Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack [SNES]

    Tetris Attack es un videojuego de rompecabezas de 1996 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System y Game Boy. Es el primer juego de la serie Puzzle League. Aunque originalmente se conocía en Japón como Panel de Pon para la Super Famicom y presentaba diferentes activos y personajes de arte, su localización en inglés fue reemplazada por personajes de Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

    A pesar de usar el nombre Tetris, este juego no se parece a su homónimo ruso. Esto ha llevado a Henk Rogers de The Tetris Company a decir que se arrepiente de haber concedido permiso a Nintendo para usar el nombre.

    El modo historia para un jugador del juego se lleva a cabo en el mundo de la isla de Yoshi, donde Bowser y sus secuaces han maldecido a todos los amigos de Yoshi. Jugando como Yoshi, el jugador debe derrotar a cada uno de sus amigos para eliminar la maldición. Una vez que todos los amigos han sido liberados, el juego pasa a una serie de secuaces de Bowser y luego al propio Bowser. Durante estos partidos finales, el jugador puede seleccionar a Yoshi oa cualquiera de sus amigos para jugar en el escenario.

    En Tetris Attack, al jugador se le presenta un campo de juego que consiste en una cuadrícula virtual de cuadrados, cada uno de los cuales puede estar ocupado por un bloque de color. Los bloques se apilan uno encima del otro y se elevan constantemente hacia la parte superior del campo de juego, con nuevos bloques que se agregan en la parte inferior.

    El jugador debe organizar los bloques en líneas horizontales o verticales de tres o más colores iguales intercambiando los bloques horizontalmente de dos en dos. A medida que se forman líneas coincidentes, los bloques se borran de la pantalla y cualquier bloque que se encuentre por encima de ellos cae en los espacios.

    Tetris Attack fue recibido con críticas muy positivas, obteniendo una calificación promedio de 90% en GameRankings. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron un 8.25 sobre 10. Al revisar Tetris Attack en GamePro, el doctor Devon le dio un perfecto 5 de 5 en gráficos, control y FunFactor, y un 4.5 de 5 en sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero:  Puzzle,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: eduardo_a2j

    Otros Idiomas: Japonés

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  • Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim [SNES]

    Earthworm Jim es un juego de plataforma y de run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super Nintendo, que presenta una lombriz de tierra llamada Jim, que viste un traje robótico y lucha contra el mal. El juego se lanzó para Sega Genesis y posteriormente se trasladó a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su «parte de gusano» actuando como una cabeza y el traje actuando como brazos, cuerpo y piernas. La tarea de Jim es doble, debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que lo persiguen porque quieren que le devuelvan el traje, y también rescatar y proteger de ellos a la Princesa cómo se llama.

    El juego se desarrolla con Jim eludiendo y derrotando a todos los enemigos, y salvando a la Princesa cómo se llama. Sin embargo, no solo no le devuelve el afecto a Jim, sino que también es aplastada por la vaca voladora que fue lanzada al principio del juego por el mismo Jim..

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de run and gun. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar la pistola de Jim como un método para disparar a los enemigos, o su cabeza como un látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también permite al jugador agarrar y balancear ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales que van más allá de simplemente llegar al final del nivel.

    La recepción para del juego fue muy positiva. Earthworm Jim fue galardonado con el Mejor Juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly, GamePro le dio a la versión de Genesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin anotó la versión de Super Famicom del juego con un 30 de 40. Earthworm Jim fue calificado como el 114º mejor juego hecho en un sistema de Nintendo en la lista de los mejores 200 juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,1 mb

    Genero:  PlataformaRun and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Wave

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  • Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors [SNES]

    Metal Warriors es un videojuego de plataformas y acción de 1995 desarrollado por LucasArts y publicado por Konami para la Super Nintendo Entertainment System. El juego tiene algunas similitudes con el juego Cybernator, y muchas personas lo confunden con la secuela de ese juego, ya que ambos fueron publicados por Konami. El juego recibió un lanzamiento sólo en América.

