Etiqueta: Plataforma

  • Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail [NGC]

    Spyro: A Hero's Tail [NGC]

    Spyro: A Hero’s Tail es un juego de plataformas, es el quinto juego de consola de la serie Spyro original y el noveno juego de la serie en general. Desarrollado por Eurocom Entertainment Software y publicado por Sierra Entertainment, fue lanzado para GameCube en 2004, fue publicado originalmente para Xbox y también para Playstation 2.

    El juego presenta a un nuevo antagonista, Red, un antiguo Dragon Elder desterrado años antes de los eventos del juego, y ve al protagonista, Spyro the Dragon, intentar derrotar su complot para corromper los reinos con la ayuda de sus amigos Sparx the Dragonfly. Hunter the Cheetah, Byrd the Penguin y Blink the Mole, todos los cuales también son jugables.

    Típico de la serie, Spyro: A Hero’s Tail involucra al dragón púrpura titular que salva a Dragon Realms del peligro, esta vez recolectando Dark Gems que corrompen la tierra con criaturas maníacas y plantas mortales y que han sido plantadas por el antiguo Elder Dragon Red. La jugabilidad es en gran medida la misma que en los juegos anteriores de Spyro, donde Spyro salta sobre plataformas, vuela, da cabezazos a los enemigos y deambula recogiendo gemas.

    Sus ataques de aliento de fuego, hielo y electricidad también regresan, aunque deben comprarse al Sr. Moneybags y se usan para resolver acertijos. Sin embargo, tiene varias habilidades nuevas, como agarrar salientes, patear paredes y mover la cola como un lazo, y un nuevo ataque de aliento de agua. Otros artículos que Spyro debe recolectar incluyen grandes huevos de Pascua, coloridos huevos de dragón, gemas multicolores y fragmentos de colores del arcoíris.

    Aunque las reseñas de A Hero’s Tail en general fueron mixtas, muchos críticos lo calificaron como mucho mejor que Enter the Dragonfly. Una crítica común, incluso entre aquellos que encontraron A Hero’s Tail decente, fue tener muy pocas innovaciones en la plataforma y los géneros de colección, así como la fórmula de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (881 mb comprimido)
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events [GBA]

    Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events es un videojuego de plataformas de acción y aventuras, desarrollado por Adrenium Games y publicado por Activision para Game Boy Advance en el 2006, esta basado ​​en la serie de libros de Lemony Snicket y la película de 2004 del mismo nombre. El juego se basa principalmente en la película, que a su vez se basa en las tramas de los primeros tres libros de la serie: The Bad Beginning (1999), The Reptile Room (1999) y The Wide Window (2000).

    La versión de Game Boy Advance (GBA) es diferente en el sentido de que los jugadores pueden cambiar entre los tres Baudelaire en todo momento. El juego también presenta más lugares, como Briny Beach. Se dice que es más difícil que las versiones de consola. En el nivel The Reptile Room, se mencionan algunos reptiles que nunca aparecen en los libros.

    Además, hay menos inventos pero tienen los mismos efectos que los otros juegos, como el Parasol Glider, que ayuda a Sunny a deslizarse de una plataforma a otra; la bomba de agua, que ayuda a Klaus a rociar y absorber agua; el Grappling Hook, que ayuda a Klaus a balancearse de plataforma en plataforma; y el Apple Cobbler, que ayuda a Violet a disparar manzanas. Los jugadores deben recolectar objetos que mencionan Violet o Klaus para hacer los inventos. Los jugadores también deben hablar con otros personajes para completar algunas misiones o agarrar elementos que otros personajes tienen.

    El jugador debe coleccionar imágenes y mariposas para mejoras de invenciones, escenas de películas y arte conceptual. También deben recopilar páginas de libros para usar en lugares específicos para brindarle extras, continuar con la historia o facilitar el desplazamiento.

    El juego ha recibido críticas medias a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 70 % y 72 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance. Algunos críticos le dieron al juego puntajes más bajos, citando la corta duración del juego, la falta de valor de repetición, la dificultad fácil y el juego repetitivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés

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  • Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper, conocido en Japón como Caveman Combat 2: The Adventures of Rookie (Tatakae Genshijin 2: Rūkī no Bōken) es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado para Super NES por Data East. El juego fue lanzado en Japón en 1992. Una versión norteamericana y europea fue lanzada 1993.

