Etiqueta: NGC

  • V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 [NGC]

    V-Rally 3 es un videojuego de carreras desarrollado por Eden Studios y publicado por Infogrames. Fue lanzado para las plataformas GameCube, Game Boy Advancem PlayStation 2, Xbox, y Microsoft Windows en 2003.

    El juego se centra en el modo de carrera único, en el que el jugador compite contra bots en varios mítines a lo largo de un sinfín de temporadas, y finalmente intenta convertirse en el campeón. Alternativamente, el juego ofrece un modo de carrera rápida, donde el jugador puede jugar contrarreloj en las etapas proporcionadas por el juego o competir en uno de los cinco desafíos diferentes que ofrece.

    El juego cuenta con 24 pistas y 20 vehículos oficiales del Campeonato del Mundo de Rally de 2000 a 2002 y del Campeonato del Mundo de Rally Junior Super 1600 de 2001-2002, incluidos el Mitsubishi Lancer Evolution VII WRC 01 ‘, el Subaru Impreza WRC 01’, el Toyota Corolla WRC, y (el coche «insignia» del juego) 2000 Peugeot 206 WRC. Hay cuatro vehículos desbloqueables, que se pueden desbloquear una vez que el jugador haya logrado un objetivo (como reclamar el Campeonato 2.0 L).

    V-Rally 3 recibió críticas generalmente favorables de las publicaciones de videojuegos. GameSpot criticó los controles demasiado sensibles y pobres del juego, pero sin embargo destacó su modo de carrera «profundo» debido a su sistema realista de modelado de daños y sistema de clasificación, que se basa en la moral del personal, la confiabilidad del automóvil, el rendimiento de la temporada y el presupuesto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,36 gb (615 mb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia, es un juego de rol japonés lanzado para Nintendo GameCube el 29 de agosto de 2003 en Japón. Fue publicado por Namco y es el quinto producto principal de la serie Tales. El juego fue localizado y lanzado en Norteamérica el 13 de julio de 2004 y en Europa el 19 de noviembre de 2004.

    Lloyd Irving y su amigo, Genis Sage acompañan a la elegida, Colette Brunel y sus guardianes, Raine Sage y Kratos Aurion en su viaje de regeneración mundial. El propósito del viaje es reponer a Sylvarant con maná, una energía necesaria para su supervivencia. El camino del viaje consiste en cinco templos que Colette debe abrir.

    En su viaje, conocen a Sheena Fujibayashi, que viene de Tethe’alla, un mundo paralelo a Sylvarant. Ella les cuenta cómo los dos mundos compiten por el maná del otro a través del viaje de regeneración. Con la esperanza de encontrar respuestas del ángel Remiel, el grupo se encuentra con él en el sello final y son traicionados por Remiel y Kratos; ambos se revelan como parte de Cruxis, una organización malvada dirigida por Mithos Yggdrasill.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Tales, Tales of Symphonia consta principalmente de tres áreas principales: un mapa de campo del supramundo, mapas de ciudades y mazmorras, y una pantalla de batalla. El mapa del mundo exterior es un modelo 3D, que presenta una versión reducida del mundo ficticio del juego por el que el jugador viaja para llegar a las ubicaciones del juego.

    Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el mapa del mundo se puede recorrer a pie, en la mascota cuadrúpeda Noishe del grupo y en vehículos voladores conocidos como Rheairds. En los mapas de campo, los personajes se dirigen a través de entornos a escala realista. La pantalla de batalla es una representación en 3D de un área, en la que el jugador controla a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU.

    Tales of Symphonia obtuvo una recepción generalmente positiva de los críticos. Se vendieron más de 100.000 copias en los Estados Unidos durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento. En diciembre de 2007, Namco anunció que la versión de GameCube había vendido 953.000 copias en todo el mundo, fue el título de Tales más vendido hasta la fecha. También fue el título de Tales más vendido en el extranjero, con más de la mitad de sus ventas provenientes de fuera de Japón, habiendo vendido 600.000 unidades en Norteamérica y 250.000 en Europa en 2008.

