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  • Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem es un port de Duke Nukem II: Escape From Alien Abductors! se trata un juego de plataformas desarrollado por Torus Games y lanzado en 1999, para la Game Boy Color. El juego consta de cuatro episodios (de ocho niveles cada uno), el primero disponible como shareware. Es el continuación de Duke Nukem de 1991, seguido por Duke Nukem 3D en 1996. Todd Replogle fue el diseñador principal de los tres juegos.

    La versión de Game Boy Color de Duke Nukem II fue titulada Duke Nukem. Fue lanzado el 10 de septiembre de 1999 en América del Norte. Varios de los fondos se parecen mucho a los de la versión anterior del juego en DOS.

    Sin embargo, los Rigelatins han sido reemplazados por los Zorgonitas, el arsenal de armas y objetos ha sido modificado y los niveles, gráficos, música, vehículos, enemigos y jefes son completamente nuevos. Además, Duke tiene la capacidad de colgarse en el borde de las plataformas en el juego de Game Boy Color. El juego cuenta con 21 niveles de juego y ocho ranuras para guardar juegos.

    El objetivo del jugador es proceder a través de los niveles recolectando objetos, destruyendo enemigos hasta el nivel de salida y, en el nivel final, derrotar al jefe súper alienígena. En un nivel de cada episodio, Duke necesita destruir las antenas de radar para progresar.

    Duke Nukem puede recoger armas en el camino. Hay cuatro tipos de armas: su arma regular por defecto, el lanzallamas (que puede disparar a través de las paredes y lanzarlo al aire), el láser (que puede disparar a través de cualquier cosa) y el lanzador de cohetes. Duke también puede obtener un encendido rápido de fuego.

    Los artículos de salud pueden recolectarse para curar el daño que Duke recibe o para aumentar los puntos de puntuación en plena salud. Las llaves deben ser recolectadas para acceder más allá de los campos de fuerza y ​​deben obtenerse las llaves para pasar las puertas cerradas. Un dispositivo de camuflaje hace que Duke sea invencible temporalmente y desactiva los campos de super fuerza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Acción,  Plataformas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys [N64]

    Hercules: The Legendary Journeys es un videojuego de aventuras de acción con elementos beat ‘em up que fue lanzado en la Nintendo 64 y Game Boy Color, desarrollado por Player 1 y publicado por Titus Software, basado en la serie de televisión homonima, conocida en Hispanoamérica como Hércules: Los viajes legendarios y en España como Hércules: Sus viajes legendarios.

    La serie se centraba en una versión de la fantasía de la Grecia antigua no localizada exactamente en un tiempo histórico. Aunque se ubica en la antigua Grecia,la serie también tiene una mezcla de elementos orientales, egipcios y medievales en varios episodios. El show era protagonizado por Kevin Sorbo como Hércules y regularmente presenta a Michael Hurst como su compañero Iolaus. Girando como el otro compañero regular de Hércules, particularmente en épocas anteriores, es Salmoneus (Robert Trebor), un traficante de ruedas que siempre busca hacer un dinar rápido.

    El juego se centró en torno a una guerra entre Ares y Zeus, en la que Hércules esta involucrado en el medio. También contó con los personajes de Iolaus y Serena.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Acción, Aventuras, Beat ‘em up

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel [GBC]

    Metal Gear Solid: Ghost Babel, es un juego de acción y sigilo en 2D producido por Konami que se lanzó para Game Boy Color en 2000. Ghost Babel fue producido por Konami Computer Entertainment Japan luego de que la sucursal europea de Konami les encargara el desarrollo de una adaptación portátil de una versión para PlayStation, el cual no es parte del canon principal de Metal Gear, sino que tiene lugar en una continuidad alternativa establecida siete años después de los eventos del Metal Gear original.

    Siete años después del levantamiento de Outer Heaven, un nuevo prototipo de Metal Gear (con nombre en clave Gander) fue robado por un grupo guerrillero separatista en la región de Gindra, en África Central. El Frente de Liberación de Gindra (o GLF), dirigido por el mercenario Agustín Eguabon, planea utilizar el prototipo como un medio para lograr la victoria en una guerra civil en curso. Solid Snake, el operativo de FOXHOUND responsable de la destrucción del Metal Gear original siete años antes, regresa de su retiro en Alaska. Su misión es infiltrarse en la sede central del grupo, Galuade, la fortaleza que antes era el Cielo Exterior.

    Ghost Babel sigue el formato 2D general utilizado anteriormente en el juego de 1990 MSX2 Metal Gear 2: Solid Snake mientras agrega algunos elementos nuevos introducidos en Metal Gear Solid. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el objetivo es infiltrarse en el baluarte del enemigo y evitar la detección por parte de guardias o sistemas de vigilancia. El jugador puede adquirir numerosos objetos y armas para ayudarles a cumplir su misión.

