Etiqueta: Plataforma

  • TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger [NGC]

    TY the Tasmanian Tiger es un juego de plataformas en 3D de 2002 desarrollado por Krome Studios y publicado por EA Games para las consolas GameCube, PlayStation 2 y Xbox.

    En Australia, el malvado casuario, Boss Cass, ingresa al Outback para robar los 5 talismanes místicos para poder convertirse en el gobernante del país, pero se enfrenta a una familia de tigres de Tasmania que empuñan un boomerang y luchan por el control de los talismanes. Cuando Cass abre un portal al Ensueño para encarcelar a los tigres, el padre de Ty lanza su Doomarang para desalojar los talismanes, destruyendo el portal y esparciendo los talismanes.

    Habiéndose convertido en el último de su especie, Ty es adoptado como huérfano por los bilbies. Varios años más tarde, Ty sin darse cuenta cae en una cueva mientras juega con los bilbies y se encuentra con el anciano Bunyip Nandu Gili, quien le informa sobre su verdadera herencia y los planes de Cass para obtener los talismanes nuevamente. Ty decide encontrar los talismanes perdidos, rescatar a su familia y derrotar a Cass. Maurice, su amigo cacatúa, lo ayuda en su misión.

    El juego tiene lugar en «Rainbow Cliffs», que se divide en una serie de «zonas», cada una de las cuales actúa como área central del juego. Cada zona contiene tres portales que conducen a un nivel, similar a Crash Bandicoot.

    El objetivo de cada nivel es obtener Thunder Eggs, que se pueden recuperar realizando una determinada tarea, completando un desafío de «Time Attack» que se puede desbloquear al completar un nivel, liberando cinco bilbies, o al ser encontrado junto al camino establecido del nivel. Un nivel se completa recolectando un número selecto de Thunder Eggs y llegando al final del camino, o superando ciertos minijuegos, cada uno devolverá a Ty a Rainbow Cliffs.

    Ty the Tasmanian Tiger recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Matthew Gallant de GameSpot concluyó que el juego es «excelente para los jugadores más jóvenes y puede proporcionar una experiencia satisfactoria para adolescentes y adultos, siempre y cuando no les importe que el valor de repetición provenga de encontrar hasta el último objeto coleccionable en el juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (980 mb comprimido)
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III [GB]

    Donkey Kong Land III es la tercera entrega de la trilogía de juegos Donkey Kong Land para la Game Boy original de 1997. Fue desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo. Al igual que los otros juegos de la serie Donkey Kong Land, Donkey Kong Land III sirvió como la versión portátil y la continuación de su contraparte de SNES, en este caso Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!.

    Ha comenzado un concurso con grandes premios para la primera persona que descubra el Mundo Perdido. Donkey Kong y Diddy Kong ya se han ido a buscarlo, dejando atrás a una Dixie Kong descontenta. Decidiendo demostrar que es tan capaz como ellos, Dixie se asocia con su primo pequeño Kiddy Kong. Desafortunadamente, Baron K. Roolenstein y Kremling Krew también están buscando por todas partes la tierra legendaria. Los arquetipos de nivel son los mismos que en Donkey Kong Country 3, que tiene lugar en el «Kremisferio del Norte». Si bien los niveles tienen los mismos entornos y los jefes de Donkey Kong Country 3 regresan, los mundos y los escenarios son únicos.

    Wrinkly Kong es el único miembro de la familia Kong no jugable que aparece. Un personaje titulado simplemente Bear o «Brother Bear» da pistas a Dixie Kong y Kiddy Kong y puede teletransportarlos a otro mundo, además de albergar un minijuego de cartas. Tiene un parecido con Bazaar Bear de Donkey Kong Country 3. The Animal Buddies Ellie the Elephant, Enguarde the Swordfish, Squawks the Parrot y Squitter the Spider regresan. Donkey Kong Land III también marca la única vez en un juego de Rare Donkey Kong donde Donkey Kong en realidad no aparece.

    Donkey Kong Land III se juega de manera muy similar a Donkey Kong Land 2. El jugador controla dos personajes diferentes, Dixie y Kiddy, y solo aparece un Kong en la pantalla a la vez. Dixie y Kiddy conservan la mayoría de sus habilidades de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. Dixie puede usar su Helicopter Spin para hacer girar su cola de caballo en el suelo o deslizarse en el aire. Kiddy es más pesado y más fuerte y puede derrotar a enemigos fuertes como Krumples saltando sobre ellos, mientras que Dixie no puede. En cada mundo, los Kongs deben completar los niveles en orden hasta llegar al jefe mundial, a quien los Kongs deben derrotar para desbloquear el siguiente mundo.

