Etiqueta: Run and Gun

  • Raf World / Journey to Silius [NES]

    Raf World / Journey to Silius [NES]

    Raf World [NES]

    Raf World / Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius, conocido en Japón como Raf World, es un videojuego de desplazamiento lateral Run and Gun, desarrollado y publicado por Sunsoft para el Nintendo Entertainment System en 1990.

    Journey to Silius (Raf World) se basó originalmente en la película The Terminator de 1984, pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia fueron alterados para acomodar este cambio.

    En el año 2373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial # 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para trasladarse allí para seguir los pasos de su padre. Sin embargo, la estación espacial se borró en una explosión, matando a todo el equipo de investigación y destruyendo todos los datos a bordo.

    El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial, una explanada subterránea, la guarida del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe luchar en su camino a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe del escenario.

    Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar con su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de arma de fuego predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener a lo largo del juego, que son una escopeta, una ametralladora, una arma de orientación, un rifle láser y un lanzagranadas.

    Cada una de estas armas especiales consume el calibre Gun Energy del jugador y una vez que se agote, el jugador automáticamente volverá a la pistola predeterminada. El jugador puede reponer la salud y la munición de Jay recuperando las cápsulas de energía lanzadas por los enemigos derrotados. Después de completar la quinta y última etapa, se muestran los créditos y el jugador reiniciará el juego en la primera etapa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: SARG

    IMÁGENES:

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  • Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders es un videojuego de desplazamiento lateral y run-and-gun desarrollado y lanzado por Konami como un videojuego que funciona con monedas en la plataforma arcade JAMMA en 1991. La versión coin-op se lanzó en dos variantes: una versión para dos jugadores y una para cuatro jugadores. Las versiones de la consola doméstica de Sunset Riders se lanzaron para la Sega Mega Drive (Genesis) en 1992 y para Super Nintendo Entertainment System en 1993, con una recepción positiva.

    El juego, ambientado en una fantástica versión del viejo oeste americano, gira en torno a cuatro cazadores de recompensas llamados Steve, Billy, Bob y Cormano, que están dispuestos a reclamar las recompensas que se ofrecen por eliminar a los forajidos más buscados en Occidente. Al comienzo de cada etapa, se muestra a los jugadores un póster buscado para el proscrito que enfrentarán al final.

    En contraste con la versión de Génesis, la versión de SNES de Sunset Riders presenta relativamente pocos cambios. La barfly que besa al personaje jugador en la Etapa 1, así como a los bailarines de salón de la Etapa 4 se visten de manera más conservadora en comparación con la versión arcade. Los personajes del enemigo nativo americano de la Etapa 6 fueron eliminados y reemplazados por forajidos regulares, dejando como Jefe de Escenario a Chief Scalpem (que se renombró Chief Wigwam y volvió a sonar en el juego de SNES). Las mujeres bandidos que lanzan dinamita también fueron reemplazadas por bandidos varones.

    Todos los diálogos de jefe y de escenas están subtitulados. Si bien la mayoría de los clips de voz son transferidos desde la sala de juegos, algunas líneas de voz son re-redactadas o reemplazadas por otras líneas menos ofensivas para fines de censura.

    Sunset Riders fue muy bien recibido por la prensa de videojuegos. El usuario de Sinclair le dio al juego arcade 82 de 100. En una reseña más reservada, Zero calificó el arcade original como un 3 de 5. Dan Jevons de Super Play, lo describió como «otra versión de SNES» bastante espléndida, obtuvo un puntaje general de 87%. Hobby Consolas dio los puntajes de 86% a la versión de SNES y 78% para Sega Mega Drive / Génesis uno, mientras que Mean Machines Sega calificó a este último como 84%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Run and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

    IMÁGENES:

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  • Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke [NES]

    Gun.Smoke es un juego arcade de desplazamiento vertical 1988 de Capcom. Este juego con temática del Salvaje Oeste fue diseñado por Yoshiki Okamoto. Gun.Smoke se centra en un personaje llamado Billy Bob en la versión de NES, un cazarrecompensas que persigue a los delincuentes del Salvaje Oeste.