    El juego recibió un gran reconocimiento de la crítica. Tiene una calificación promedio de 95.61% en GameRankings, lo que lo convierte en el juego mejor calificado para Game Boy Color en el sitio, y logró una puntuación perfecta de 10/10 en el sitio web de videojuegos IGN. Ben Reeves de Game Informer’s lo llamó el octavo mejor juego de Game Boy y lo consideró un buen retroceso para el MSX2. GamesRadar incluyó a Metal Gear Solid como uno de los títulos que desean en la consola virtual 3DS.

    En Japón, la revista Famitsu anotó el juego con un 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Sigilo, Acción

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together [SNES]

    Tactics Ogre: Let Us Cling Together (Takutikusu Ōga) es un juego de rol táctico japonés creado por Quest. El juego fue lanzado originalmente en 1995 en el Super Famicom en Japón y luego re-lanzado en el Sega Saturn en 1996 y el PlayStation en 1997. Un puerto mejorado del juego desarrollado por el equipo de desarrollo original fue lanzado el 15 de febrero de 2011 para El PSP. En algunas regiones, notablemente Japón, el puerto fue retitulado como Tactics Ogre: Wheel of Fate.

    Aunque nos aferremos juntos es la segunda entrada lanzada en la franquicia de Ogre Battle, que presentó un juego dramáticamente diferente de su predecesor. Mientras que la batalla del Ogro: La marcha de la reina negra era más semejante a un RPG de la estrategia magnífica, nos dejábamos aferrarnos era un juego de rol táctico isométrico más íntimo del pelotón-basado. Let We Cling Together, entonces, lanzó una sub-serie dentro de la franquicia con Tactics Ogre que se utiliza para distinguir las dos formas de juego en secuelas posteriores (Tactics Ogre: The Knight of Lodis).

    Cronológicamente, es el séptimo episodio de la saga Ogre. Durante ochenta años, Valeria ha estado en constantes luchas, y sus tres grupos étnicos líderes reclaman liderazgo. El rey Rodrick, ayudado por los poderes prohibidos del «Palacio de los Muertos», es capaz de dominar a la gente de Valeria hasta que Dorgalua de Bakram conduce con éxito a su ejército a derrotar a Rodrick. Dorgalua entonces reivindicó el trono como propio, y pudo terminar la lucha entre los grupos étnicos. Bajo el rey Dorgalua, se conservaron los derechos del pueblo, y todas las luchas internas en Valeria se detuvieron temporalmente.

    Todo está bien hasta que toda la familia real se pierde debido a una serie de accidentes. Debido a que el difunto rey Dorgalua no tenía herederos vivos, los grupos étnicos volvieron a luchar por el liderazgo: Abuna Brantyn de la corte real, Heirophant Balbatos del Galgastani y Duke Ronwey del Walister lucharon por el control, pero Balbatos y Brantyn estaba estancado. Para preservar su poder, los dos hombres tomaron medidas separadas: Heirophant Balbatos buscó una política de limpieza étnica y mató a miles de inocentes Walister y Galgastani, mientras que Brantyn recibió ayuda de extranjeros, los Caballeros Oscuros Loslorien del Santo Imperio de Lodis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man es un juego de acción y aventura desarrollado por Acclaim Studios Teesside y publicado por Acclaim Entertainment. Se basa en la serie de cómics Shadowman publicada por Valiant Comics. El juego fue lanzado en 1999 para la Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast.

    En 1888, Jack el Destripador, lamentando el hecho de que sus asesinatos rituales no hayan desbloqueado un poder místico que él cree que existe, se prepara para quitarse la vida. Un hombre llamado Legión aparece y le dice a Jack que el poder que busca existe y ofrece compartir este poder con él si Jack construye un manicomio para asesinos de ideas afines en Deadside, la tierra de los muertos. Proclamando «porque somos muchos», Jack se quita la vida.

    En la actualidad, Michael LeRoi se convierte en el actual Shadow Man, un linaje de guerreros vudú que protegen el mundo de los vivos (conocido como Liveside) de las amenazas que se cruzan desde Deadside, después de que la sacerdotisa vudú Mama Nettie le vincula la Máscara de las Sombras. . Poco después, Nettie tiene un sueño profético de que Legión se está preparando para anunciar el Apocalipsis al reclamar a las Almas Oscuras, las almas inmortales de los guerreros condenados, y usarlas para crear un ejército inmortal y enviarlo a Liveside.