    A medida que los Kongs exploran un nivel, deben evitar a los enemigos en el camino y recolectar artículos como plátanos y monedas en el camino. Se accede a cada nivel de bonificación desde un barril de bonificación y la recompensa por completar el objetivo de un nivel de bonificación es una moneda de bonificación. Algunos niveles tienen un Animal Barrel, que transforma a los Kongs en el Animal Friend de la imagen, cuyas habilidades a menudo se requieren para completar un nivel o llegar a áreas ocultas. Cada Animal Friend tiene su propio conjunto de habilidades.

    Donkey Kong Land III recibió una puntuación del 81,25 % en GameRankings según cuatro reseñas. Nintendojo elogió el juego y le otorgó un 8,5 sobre 10, citando los niveles «brillantemente diseñados» y las imágenes «impresionantes». Nintendo Life le dio a la Consola Virtual un relanzamiento de 9 de 10, declarándola como «Lo mejor de la trilogía DKL y una de las mejores opciones para los fanáticos de la plataforma que poseen 3DS».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1997
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker [GB]

    Batman: Return of the Joker (también conocido en Japón como Dynamite Batman) es un videojuego de plataforma de 1992, funciona como una continuación del primer juego de Batman de Sunsoft. A diferencia de ese juego, que se basó en la película de Batman de 1989 dirigida por Tim Burton, Return of the Joker es completamente autónomo y se basa más en la iteración moderna de cómics de Batman. Sin embargo, Batman monta el Batimóvil y el Batwing de la película de 1989.

    En 1992, el juego fue rehecho para SEGA Genesis titulado Batman: Revenge of the Joker y también se consideró una versión de SNES.

    Metales preciosos están misteriosamente desaparecidos de las minas de Gotham City. Uno de estos metales tiene una composición altamente tóxica que se usa para construir explosivos para misiles. La policía de Gotham City ha agotado sus recursos y pide ayuda desesperadamente a Batman. Él sabe que este esquema solo puede ser el trabajo loco de un cerebro criminal, el Joker.

    En Return of the Joker, el héroe protagonista viaja al escondite secreto del Joker después de que Gotham City lo llamara para encontrar metales robados por el Joker. Aunque Batman tiene tres vidas, el juego tiene continuaciones ilimitadas y contraseñas de etapa a las que se puede acceder pausando el juego. Return of the Joker es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción.

    La versión de Game Boy fue puntuada por las revistas CVG, Total!, Zero, GB Action, N-Force y Zero con buenas puntuaciones con un 79%, 86%, 90/100, 83% y 82% respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Make Software y publicado por Capcom. Es una secuela del DuckTales original basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Fue lanzado en Nintendo Entertainment System a principios de 1993. El título fue portado al sistema portátil Game Boy en Japón y América del Norte a finales de año.

    Cuando comienza el juego, Huey corre hacia su tío Scrooge McDuck con un trozo de papel roto, que es un trozo de un mapa del tesoro dibujado por Fergus McDuck. Inspirado por descubrir el tesoro escondido dejado por Fergus, Scrooge inicia una expedición para encontrar las piezas perdidas, sin saber que su archienemigo Flintheart Glomgold también está tras el tesoro perdido de McDuck.

    Al igual que su predecesor, DuckTales 2 no es lineal y permite al jugador elegir y completar todos los niveles en un orden determinado. Los controles son los mismos que en el juego anterior, aunque el salto de bastón es más fácil de realizar. Scrooge ahora puede usar su bastón para interactuar con varios objetos, como tirar de palancas, disparar cañones y usar flores elásticas para cruzar grandes espacios. Otras mecánicas nuevas incluyen ganchos de los que Scrooge puede colgarse y balsas que pueden mover a Scrooge por el agua.

    A diferencia del primer juego, el jugador puede volver a un nivel que ya se ha completado para recolectar más dinero y artículos. Además, las actualizaciones para el bastón de Scrooge se pueden obtener de Gyro Gearloose para otorgar al jugador acceso a áreas nuevas y ocultas en cada nivel. Cuando se completa un nivel, el jugador puede visitar una tienda para comprar artículos de recuperación, vidas extra y otros artículos similares con el dinero que el jugador haya recolectado.

