pikachu se niega a evolucionar. Los jugadores también tienen la oportunidad de obtener los tres iniciales originales.

    Al igual que sus predecesores, es una perspectiva aérea en tercera persona y consta de tres pantallas básicas: un mundo, en el que el jugador navega por el personaje principal; una pantalla de batalla de vista lateral; y una interfaz de menú, en la que el jugador configura sus Pokémon, elementos o configuraciones de juego. El jugador puede usar sus Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra al Pokémon ocupado.

    Atrapar Pokémon es otro elemento esencial de la jugabilidad. Durante la batalla con un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Bola Poké. Si el Pokémon se captura con éxito, será propiedad del jugador. Los factores en la tasa de éxito de captura incluyen el HP del Pokémon objetivo y el tipo de Poké Ball utilizado: cuanto menor sea el HP del objetivo y cuanto más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de captura.

    Desde su lanzamiento, Pokémon Amarillo ha sido bien recibido por los críticos, con un puntaje agregado de 85% de GameRankings basado en 16 revisiones. Esto lo convirtió en el quinto mejor juego de Game Boy y el mejor juego de video número 1.017. Nintendo Power le dio un 8 de 10, mientras que Game Informer le dio un 6.5 de 10. Electric Playground le dio un 7.5 de 10. IGN le dio una puntuación perfecta.

    GameSpot lo calificó como un «recurso provisional» para apaciguar a los jugadores hasta el lanzamiento de Oro y Plata. Pokémon Amarillo es considerado un éxito comercial. Las ventas mundiales del juego han alcanzado más de 14 millones de copias vendidas. Antes de su lanzamiento, Nintendo anticipó que les daría $ 75 millones en la temporada de vacaciones de 1999.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • The Smurfs [GB]

    The Smurfs [GB]

    The Smurfs [GB]

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    The Smurfs o Los Pitufos, es un juego de plataformas 2D creado por Infogrames para el NES, el Super Nintendo, el Gameboy, el Sega Master System, el Sega Mega Drive, el Sega Mega CD, el Sega Game Gear y la Consola Virtual de Wii.

    Controlas a un Pitufo que debe aventurarse en el bosque para rescatar a sus compañeros Smurfs que están siendo retenidos cautivos por Gargamel. En el camino, Pitufo puede recoger artículos de bonificación como hojas de zarzaparrilla para aumentar su cuenta de vida y frambuesas para reponer su energía. Cada sección del bosque tiene su propio conjunto de peligros que Smurf debe tener cuidado de evitar. (En las versiones de Super Nintendo y Sega Mega Drive, debes también al principio del juego hacer tu camino a través de la Aldea Smurf!) La recolección de estrellas en las versiones de Super Nintendo y Mega Drive te permitirá desbloquear pantallas de bonificación donde el Pitufo puede recoger Artículos para aumentar la salud y las vidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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  • Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma, conocido como Tenchi Sōzō (lit. «La Creación del Cielo y la Tierra») en Japón, es un juego de rol de acción de 1996 para Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet. Al artista de manga Kamui Fujiwara se le acreditan los diseños de los personajes. Terranigma cuenta la historia de la resurrección de la Tierra a manos de un niño llamado Arca, y su progreso desde la evolución de la vida hasta nuestros días.

    Fue publicado por Enix en Japón antes de que Nintendo localizara el juego y lanzara versiones en inglés, alemán, francés y español en Europa y Australia.