    El juego está ambientado en el año 2102, y el jugador asume el papel de Teniente Stone. El gobierno de Estados Unidos en el año 2102 que está bajo el asedio del Eje Oscuro dirigido por el líder Venkar Amon. Los pocos guerreros restantes que defienden la Tierra son conocidos como los Guerreros de Metal.

    Después de completar con éxito algunas misiones en el espacio, el gobierno de los Estados Unidos desactiva un cañón antiaespacial en Alaska para comenzar a retirar con seguridad las fuerzas del Eje de la Tierra. Las misiones en la Tierra incluyen: asaltar una instalación en la jungla, luchar contra ciudades bombardeadas y capturar instalaciones mineras subterráneas.

    Gran parte de la mecánica del juego se alinea con un juego de plataforma. Además del juego regular para un solo jugador, hay una pantalla dividida de 2 jugadores frente al modo. Cada robot seleccionable tiene sus propias armas de combate cuerpo a cuerpo en el juego.

    El jugador puede pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto y puede usar diferentes trajes en el mismo escenario. En cualquier momento, el jugador puede abandonar su traje de asalto e intentar encontrar uno nuevo, lo que permite al jugador permanecer en el juego incluso si su traje de asalto está destruido. En lugar de una barra de salud, todos los mechs muestran daño de batalla progresivo a medida que toman fuego enemigo. Los seis tipos de trajes diferentes son el Nitro, el Havoc, el Prometheus, el Spider, el Ballistic, y el Drache.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly reconocieron que el juego es muy similar a Cybernator, pero consideraron que es un juego sobresaliente debido al gran desafío, los controles simples y la capacidad de abandonar el mech suit. Le dieron un promedio de 8.125 de 10. Game Informer le dio un 9 out de 10. IGN colocó a Metal Warriors en su lista de Top 100 SNES Games, en el número 33.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: RMGlitch

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  • Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame es un juego de plataformas lanzado por Broderbund en 1996. Fue desarrollado y publicado por Broderbund para multiples consolas y sistemas operativos como SNES, MS-DOS, Mac OS y FM Towns.

    El juego tiene lugar once días después de los eventos del primer juego. Durante este período, el Príncipe fue aclamado como un héroe que derrotó al malvado Jaffar. Rechaza todas las riquezas y, en cambio, pide la mano de la princesa en matrimonio como recompensa, a lo que el sultán de Persia acepta a regañadientes. El juego comienza cuando el Príncipe entra en las cortes reales del palacio. Sin embargo, antes de que él ingrese, su apariencia cambia a la de un mendigo. Nadie lo reconoce, y cuando intenta hablar con la princesa, un hombre que comparte su apariencia (Jaffar, quien está mágicamente disfrazado) emerge de las sombras, ordenándole que sea expulsado. Con los guardias que lo persiguen, el Príncipe salta por una ventana y huye de la ciudad a través de un barco.

    Al igual que el primer Príncipe de Persia, el personaje explora varias áreas mortales corriendo, saltando, gateando, evitando trampas, resolviendo rompecabezas y bebiendo pociones mágicas. Prince of Persia 2 es, sin embargo, más pesado en combate que su predecesor. En el primer juego, los enemigos aparecen solo ocasionalmente y siempre están solos, mientras que en la secuela, pueden aparecer hasta cuatro enemigos a la vez, a veces flanqueando al jugador, e incluso pueden ser reemplazados instantáneamente por refuerzos cuando son asesinados. Al igual que en Prince of Persia, el truco es completar el juego dentro de un límite estricto de tiempo de 75 minutos en el juego que pasa en tiempo real. Las vidas son ilimitadas, pero el tiempo no se puede recuperar (excepto volviendo a una partida previamente guardada). En otras áreas, se han realizado mejoras más significativas. Los gráficos son mucho más complejos que la apariencia simple del predecesor del juego, las áreas exploradas son más grandes y la variedad de fondos es mayor.