    Además de los tesoros únicos, cada etapa tiene una parte del mapa que está escondida en un cofre del tesoro. No es necesario localizar todas las piezas del mapa para completar el juego, pero recogerlas todas abre una sexta etapa opcional en la que se puede encontrar el tesoro perdido de McDuck.

    La producción limitada de DuckTales 2 y su lanzamiento relativamente tardío en junio de 1993, cerca del final del ciclo de vida de Nintendo Entertainment System, llevaron a ventas más bajas que su predecesor y se ha convertido en una rareza entre los coleccionistas. La versión de consola fue generalmente bien recibida, y Nintendo Power elogió el «gran control de juego y gráficos» del título, pero comentó que era «más de lo mismo» en comparación con el original. GamePro también sintió que «si quieres más de lo mismo, DuckTales 2 cumple», y agregó que el juego «es divertido mientras dura, pero es demasiado corto», sin embargo, lo recomienda a los nuevos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game, es un juego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy en 1990, basado libremente en la película de 1989 del mismo nombre del héroe de DC Comics. A pesar de tener el mismo título que el juego de Batman para NES, cada uno es en realidad un juego diferente. Sunsoft luego lanzó Batman: Return of the Joker como un seguimiento que no está relacionado con ninguna película.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de disparos, Batman usa disparar un arma en lugar de combate cuerpo a cuerpo. Los elementos de la plataforma son un poco similares a los juegos como Super Mario Land con la gravedad un poco suave cuando saltas.

    La versión para Game Boy presenta muy pocos encuentros de lucha contra jefes en comparación con las versiones de consola, entre otras diferencias considerables.

    La versión de Game Boy ha recibido críticas positivas por parte de críticos y jugadores. tiene una puntuación total del 78,75% en GameRankings para la versión de Game Boy. Presenta a Batman atacando con un arma y podría decirse que es el título menos relacionado con la película.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Adventure Island II: Aliens in Paradise [GB]

    Adventure Island II: Aliens in Paradise [GB]

    Adventure Island II: Aliens in Paradise [GB]

    Adventure Island II: Aliens in Paradise [GB]

    Adventure Island II: Aliens in Paradise es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft que se lanzó para Game Boy en 1993. El juego es un port portable de Adventure Island 3 lanzado para NES.

    Higgins ahora puede agacharse, una habilidad que no tenía en los primeros juegos, pero pierde la capacidad de retroceder durante una etapa. A diferencia del juego anterior, el jefe no se mueve a una etapa diferente cuando el jugador pierde una vida.

    El sistema de inventario del segundo juego de NES todavía está presente, pero esta vez tienes ocho elementos para elegir en lugar de solo cinco. Higgins tiene un quinto amigo dinosaurio que puede ayudarlo: un triceratops que puede acabar con los enemigos con su ataque rodante. Los otros artículos nuevos incluyen un arma boomerang que se puede usar como una alternativa al arma tradicional de hacha de piedra de Higgins, y un cristal que proporciona a Higgins un punto de golpe cuando comienza una etapa.

    La versión de Game Boy cuenta con un sistema de contraseña, así como un mapa general interactivo que permite al jugador volver a visitar etapas completadas previamente para encontrar nuevos caminos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Astro Boy: The Video Game [NDS]

    Astro Boy: The Video Game [NDS]

    Astro Boy: The Video Game [NDS]

    Astro Boy: The Video Game [NDS]

    Astro Boy: The Video Game es un videojuego de plataforma de acción basado en la película animada CGI de 2009 del mismo nombre. El juego se lanzó en Nintendo DS 2009, también fue lanzando para PlayStation Portable, PlayStation 2 y Wii, el juego fue lanzado en fechas coincidentes con el estreno en cines de la pelicula.

    En el juego, los jugadores se convierten en el héroe icónico, Astro Boy, y toman las calles y los cielos en una aventura épica para salvar a Metro City de las garras del malvado presidente Stone y su ejército de robots.

    El juego le permite al jugador ser Astro Boy, utilizando su variedad de armas mientras lucha contra ejércitos de robots. El juego presenta niveles ambientados en el suelo, en los que Astro lucha mientras avanza caminando, y también en el aire, que incluye principalmente a Astro disparando a enemigos en el aire usando su láser de dedo, que recuerda el juego de Omega Factor en un formato de plataforma 2D. Los coleccionables incluyen diferentes disfraces y también potenciadores que se encuentran en áreas ocultas o de difícil acceso.

