Etiqueta: Tenis

  • Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour [PSP]

    Virtua Tennis: World Tour, conocido en Japón como Power Smash: New Generation, es un videojuego de tenis lanzado para Sony PlayStation Portable, se lanzó por primera vez el 1 de septiembre de 2005 en Europa y poco después se lanzó en América del Norte, el 6 de octubre. Posteriormente se lanzó en Japón el 26 de enero de 2006.

    El juego cuenta con 14 jugadores de tenis profesionales de la vida real, cuatro superficies de cancha (con múltiples arenas en cada superficie) y múltiples modos de juego.

    El juego presenta a las estrellas más importantes del tenis mundial, incluidos Marija Sharapova y Roger Federer. Otros jugadores incluyen: Andy Roddick, Lleyton Hewitt, Lindsay Davenport, Tim Henman, Juan Carlos Ferrero, Tommy Haas, Sébastien Grosjean, David Nalbandian, Daniela Hantuchová y Amélie Mauresmo. Los partidos se juegan, como en la vida real, en cuatro tipos de superficies: hierba, arcilla, superficie artificial dura que permite combates rápidos y asfalto.

    El modo principal para 1 jugador es el World Tour, en este modo, los jugadores crean un personaje masculino y uno femenino para usarlos en todos los torneos del juego y convertirse en el jugador número uno del mundo. Entre torneos, se pueden aumentar los niveles de habilidad compitiendo en una variedad de minijuegos rápidos.

    Otros modos incluyen el Quick Match simplemente inicia un partido, seleccionando automáticamente a los jugadores y la cancha. Contiene una sección de minijuegos para un breve tiempo de juego. Estos son Blocker, Balloon Smash, Fruit Dash y Blockbuster.

    En el modo torneo, los jugadores seleccionan un jugador e intentan jugar 6 partidos para ganar un torneo. Las canchas se seleccionan automáticamente. También hay una opción de reintento que permite al jugador intentar ganar una y otra vez. En Exhibición, el jugador selecciona un jugador, un oponente y una cancha. Tambien cuenta con un modo multijugador, el cual utiliza las capacidades Wi-Fi de la PSP, hasta 4 jugadores pueden competir en un partido de tenis.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Sin embargo, muchos críticos se sintieron decepcionados por el elemento añadido de dos jugadoras ficticias, debido al gran número de jugadoras de primer nivel de la WTA. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:370 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis es un videojuego de deportes del año 2001 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Color, es el segundo juego de la serie Mario Tennis. El juego es conocido por ser la introducción del archirrival de Luigi, Waluigi, y la reintroducción de la princesa Daisy y Birdo.

    La versión de Game Boy Color (GBC) presenta un modo de juego de rol, que no está en la versión de Nintendo 64 (N64). En este modo, los jugadores comienzan como tenistas novatos en la Royal Tennis Academy, quienes deben desarrollar sus habilidades subiendo de nivel a través de entrenamientos y partidos de práctica antes de ingresar a varios torneos.

    El objetivo de este modo es coronarse campeón en la academia, aunque en la segunda parte del juego el jugador compite en un torneo para enfrentarse finalmente a Mario, el mejor tenista. El juego de rol se puede jugar en individuales y dobles (por separado), lo que efectivamente duplica la longevidad del juego. Hay instalaciones de entrenamiento que pueden ayudar al jugador a progresar.

    El juego también incluye minijuegos, como una versión de tenis de una galería de tiro donde, como Donkey Kong, el jugador debe golpear los objetivos de plátano en la pared para ganar puntos en un período de tiempo determinado. Una variedad de personajes humanos y de Mario están disponibles para que los use el jugador.

    Su versión para Game Boy Color fue nominada para el premio «Mejor juego de Game Boy Color» de la publicación en 2001, que fue para Oracle of Seasons y Oracle of Ages.

    Mario Tennis vendió más de 200.000 copias a las dos semanas de su lanzamiento. Se convirtió en el octavo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 357.987 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:YayiGM

    IMÁGENES:

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  • Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open [N3DS]

    Mario Tennis Open es un juego de deportes de Mario de 2012 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue desarrollado por Camelot, la empresa que produjo la mayoría de los títulos anteriores de Mario Tennis.