    El primer capítulo del juego, «The Outset», presenta a Ark, un niño travieso que vive en Crysta, la única aldea en el mundo submarino. Después de abrir una puerta prohibida y tocar una caja misteriosa que contiene a un demonio amigable llamado Yomi, todos los ciudadanos de la aldea se congelan. La única persona que no está afectada por la maldición, el Anciano, lo guía para resucitar los continentes del mundo de la superficie para descongelar a la gente. Aparece una salida de su ciudad natal, y por primera vez, un ser humano abandona

    El juego mantiene una vista de arriba hacia abajo del mundo y utiliza un sistema de batalla en tiempo real basado en la acción que permite al jugador realizar diferentes técnicas dependiendo de si el protagonista está corriendo, saltando, atacando o usando una combinación de estos tres. acciones. Cada ataque está destinado a causar más daño a ciertos tipos de enemigos, aunque en la mayoría de los casos hay poca o ninguna diferencia, independientemente de la técnica utilizada. Los proyectiles lanzados en Ark pueden ser bloqueados por la técnica de guardia, que de otro modo es ineficaz contra los ataques cuerpo a cuerpo.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó el juego con un 30 de 40. El juego fue elogiado en revistas alemanas. M! Los jugadores le dieron una puntuación de 80 sobre 100. Las revistas francesas fueron igualmente positivas. Joypad le dio al juego un 88, y Player One le dio al juego un 92. La revista española Nintendo Acción le dio una puntuación de 97 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 (comúnmente abreviado como FIFA 98) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Fue el quinto juego de la serie FIFA y el segundo en 3D en las máquinas de 32 bits. Fue lanzado en 1997 para la Super Nintendo Entertainment System.

    En la portada se presentaron varios jugadores diferentes, entre ellos David Beckham en el Reino Unido, Roy Lassiter en los Estados Unidos, México y Brasil, David Ginola en la portada francesa, Raúl en la portada española, Paolo Maldini en la italiana y Andreas. Möller en la portada alemana. FIFA 98 fue el último juego de FIFA lanzado para Mega Drive.

    El juego incluye una banda sonora oficial y tenía un motor gráfico refinado, opciones de personalización de equipos y jugadores, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada y el popular modo Road to World Cup, con los 172 equipos nacionales registrados en la FIFA. Ninguna edición posterior de la serie de la FIFA había intentado replicar la inclusión de FIFA 98 de cada equipo nacional de la FIFA, hasta la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, que incluía a las 199 naciones de la FIFA que participaron en la clasificación. Con las nuevas mejoras gráficas, los jugadores pudieron tener caras individuales.

    FIFA 98 incluso cuenta con muchas listas de equipos precisas, incluidas las reservas nacionales para la convocatoria nacional cuando se juega en los modos de clasificación de round robin. Además, se presentaron once ligas, conteniendo 189 clubes. El juego también contó con un popular modo interior de cinco por lado y fue el primer juego de la FIFA que contuvo un editor de jugador / equipo dentro del juego.

    El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante 2 meses. En el festival Milia de Cannes en 1999, se llevó a casa un premio «Gold» por ingresos superiores a los 37 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. La revista Play en el número 29 recibió la versión de PlayStation del juego con un 88%.

    Next Generation revisó la versión Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «el juego aún no tiene la fluidez de ISS 64, pero los jugadores reales y la variedad de opciones hacen de FIFA RTTWC 64 un juego» que los fanáticos del fútbol de todo el mundo deberían disfrutar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo [GB]

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    Pokémon Rojo [GB]

    Pokémon Rojo es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy. Es la junto con Pokémon Azul, las primeras entregas de la serie Pokémon. Se lanzaron por primera vez en Japón en 1996. Los juegos se lanzaron más tarde en Norteamérica y Australia en 1998 y en Europa en 1999.

    Pokémon Amarillo, una versión de edición especial, se lanzó en Japón en 1998 y en otros mercados en 1999 y 2000. Remakes de Pokémon Rojo y Azul para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, se lanzaron en 2004.

    El jugador controla al protagonista desde una perspectiva general y lo lleva a través de la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon. El objetivo de los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Indigo al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores de Pokémon en la Región, El Alto Mando. Otro objetivo es completar el Pokédex, una enciclopedia del juego, obteniendo los 150 Pokémon disponibles. Rojo y azul utilizan el cable Game Link, que conecta dos juegos y permite que los Pokémon se intercambien o luchen entre ellos.

