Etiqueta: Nintendo 64

  • Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 es un juego de simulación de ajedrez para la Nintendo 64. Fue lanzado en 1998. El juego no presenta una «finalización» verdadera en forma de gol o puntuación, por lo que uno podría, en teoría, jugar una cantidad infinita de partidos. Cuando se captura una pieza, se reproduce una corta escena animada que representa la batalla, como en el Battle Chess de 1988.

    Virtual Chess 64 vino con un texto básico y un tutorial visual escrito para principiantes y principiantes sobre cómo jugar al ajedrez. En la tercera sección, el tutorial continúa explicando cómo jugar usando posiciones de ajedrez simples en las que puedes aprender encontrando el mejor movimiento cada vez.

    La cuarta sección corta es el análisis de dos juegos conocidos muy mal titulados «Fool’s Mate» y «Scholar’s Checkmate». En la quinta y sexta secciones, estos problemas de ajedrez se vuelven cada vez más complicados, y se espera que el jugador, por algún medio, encuentre la solución y la comprenda. La séptima sección trata sobre los enfoques y los patrones básicos de jaque final y solo un concepto básico de finalización para principiantes: el cuadrado del peón promotor.

    Sin tener en cuenta la finalización no registrada del tutorial, puedes jugar un juego completo por ti mismo utilizando un tablero 2D o 3D. Hubo una opción de «Rotar Tablero» para los tableros 2D y 3D, aunque los botones C-izquierda y C-derecha podrían usarse para rotar el tablero 3D mediante una mayor variedad de medidas de ángulo. En el tablero 3D, cada vez que se capturó una pieza, tendría una escena de atajo que representa la captura de dicha pieza, a menos que esté deshabilitada o solo se limite a la combinación de captura de una sola vez por escena mediante la configuración. La idea era divertir al jugador.

    El juego también tenía una opción de «Nivel» en la que se podía configurar el tiempo necesario para que el motor de ajedrez respondiera según la complejidad de la posición. «Principiante # 1» es la configuración superior y predeterminada de la lista, y «Nivel 12» es la configuración inferior. El tiempo es el único factor real detrás de la calidad de los movimientos del motor, y mientras que la configuración de nivel de dificultad predeterminada.

    Next Generation revisó la versión de Nintendo 64 del juego, calificó tres estrellas de cinco, y declaró que «En general, si desactivas todos los trucos, este es un juego de ajedrez bastante decente. Sin embargo, nada espectacular». IGN le dio a Virtual Chess 64 una puntuación de 7.7 sobre 10, mientra que GameSpot le dio al juego una puntuación de 6.1 de 10

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Juego de Tablero, Estrategia

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible es un videojuego de acción y aventura basado en la película de 1996: Imposible. Fue desarrollado y publicado por Infogrames para Nintendo 64. Posteriormente fue portado a la PlayStation por X-ample Architectures, con pequeñas adiciones como la voz de actuación. Fue uno de los últimos juegos desarrollados por Ocean Software después de que la compañía fue comprada en 1996. Una secuela, Mission: Impossible – Operation Surma, fue lanzada en 2003.

    El jugador controla a Ethan Hunt en la mayoría de las misiones, y la mayoría de los centros de juego alrededor de completar las tareas sin ser detectados o disfrazados. El jugador puede elegir entre una amplia variedad de armas y gadgets, incluyendo pistolas y armas automáticas. En las misiones seleccionadas se les da la goma explosiva y el Facemaker de la película. También se les da explosivos para fijar en objetivos. Otros equipos con los que Ethan dispone incluyen generadores de humo, contactos de infrarrojos, inyectores de gas, escáneres de huellas dactilares y discos informáticos.