    El juego presenta variantes de partidos de tenis, que se juegan en individuales o dobles. Se pueden ejecutar diferentes disparos con diferentes combinaciones de botones o seleccionándolos desde la pantalla táctil. Además, el jugador puede usar el giroscopio para girar la cámara durante el juego. Mario Tennis Open no presenta ningún elemento de juego de rol, a diferencia de los juegos portátiles anteriores Mario Tennis y Mario Tennis: Power Tour.

    Mario Tennis Open presenta veinticuatro personajes jugables de Mario, cuatro de los cuales se desbloquean al realizar tareas específicas y ocho más al escanear ciertos códigos QR. Cada personaje posee una habilidad predeterminada, como ventajas en velocidad, ataque o defensa. Los personajes Mii guardados en el Mii Maker de Nintendo 3DS también se pueden seleccionar.

    A diferencia de los personajes de Mario, las habilidades de los personajes Mii varían y son personalizables, determinadas por el equipo de tenis que equipa el jugador. Las opciones de equipo se compran usando monedas que se otorgan después de jugar cada modo de juego. Sin embargo, los disfraces se obtienen al completar ciertos objetivos.

    Mario Tennis Open ha recibido críticas mixtas a positivas, con puntuaciones totales del 69,26 por ciento en GameRankings y 69 en Metacritic. Nintendo Power obtuvo una puntuación de Mario Tennis Open de 7,0 sobre 10 en su edición de mayo de 2012. Game Informer le dio al juego un 8 sobre 10, mientras que Nintendo World Report le dio un 7,5 sobre 10.

    Hasta el 12 de agosto de 2012, el juego había vendido 280.000 copias en Japón. Al 31 de marzo de 2013, el juego tenía unas ventas mundiales de 1,11 millones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2, conocido como Tennis 2K2 en Norteamérica y Power Smash 2 en Japón, es un juego deportivo de tenis, es una secuela de Virtua Tennis que se lanzó para Sega Dreamcast en 2001. El juego fue creado por Hitmaker, y Sega lo publicó para la consola. Este fue el último juego de Virtua Tennis que se lanzó para Dreamcast luego de su discontinuación.

    El modo torneo, el jugador debe ganar 5 partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, será desafiado por el Rey o la Reina, los jefes del juego, dependiendo de si el jugador seleccionado es hombre o mujer.

    En exhibición, Se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables.

    El modo gira mundial, es el modo principal del juego. Por primera vez en la serie Virtua Tennis, el modo World Tour presenta temporadas basadas en calendarios anuales. Los usuarios tienen que jugar y ganar torneos a lo largo de las temporadas, así como completar ejercicios de entrenamiento, para poder progresar.

    Además, a diferencia de cualquier otro juego de la serie, el modo World Tour de Virtua Tennis 2 requiere que el usuario juegue y entrene simultáneamente a jugadores masculinos y femeninos, quienes también pueden formar equipos para jugar en torneos de dobles mixtos.

    El usuario ingresa con una clasificación de 300 tanto para jugadores masculinos como femeninos, que mejora a medida que se ganan partidos y torneos. Además, se pueden mejorar las habilidades de los jugadores realizando diferentes ejercicios de entrenamiento. El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista.

    La versión de Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión dreamcast de consola una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Deportes, Tenis
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports [WII]

    Wii Sports es un videojuego de simulación deportiva de 2006 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii. Se incluyó como un juego incluido con la consola en todos los territorios excepto Japón, lo que lo convierte en el primer juego de deportes incluido con el lanzamiento de un sistema Nintendo desde Mario’s Tennis for the Virtual Boy en 1995. El juego está disponible por sí solo como parte de la colección de juegos Nintendo Selects.