    Ambos títulos son independientes entre sí, pero presentan la misma trama, y aunque se pueden jugar por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre ambos juegos para obtener los primeros 150 Pokémon.

    Pokémon Rojo y Azul fueron bien recibidos por los críticos que elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de trading. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos que se hayan hecho, y se clasifican perennemente en las mejores listas de juegos, incluidos al menos cuatro años en los Top 100 Games of All Time de IGN. Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009 aparecieron en el Libro Guinness de los Récords Mundiales bajo «Mejor venta de RPG en Game Boy» y «Mejor venta de RPG de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul [GB]

    Pokémon Azul es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy. Es la junto con Pokémon Rojo, las primeras entregas de la serie Pokémon. Se lanzaron por primera vez en Japón en 1996. Los juegos se lanzaron más tarde en Norteamérica y Australia en 1998 y en Europa en 1999.

    Pokémon Amarillo, una versión de edición especial, se lanzó en Japón en 1998 y en otros mercados en 1999 y 2000. Remakes de Pokémon Rojo y Azul para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, se lanzaron en 2004.

    El jugador controla al protagonista desde una perspectiva general y lo lleva a través de la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon. El objetivo de los juegos es convertirse en el campeón de la Liga Indigo al derrotar a los ocho líderes de gimnasio y luego a los cuatro mejores entrenadores de Pokémon en la Región, El Alto Mando. Otro objetivo es completar el Pokédex, una enciclopedia del juego, obteniendo los 150 Pokémon disponibles. Rojo y azul utilizan el cable Game Link, que conecta dos juegos y permite que los Pokémon se intercambien o luchen entre ellos.

    Ambos títulos son independientes entre sí, pero presentan la misma trama, y aunque se pueden jugar por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre ambos juegos para obtener los primeros 150 Pokémon.

    Pokémon Azul y Rojo fueron bien recibidos por los críticos que elogiaron las opciones multijugador, especialmente el concepto de trading. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y están considerados entre los mejores juegos que se hayan hecho, y se clasifican perennemente en las mejores listas de juegos, incluidos al menos cuatro años en los Top 100 Games of All Time de IGN. Los lanzamientos de los juegos marcaron el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria, vendiendo conjuntamente más de 300 millones de copias en todo el mundo. En 2009 aparecieron en el Libro Guinness de los Récords Mundiales bajo «Mejor venta de RPG en Game Boy» y «Mejor venta de RPG de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin [SNES]

    Captain Novolin es un videojuego de plataforma educativa, protagonizado por el superhéroe epónimo que tiene diabetes tipo 1. Fue desarrollado por Sculptured Software y publicado por Raya Systems para la Super Nintendo Entertainment System. El juego se puso a disposición del público en 1992 y fue patrocinado por Novo Nordisk, creadores de la marca de insulina Novolin.

    Forma parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye a Rex Ronan: Experimental Surgeon, Packy and Marlon, y Bronkie the Bronchiasaurus.

    El juego utiliza un estilo de juego de desplazamiento lateral 2D. El Capitán Novolin es el único que puede detener a los alienígenas malvados como Blubberman y rescatar al alcalde diabético de Pineville que fue secuestrado por los alienígenas malvados. A lo largo del juego, el Capitán Novolin debe evitar a los invasores alienígenas que tienen la apariencia de productos de comida chatarra como rebotar galletas y donas mientras comen comidas saludables para mantener su glucosa en la sangre dentro de una zona segura.

    El capitán Novolin puede morir si su nivel de glucosa en la sangre sube o baja demasiado. Los jugadores pueden ganar puntos de bonificación al responder correctamente las preguntas relacionadas con la diabetes. Además, el juego tiene una característica por la cual un jugador diabético puede especificar la frecuencia de sus inyecciones de insulina en la vida real.

