Etiqueta: Traducción Oficial

  • Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon’s Lair [GBC]

    Dragon's Lair [GBC]

    Dragon’s Lair es un videojuego al estilo película interactivo desarrollado por originalmente por Advanced Microcomputer Systems y publicado por Cinematronics en 1983, como el primer juego de la serie Dragon’s Lair. Posteriormente fue porteado para Game Boy Color en el año 2000.

    En el juego, el protagonista Dirk el Intrépido es un caballero que intenta rescatar a la princesa Daphne del malvado dragón Singe, que ha encerrado a la princesa en el castillo de Mordroc, el mago de las faltas. Presentó animación del ex animador de Disney Don Bluth. La mayoría de los otros juegos de la era representaban al personaje como un sprite, que consistía en una serie de píxeles mostrados en sucesión.

    Debido a las limitaciones de hardware de la era, los artistas estaban muy restringidos en los detalles que podían lograr usando esa técnica; La resolución, la velocidad de fotogramas y el número de fotogramas estaban severamente restringidos. Dragon’s Lair superó esas limitaciones aprovechando el vasto potencial de almacenamiento de LaserDisc, pero impuso otras limitaciones en el juego real.

    El modo de atracción del juego muestra varias viñetas cortas de juego acompañadas de la siguiente narración: «La guarida del dragón: la aventura de fantasía donde te conviertes en un valiente caballero, en una búsqueda para rescatar a la bella princesa de las garras de un dragón malvado. las acciones de un audaz aventurero, que se abre camino a través del castillo de un mago oscuro, que lo ha encantado con monstruos y obstáculos traicioneros. En las misteriosas cavernas debajo del castillo, su odisea continúa contra las impresionantes fuerzas que se oponen a sus esfuerzos para alcanzar el Dragon’s Lair.

    El juego está «sobre raíles», lo que significa que la narrativa está predeterminada y el jugador tiene una influencia muy limitada en su progresión. El juego consiste casi en su totalidad de escenas animadas. El jugador debe ejecutar una acción en el momento correcto seleccionando una dirección o presionando un botón para borrar cada evento de tiempo rápido (QTE). Los aspectos cómicos del juego incluyen criaturas de aspecto extraño y escenas humorísticas de muerte, y la representación del personaje del jugador como un héroe torpe, fácilmente asustado y reacio.

    El jugador no controla las acciones del personaje directamente, sino que controla sus reflejos, con diferentes segmentos de video de movimiento completo (FMV) que se reproducen para las elecciones correctas o incorrectas. El juego consiste en una secuencia de desafíos jugados en un orden aleatorio. Algunas escenas se reproducen más de una vez antes de llegar al final y, además, algunas escenas se voltean o se reflejan, de manera que se requieren las acciones opuestas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Película interactiva

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 fue un port de Carmageddon II (Originalmente para PC y Mac), lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en el año 2000. Fue desarrollado por Software Creations, y debía ser publicado por Interplay, pero fue publicado por Titus Entertainment después de que compró la compañía. El juego incluyó todos los oponentes y niveles de Carmageddon II, así como un par de personajes exclusivos.

    La historia fue una expansión de la promocionada en las versiones zombies de Carmageddon. A continuación se presenta una versión condensada de los títulos de apertura:

    En el 2026, las llamaradas solares contaminaron la atmósfera de la Tierra, y cualquier persona expuesta a los humos tóxicos durante demasiado tiempo se convirtió en un zombie. Los sobrevivientes se refugió en los centros de emulación climática construidos apresuradamente, y aunque estaban seguros, algunos lo encontraron aburrido. Esto los llevo a competir alrededor de los circuitos de carreras abandonados en el mundo y sin pensar dos veces antes de ejecutar a los zombis que vagaban en la ruta de la carrera.