    Wii Sports consta de cinco juegos deportivos independientes (tenis, béisbol, bolos, golf y boxeo) a los que se accede desde el menú principal. Los juegos utilizan las capacidades del sensor de movimiento del Wii Remote para controlar el brazo dominante del jugador y/o el equipo deportivo apropiado que empuña.

    El boxeo utiliza gestos del mando de Wii y del Nunchuk para controlar ambos brazos del jugador. El jugador mueve el control remoto de manera similar a como se juegan los juegos separados en la vida real; por ejemplo, sostener y balancear el control remoto de Wii como si fuera un palo de golf, un bate de béisbol, una raqueta de tenis o una bola de bolos.

    Algunos aspectos del juego están controlados por computadora. En el tenis, el movimiento del jugador está controlado por la IA del juego, mientras que el balanceo de la raqueta lo controla el jugador. El béisbol consiste en batear y lanzar, y todo el fildeo y el funcionamiento de las bases están a cargo de la computadora.

    Debido a su naturaleza por turnos, el golf y los bolos admiten el modo multijugador y se pueden jugar con un solo control remoto de Wii que se puede compartir entre los jugadores.

    Los jugadores del juego provienen del Canal Mii de Wii, que permite al usuario crear un Mii que puede importarse a juegos que admitan esta función. Wii Sports es el primer título de Wii que utiliza esta función. Los Miis guardados en la Wii aparecerán entre la multitud durante los juegos de bolos y como miembros de equipos de béisbol controlados por humanos.

    Después de un juego, un jugador recibe o penaliza puntos de habilidad según su desempeño en relación con el nivel de habilidad de la computadora, aunque algunos juegos no calculan puntos durante las sesiones multijugador. El juego realiza un seguimiento de estos puntos al representarlos en un gráfico, además de aumentar el tamaño de la multitud en los modos para un jugador de Tenis y Boxeo.

    Después de obtener 1000 puntos de habilidad en un deporte, un jugador recibe un nivel «profesional», junto con una característica cosmética para su Mii en bolos y boxeo. Un Mii recién convertido en profesional recibirá un mensaje en el tablón de mensajes de Wii notificándole. Wii Sports también incluye un test de condición física que calcula la edad física de un jugador.

    Wii Sports fue bien recibido por la crítica y el público. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 82 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el videojuego producido por Nintendo más vendido en el mundo. Ha aparecido en televisión en comerciales de Wii, reportajes de noticias y otros programas. El juego se ha convertido en un medio popular para reuniones sociales y competiciones entre jugadores de distintas edades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

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    Virtua Tennis, conocido en Japón como Power Smash, es un juego deportivo de tenis de 1999 creado por Sega AM3 y publicado por Sega para la Dreamcast en el 2000. Una secuela, Virtua Tennis 2, se lanzó en 2001.

    En el modo arcade, el jugador debe ganar cinco partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, Master, uno de los jefes del juego, lo desafía.

    Exhibición, se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables. El partido se puede jugar en individuales o en dobles con hasta cuatro jugadores humanos (dos en individuales). La duración puede variar entre un juego y un set. Otras opciones incluyen la cancha en la que se juega el partido y la habilidad del oponente.

    En el Circuito Mundial, los usuarios deben ganar partidos y completar ejercicios de entrenamiento para poder progresar y desbloquear otros nuevos. El usuario ingresa con una clasificación de 300, que mejora a medida que se ganan partidos. Estos partidos se desbloquean completando partidos más fáciles o ejercicios de entrenamiento.

    El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista. Cada ejercicio tiene tres niveles, aumentando progresivamente la dificultad. Al completar la dificultad más difícil con una cierta cantidad de tiempo restante o puntos anotados, se desbloquea un atuendo que los jugadores pueden usar en todos los modos.