    A diferencia de la mayoría de los otros tiradores de la época, la jugabilidad a menudo requería que el jugador tuviera cuidado y contención en la realización de los objetivos de la misión. En muchas misiones, el uso directo de la violencia es desalentado o incluso penalizado, y es fácil fallar una misión disparando accidentalmente a la persona equivocada.  La mayoría de las misiones requieren que el jugador se infiltre furtivamente o salga de las áreas, como la sede de la CIA en Langley. Pueden infiltrarse en algunas instalaciones sólo con el Facemaker, que se disfraza como uno de los enemigos. A veces el jugador tiene que hacer esto varias veces.

    Los niveles siguen aproximadamente la historia de la película, aunque hay una subtrama basada en Rusia que es totalmente original. Hay cinco misiones que comprenden 20 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: FPS, Sigilo, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 [N64]

    Pokemon Stadium 2 [N64]

    Pokémon Stadium 2 conocido en Japón como Pokemon Stadium Kin Gin (lit. Pokémon Stadium Oro Plata), es un videojuego de estrategia desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Cuenta con los 251 Pokémon de la primera y segunda generación de la franquicia. Fue lanzado el 14 de diciembre de 2000 en Japón, el 26 de marzo de 2001 en América del Norte y el 10 de octubre de 2001 en Europa.

    Al igual que su predecesor, Pokémon Stadium 2 es compatible con el accesorio Transfer Pak, que permite a los jugadores usar Pokémon entrenados en los tres juegos originales de Game Boy Pokémon (Rojo, Azul y Amarillo) y los tres juegos de Game Boy Color (Oro, Plata y Cristal).

    Stadium 2 no tiene un argumento. Se puede avanzar ganando trofeos en el estadio, un modo de torneo que consta de cuatro «Copas», así como completando el Gym Leader Castle, donde el jugador gana insignias al derrotar a Gyms que se especializan en diferentes tipos de Pokémon. Cuando se hayan ganado todos los trofeos del estadio y se haya completado el castillo del líder del gimnasio, el rival del jugador querrá luchar.

    Ubicado en una nueva ciudad llamada Ciudad Blanca, el estadio es el hogar de Poké Cup, Prime Cup, Challenge Cup y Little Cup, cada uno con sus propias reglas y regulaciones. Con la excepción de la Challenge Cup, el jugador primero reúne un equipo de seis Pokémon que consiste en cualquier combinación de Pokémon de alquiler o Pokémon importados de un cartucho de Game Boy.

    Pokémon Stadium 2 recibió críticas favorables de los críticos. Mientras discutían la calidad mixta de los juegos de la consola Pokémon, Retronauts lo describió como «sobresaliente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Lucha, Estrategia
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 / Holy Magic Century [N64]

    Quest 64 (Holy Magic Century en Europa, Australia y Nueva Zelanda, Eltale Monsters en Japón) es un videojuego de rol para un jugador desarrollado por Imagineer y publicado por THQ. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1998 y fue el primer videojuego de rol lanzado para el sistema en los Estados Unidos.

    La historia del juego se desarrolla en Celtland, un fantástico mundo medieval que se parece a Irlanda. El personaje jugable es un aprendiz de mago llamado Brian. Brian se dirige a buscar a su padre que ha abandonado el monasterio de los magos; el jugador se entera más tarde que su padre está buscando a un ladrón que ha robado el «Libro de Eletale». El jugador también debe recolectar amuletos elementales, que han sido atados por poderosos criminales y son parte integral de la derrota del jefe final del juego.

    El juego difiere de la mayoría de los otros juegos de rol en que el sistema de experiencia no se basa en un modelo tradicional de «subir de nivel». En su lugar, se gana experiencia para estadísticas específicas basadas en cómo el jugador se desempeña en la batalla. Si el personaje es golpeado mucho, por ejemplo, la defensa aumentará. Además, cada vez que el jugador encuentre un tenue espíritu blanco, puede elegir un elemento de magia para mejorar (entre Fuego, Agua, Tierra y Viento). La nivelación de estos elementos otorga al personaje nuevos ataques y fortalece los existentes.