    Mientras ataca, junto con sus ataques normales, un jugador puede desear activar un ‘ataque especial’, siempre que tenga suficiente energía para hacerlo. Un medidor limita la cantidad de ataques especiales que un jugador puede usar, siendo Arm Cannon, Butt Machine Guns y también Absorb (lo que le permite al jugador recargar una cierta parte de su salud).

    Cuenta con un modo para un solo jugador y un modo multijugador, y el segundo jugador es otro Astro con un disfraz alternativo. Durante el Modo Historia, si un jugador pierde una vida mientras el otro todavía está jugando, después de un cierto período de tiempo, podrá volver a unirse al juego con toda su salud. Sin embargo, si ambos jugadores pierden vidas al mismo tiempo, el juego se pierde. Un modo separado permite que ambos jugadores peleen en el ring de juegos de robots, y el jugador con más puntos al final gana.

    Las versiones de DS y Wii recibieron «críticas generalmente desfavorables», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameZone le dio a la versión de DS una puntuación de cinco punto ocho de 10 puntos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pequeños Invasores / Aliens in the Attic [NDS]

    Pequeños Invasores / Aliens in the Attic [NDS]

    Pequeños Invasores / Aliens in the Attic [NDS]

    Pequeños Invasores / Aliens in the Attic [NDS]

    Pequeños Invasores o Aliens in the Attic, es un videojuego basado en la película del mismo nombre lanzado el 28 de julio de 2009 en América del Norte, seguido de un lanzamiento internacional el 6 de agosto de 2009, desarrollado por Engine Software B.V. y publicado por Playlogic para Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y Microsoft Windows.

    El juego presenta la trama de la película, también ofrece a los jugadores dos perspectivas de juego diferentes según la plataforma de videojuegos que elijan los jugadores. El juego permite al jugador jugar como Tom, Hannah, Jake, Art, Lee, Bethany o Sparks, Skip, Tazer y Razor en 15 niveles.

    Una lluvia de meteoritos se dispara a través del espacio abierto. Se ven cuatro vainas brillantes escondidas detrás de la lluvia de meteoritos. De repente, la lluvia de meteoritos gira a la derecha y se dirige hacia el distante planeta Tierra.

    En un suburbio de Chicago, Stuart Pearson y su esposa Nina encabezan una familia que incluye a Hannah, de 7 años, y Bethany, de 17 años, que vive en secreto salidas con su novio Ricky Dillman y el tecno-geek de 15 años Tom. Después de discutir con Tom sobre piratear el sitio web de su escuela para cambiar sus calificaciones, Stuart lleva a la familia a una casa de vacaciones. Junto a ellos está Nathan «Nate» Pearson, su hijo de 14 años Jake, los gemelos idénticos de 12 años Art y Lee, y Nana Rose. Ricky también llega inesperadamente y se abre camino para pasar la noche fingiendo que su auto se ha averiado para poder pasar tiempo con Bethany.

    Aliens in the Attic para DS pone a los jugadores en la piel de Tom, Hannah y su primo Jake. Los jugadores utilizarán las habilidades de los niños (la habilidad de salto de Hanna, las habilidades de ingeniería de Tom y el conocimiento de armas de Jake) para librar al planeta y a los pisos superiores de los desagradables invasores. Esta versión llena de acción del juego presenta múltiples niveles dentro de cada área de juego bellamente diseñada y está repleta de peleas de jefes, toneladas de elementos de rompecabezas y una variedad de armas para elegir, incluidas granadas y un arma personalizable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Shooter
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 [NES]

    Donkey Kong 3 es el tercer videojuego de la serie Donkey Kong de Nintendo, fue lanzado para salas de juegos en todo el mundo en 1983 y Family Computer en 1984, luego lanzado en Norteamérica para Nintendo Entertainment System en 1986. La jugabilidad se aparta de los juegos anteriores de Donkey Kong, siendo principalmente un juego de disparos y protagonizado por un exterminador llamado Stanley. en lugar de Mario.

    Stanley es un exterminador de plagas Donkey Kong se ha refugiado en su invernadero y ahora depende de Stanley evitar que el simio provoque que más insectos destruyan sus flores. Stanley salva las flores rociando repelente de insectos en Donkey Kong.