    Richard M. Satava mencionó una evaluación del juego Captain Novolin que involucró la entrevista de 23 niños diabéticos (10 niños y 13 niñas en el rango de edad de 6 a 16 años) y el padre de un niño en forma individual. Los niños y las niñas estaban entusiasmados con el juego, y varios niños dijeron que el juego sería útil cuando les contara a sus amigos sobre la diabetes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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  • Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus [SNES]

    Bronkie the Bronchiasaurus o Bronkie el Bronchiasaurus (tambien titulado en el juego como Bronkie), es un videojuego de plataforma educacional desarrollado por WaveQuest y publicado por Raya Systems para el Super Nintendo Entertainment System. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que incluye al Capitán Novolin, Rex Ronan: Cirujano Experimental y Packy y Marlon.

    El juego intenta enseñar a los niños sobre el asma. Hace años, los meteoros han golpeado la ciudad prehistórica de San Saurian. Las explosiones cubrieron la tierra con nubes de polvo, causando asma en el mundo de los dinosaurios. Los dinosaurios construyeron una poderosa máquina de viento para despejar el aire, pero sus planes fueron frustrados por el Sr. Rexo, quien robó la máquina, escondió sus piezas sobre San Sauriano y obligó a otros dinosaurios a protegerlos.

    Los dos amigos, Bronkie y Trakie, con la ayuda de sus compañeros, Sam y Kyla, deben encontrar las partes de la máquina que faltan antes de que el polvo vuelva y salve el planeta. Bronkie y Trakie pueden desarrollar dificultad para respirar por el alquitrán, el humo del cigarrillo, los animales peludos y otros obstáculos. Los juegos de bonificación incluyen el aprendizaje del uso adecuado del inhalador y otros hechos cotidianos de la vida de las personas con asma.

    Es el cuarto y último juego lanzado por Raya Systems, o Health Hero Network, diseñado para crear conciencia de varias condiciones de salud crónicas para los jóvenes propietarios de consolas de SNES. Raya Systems había publicado anteriormente Captain Novolin (diabetes), Rex Ronan: Experimental Surgeon (los efectos de fumar) y Packy and Marlon (diabetes de nuevo).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma, Educacional

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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  • Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix [SNES]

    Asterix & Obelix es un juego lanzado por Infogrames en 1995, para Super Nintendo (SNES), DOS, Windows, Game Boy y Game Boy Color, el jugador puede elegir jugar con Astérix u Obélix. El juego también admite dos jugadores al mismo tiempo.

    Julio César construyó una empalizada alrededor del pueblo galo para encerrarlo. Asterix y Obelix deciden hacer un largo viaje por varios países bajo la ocupación romana y traer recuerdos para demostrar que todavía son libres de circular. Por lo tanto, nuestros héroes intentaran detener esta catástrofe.

    Asterix y Obelix es un juego de acción de desplazamiento lateral. Comienza con Asterix, por ejemplo, en el pueblo (se pueden ver Getafix, Geriatrix y Vitalstatistix) y sigue con el jugador yendo al bosque y golpeando a los romanos. Más tarde, el jugador recibe un mensaje de Gran Bretaña y debe cruzar el mar. El juego tiene lugar en diferentes países, incluyendo Britania, Helvetia, Grecia, Egyptia e Hispania. El objetivo es guiar a Astérix u Obélix a través de cada nivel hasta que lleguen al final. Ambos personajes jugables pueden saltar, correr y atacar a los enemigos, que en su mayoría son romanos.

    El avance en las luchas en los niveles llevan a en fretarse a enemigos como soldados romanos, piratas, soldados griegos o animales como jabalíes o águilas.

    El juego está basado en los libros Asterix en Gran Bretaña, Astérix en Suiza, Asterix en los Juegos Olímpicos, Astérix y Cleopatra y Astérix en España, la cuarta misión en la versión Game Boy Advance está basada en Astérix y el Oro Negro en lugar de Astérix y Cleopatra.

    La recepción del juego fue muy positiva para la versión de Super Nintendo Entertainment System (SNES), la revista Joypad le dio un 88% de 100%, y la revista Video Games se le dio un 68% de 100%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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