    Esencialmente, las tareas en el juego son encontrar objetos y armas, visitar templos y cuevas para avanzar en la trama. La tarea más importante es detectar y destruir el «Govi», en el que se encuentran las «Almas Oscuras», otorgarle al Hombre de las Sombras sus poderes de sombra abrumadores y darle la oportunidad de abrir el llamado «Sargtore» para adentrarse en el «imperio de los Muerto «para poder penetrar. Otra tarea es visitar los tres templos enormes en el «Reino de los Muertos» y coleccionar tatuajes que le dan al Hombre de las Sombras más poderes para penetrar más profundamente en el «reino de los muertos» y visitar lugares que carecen de Vudú. -Las marcas han sido negadas.

    Un sello distintivo del juego es el arma de la sombra que Mike von Nettie recibe al comienzo del juego para destruir al «Govi» en el «Reino de los Muertos». Recolectar las almas oscuras aumenta el poder de esta arma. Solo como Hombre Sombrío, Mike puede usar esta arma para que la máscara de la sombra transfiera su poder al arma de la sombra. Esta arma también es necesaria para eliminar a los enemigos que tienen «almas oscuras» y necesitan ser destruidas.

    Las versiones de Nintendo 64, Dreamcast y PC de Shadow Man recibieron comentarios «favorables», mientras que la versión de PlayStation recibió «comentarios mixtos o promedio» según el agregador de juegos de video GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Acción, Terror, Aventura

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

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    Grand Theft Auto es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado (Sand-box) por DMA Design y publicado por BMG Interactive para Game Boy Color (GBC). Se lanzó por primera vez en Europa y América del Norte en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Más tarde fue relanzado el 12 de diciembre de 1997 en Europa y el 30 de junio de 1998 en América del Norte para PlayStation. Es la primera entrega de la serie Grand Theft Auto, una serie que ha vendido más de 150 millones de unidades en septiembre de 2013.

    Grand Theft Auto se lleva a cabo en 1997 en tres entornos principales, todos ellos basados en escenarios reales: Liberty City se basa en la ciudad de Nueva York, Vice City está basada en Miami y San Andreas está basada en San Francisco. Los tres sufren del crimen desenfrenado y la corrupción, con contiendas constantes entre los sindicatos criminales locales, actos aleatorios de violencia de pandillas callejeras, robo y asesinato organizado, y oficiales de la policía y funcionarios de la policía corruptos.

    La historia sigue a un grupo de delincuentes que realizan robos bancarios, asesinatos y otros delitos para sus respectivos sindicatos. Su sucesor, Grand Theft Auto 2, fue lanzado en septiembre de 2000.

    La versión de Game Boy Color no tuvo tecnología avanzada, lo cual fue un logro bastante técnico. Debido al tamaño de las ciudades, convertido en mosaico original de la PC, haciéndolos mucho más grande que la mayoría de Game Boy Color los mundos del juego se debieron al hardware limitado del dispositivo portátil. Sin embargo, para atender a la generación más joven objetivo, el juego fue censurado en gran medida, con sangre e insultos eliminados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Sandbox, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • 40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

    40 Winks es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por GT Interactive originalmente para PlayStation. Una versión fue desarrollada para Nintendo 64 y revisada tanto en la revista oficial de Nintendo como en Nintendo Power (cuyo número de enero de 2000 incluso consiguió una guía de estrategia para el juego), pero fue cancelado en el último minuto.

    Nitekap, un hombre amargo privado del sueño, decide librar al mundo de los buenos sueños mediante el secuestro de pequeñas criaturas conocidas como Winks, son pequeños seres blancos que son los responsables de hacer buenos sueños. Con los Winks secuestrados, los secuaces de Nitekap conocidos como «Hood-winks», criaturas verdosas antagónicas de los Winks son capaces de convertir todos los buenos sueños en pesadillas.

    El jugador toma el control de Ruff o Tumble, un hermano y una hermana que están durmiendo y tratando de liberar 40 «Winks» de Nitekap y su cómplice, Threadbear y los Hood-winks.

    A lo largo del juego, el jugador puede recoger fichas en forma de luna, que se utilizan para gritar a las apariciones de ensueño, y tokens en forma de Z, que detienen al personaje del jugador de despertar. Los dientes flotantes también se recogen para abrir las puertas, y en cada uno de los tres niveles en cada mundo, se puede recoger cuatro llaves de sueño para ser colocado en la cara del reloj, con el fin de desafiar al jefe, antes de pasar al siguiente mundo. El personaje viaja a través de mundos de sueños (pesadilla, subacuático, espacio, prehistoria, castillo y pirata). El jugador también puede transformarse en varios tipos de seres: Hombre de las cavernas, Robot, Bufón (Ruff solamente), Hada (Tumble solamente) y Ninja.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez / Riddick Bowe Boxing [SNES]

    Chávez o Riddick Bowe Boxing, es un videojuego de boxeo multiplataforma lanzado en 1993 para la Super Nintendo Entertainment System, fue desarrollado por Malibu Interactive y publicado por Extreme Entertainment Group, Inc. También fue lanzado para las consolas Nintendo Game Boy y Sega Game Gear.