    Gun.Smoke es similar a 1942 y Commando, también desarrollado por Capcom, pero con algunas diferencias. Este juego es un juego de disparos en el que la pantalla se desplaza hacia arriba automáticamente y los jugadores solo tienen tres formas de disparar, usando tres botones para disparar a la izquierda, a la derecha y al centro. El jugador también puede cambiar la forma en que el pistolero dispara a través de combinaciones de botones. El jugador muere al recibir un disparo o ser golpeado por los enemigos, o al quedar atrapado entre un obstáculo y la parte inferior de la pantalla. El jugador puede recoger objetos especiales, incluido un caballo para proteger hasta tres golpes (o ser matado por un obstáculo), botas para velocidad de movimiento, balas para disparos más rápidos y rifles para tiro de mayor alcance. Estos elementos se encuentran disparando barriles y rifles, botas y balas pueden almacenar hasta cinco. Algunos elementos que agregan puntos incluyen estrellas, botellas, bolsas, libélulas y vacas, pero otros dos elementos a tener en cuenta son el yashichi, que es un 1up y el cráneo de ganado, lo que reduce el poder de Billy.

    Más tarde, el juego fue portado a las consolas Nintendo Entertainment System y Family Computer Disk System en 1988. El objetivo es liberar a la ciudad de Hicksville de la banda de criminales conocida como los Wingates. Pero para capturar a sus secuaces más peligrosos, en cada etapa el jugador debe recuperar un signo deseado de dicho secuaz, de lo contrario, es imposible despejar el escenario. La versión de NES también tiene diferente música.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Tanero

    IMÁGENES:

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  • Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel es un juego arcade de run and gun lanzado en 1990 desarrollado y publicado por Data East, siendo lanzado para Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Apple II, y MS-DOS.

    Los terroristas se han apoderado del complejo de control subterráneo de un sitio de misiles nucleares, y le corresponde al jugador infiltrarse en la base y matar al líder enemigo. Los jugadores comienzan armados con un arma con munición ilimitada y un suministro limitado de granadas. Mejoras en armas y potenciadores de granadas están disponibles dentro del juego, ya sea a la vista o dentro de cajas que deben desbloquearse con las teclas. Además, las cajas pueden contener orbes o una de las seis piezas de la superarma Heavy Barrel. Como Ikari Warriors de SNK, la versión arcade original presentaba joysticks giratorios de 8 vías.

    El nombre del juego es el de una de las armas que se pueden obtener dentro del juego. El Heavy Barrel se encuentra en seis piezas y es un cañón de energía capaz de destruir a cualquier enemigo en el juego con un solo disparo (excepto el enemigo final, y posiblemente otro jefe que puede haber requerido dos disparos). El arma tiene un amplio arco de fuego y puede dispararse tan rápido como lo permita el dedo desencadenante del jugador, pero después de treinta segundos se agota su uso, en cuyo punto el portador vuelve a su armamento anterior. El Heavy Barrel se usa mejor para superar a los jefes duros, y el juego solo contiene suficientes piezas para permitir que el arma se construya tres veces en un solo juego. En un juego para dos jugadores, quien colecciona la sexta pieza está equipado con el arma.

    A primera vista, el juego no se ve diferente del resto de los tiradores aéreos. Tiene una historia de tiro total. Dos soldados fuertemente armados que están matando a cualquier cosa y todo a la manera de rescatar a unos pocos estadounidenses secuestrados. Y si eso no fuera suficiente, los secuestradores son terroristas internacionales con una reserva de armas nucleares. La única forma de vencerlos es ensamblar el Heavy Barrel, una súper arma que será la clave para vencer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónRun and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes, titulado en Europa como Gunstar Future Heroes, es un título de Game Boy Advance creado por Treasure Co. Ltd. Es una secuela de Gunstar Heroes, el cual continua con una historia que tiene lugar después de los eventos del juego original Y con un sistema de combate expandido sobre su predecesor.

    Después de la destrucción del «Dios de la Ruina» (también conocido como Golden Silver, el jefe final) al final de Gunstar Heroes, la explosión creó cuatro lunas orbitando la Tierra. Sin embargo, muchos años después, la creación de una quinta luna revela un plan para resucitar de nuevo al malévolo Imperio y a Golden Silver.

    Los protagonistas son Red y Blue, nombrados como tales en homenaje a los legendarios guerreros de los Héroes Gunstar originales, combaten al Imperio como parte de una organización llamada «El Tercer Ojo». Junto con Yellow, los Gunstars deben viajar a las lunas, detener el Imperio resucitado y recuperar las Treasure Gems, cuatro piedras místicas con un poder desconocido que impulsaron la historia del juego anterior. Super Heroes tiene diferentes argumentos basados en la dificultad elegida y en el personaje que el jugador está jugando.