    Los críticos han elogiado el juego por su estilo artístico sombreado por celdas y su sistema de batalla en tiempo real. 1UP, GameSpot, GameSpy, IGN y X-Play aplaudieron la cantidad de detalles en las escenas, y GameSpy notó los 60 cuadros por segundo constantes. El juego ha aparecido en muchos de los mejores rankings de juegos y recibió un Japan Game Awards en 2003 por su excelencia.

    La edición de enero de 2009 de Game Informer lo incluyó en el puesto 24 en sus «25 mejores juegos de GameCube». Nintendo Power clasificó a Tales of Symphonia en el puesto 107 en una lista de los «200 mejores juegos de Nintendo de la historia». Los usuarios de IGN lo colocaron en el puesto 75 en una lista de los 100 mejores juegos, mientras que los usuarios de GameFAQs lo colocaron en el puesto 81 en una lista similar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,71 gb (1,98 gb comprimido)

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 es un videojuego de fiesta para GameCube, desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. Mario Party 4 es la cuarta entrega de una serie de juegos de mesa, y fue el primer juego de la serie que se lanzó para GameCube. Fue lanzado en Norteamérica el 21 de octubre de 2002, en Japón el 8 de noviembre de 2002 y en Europa y Australia el 29 de noviembre de 2002. Es el cuarto juego de la serie Mario Party. Mario Party 4 es seguido por Mario Party 5.

    El juego cuenta con ocho personajes jugables: Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario, Donkey Kong, Princess Daisy y Waluigi de la serie Mario, que pueden ser dirigidos como personajes en seis tableros de juegos temáticos en el juego. El objetivo del juego es ganar tantas estrellas como sea posible, que se obtienen al comprarlas desde un único espacio predefinido en el tablero de juego. Cada turno en Mario Party 4 va seguido de un minijuego en el que los personajes compiten por las monedas que pueden usar para comprar artículos y estrellas.

    Mario Party 4 se basa en un juego de mesa interactivo jugado por cuatro personajes de la serie Mario, que son controlados por el jugador o por la Inteligencia Artificial (IA) del juego. El juego cuenta con ocho personajes jugables, aunque no tienen atributos de juego diferentes entre sí.

    Los jugadores pueden organizar a sus personajes en parejas opuestas, o jugar independientemente en una batalla real. Al igual que con la mayoría de los juegos de mesa, cada participante se turna para rodar un bloque de dados (1 a 10) para determinar la cantidad de espacios movidos en el tablero.

    La duración de un juego puede variar, ya que el número predeterminado de minijuegos es ajustable en múltiplos de cinco. Las estrellas generalmente se obtienen mediante la compra en el espacio específico en el tablero donde se establece, con la ubicación de la estrella cambiando a otro espacio después de cada adquisición. Se pueden obtener tres estrellas adicionales si se activa el «Modo de bonificación», y cada estrella se otorga al jugador con la mayoría de los minijuegos ganados, la mayoría de las monedas recolectadas y la mayoría de los espacios que se visitan.

    Mario Party 4 tuvo una recepción positiva, aunque hubo varias quejas sobre la falta de originalidad y el ritmo lento durante los juegos. El juego ganó el premio Family Game of The Year en los Premios Interactive Achievement Awards de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb
    Generó:MinijuegosJuegos de Tablero,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai 2 es un videojuego basado en Dragon Ball Z. Budokai 2 es una secuela de Dragon Ball Z: Budokai y fue desarrollado por Dimps y publicado por Nintendo para la Nintendo Game Cube.

    La versión de GameCube se lanzó más de un año después en 2005 para todas las regiones, excepto Japón, que no recibió una versión de GameCube, aunque la versión europea de GameCube sí contaba con la voz en japonés. Este año, la gran diferencia permitió la oportunidad de mejorar ligeramente los gráficos, agregar configuraciones más difíciles y agregar nuevos disfraces en todas las versiones.