    Según Jordan Mechner, Prince of Persia 2 fue un éxito comercial, con ventas de 750,000 unidades en 2000. El entrenador Kyle de GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Criticó los contornos negros de los personajes y los débiles efectos de sonido, pero elogió la música espeluznante y la calidad del desafío, considerándolo «un juego para jugadores difíciles de pensar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género Plataformero Cinemático,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Sinister Translations

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  • Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls [SNES]

    Double Dragon V: The Shadow Falls es un juego de lucha desarrollado por Leland Interactive Media y publicado por Tradewest para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis en 1994. Más tarde fue lanzado para Atari Jaguar por Telegames el año siguiente. Es una secuela producida en Estados Unidos a la serie Double Dragon de Technōs Japan, que tuvo poco o nada de participación en el desarrollo del juego aparte de otorgarle la licencia IP al editor fuera de Japón.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que eran juegos ‘beat’ em ups ‘de desplazamiento lateral, Double Dragon V: The Shadow Falls es un juego de lucha de cabeza a cabeza basado en la serie animada Double Dragon al estilo de Street Fighter, el éxito arcade de Capcom en 1991. Fighter II, aunque Technōs eventualmente produciría su propio juego de lucha basado en la película Double Dragon de acción en vivo de 1994 al año siguiente, simplemente titulado Double Dragon para Neo Geo.

    El juego cuenta con cuatro modos de juego para elegir: Tournament es un modo de jugador de estilo arcade, en el que el jugador compite contra una serie de oponentes controlados por computadora, y cada personaje tiene su propio final. Vs. La batalla es un modo de dos jugadores donde un jugador lucha contra otro. Quest es un modo alternativo para un solo jugador en el que se compite en una serie de partidas basadas en la trama y el jugador puede elegir jugar como uno de los hermanos Lee, que están en una misión para evitar que el Maestro de las Sombras libere una plaga, o jugar como uno de los Guerreros de la Sombra, que deben competir para convertirse en el segundo al mando del nuevo Maestro de las Sombras.

    Double Dragon V: The Shadow Falls recibió una recepción mixta desde que fue lanzado para SNES y Genesis. Los críticos sintieron que era un clon respetable de Street Fighter II y dieron comentarios positivos con respecto a los gráficos y la calidad del sprite. Sin embargo, la versión de Jaguar recibió una recepción negativa por parte de los revisores, quienes consideraron que el puerto no mejoró los gráficos y el audio de las versiones de 16 bits y también fue criticado por su diseño de controles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,4 mb

    Genero: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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  • Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop’n [SNES]

    Magical Pop'n [SNES]

    Magical Pop’n es un videojuego japonés de 1995 para el Super Famicom. Fue desarrollado por Polestar y publicado por Pack-In-Video. Es un juego de acción de desplazamiento lateral, donde una princesa debe recuperar una gema robada para salvar su reino. El juego se ha convertido en uno de los títulos de Super Famicom más raros y tiene un valor de reventa muy alto.

    El reino de To’ahl es un reino pacífico donde la magia florece. En el castillo, albergan una gema mágica, que tiene un poder tremendo. La gema es robada por un ejército invasor encabezado por el Rey Demonio, y la princesa se propone recuperar la gema. Es un juego de acción de desplazamiento lateral con seis etapas en total. Las etapas se organizan en forma de laberinto y no lineal. Además, no hay una contraseña ni una función para guardar, por lo que el juego debe completarse en una sola sesión.

    El libro Perfect Guide to Nostalgic Super Famicom fue bastante crítico con la actuación de la voz de Ai Iijima, calificándola de ronca, monótona y mal adaptada para un tipo de personaje moe. La complicada estructura del escenario, la falta de contraseña o la función de guardado, hicieron que se notara que el juego no es adecuado para los niños que no pueden jugar videojuegos durante largas horas en casa.

    Retro Gamer describió los elementos visuales como «lindos», con una jugabilidad muy desafiante, y la llamó una «gema oculta», al tiempo que los catalogó como uno de los juegos que recomiendan para los coleccionistas para importar. Allistair Pinsof of Destructoid, elogió el juego y dijo que los controles eran tan buenos como los de Super Metroid y Super Castlevania IV.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,2 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: TheFireRed

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  • 3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back [SNES]

    3 Ninjas Kick Back es un videojuego de plataforma beat ‘em up para las plataformas Super NES, Sega Genesis / Mega Drive y Sega CD. Fue desarrollado por Malibu Interactive, publicado por Sony Imagesoft y lanzado en 1994. El juego está basado en la película del mismo nombre.