    Las autoridades se dieron cuenta de que los corredores se encontraron con una divertida solución al problema zombie, Una vida en el sol en una colonia fuera del mundo, del tipo que incluso los playboys millonarios tendrían que luchar para alcanzar. Con un premio maravilloso en juego, y nadie organizando las carreras, los eventos rápidamente tomaron un giro violento, y todos los que competían tenían Para recordar: «Corre para vivir».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

    Pokémon Puzzle Challenge [GBC]

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    Pokémon Puzzle Challenge, es un videojuego para Game Boy Color de 2001. Se basa en Panel de Pon, solo con personajes de la franquicia Pokémon. Los personajes de Pokémon Puzzle Challenge se basan en los de los juegos Oro y Plata, mientras que los de Pokémon Puzzle League, su equivalente en Nintendo 64, se basaron más en los personajes de anime.

    Sin embargo, el juego también se centra en derrotar a los líderes de Johto en un desafío de rompecabezas en la región de Johto. El modo de juego se divide en 1 jugador, 2 jugadores y entrenamiento.

    Pokémon Puzzle Challenge presenta a los personajes de Pokémon en una versión de Panel de Pon. Panel de Pon presentó personajes únicos tanto para jugadores-personajes como para oponentes; De manera similar, Pokémon como Pikachu, Pichu, Cyndaquil, Totodile y Chikorita aparecen como héroes jugables, mientras que Lideres de Gimnasio, entrenadores y Alto Mando de Jhoto aparecen como oponentes, todos ellos utilizan un solo Pokémon usado en Oro y Plata.

    Cuenta con la capacidad de recolectar Pokémon luchando contra ciertos entrenadores para desbloquear Pokémon nuevos y permanentes para jugar como; Si uno logra lograr un cierto requisito previo. Del mismo modo, la música en el juego fue rehecha del original Oro y Plata con nuevas canciones alegres pero familiares para complementar el estilo de juego. Los jugadores intentan alcanzar un objetivo, lograr una puntuación alta o superar a los oponentes impidiendo que los bloques lleguen a la cima del campo de juego del jugador. El juego tiene tres modos de juego: un solo jugador, varios jugadores y modos de entrenamiento. También hay otros sub-modos: Maratón, Desafío, Zona horaria, LineClear, Puzzle y Garbage.

    Desde su lanzamiento, Pokémon Puzzle Challenge ha recibido una recepción muy positiva. Tiene un puntaje agregado de 90.20% en GameRankings, lo que lo convierte en el décimo mejor juego de Game Boy Color y el 300 mejor juego de video en Game Rankings. Nintendo Power le dio una puntuación perfecta, mientras que Electronic Gaming Monthly le dio un nueve de 10. Nintendo Power lo nominó a «Mejor juego de rompecabezas» y «Mejor juego de Pokémon». finalmente perdiendo ante Pokémon Puzzle League para la primera categoría y Pokémon Gold y Silver para la última.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman: The New Superman Adventures, comúnmente conocida como Superman 64, es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Titus Interactive para la Nintendo 64. El juego se basa en la serie de televisión Superman: The Animated Series. Superman fue lanzado en América del Norte el 31 de mayo de 1999 y en Europa el 23 de julio de 1999. Es el primer juego 3D de Superman.

    El desarrollo del juego se vio obstaculizado en gran medida por las restricciones de DC Comics y Warner Bros., lo que provocó que quedara inacabado y de mala calidad. BlueSky Software intentó volver a hacer el juego para la PlayStation, pero debido al vencimiento de Titus de la licencia de Warner Bros. en el momento en que se completó, esta versión finalmente se canceló.

    Lex Luthor ha creado una versión virtual de Metropolis y logra atrapar a Lois Lane, Jimmy Olsen y el profesor Emil Hamilton en su interior. Superman ingresa al portal del mundo virtual, donde Luthor le dice que debe volar a través de su laberinto de anillos dispersos en la Metrópolis virtual. Después de completar la tarea de los anillos, Superman se da cuenta de que debe salvar a sus amigos del reino virtual. Los villanos que combate en el camino incluyen Parasite, Darkseid, Brainiac, Mala y Metallo. Al final del juego, Superman libera a sus amigos de Metrópolis virtual, pero Lex logra escapar, terminando en un cliffhanger no resuelto.