    El juego no tiene un sistema de dinero que es inusual para un juego de rol. Cada objeto se encuentra en un cofre del tesoro, se deja caer por un monstruo o se entrega al personaje del jugador de forma gratuita (si el personaje todavía no tiene uno). Si Brian se queda sin HP, el juego lo devolverá a la última posada en la que salvó. Retiene todos los hechizos, objetos y experiencia que haya adquirido antes de la muerte, pero no se devolverá ningún objeto usado antes de la muerte.

    Después del moderado éxito financiero de Quest 64, el desarrollador Imagineer estaba considerando una secuela. Sin embargo, solo se reveló la historia de la secuela antes de que finalmente se cancelara. Imagineer lanzó otros dos juegos relacionados para Game Boy Color: Quest: Brian’s Journey y un juego de laberinto llamado Quest: Fantasy Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Dervour Traducciones

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  • Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 fue un port de Carmageddon II (Originalmente para PC y Mac), lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en el año 2000. Fue desarrollado por Software Creations, y debía ser publicado por Interplay, pero fue publicado por Titus Entertainment después de que compró la compañía. El juego incluyó todos los oponentes y niveles de Carmageddon II, así como un par de personajes exclusivos.

    La historia fue una expansión de la promocionada en las versiones zombies de Carmageddon. A continuación se presenta una versión condensada de los títulos de apertura:

    En el 2026, las llamaradas solares contaminaron la atmósfera de la Tierra, y cualquier persona expuesta a los humos tóxicos durante demasiado tiempo se convirtió en un zombie. Los sobrevivientes se refugió en los centros de emulación climática construidos apresuradamente, y aunque estaban seguros, algunos lo encontraron aburrido. Esto los llevo a competir alrededor de los circuitos de carreras abandonados en el mundo y sin pensar dos veces antes de ejecutar a los zombis que vagaban en la ruta de la carrera.

    Las autoridades se dieron cuenta de que los corredores se encontraron con una divertida solución al problema zombie, Una vida en el sol en una colonia fuera del mundo, del tipo que incluso los playboys millonarios tendrían que luchar para alcanzar. Con un premio maravilloso en juego, y nadie organizando las carreras, los eventos rápidamente tomaron un giro violento, y todos los que competían tenían Para recordar: «Corre para vivir».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman: The New Superman Adventures, comúnmente conocida como Superman 64, es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Titus Interactive para la Nintendo 64. El juego se basa en la serie de televisión Superman: The Animated Series. Superman fue lanzado en América del Norte el 31 de mayo de 1999 y en Europa el 23 de julio de 1999. Es el primer juego 3D de Superman.

    El desarrollo del juego se vio obstaculizado en gran medida por las restricciones de DC Comics y Warner Bros., lo que provocó que quedara inacabado y de mala calidad. BlueSky Software intentó volver a hacer el juego para la PlayStation, pero debido al vencimiento de Titus de la licencia de Warner Bros. en el momento en que se completó, esta versión finalmente se canceló.

    Lex Luthor ha creado una versión virtual de Metropolis y logra atrapar a Lois Lane, Jimmy Olsen y el profesor Emil Hamilton en su interior. Superman ingresa al portal del mundo virtual, donde Luthor le dice que debe volar a través de su laberinto de anillos dispersos en la Metrópolis virtual. Después de completar la tarea de los anillos, Superman se da cuenta de que debe salvar a sus amigos del reino virtual. Los villanos que combate en el camino incluyen Parasite, Darkseid, Brainiac, Mala y Metallo. Al final del juego, Superman libera a sus amigos de Metrópolis virtual, pero Lex logra escapar, terminando en un cliffhanger no resuelto.

    Superman es un juego de plataformas tridimensional de acción y aventura ambientado en una recreación virtual de Metropolis creada por Lex Luthor. La Metrópolis virtual está llena de lo que los desarrolladores llaman «niebla kryptonita» en un esfuerzo aparente de Lex Luthor para disminuir las habilidades de Superman (que en realidad es niebla de distancia y se usa como una técnica para enmascarar la escasa distancia de robo del juego).