    La trama de Congo’s Caper involucra a un niño mitad humano, mitad mono llamado Congo, que emprende una búsqueda para rescatar a su novia después de que un demonio la secuestra. El jugador controla el Congo. Congo’s Caper se juega en 35 niveles que tienen lugar en múltiples mundos, que incluyen una jungla, una cadena montañosa, un barco pirata, un volcán y un pueblo fantasma.

    Los jefes incluyen al demonio, un T-Rex, un ninja, un pirata, un científico loco y un vampiro. Si Congo es golpeado por un enemigo, vuelve a su forma de mono. Si Congo es golpeado nuevamente, el jugador pierde una vida.

    Nintendo Power elogió los gráficos, los controles, la función de contraseña y la variedad de niveles del juego, pero escribió: «El juego realmente no hace nada de lo que Super Mario World y muchos otros juegos han hecho tan bien». AllGame calificó a Congo’s Caper con tres estrellas y media de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble [GBA]

    Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble es un videojuego de plataformas de 2005 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy Advance (GBA). Fue lanzado originalmente para SNES en 1996. Es la tercera entrega de la serie Donkey Kong Country y sirve como secuela directa de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest.

    Los personajes jugables de este juego son Dixie Kong, que es la novia de Diddy Kong, y su prima más joven, Kiddy Kong. Poco después de los eventos de Diddy’s Kong Quest, Donkey Kong y Diddy Kong desaparecen repentinamente en el Kremisferio del Norte. Dixie Kong se pone en marcha para encontrar a la pareja y se le une su prima Kiddy Kong y los vehículos de Funky Kong la ayudan a atravesar la tierra.

    Llegan a Kastle KAOS, la guarida de un robot llamado KAOS, que se pensaba que era el nuevo líder de los Kremlings. Después de que destruyen a KAOS, la cortina en el fondo se sube para revelar que el robot estaba siendo controlado por Baron K. Roolenstein, el nuevo apodo de King K. Rool. Después de que el dúo pelea con él, Donkey y Diddy salen del KAOS destruido, lo que implica que estaban siendo utilizados para alimentar al robot.

    Dixie Kong’s Double Trouble es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Dixie Kong y a su prima pequeña, Kiddy Kong, a través de 8 mundos que comprenden un total de 48 niveles. Muchos de los elementos de juego de juegos anteriores de la serie marcan un regreso en este juego. Las dos Kong jugables tienen habilidades únicas, como la habilidad de Dixie para frenar su descenso girando su cola de caballo, y la habilidad de Kiddy para rebotar en aguas abiertas.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total del 75% de GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman es un videojuego de plataformas desarrollado por Hudson Soft y lanzado por Nintendo para Game Boy Color en 1998, originalmente fue lanzado para la Game Boy Original.

    Hace mucho tiempo, el sol estaba cubierto por una nube oscura y pesada. Se dijo que la causa fue un monstruo que había sellado la «Espada del Sol». También se dijo que para abrir la «Espada del Sol», un héroe debe recolectar cinco «Piedras de Poder» que estaban custodiadas por cinco monstruos en la «Montaña del Mal». Bomberman se vio obligado a aceptar el desafío de recolectar todas las «Piedras de Poder», ya que fue el último héroe capaz de derrotar a monstruos tan fuertes».

    A diferencia de la vista aérea de otros títulos de Bomberman, Pocket Bomberman presenta un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Al igual que otros juegos de Bomberman, Bomberman debe derrotar a todos los enemigos en cada etapa para avanzar. El juego presenta un total de 5 mundos que abarcan 25 niveles.

    Cada mundo sigue un tema diferente, incluido el bosque, el agua, las nubes y un inframundo oscuro. Al final de cada mundo hay una pelea de jefes. Hay un minijuego llamado Jump Mode en el que los jugadores deben guiar a Bomberman a través de un curso Fácil, Medio o Difícil. Bomberman saltará constantemente y el jugador solo puede colocar bombas en este modo.

    Pocket Bomberman recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La revista N64 describió el juego como algo repetitivo, mientras que IGN elogió los diferentes temas en cada mundo porque agregan variedad al juego. Los editores de Nintendo Power elogiaron su juego divertido y desafiante, y consideraron innovador el modo Jump..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Make Software y publicado por Capcom. Es una secuela del DuckTales original basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Fue lanzado en 1993 para Game Boy y Nintendo Entertainment System.