    La versión Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Blake Fischer de NextGen calificó la versión de Dreamcast como «El mejor juego para cuatro jugadores en mucho tiempo y una excelente diversión para uno y dos jugadores. No lo evites porque no es fútbol; obtendrás más tiempo de juego». de lo que piensas.» En Japón, Famitsu le dio a la misma versión de consola una puntuación de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tenis, Deportes
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis [NGC]

    Mario Power Tennis conocido en Japón como Mario Tennis GC, es un juego de deportes desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo. El juego es la secuela del título de Nintendo 64, Mario Tennis, y es el cuarto juego de la serie Mario Tennis. Power Tennis se lanzó para GameCube en 2005. Un juego portátil complementario, Mario Tennis: Power Tour, se lanzó en Game Boy Advance.

    Mario Power Tennis incluye variaciones de partidos de tenis que consisten en personajes, canchas y escenarios basados ​​en la serie Mario. La gama de canchas incluye los tres tipos estándar de canchas de tenis, pero consiste predominantemente en las temáticas de los juegos de la serie Mario, conocidas como canchas «Gimmick». Además de adoptar el estilo estéticamente, presentan elementos temáticos que influyen en cómo se jugará el partido en esa superficie, como los fantasmas en la cancha de Luigi’s Mansion, que dificultan el movimiento cuando el personaje entra en contacto físico con ellos.

    Aunque el tenis estándar está disponible, se pueden jugar variantes del deporte que adoptan diferentes reglas y métodos de victoria. «Ring Shot» implica que el jugador gane puntos golpeando la pelota a través de anillos de diferentes tamaños, y la cantidad de puntos depende de la dificultad del tiro. El jugador adquiere los puntos cada vez que se realiza un tiro ganador siguiendo las reglas estándar; el partido se gana una vez que se iguala o supera el número predeterminado de puntos.

    Power Tennis cuenta con 18 personajes jugables, todos los cuales se derivan de la franquicia de Mario. Muchos personajes, como Wario, ya habían aparecido en el predecesor del juego y en varios otros derivados de Mario, mientras que esta fue la primera aparición de Wiggler como personaje jugable. Todos los personajes se clasifican en seis grupos que reflejan su estilo de juego: completo, técnico, poder, velocidad, defensivo y complicado.

    La versión de GameCube de Mario Power Tennis disfrutó de una recepción generalmente positiva, y los críticos elogiaron la variedad de juegos y los múltiples minijuegos disponibles. GameSpot lo nombró el «Mejor juego de deportes alternativos» de 2004 en todas las plataformas. Power Tennis vendió 139 000 copias durante su primera semana de lanzamiento en Japón y vendió 377 000 copias en total en el país desde el lanzamiento hasta el 31 de diciembre de 2006. Power Tennis había vendido 296.893 unidades en América del Norte el 31 de enero de 2005. El juego ocupó la quinta posición en las listas de ventas de GameCube de Australia del 16 al 29 de octubre de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (640 mb comprimido)
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis (Power Smash en Japón) es un juego de arcade de tenis 1999 creado por Sega-AM3. El jugador compite a través de torneos de tenis en un modo arcade. Para el mercado de consolas domésticas, el juego se amplió con la introducción del modo de campaña. Posteriormente fue portado a Dreamcast en 2000, y para Microsoft Windows en 2002. Una versión de Game Boy Advance también fue lanzada en 2002.

    En el modo Arcade el jugador debe ganar 5 partidos jugados en diferentes superficies y lugares para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, es desafiado por el Maestro, uno de los jefes del juego.

    En el modo Circuito Mundial, los usuarios deben ganar partidos y completar ejercicios de entrenamiento para progresar y desbloquear nuevos. El usuario ingresa con un rango de 300, que mejora a medida que se ganan los partidos. Estos partidos se desbloquean completando partidos más fáciles o ejercicios de entrenamiento.

    Una secuela, Virtua Tennis 2, fue lanzada en 2002 y luego fue actualizada y portada para PlayStation Portable, con el subtitulo World Tour. 2006 vio el lanzamiento de Virtua Tennis 3, Las versiones de Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable y PC se lanzaron en 2007. Virtua Tennis 2009, fue lanzado el 9 de junio de 2009 en las plataformas de PC, PS3, Xbox 360 y Wii. La última incorporación a la franquicia el cuarto lanzamiento, se lanzó el 10 de mayo de 2011.