    El juego fue lanzado para sega en México y, en parte, del mundo Hispanohablante, como Chávez y protagonizó a Julio César Chávez en lugar de Riddick Bowe. Es idéntico excepto que se usa la lengua española en lugar del inglés.

    Chavez posee características de juego que era prácticamente idénticas a la que aparecian en Boxing Legends of the Ring. Los gráficos son similares en función, pero la obra de arte se redibujo completamente. Las imágenes de una pelea se componen de boxeadores basados en sprite 2D y un simple anillo de boxeo. El juego cuenta con un modo de carrera en el que el jugador lucha su camino a través de todos los boxeadores en el juego hasta enfrentarse a Bowe mismo. El juego también cuenta con un modo de exposición en el que los jugadores pueden jugar como cualquier boxeador y ponerlos en partidos contra cualquier boxeador en el juego.

    Electronic Gaming Monthly dio a la versión SNES un promedio de 7.2 de 10, comentando, «Simplemente, este es el mejor juego de boxeo para el SNES por ahí.Los golpes de su reproductor son increíblemente fáciles de hacer y controla como un sueño». Repasando el lanzamiento de SNES Chavez, GamePro notó que tiene «opciones abundantes» pero lo consideró un juego mediocre debido a la jugabilidad rudimentaria ya los gráficos y sonidos que no se invirtieron. También advirtieron a los posibles compradores que el juego y el manual están en español.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Deportes, Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Oficial

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 o simplemente FIFA 98, es un videojuego desarrollado y publicado por EA Sports de la serie FIFA. Fue lanzado en 1997 para Nintendo 64, PC, Sega Mega Drive, Sega Saturn, SNES, PlayStation y Game Boy.

    El jugador controla en partidos amistosos o en una liga autodefinida a los jugadores de un equipo de fútbol en una de varias ligas internacionales o en el Mundial de Fútbol de 1998.

    El juego tiene 5 modalidades diferentes: Copa del Mundo de 98, Amistosos, Liga, Penal y Entrenamiento. Tiene la opción de elegir entre los equipos de clubes de diferentes ligas nacionales y todos los equipos nacionales, en la clasificación para el Mundial. Participó en 1998. Con este último puede recrear la Copa del Mundo. Hay 16 estadios de 16 países para elegir.

    Dependiendo del país, el jugador en la caja del juego fue diferente: Andreas Möller para Alemania, Raúl para España, Roy Lassiter para los Estados Unidos, David Ginola para Francia, Paolo Maldini para Italia, David Beckham para el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe and Mac: Caveman Ninja [SNES]

    Joe & Mac, también conocido como Caveman Ninja y Joe and Mac: Caveman Ninja, es un juego de plataforma de 1991 lanzado para las salas de juego por Data East. Más tarde se adaptó para el Super NES en 1993, y Mega Drive / Genesis, el NES, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch y PC.

    El juego está protagonizado por el Joe de pelo verde y el Mac de cabello azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos utilizando armas como boomerangs, huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y palos. El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas.

    El juego cuenta con un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, aparte de durante las batallas contra jefes. Hay disponible un modo para dos jugadores, y en algunas versiones ambos personajes pueden dañarse entre sí.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES del juego una calificación de 72 por ciento y elogió sus coloridos gráficos, pero también escribió: «El inconveniente es que no hay mucho para mantener su interés., el atractivo comienza a marcarse después de unos minutos. La detección de colisiones también es molesta, ya que tiende a dar a los malvados el beneficio de la duda en cualquier choque de cabezas. Me temo que esto, junto con los controles incómodos, pronto me vio adoptar un «no podría importarme». Menos ‘actitud hacia el juego «.

    Programa de televisión británico de mala influencia! dio la versión 4 de SNES de 5. Tony Dillon de CU Amiga le dio a la versión de Amiga un 78 por ciento de calificación y escribió que el juego «es muy divertido de jugar. No es tan completo ni refinado como Zool, pero sigue siendo un gran juego de plataformas. Los controles responden, los gráficos son buenos y el sonido muestreado es excelente, pero no pude evitar sentir que en estos tiempos de juegos épicos de Amiga, este es un poco demasiado limitado «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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