    Cuando comienza el juego, Huey corre hacia su tío Scrooge McDuck con un trozo de papel roto, que es un trozo de un mapa del tesoro dibujado por Fergus McDuck. Inspirado por descubrir el tesoro escondido dejado por Fergus, Scrooge inicia una expedición para encontrar las piezas perdidas, sin saber que su archienemigo Flintheart Glomgold también está tras el tesoro perdido de McDuck.

    Scrooge viaja a las Cataratas del Niágara, un barco pirata en el Triángulo de las Bermudas, Mu, Egipto y Escocia. Cada área tiene su propio tesoro único que está custodiado por un jefe. Después de que se despejan las cinco etapas principales, Glomgold secuestra a Webby y lo retiene para pedir un rescate en el barco pirata en el Triángulo de las Bermudas. Scrooge llega y le da a Glomgold los tesoros, solo para descubrir que este «Glomgold» es en realidad un robot que cambia de forma llamado D-1000 programado para destruirlo.

    Al igual que su predecesor, DuckTales 2 no es lineal y permite al jugador elegir y completar todos los niveles en un orden determinado. Los controles son los mismos que en el juego anterior, aunque el salto de bastón es más fácil de realizar. Scrooge ahora puede usar su bastón para interactuar con varios objetos, como tirar de palancas, disparar cañones y usar flores elásticas para cruzar grandes espacios. Otras mecánicas nuevas incluyen ganchos de los que Scrooge puede colgarse y balsas que pueden mover a Scrooge por el agua.

    La versión de Game Boy fue criticada por los editores de Electronic Gaming Monthly, señalando que solo tenía gráficos «regulares» y control «OK», y que no estaba a la altura de los títulos portátiles anteriores de Capcom, como los juegos de Mega Man. GamePro, sin embargo, sintió que el juego era un puerto fiel de la versión de consola, aplaudiendo sus «gráficos nítidos y limpios, su juego innovador y su historia fascinante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • WireWay [NDS]

    WireWay [NDS]

    WireWay [NDS]

    WireWay [NDS]

    WireWay es un juego interactivo de rompecabezas y acción, desarrollado y publicado por Konami, lanzado en Nintendo DS en 2009, el juego presenta a un extraterrestre adorable pero problemático que ha sido dejado por su nave y viaja por el planeta saltando a través de locas aventuras.

    El jugador debe aprovechar al máximo la pantalla táctil única de DS y las capacidades en línea para deslizar, frotar y dibujar mientras ayuda al alienígena a navegar a través de 60 niveles interactivos que aceleran el pulso. Además, el juego presenta jugabilidad inalámbrica, la capacidad de crear escenarios y mucho más. En WireWay, los jugadores utilizan las capacidades de la pantalla táctil mientras evitan obstáculos peligrosos, como rocas que caen, cráneos espeluznantes y pisos puntiagudos, mientras golpean al alienígena con el cable usando el lápiz óptico, frotan la pantalla para crear viento y dibujan cables para ayudar al extranjero.

    A medida que rompen paredes, abren nuevos caminos y recolectan estrellas para encenderse, los jugadores tienen todo el tiempo que necesitan para evitar a los enemigos y ayudar al alienígena a encontrar el camino a casa. Además, los jugadores pueden desafiar hasta cuatro jugadores de forma inalámbrica en una intensa carrera multijugador utilizando la función inalámbrica local.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Puzzle, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Justice League Heroes: The Flash [GBA]

    Justice League Heroes: The Flash [GBA]

    Justice League Heroes: The Flash

    Justice League Heroes: The Flash [GBA]

    Justice League Heroes: The Flash es un videojuego de historia paralela que complementa los eventos principales durante Justice League Heroes de las consolas PlayStation 2 y Xbox. Presenta a Wally West / Flash como el personaje jugable y NPC asistentes como Superman, Wonder Woman, Martian Manhunter, Black Canary, Green Arrow y Batman.

    Cubre lo que estaba haciendo Flash mientras los otros miembros de la Liga de la Justicia estaban en misiones. En el primer nivel, Martian Manhunter advierte a Flash sobre una invasión de robots en Keystone City, liderada por Gorilla Grodd. Durante el segundo nivel, Superman y Batman están investigando un allanamiento en S.T.A.R. Labs mientras Gotham City está siendo atacada tanto por delincuentes comunes como por robots. Allí, Flash se enfrenta a Killer Frost.