    Budokai 2 es un juego de lucha con gráficos sombreados en cel para reflejar el aspecto del combate en la serie de televisión. Para experimentar todo el potencial del juego, se requiere una tarjeta de memoria para obtener y editar habilidades y crear personajes personalizados. La lucha básica abarca una barra de salud y una barra de Ki como parte del HUD visible. Cuando la salud se agota, el personaje pierde (como en la mayoría de los juegos de lucha). Ki es requerido para realizar movimientos especiales y explosiones Ki. Los combos se realizan ingresando una serie de botones P (punch), K (kick) y E (energía), así como los botones de dirección.

    También se incluyen ataques especiales y ataques finales. Estos ataques suelen ser técnicas distintivas de los personajes que se ven en la serie, como el especial de Goku, la ola de Kamehameha y su última, la bomba espiritual. Mientras que los ataques especiales se pueden formar simplemente usando los botones direccionales y E, los ataques finales son más complicados y requieren una combinación de los botones.

    Además de esto están los diferentes mecanismos para los ataques finales. Algunos trabajarán automáticamente en su ejecución, mientras que otros requieren entradas de botón sensibles al tiempo, girando la palanca de control para aumentar el poder o luchas que requieren que ambos jugadores giren las palancas de control y superen a la otra.

    El juego recibió críticas ligeramente mejores que su predecesor Dragon Ball Z: Budokai. Muchos críticos disfrutaron el aspecto sombreado de la celda, pero pensaron que el juego todavía necesitaba trabajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (605 mb comprimido)
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy's Splinter Cell [NGC]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un videojuego de sigilo del 2003 desarrollado por Ubi Soft Montreal y construido sobre el Unreal Engine 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones negras de la NSA, Sam Fisher. El personaje de Fisher es expresado por el actor Michael Ironside. El juego fue inspirado por la serie Metal Gear. El juego está disponible para GameCube, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2,y Mac OS X.

    En abril de 2004, el presidente de Georgia es asesinado, lo que permite al multimillonario georgiano Kombayn Nikoladze tomar el poder con un golpe de estado incruento. En agosto de 2004, la Agencia de Seguridad Nacional reclutó al ex oficial de la Armada de los EE. UU. Y al veterano de la Guerra del Golfo Sam Fisher para trabajar dentro de su recién formada división, «Third Echelon». Trabajando con su viejo amigo Irving Lambert, Fisher es presentado a la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír, y al corredor de campo Vernon Wilkes Jr.

    El enfoque principal y el sello distintivo del juego de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se alienta al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarlo siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja cuán visible es el personaje del jugador a los enemigos, y las gafas de visión nocturna y visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o humo / niebla, respectivamente.

    La celda de Splinter de Tom Clancy recibió críticas positivas con el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene «los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha». IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió la forma en que evolucionó en el modo de juego en tercera persona de Metal Gear Solid. Ambos elogiaron el audio del juego, observando que Michael Ironside como la voz de Sam Fisher se adaptaba perfectamente al papel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1 gb comprimido)

    Género: Sigilo,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy / La Momia Maldita [NGC]

    Sphinx and the Cursed Mummy (traducido en español como La Momia Maldita), es un videojuego de acción y aventura en tercera persona inspirado en la mitología del Antiguo Egipto para GameCube, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows, macOS y Linux y Nintendo Switch. El juego fue desarrollado por Eurocom y publicado por THQ. Fue lanzado el 10 de noviembre de 2003 en América del Norte y el 20 de febrero de 2004 en la región PAL. Una versión móvil se lanzó el 19 de agosto de 2004. Una versión remasterizada del juego se lanzó en todo el mundo para PC el 10 de noviembre de 2017. Una versión de Nintendo Switch se lanzará en 2019.

    En Sphinx and the Cursed Mummy, el jugador cae en el papel de un semi dios, Sphinx y el cadáver no muerto de Tutankamón. El papel de Sphinx es uno de un guerrero valiente que lucha contra monstruos temibles y confía en el poder puro para completar las tareas. Tutenkhanmen, también conocida como la momia, gira en torno a la resolución de acertijos y el pensamiento lógico para burlar a sus enemigos.