    En el modo principal para un solo jugador, el jugador asume el papel de Superman, a quien Luthor desafía a completar varias tareas y rompecabezas. Superman puede caminar, volar, combatir a los enemigos y usar la súper fuerza para levantar y transportar objetos grandes. Las otras superpotencias de Superman, como Heat Vision, Freeze Breath y X-Ray Vision, solo son accesibles a través de la recopilación de power-ups en ciertos niveles y tienen reservas limitadas. Si Superman es atacado por enemigos, peligros o está cerca de Kryptonite, su salud disminuirá.

    El juego es famoso por la recepción muy negativa que recibieron de los críticos y es considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos, siendo muy criticado por sus pobres controles y gráficos, errores técnicos, jugabilidad repetitiva y dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley [N64]

    Space Station Silicon Valley es un videojuego de plataforma desarrollado por DMA Design y publicado por Take-Two Interactive. Fue lanzado originalmente para la Nintendo 64 en octubre de 1998.

    En el año 2001, se lanzó la estación espacial Silicon Valley, que alberga numerosos animales. Siete minutos después de su lanzamiento, desapareció. Se cree que ha desaparecido para siempre, reaparece en el año 3000, y las numerosas expediciones enviadas para recuperar la estación espacial desaparecieron sin explicación alguna.

    Después de esto, el dúo de Dan Danger y Evo fueron enviados a investigar; descubrieron que la carga animal había evolucionado y se había fusionado con la tecnología de la estación, lo que dio lugar a animales como un zorro accionado electrónicamente con ruedas motorizadas y un vapor. Hipopótamo. Evo se propone arreglar la estación de control, que está en curso de colisión con la Tierra.

    Space Station Silicon Valley es un juego de plataformas que se ve desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores atraviesan varios entornos diferentes para avanzar en el juego. Durante el juego, los jugadores controlan a Evo, un robot que se reduce a un microchip que se arrastra durante un choque de barco y pierde energía a un ritmo constante sin protección. Para sobrevivir, los jugadores atacan a los animales, lo que los inhabilita y les permite asumir el control de sus cuerpos. Cada animal posee diferentes características, incluida la tasa de supervivencia y ataques especiales,  y utiliza diferentes habilidades.

    Fue bien recibido por la crítica. El agregador de reseñas Metacritic calculó una puntuación promedio de 83 sobre 100 en base a 10 revisiones, para la versión Nintendo 64. Metacritic clasifica al juego dentro de los 10 mejores juegos de Nintendo 64 lanzados en 1998. Next Generation lo nombró «uno de los mejores que Nintendo 64 tiene para ofrecer».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

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    Donald Duck: Quack Attack [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin' Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack o Donald Duck: Goin’ Quackers, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para la Nintendo 64 en el 2000 y otras varias consolas y computadoras personales basadas en Windows. Se lanzó un juego diferente con el mismo título para Game Boy Color, así como para Game Boy Advance, este último con el título Donald Duck Advance.

    Comienza con el Pato Donald, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, es secuestrada por Merlock. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el «Sistema de Teleportes de Tubal», para localizar a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente energía para llegar allí, y para hacer que la máquina vuelva a funcionar, Donald debe emprender un viaje para restaurar la energía de la máquina.

    En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald es capaz de localizar a Merlock; Él lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    La jugabilidad de Goin ‘Quackers es muy similar a la de Crash Bandicoot, y requiere que el jugador se mueva a través de varias configuraciones en 24 niveles en cuatro salas de warp. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell’s Manor y Merlock’s Temple. Donald Duck tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de deformación. También hay niveles de bonificación donde Donald Duck tiene que superar a un oso, un camión con una cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente.