    Hace cincuenta años, el maestro samurai luchó en un torneo de ninja para ganar una daga mágica que, junto con una antigua espada samurai, se cree que es la clave para desbloquear una cueva secreta llena de riquezas. Después de ganar el torneo y, con razón, ganar la daga, fue robada por el rival del maestro, Koga. Aunque el maestro buscó por todas partes, nunca encontró ningún rastro de Koga o la daga. Ahora, demasiado viejo para seguir buscando, el maestro envía a sus tres jóvenes aprendices, los jóvenes hermanos ninja, Rocky, Colt y Tum-Tum, para ayudarlo a recuperar la preciada daga.

    Hay una pantalla de personaje inicial, donde uno de los tres hermanos debe ser elegido como el personaje principal. El juego en sí es un juego de plataforma de desplazamiento lateral muy estándar. Cada uno de los personajes tiene su propia arma única. Rocky tiene un bo, Colt usa una katana y Tum-tum usa sai gemelas. Los enemigos consisten en ninjas rebeldes que trabajan para Koga, animales salvajes como perros y murciélagos, y peligros como mover rocas y púas.

    Hay varios niveles en el juego, cada uno compuesto por zonas más pequeñas. El juego avanza ejecutando el personaje a través de cada zona y llegando al otro extremo. Cada nivel tiene un jefe menor, con el personaje que tiene que derrotar a Koga como el jefe final. Al recuperar la daga, el personaje se reincorpora al maestro en Japón, devolviéndole su daga robada.

    Al revisar la versión de Super NES, Tommy Glide de GamePro llamó al juego una «aventura de plataforma inferior a la media», citando gráficos de personajes de última generación y controles a veces molestos, aunque elogió los efectos de sonido y el juego cooperativo de dos jugadores y reconoció que «A los fans de la película les puede gustar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:PlataformaBeat ‘em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior [SNES]

    Doomsday Warrior, conocido en Japón como Taiketsu !! Brass Numbers, es un juego de lucha Super NES de 1992, desarrollado y publicado por la filial de Telenet Japón, Laser Soft en Japón el 20 de noviembre de 1992 y posteriormente localizado por Renovation Products en América del Norte en marzo de 1993. Fue creado durante la tendencia de juego de lucha de los años 90. que fue popularizado por Street Fighter II de Capcom.

    Un miembro que se había escapado de Doom Squad, una organización compuesta por siete luchadores dirigidos por un malvado mago, llamado Doomsday Warrior, y decidió enfrentarse al equipo para liberar a la Tierra.

    Estos 7 luchadores son el Doom Squad, los guerreros que sirven de protagonistas, a excepción de Grimrock y Nuform, son de diferentes partes de la Tierra. Sledge es un luchador de mal genio y se convirtió en el primer guerrero en traicionar al Escuadrón del Destino para proteger a la Tierra de Main; Layban fue un soldado en el ejército hasta que los traicionó para unirse al Doom Squad; Amon es el músculo del Doom Squad y también es el líder de su banda de heavy metal; Daisy es una criatura híbrida de mitad mujer y mitad planta. Sus orígenes son desconocidos; P. Lump es un artista marcial con sobrepeso que respira fuego y usa su larga trenza como un arma; Grimrock es un hombre lagarto de un mundo extraño, que usa sus garras y cola para atacar a sus enemigos; Nuform es una mancha sin forma de metal líquido que puede formar una multitud de armas para el ataque y escudos para la defensa.