    Superman es un juego de plataformas tridimensional de acción y aventura ambientado en una recreación virtual de Metropolis creada por Lex Luthor. La Metrópolis virtual está llena de lo que los desarrolladores llaman «niebla kryptonita» en un esfuerzo aparente de Lex Luthor para disminuir las habilidades de Superman (que en realidad es niebla de distancia y se usa como una técnica para enmascarar la escasa distancia de robo del juego).

    En el modo principal para un solo jugador, el jugador asume el papel de Superman, a quien Luthor desafía a completar varias tareas y rompecabezas. Superman puede caminar, volar, combatir a los enemigos y usar la súper fuerza para levantar y transportar objetos grandes. Las otras superpotencias de Superman, como Heat Vision, Freeze Breath y X-Ray Vision, solo son accesibles a través de la recopilación de power-ups en ciertos niveles y tienen reservas limitadas. Si Superman es atacado por enemigos, peligros o está cerca de Kryptonite, su salud disminuirá.

    El juego es famoso por la recepción muy negativa que recibieron de los críticos y es considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos, siendo muy criticado por sus pobres controles y gráficos, errores técnicos, jugabilidad repetitiva y dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider [GBC]

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    Tomb Raider [GBC]

    Tomb Raider es un videojuego de acción y aventura lanzado en el 2000 para la Game Boy Color. El título fue desarrollado por Core Design y fue publicado por Eidos Interactive y THQ. Esta versión es importante ya que es el primer juego portátil en la serie Tomb Raider, seguido de Curse of the Sword y The Prophecy. Aunque comparte su título con la primera entrega de la saga, Tomb Raider para Game Boy Color sigue una historia diferente.

    Lara Croft ha sido contactada por su buen amigo el profesor Igor Bowmane, quien trabaja en el departamento de artefactos antiguos de la universidad de Moscú. Le ha contado un viejo manuscrito que narra los últimos años del reinado de Moctezuma II, hallado por un capitán bajo la dirección de Cortez, el conquistador español.

    En el manuscrito se narra la leyenda de la Piedra de la Pesadilla, uno de los pocos iconos religiosos que los españoles no lograron saquear. El manuscrito también cuenta de un gobernante malvado llamado Quaxet, que gobernó las tierras Aztecas, Mayas e Incas.

    Para detener la fuerza del mal, las tres culturas se unieron. Tres Altos Sacerdotes lucharon y derrotaron a Quaxet y sepultaron su espíritu en un orbe de cristal. A partir de ese día el orbe del cristal fue nombrado la piedra de la pesadilla. La piedra fue sellada en un vasto Obelisco para siempre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

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    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley es un videojuego de plataforma desarrollado por DMA Design y publicado por Take-Two Interactive. Fue lanzado originalmente para la Nintendo 64 en octubre de 1998.

    En el año 2001, se lanzó la estación espacial Silicon Valley, que alberga numerosos animales. Siete minutos después de su lanzamiento, desapareció. Se cree que ha desaparecido para siempre, reaparece en el año 3000, y las numerosas expediciones enviadas para recuperar la estación espacial desaparecieron sin explicación alguna.

    Después de esto, el dúo de Dan Danger y Evo fueron enviados a investigar; descubrieron que la carga animal había evolucionado y se había fusionado con la tecnología de la estación, lo que dio lugar a animales como un zorro accionado electrónicamente con ruedas motorizadas y un vapor. Hipopótamo. Evo se propone arreglar la estación de control, que está en curso de colisión con la Tierra.

    Space Station Silicon Valley es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante el juego, los jugadores controlan a Evo, un robot que se reduce a un microchip que se arrastra durante un choque de barco y pierde energía a un ritmo constante sin protección. Para sobrevivir, los jugadores atacan a los animales, lo que los inhabilita y les permite asumir el control de sus cuerpos. Cada animal posee diferentes características, incluida la tasa de supervivencia y ataques especiales,  y utiliza diferentes habilidades.