    El juego hace una serie de cambios desde el original Gunstar Heroes. Los controles para Red y Blue ya no se distinguen por el tiro libre y el fijo y ambos tienen controles más avanzados, iguales y versátiles. Se retira el movimiento lanzamiento del juego y se crean varios ataques cuerpo a cuerpo usando los botones A y B en combinación con el D-pad. La capacidad de combinar diferentes armas está ausente – en su lugar, el jugador tiene la opción de seleccionar de tres tipos de armas en cualquier momento en el juego. El juego también utiliza un medidor de sobrecarga que se llena a medida que el jugador derrota a los enemigos; El uso de esta energía permite al jugador disparar un poderoso ataque.

    El juego fue casi universalmente elogiado por los críticos como un juego de acción convincente y recibió altas puntuaciones, incluso recibiendo varios premios «Best GBA Game Of E3 2005». Sin embargo, el juego no se vendió muy bien, aun Nintendo Power instado a los jugadores en numerosas ocasiones para obtener el juego, decepcionado de que no apareció en la lista de los juegos de GBA más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Run and Gun, Shoot em’up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Contra Force [NES]

    Contra Force [NES]

    Contra Force [NES]

    Contra Force [NES]

    Contra Force es un juego de disparos de acción lanzado por Konami para el Nintendo Entertainment System en 1992 en América del Norte. Es un spin off de la serie Contra, siendo el tercer juego en la serie lanzada para la NES que sigue a la Contra y Super Contra originales, aunque la trama y la ambientación del juego no están relacionadas con las entradas anteriores, ya que los villanos del juego son terroristas humanos. de una amenaza alienígena.

    En 1992, C-Force, un grupo de trabajo compuesto por antiguos profesionales militares, se forma para proteger a Neocity del terrorismo. Un día, el líder del equipo, Burns, recibe una llamada telefónica de su informante Fox, quien le dice que el Jefe de Inteligencia está siendo amenazado por una organización criminal conocida como D.N.M.E.

    Burns organiza una reunión en el puerto con Fox para aprender más sobre la situación, solo para descubrir el cadáver de Fox cuando llega a su destino. Ahora le toca a C-Force salvar a Neocity de D.N.M.E.

    Contra Force comienza cuando se le pide al jugador que elija entre uno de cuatro personajes. Además de Burns, el líder del equipo, el jugador también puede elegir entre Iron, un experto en armas pesadas; Smith, un tirador; y frijoles, un experto en demoliciones. Cada personaje difiere entre sí, no solo en las armas que empuñan, sino también en su velocidad y capacidad de salto.

    Contra Force ha recibido una recepción mixta. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, criticó la desaceleración y el parpadeo que sufre el juego, pero elogió la estrategia adicional de poder seleccionar entre diferentes personajes, cada uno con sus propias habilidades y armas únicas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Run and Gun, Shoot ‘em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Pepodmc

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  • Contra [NES]

    Contra [NES]

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    Contra [NES]

    Contra es un videojuego Run and Gun desarrollado y publicado por Konami, originalmente lanzado como juego de arcade que funciona con monedas el 20 de febrero de 1987. Una versión doméstica fue lanzada para el Nintendo Entertainment System en 1988 America y 1990 en Europa, junto con puertos para varios formatos de computadora, incluyendo el MSX2.

    Las versiones domésticas se localizaron en la región PAL como Gryzor en los diversos formatos de computadora y como Probotector en la NES.

    De acuerdo con los materiales promocionales japoneses, Contra se encuentra en el futuro lejano del año 2633 d. C., donde la malvada organización Red Falcon ha establecido una base en el archipiélago ficticio de Galuga cerca de Nueva Zelanda en un complot para eliminar a la humanidad. Dos comandos, Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra de la Corporación Marina de la Tierra (un grupo de soldados de élite que se especializa en la guerra de guerrillas), son enviados a la isla para destruir las fuerzas enemigas y descubrir la verdadera naturaleza de la entidad alienígena que las controla.

    Contra emplea una variedad de perspectivas de juego, que incluyen una vista lateral estándar, una vista pseudo-3D y un formato de pantalla fijo. Hasta dos personas pueden jugar simultáneamente, con un jugador como Bill, y el otro jugador como Lance. Cuando uno de los protagonistas salta, se enrosca en un salto mortal en lugar de hacer un salto convencional como en otros juegos.

    Gran parte de la popularidad del juego provino de su juego simultáneo para dos jugadores, que era una característica poco común en los videojuegos en el momento del lanzamiento de Contra. Si bien fue exitoso en las salas de juego, el juego se hizo, y siguió siendo ampliamente popular y recordado cuando fue portado a Nintendo Entertainment System en 1988.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Shoot ‘em up, Acción, Run and Gun

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

    IMÁGENES:

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