    La recepción del juego fue mixta, con críticos que elogiaron la música, los fondos y las animaciones, pero criticaron la corta duración y su objetivo es ser jugado por un grupo demográfico más joven. Cory D. Lewis de IGN revisó la versión de Nintendo 64, comentando que el juego es más adecuado para jugadores más jóvenes y aburre a los jugadores más antiguos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 20 mb

    Genero: Aventuras, Plataforma

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis '99 [N64]

    All Star Tennis ’99 es un juego de simulación de tenis para Nintendo 64, PlayStation y Game Boy Color lanzado en 1999, que fue desarrollado por Smart Dog y publicado por Ubisoft. El jugador destacado en las versiones de Estados Unidos y Europa es Michael Chang mientras que en la versión francesa el jugador destacado es Yannick Noah que, tiene su nombre por encima del título como Yannick Noah All Star Tennis ’99. Fue uno de los primeros juegos de tenis para el N64 y el único para ese sistema en los Estados Unidos hasta Mario Tennis. Fue precedido por Let’s Smash/Centre Court Tennis en Japón y Europa, para la Nintendo 64, siendo uno de los muchos juegos de tenis en PlayStation y Game Boy Color.

    Ofreció un juego de simulación estándar con singles, dobles y modo de torneo, así como el modo World Tour consistente en 11 competiciones internacionales. Además de los movimientos estándar, el jugador puede activar una opción para tres movimientos de especialidad, dos de los cuales son únicos para el personaje que están usando, cada vez que un jugador marca un punto, se le dan 1 de 3 puntos de energía que se pueden utilizar para Realizar uno de los dos movimientos únicos para su personaje. Hay un modo Bomb Tennis que hace que una bomba aparezca donde la pelota toca hacia abajo, si el jugador es atrapado por su explosión, causando que el personaje sea golpeado de sus pies por unos segundos.

    El juego fue recibido con una recepción muy variada, ya que GameRankings le dio a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 55.47%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers es un videojuego de carreras desarrollado por High Voltage Software y publicado por Lego Media. El juego fue lanzado inicialmente el 31 de julio de 1999 para Microsoft Windows, y fue lanzado el 12 de octubre de 1999 para la Nintendo 64, el 17 diciembre de 1999 para PlayStation y el 29 de diciembre de 2000 para Game Boy Color.

    Ubicado en el universo ficticio «Legoland», el modo para un solo jugador sigue a varios personajes en formas de minifiguras que compiten en una competición de carreras creada por un campeón de carreras ficticio llamado Rocket Racer. Los jugadores controlan una minifigura, permitiéndoles conducir una variedad de coches construidos fuera de Lego y competir contra otros personajes. Los objetos pueden ser usados ​​por el jugador para dificultar el progreso de otros corredores, y el jugador puede crear sus propios coches y personajes con ladrillos Lego desbloqueados y utilizarlos para competir. Un modo multijugador local también permite que varios jugadores compitan entre sí.

    Originalmente concebido por el fundador de High Voltage, Kerry Ganofsky, la experiencia creativa de The Lego Group ayudó a High Voltage en el desarrollo del juego después de que Lego Media acordara comenzar la producción. Recibió una mezcla de altas y bajas críticas de los críticos, que estaban divididos en los gráficos del juego, sistema de construcción, juego de conducción y otros aspectos de diseño. Una continuación del juego desarrollado por ATD llamado Lego Racers 2 fue lanzado en 2001.

    Lego Racers es un juego de carreras jugado desde una perspectiva de tercera persona. Ubicado en el legendario universo de Legoland, el juego representa a Rocket Racer, el «mayor campeón de carreras» de Legoland. Después de aburrirse de vencer a todo el mundo en las carreras, decide crear un concurso de carreras, y encuentra los mejores corredores de la historia de Legoland utilizando una máquina de urdimbre dimensional creado por su amigo Veronica Voltage, un genio científico y mecánico. El jugador se apodera de los anfitriones y co-corredores en un intento de vencer a Rocket Racer y convertirse en el «Mayor Corredor de Lego de Todos los Tiempos», completando el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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