    Fue bien recibido por la crítica. El agregador de reseñas Metacritic calculó una puntuación promedio de 83 sobre 100 en base a 10 revisiones, para la versión Nintendo 64. Metacritic clasifica al juego dentro de los 10 mejores juegos de Nintendo 64 lanzados en 1998. Next Generation lo nombró «uno de los mejores que Nintendo 64 tiene para ofrecer».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

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    Donald Duck: Quack Attack [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin' Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack o Donald Duck: Goin’ Quackers, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para la Nintendo 64 en el 2000 y otras varias consolas y computadoras personales basadas en Windows. Se lanzó un juego diferente con el mismo título para Game Boy Color, así como para Game Boy Advance, este último con el título Donald Duck Advance.

    Comienza con el Pato Donald, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, es secuestrada por Merlock. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el «Sistema de Teleportes de Tubal», para localizar a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente energía para llegar allí, y para hacer que la máquina vuelva a funcionar, Donald debe emprender un viaje para restaurar la energía de la máquina.

    En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald es capaz de localizar a Merlock; Él lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    La jugabilidad de Goin ‘Quackers es muy similar a la de Crash Bandicoot, y requiere que el jugador se mueva a través de varias configuraciones en 24 niveles en cuatro salas de warp. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell’s Manor y Merlock’s Temple. Donald Duck tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de deformación. También hay niveles de bonificación donde Donald Duck tiene que superar a un oso, un camión con una cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente.

    La recepción del juego fue mixta, con críticos que elogiaron la música, los fondos y las animaciones, pero criticaron la corta duración y su objetivo es ser jugado por un grupo demográfico más joven. Cory D. Lewis de IGN revisó la versión de Nintendo 64, comentando que el juego es más adecuado para jugadores más jóvenes y aburre a los jugadores más antiguos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 20 mb

    Genero: Aventuras, Plataforma

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis '99 [N64]

    All Star Tennis ’99 es un juego de simulación de tenis para Nintendo 64, PlayStation y Game Boy Color lanzado en 1999, que fue desarrollado por Smart Dog y publicado por Ubisoft. El jugador destacado en las versiones de Estados Unidos y Europa es Michael Chang mientras que en la versión francesa el jugador destacado es Yannick Noah que, tiene su nombre por encima del título como Yannick Noah All Star Tennis ’99. Fue uno de los primeros juegos de tenis para el N64 y el único para ese sistema en los Estados Unidos hasta Mario Tennis. Fue precedido por Let’s Smash/Centre Court Tennis en Japón y Europa, para la Nintendo 64, siendo uno de los muchos juegos de tenis en PlayStation y Game Boy Color.

    Ofreció un juego de simulación estándar con singles, dobles y modo de torneo, así como el modo World Tour consistente en 11 competiciones internacionales. Además de los movimientos estándar, el jugador puede activar una opción para tres movimientos de especialidad, dos de los cuales son únicos para el personaje que están usando, cada vez que un jugador marca un punto, se le dan 1 de 3 puntos de energía que se pueden utilizar para Realizar uno de los dos movimientos únicos para su personaje. Hay un modo Bomb Tennis que hace que una bomba aparezca donde la pelota toca hacia abajo, si el jugador es atrapado por su explosión, causando que el personaje sea golpeado de sus pies por unos segundos.

    El juego fue recibido con una recepción muy variada, ya que GameRankings le dio a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 55.47%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers es un videojuego de carreras desarrollado por High Voltage Software y publicado por Lego Media. El juego fue lanzado inicialmente el 31 de julio de 1999 para Microsoft Windows, y fue lanzado el 12 de octubre de 1999 para la Nintendo 64, el 17 diciembre de 1999 para PlayStation y el 29 de diciembre de 2000 para Game Boy Color.

    Ubicado en el universo ficticio «Legoland», el modo para un solo jugador sigue a varios personajes en formas de minifiguras que compiten en una competición de carreras creada por un campeón de carreras ficticio llamado Rocket Racer. Los jugadores controlan una minifigura, permitiéndoles conducir una variedad de coches construidos fuera de Lego y competir contra otros personajes. Los objetos pueden ser usados ​​por el jugador para dificultar el progreso de otros corredores, y el jugador puede crear sus propios coches y personajes con ladrillos Lego desbloqueados y utilizarlos para competir. Un modo multijugador local también permite que varios jugadores compitan entre sí.