    Juegas como miembro de Doom Squad, un grupo de luchadores que están bajo la influencia de Main, una hechicera diabólica (ángel vengativo en Japón). El personaje que eliges para jugar como traiciona al Doom Squad y las batallas para la gente de la Tierra. Para ganar, tu personaje debe luchar contra sus antiguos compañeros de Doom Squad. Puedes elegir a qué oponente enfrentar después de cada batalla. Los puntos de habilidad se ganan por ganar cada batalla y se agregan a las estadísticas actuales de tu personaje (Poder de brazo, Poder de pierna, Defensa, Vitalidad, Poder de alma).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

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  • Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe’s Kids [SNES]

    Bebe's Kids [SNES]

    Bebe’s Kids es un videojuego beat-‘em-up de desplazamiento lateral desarrollado por Radical Entertainment que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994. Se basa en la película animada de 1992 del mismo título.

    A su vez la película se basa en una rutina cómica de Robin Harris que se muestra en un breve segmento de acción en vivo al comienzo de la película. La historia comienza con una versión animada de Harris relatando lamentablemente sus problemas a un cantinero ciego. Rastrea sus problemas todo el camino de regreso a Jamika, una mujer atractiva que conoció en un funeral.

    Los jugadores deben tener cuidado con los guardias de seguridad, las mascotas descontentas y los piratas (que son empleados del parque temático). Otras etapas incluyen una casa encantada, un barco pirata, y los pozos. Ambos personajes tienen sus propios ataques especiales.

    Al imitar el sistema de Streets of Rage y Golden Axe, el jugador puede decidir controlar a una protagonista femenina, LaShawn, o una masculina, Kahlil, durante la devastación de un patio de juegos inspirado en Disneyland .

    Ambos personajes tienen diferentes técnicas. Los enemigos son extremadamente resistentes y la dificultad no es adecuada para los niños, aquellos a quienes se dirige el juego. El límite de tiempo hace que el juego sea adecuado solo para profesionales del género.

    Nintendo Power declaró que el juego tenía «buenos gráficos y sonido» al tiempo que observaba «una acción extremadamente lenta. Los enemigos reciben enormes cantidades de daño, por lo que las batallas parecen infinitas» y «el control de juego pobre».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Beat ‘em upAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

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  • The Addams Family [SNES]

    The Addams Family [SNES]

    The Addams Family Values [SNES]

    The Addams Family [SNES]

    The Addams Family es un juego de plataforma basado en la película de 1991 del mismo nombre lanzada por Ocean Software en 1992. El juego se lanzó para Super NES, Master System, TurboGrafx-16, Sega Mega Drive / Genesis, Amiga y Atari ST.

    El abogado de la familia Addams, Tully Alford, tomó el control de su mansión gótica y encarceló a Morticia Addams, Pugsley Addams, el miércoles Addams, la abuela y el tío Fester. El jugador controla a Gomez Addams mientras explora las distintas habitaciones de la mansión, localiza objetos y lucha contra monstruos, hasta que ha localizado a todos los miembros de la familia perdidos.

    El juego sigue al padre y esposo de la familia Addams, Gomez Addams, mientras intenta salvar a los miembros de su familia que han sido secuestrados. Han sido guardados en varios lugares de la mansión y están protegidos por algún tipo de jefe. El sirviente Lurch y la mano cortada Cosa son los únicos personajes que no deben ser secuestrados. La cosa proporcionará sugerencias sobre el juego cada vez que Gómez encuentre una de sus cajas rojas marcada con una ‘A’ para ‘Addams’.

    Gómez comienza saliendo por la puerta principal de la mansión. Dentro de la casa, Gómez puede moverse de un nivel a otro básicamente en cualquier orden. El jugador pronto descubrirá que la mansión está llena de secretos, pasillos ocultos y niveles laterales y jefes (con el propósito de aumentar la salud de Gómez).

    Las revisiones se mezclan para el juego con las versiones Amiga y SNES que alcanzan puntuaciones de hasta el 95%, mientras que las versiones para NES y Game Boy recibieron puntuaciones significativamente más bajas. Se ha comentado que la licencia de la película evita que el juego se convierta en un «clon aburrido de Mario». Mega aconsejó a los lectores que «vean crecer un árbol o algo así».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Ereza

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