    Donkey Kong cuelga de enredaderas en el centro de la pantalla, y Stanley, controlado por el jugador, corre y salta sobre plataformas debajo de él. Stanley puede disparar repelente de insectos tanto a Donkey Kong como a los insectos que vuelan por los niveles. Un nivel se completa usando continuamente repelente de insectos en Donkey Kong, obligándolo a subir a la parte superior de la pantalla o matando a todos los insectos.

    Una súper lata de aerosol en las lianas se cae cuando se rocía Donkey Kong. El súper spray solo dura un tiempo limitado, pero empuja a Donkey Kong hacia arriba a un ritmo mucho más rápido, lo que facilita completar el nivel. Solo aparece al comienzo de cada vida.

    Los insectos son Buzzbees, Beespies, abejas reinas (que se rompen en pedazos mortales cuando se destruyen), Creepy Caterpillars, mariposas, escarabajos, polillas, Beebombs y comedores de vid. Algunos de los insectos voladores intentan recoger las flores en la parte inferior de la pantalla y llevárselas. Las flores perdidas reducen la bonificación al final de la ronda.

    Hay tres niveles que se repiten en una secuencia fija. Se otorga una vida extra a los 50,000 puntos, y luego el juego pasa al modo «supervivencia del más apto» a partir de entonces.

    El juego tuvo un éxito moderado en Japón, donde Game Machine incluyó a Donkey Kong 3 en su edición del 1 de diciembre de 1983 como la cuarta unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. A pesar de esto, fue un fracaso comercial en América del Norte, sobre todo debido a la caída de los videojuegos de 1983.

    Las críticas del juego de arcade fueron en general positivas. Gene Lewin de la revista Play Meter lo calificó con 8 de 10. Computer and Video Games dijo que la «acción rápida y los efectos de sonido superiores» del juego hicieron de Donkey Kong 3 un «éxito seguro» en las salas de juegos.

    Retrospectivamente, la recepción ha sido divisiva, con críticas dirigidas a la salida de sus predecesores y la falta de Mario. IGN le dio a la versión de la consola virtual un 6.0 sobre 10, describiéndola como una «salida radical» de los juegos anteriores de Donkey Kong, calificándola de «repetitiva».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma, Arcade, Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Batman: The Brave and the Bold – The Videogame [NDS]

    Batman: The Brave and the Bold – The Videogame [NDS]

    Batman: The Brave and the Bold – The Videogame [GBA]

    Batman: The Brave and the Bold - The Videogame [GBA]

    Batman: The Brave and the Bold – The Videogame es un videojuego de 2010 basado en el personaje de cómic Batman y la serie de dibujos animados de televisión Batman: The Brave and the Bold. Fue desarrollado por WayForward Technologies y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment. Fue lanzado el 7 de septiembre de 2010 para Nintendo DS y Wii, y es el único videojuego que no es de Lego Batman lanzado para esas plataformas.

    The Brave and The Bold – The Videogame es un juego beat ‘em up y de plataformas de desplazamiento lateral con imágenes animadas en 2D basadas en las de la serie de dibujos animados. Cada nivel se presenta como un episodio y presenta a Batman formando equipo con uno de varios superhéroes, incluidos Hawkman, Robin, Green Lantern y Blue Beetle, para detener a varios supervillanos. Los jugadores tienen acceso a varios dispositivos y también pueden convocar a otro Jump-In Hero para realizar un poderoso ataque. A medida que los enemigos son derrotados, se pueden recolectar monedas. Se pueden usar para actualizar varios dispositivos, haciéndolos más poderosos.

    La versión de Nintendo DS es un juego para un solo jugador en el que el jugador cambia el control entre Batman y el héroe disponible, usando cada una de sus habilidades para avanzar en cada nivel. Los jugadores con ambas versiones del juego pueden controlar Bat-Mite en la versión de Wii a través de la conectividad de Nintendo DS.

    Los juegos recibieron críticas mixtas o ligeramente positivas. GameRankings le dio al juego una puntuación del 74 % para la versión de DS; mientras que Metacritic le dio una puntuación de 74 sobre 100 para la versión DS. IGN le dio a la versión de DS una puntuación de 7,5, diciendo que «no durará mucho, pero es satisfactoria».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Beat’em up
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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