    Originalmente concebido por el fundador de High Voltage, Kerry Ganofsky, la experiencia creativa de The Lego Group ayudó a High Voltage en el desarrollo del juego después de que Lego Media acordara comenzar la producción. Recibió una mezcla de altas y bajas críticas de los críticos, que estaban divididos en los gráficos del juego, sistema de construcción, juego de conducción y otros aspectos de diseño. Una continuación del juego desarrollado por ATD llamado Lego Racers 2 fue lanzado en 2001.

    Lego Racers es un juego de carreras jugado desde una perspectiva de tercera persona. Ubicado en el legendario universo de Legoland, el juego representa a Rocket Racer, el «mayor campeón de carreras» de Legoland. Después de aburrirse de vencer a todo el mundo en las carreras, decide crear un concurso de carreras, y encuentra los mejores corredores de la historia de Legoland utilizando una máquina de urdimbre dimensional creado por su amigo Veronica Voltage, un genio científico y mecánico. El jugador se apodera de los anfitriones y co-corredores en un intento de vencer a Rocket Racer y convertirse en el «Mayor Corredor de Lego de Todos los Tiempos», completando el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Earthworm Jim 3D [N64]

    Earthworm Jim 3D [N64]

    Earthworm Jim 3D [N64]

    Earthworm Jim 3D es un juego de plataformas, el tercero en la serie Earthworm Jim. Es una secuela de Earthworm Jim y Earthworm Jim 2, y el primer juego de la serie que no fue desarrollado por Shiny Entertainment, que recientemente había instituido una estricta política de «no secuelas». Interplay Entertainment, que recientemente compró los derechos de Earthworm Jim, le entregó la franquicia a VIS Interactive.

    El juego sufrió un ciclo de desarrollo difícil y prolongado y se retrasó repetidamente hasta que se lanzó en 1999 para la Nintendo 64 y Microsoft Windows.

    La lombriz de tierra Jim es golpeada por una vaca voladora que lo envía a un coma. Jim se despierta dentro de su propio subconsciente y descubre que se ha vuelto loco. Sus villanos pasados ​​han entrado en su subconsciente y, si algo no sucede pronto, Jim estará en coma para siempre. Su super ego ha sido desatado dentro de su subconsciente para detener la locura. Para recuperar su cordura, debe encontrar las ubres doradas de la lucidez.

    Cuando Jim entra en su subconsciente, descubre que sus cuatro cámaras mentales han sido ocupadas por sus peores temores. Debe recoger las ubres doradas para desbloquear las otras tres cámaras y Green Marbles para desbloquear los niveles dentro de la cámara. Jim derrota a cuatro villanos que se apoderaron de sus cámaras mentales y finalmente se enfrenta a la personificación de su trauma: la lombriz de tierra Kim.

    Earthworm Jim 3D toma prestada gran parte de su juego de otros juegos de plataformas de la época, compitiendo con Banjo-Kazooie, y Donkey Kong 64. Las nuevas ubicaciones en el cerebro de Jim se abren mediante la recopilación de las ubres de oro, y los nuevos niveles en cada ubicación se abren al recoger las canicas de Jim. Al igual que en los juegos anteriores de Earthworm Jim, a pesar de muchos elementos de plataformas, el método principal de combate de Jim es disparar su blaster.

    Earthworm Jim 3D se encontró con revisiones mixtas en el lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 59.32% para la versión N64 y 55.70% para la versión para PC. El juego no fue considerado un éxito crítico o comercial. Muchas reseñas consideraron que el juego no tenía inspiración, era mediocre e incapaz de competir con muchos otros juegos de plataformas similares y con mayor nivel de evaluación en ese momento, como Super Mario 64, Rayman 2 o Banjo Kazooie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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