    Sphinx y La Momia Maldita es una aventura de acción en tercera persona inspirada en la mitología del antiguo Egipto. Viajando por el mundo a través de portales mágicos para frustrar los planes malvados de Set. El viaje de Sphinx requerirá todo su ingenio, agilidad y poderes especiales. También se basará en su amigo héroe, The Mummy, para que lo ayude cuando sea discreto, es la única solución. Al encontrar las coronas mágicas robadas de Egipto, Sphinx puede detener Set y salvar el mundo.

    Sphinx fue bien recibido por gran parte de la comunidad de jugadores. IGN le dio al juego 8.5 / 10, calificándolo de «diversión, desafiante servicio de aventuras y aventuras, una experiencia semi-no lineal completa con enormes mundos para explorar, rompecabezas difíciles y satisfactorios, armas entretenidas y avances de elementos». Fue elogiado por los críticos por sus personajes únicos y su historia convincente. Los gráficos del juego también fueron muy elogiados por su calidad. Sin embargo, algunas críticas se dirigieron a la falta de actuación de voz para coincidir con el texto Diálogo aliento. Comercialmente, el juego tuvo un bajo rendimiento, con «ventas lentas […] en todos los sistemas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,11 gb comprimido)

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom o también subtitulado en español como El Salto del Reino Animal, es el único juego de GameCube de la saga Yu-Gi-Oh! fue desarrollado y distribuido por Konami siendo lanzado para Europa en el 2004. Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom toma una dirección diferente al resto de la serie, ya que es más una combinación de elementos de juegos de rol de estrategia y juego de rol en tiempo real que los típicos juegos de lucha de cartas vistos en otros sistemas. El juego presenta una etapa de batalla en 3D que incluye bonificaciones y mejoras (como fortalezas, armas, etc.)

    Al principio, el jugador puede elegir entre dos historias, para Yugi Muto y Seto Kaiba, pero luego el jugador puede obtener una para Joey Wheeler también. La trama de Yugi implica que Yugi, Joey, Tristan, Téa y Bakura son invitados a las pruebas del juego de realidad virtual «Kingdom», creado por la empresa SIC.

    La historia de Kaiba presenta a Seto Kaiba y su hermano Mokuba Kaiba, quienes también están atrapados en el juego. Inicialmente trabajan para el emperador Heishin, pero Marthis, la ‘ayudante’ de Kaiba, escucha a Kaiba hablar con Pegasus y sospecha que Kaiba es un espía de la resistencia.

    En el Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom, el jugador controla un ejército de soldados que se enfrenta a un ejército enemigos. Cada guerrero manda hasta tres monstruos de duelo. Los Duel Monsters individualmente tienen poder de ataque y poder de defensa, y también tienen HP y AP, estos últimos representan cuántos turnos pueden tomar en la batalla.

    Los monstruos pueden llevar elementos a la batalla con ellos con diversos efectos, como aumentar sus estadísticas o recuperar su salud. Los mariscales tienen una afinidad con ciertos tipos de monstruos, representados por un orbe de color; cuanto más cerca esté el color del orbe de un monstruo al de Marshal, más altas serán las estadísticas de los monstruos.

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameRankings calificó el juego con un 48%..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Táctica en Tiempo Real,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

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    Kirby Air Ride, conocido en Japón como Kirby’s Airride, es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube protagonizada por Kirby. Los jugadores y corredores controlados por computadora en las máquinas de Air Ride. El juego es compatible con hasta cuatro jugadores, y fue el primer título de GameCube en admitir el juego de LAN mediante adaptadores de banda ancha y hasta cuatro sistemas de GameCube.

    Kirby Air Ride se juega principalmente mediante el uso de un vehículo, muchos de los cuales están tomados de juegos anteriores de Kirby, como el Warpstar. Los jugadores toman el control de Kirby o cualquiera de sus contrapartes multicolores para competir en carreras u otros minijuegos.

    Los controles simples son una característica definitoria de Kirby Air Ride. A diferencia de la mayoría de los corredores, no es necesaria ninguna entrada para que la nave avance. Además del uso del Control Stick para dirigir, el botón A realiza todas las demás acciones en el juego, incluido el frenado, la carga de un impulso, la aspiración de enemigos cercanos y, posteriormente, el uso de los poderes absorbidos por ellos. El deslizamiento también es una característica definitiva del juego, ya que el jugador puede controlar la altitud de las artesanías cuando salen en el aire.