    Virtua Tennis recibió críticas muy positivas con la versión británica de la revista oficial de Dreamcast calificándola a 9/10, así como con críticas abrumadoramente positivas de los usuarios. Los jugadores estaban contentos con la curva de aprendizaje rápido y la gran variedad de ejercicios de entrenamiento disponibles. El juego se convirtió en una de las pocas Sega All Stars.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Tennis [GB]

    Tennis [GB]

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    Tennis es un juego deportivo basado en el tenis, desarrollado por Nintendo R&D1 e Intelligent Systems, y publicado por Nintendo para Gameboy en 1989, el cual es un port de Tennis lanzado para Famicom en 1984, y al año siguiente para NES. El título fue seguido en 1991 por Super Nintendo Entertainment System: Super Tennis.

    Extendiste dos modos de juego, de un solo jugador y un modo de dos jugadores, y puede elegir si jugar partidos individuales o parejas, tanto en modo competitivo como cooperativo. La computadora se enfrenta al jugador (o jugadores) con cinco niveles de dificultad diferentes, que pueden seleccionarse antes del inicio del juego. Mario arbitra los partidos.

    El concepto del juego es muy simple: el jugador controla al Tenista en la parte inferior de la pantalla y se enfrenta a un oponente controlado por la computadora. El juego usa el mismo sistema de conteo de puntos que el tenis. Tennis también permite jugar dobles de dos jugadores contra dos oponentes virtuales, pero no dos jugadores para competir en el mismo partido.

    La vista del juego está en perspectiva, con el campo orientado verticalmente con respecto a la pantalla. A diferencia de los títulos posteriores de Nintendo basados ​​en el tenis, como Mario Tennis o Mario Power Tennis, en este título tanto el jugador como la computadora pueden golpear la pelota incluso desde el home run.

    El tema musical de la pantalla de título está tomado de otro título deportivo de Nintendo, Baseball 1983.

    Otros ports del juego fueron para la PC-8801 en 1985. También se incluyó en la serie Nintendo Vs. System bajo el nombre Vs. Tenis. Para Gameboy Advance con el e-Reader de Nintendo en 2002.

    La versión original está integrada en Animal Crossing (2001) y en WarioWare: Twisted! (2004). Para la consola virtual, Nintendo volvió a publicar la versión Famicom / NES de Tennis para Wii en 2006 y la Wii U en 2013 y la versión Game Boy para Nintendo 3DS en 2011. Esta versión también se incluirá en el servicio en línea de Nintendo Switch en 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Lukas

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  • Tennis [NES]

    Tennis [NES]

    Tennis
    Tennis

    Tennis es un videojuego deportivo desarrollado y lanzado por Nintendo para la Nintendo Entertaiment System (NES) en América del Norte en 1985 y Europa en 1986, Tennis fue uno de los 18 juegos de lanzamiento para la NES. Una versión para Game Boy también fue lanzada en 1989 bajo el titulo de Tennis igualmente.

    El juego cuenta con modos para un jugador y para dos jugadores para partidos de individuales y dobles, con un modo de juego competitivo o cooperativo. La inteligencia artificial de un oponente computarizado puede establecerse en uno de los cinco niveles de dificultad. Mario arbitra los partidos.

    El concepto del juego es muy simple: el jugador controla al Tenista en la parte inferior de la pantalla y se enfrenta a un oponente controlado por la computadora. El juego usa el mismo sistema de conteo de puntos que el tenis. Tennis también permite jugar dobles de dos jugadores contra dos oponentes virtuales, pero no dos jugadores para competir en el mismo partido.

    El jugador tiene solo dos opciones para golpear la pelota: una toma normal o una bola. La dirección de la bola depende del momento del tiro, si el jugador rápidamente toma la bola en la derecha, irá a la derecha; si golpea la pelota tarde, la pelota irá más hacia la izquierda. Si el jugador puede recuperar un globo del oponente, puede romper el balón. En los niveles de dificultad más altos, es virtualmente imposible ganar el punto que no sea un smash.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Rucarli

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