    En el tercer nivel, el marciano le pide a Flash que ayude a Themyscira, la isla natal de Wonder Woman, donde la hechicera Circe se hizo cargo y convirtió a todos los guardias en animales, y Green Arrow se une a él. Circe desliza que Brainiac está detrás de la trama, pero no da más detalles.

    En este momento, Martian Manhunter está con Superman en Marte, luchando contra los marcianos blancos y Flash habla con Batman. El Caballero de la Noche le informa sobre algunas inundaciones en el Pacífico y Flash va a investigar. Una vez allí, encuentra y se enfrenta a Zoom.

    La versión de GBA recibió una respuesta crítica generalmente positiva, con un promedio del 70% en Gamerankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [GBA]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de 2004 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Game Boy Advance (GBA). Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y la secuela de Donkey Kong Country y re-lanzamiento del juego para SNES de 1994.

    Algún tiempo después de Donkey Kong Country, Donkey Kong se relaja en la playa, hasta que los Kremling lo emboscan. Lo secuestran y lo llevan a Kaptain K. Rool, el apodo del Rey K. Rool en este juego, quien luego exige el Banana Hoard que intentó robar sin éxito en el juego anterior por un rescate de los Kongs. En lugar de obedecer, Diddy Kong y su amiga Dixie deciden ir a la isla natal del Kremling, Crocodile Isle, para rescatar a Donkey Kong.

    Juntos, viajan a través de Crocodile Isle y son ayudados en su camino por una variedad de animales para derrotar a Kaptain K. Rool. Diddy y Dixie finalmente luchan y derrotan a K. Rool, liberando a Donkey Kong en el proceso.

    Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong o a su amiga de la infancia Dixie Kong a través de 52 niveles diferentes en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong del Rey K. Rool.

    Cada mundo culmina con una pelea de jefes, que debe ser derrotado para poder avanzar al siguiente mundo. Al igual que su predecesor, los personajes jugadores pueden neutralizar a la mayoría de los hostiles saltando sobre sus cabezas, dando volteretas a través de ellos o arrojándoles un barril. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje activo abandona la pantalla, por lo que el control cambiará al otro personaje.

    En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance del juego vendió 630.000 copias y ganó $ 19 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 41º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • DK: King of Swing [GBA]

    DK: King of Swing [GBA]

    DK: King of Swing [GBA]

    DK: King of Swing [GBA]

    DK: King of Swing es un juego de plataforma y rompecabezas desarrollado por Paon y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2005. King of Swing difiere de la jugabilidad de otros juegos de la serie Donkey Kong, en lugar de presentar personajes que giran alrededor clavijas para progresar de forma similar al juego Clu Clu Land de NES.

    En DK: King of Swing, el juego se basa principalmente en el uso de los gatillos L y R, que controlan las manos izquierda y derecha del personaje del jugador, respectivamente. Al sostener el gatillo, el puño del personaje se cerrará, agarrando cualquier cosa a su alcance. Las clavijas y los tableros de clavijas se colocan en todo el entorno para que los personajes los agarren, lo que permite al jugador escalar y atravesar su entorno.

    Agarrar una clavija con la mano derecha o izquierda del personaje hará que, respectivamente, gire en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj, y el jugador debe usar su impulso giratorio para impulsarlos por el aire. Tanto los disparadores como el D-pad se pueden usar para afectar el movimiento horizontal del personaje mientras está en el aire o en el suelo. Presionar ambos gatillos a la vez hará que el personaje salte, mientras que mantener presionados los gatillos hará que acumule energía, después de lo cual realizará un ataque de carga cuando se suelten los gatillos.

    En el modo Aventura para un jugador del juego, King K. Rool roba las medallas de premio del próximo torneo Jungle Jam, lo que lleva a Donkey Kong a perseguirlo y recuperar las medallas robadas. Los jugadores controlan a Donkey Kong mientras viaja a través de cinco mundos, cada uno compuesto por cuatro etapas y una batalla contra un jefe. Dispersos en cada etapa hay plátanos para que los recolecte Donkey Kong, que el jugador puede gastar en cualquier momento durante el juego para recuperar la salud de Donkey Kong o otorgarle invencibilidad temporal.

    DK: King of Swing ha recibido una recepción mixta, obteniendo una puntuación global del 71,85 % en GameRankings según 39 reseñas. IGN le dio al juego una puntuación de 7.8 sobre 10, criticando los gráficos de estilo de dibujos animados como un gran paso atrás de los gráficos renderizados en 3D prerenderizados que aparecen en la serie Donkey Kong Country.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Puzzle, Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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