    Kirby Air Ride vendió 422,311 copias en Japón y 750,000 en los Estados Unidos. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. La mayoría de los sitios web y revistas elogiaron su presentación limpia, su música y la originalidad del modo City Trial mientras criticaban su juego por ser demasiado simple. La similitud con otros títulos lanzados para GameCube más o menos al mismo tiempo (especialmente F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash, ambos hechos por Nintendo) dio como resultado que se clasificara como un título bastante desechable. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,3 gb comprimido)

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX [NGC]

    F-Zero GX es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Amusement Vision y publicado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube, que se lanzó en todo el mundo en 2003. F-Zero GX funciona con una versión mejorada del motor utilizado en Super Monkey Ball. F-Zero AX, la contraparte arcade de GX, utiliza el tablero de sistema arcade Triforce concebido a partir de una alianza comercial entre Nintendo, Namco y Sega. Publicado por Sega, fue lanzado junto con GX en 2003.

    F-Zero GX es el sucesor de F-Zero X y continúa el estilo de carreras difícil y de alta velocidad de la serie, conservando el sistema básico de juego y control del juego Nintendo 64. Se pone gran énfasis en la memorización de pistas y los reflejos, lo que ayuda a completar el juego.

    Es el primer juego de F-Zero que cuenta con un modo Historia. Su historia cuenta que el jugador asume el papel de capitán Falcon piloto de F-Zero en nueve capítulos de varios escenarios de carreras; como el regimiento de entrenamiento de Falcon, una carrera contra un rival a través de un cañón con rocas que caen, atacar y eliminar a la pandilla de un rival, y escapar de un edificio colapsado al cerrar las puertas blindadas. Cada capítulo se puede completar en una configuración de dificultad normal, difícil y muy difícil.

    F-Zero GX es un juego de carreras futurista donde hasta treinta competidores compiten en circuitos masivos dentro de máquinas de plasma en un Gran Premio intergaláctico. Las pistas incluyen tubos cerrados, cilindros, saltos difíciles y caminos de montaña rusa. Algunos cursos están llenos de obstáculos innatas, como manchas de tierra y minas. Cada nave tiene un estilo de conducción diferente, tiene sus propias capacidades de rendimiento afectadas por su peso y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad clasificados en una escala de A a E. Antes de una carrera, el jugador puede ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima máxima.

    Cuando se lanzó F-Zero GX, el juego fue bien recibido en general por los revisores; el título tiene un promedio de 89/100 en el sitio web agregado Metacritic. Algunos periodistas de videojuegos lo consideran como uno de los mejores juegos de carrera de su época y el mejor de la plataforma GameCube. Fue incluido en la lista «Mejor GameCube Racing Game» en los E3 de 2003 IGN Awards y «Best Racing Game of 2003» por IGN. F-Zero GX fue galardonado como el «Mejor juego de conducción de GameCube» en la función «Mejor y peor de 2003» de GameSpot y fue nominado para el «Juego de consola del año» en los 7mos premios anuales de logros interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas .

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,17 gb comprimido)

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

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    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4, conocido en Japón como Biohazard 4, un videojuego de disparos en tercera persona y survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Es la sexta gran entrega de la serie Resident Evil, el juego fue lanzado originalmente para GameCube en Norteamérica y Japón en enero de 2005, y en Europa y Australia en marzo de 2005.

    Seis años después de los acontecimientos de Resident Evil 2, el ex oficial de policía de Raccoon City Leon S. Kennedy es enviado a una misión para rescatar a Ashley Graham, a hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por un misterioso y siniestro culto. Leon debe viajar a un pueblo rural sin nombre en una parte no especificada de España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que juran su vida a Los Illuminados, el culto que secuestró a Ashley. Durante la historia  León lucha contra hordas de aldeanos violentos y se reúne con la misteriosa espía Ada Wong.

    El jugador controla al protagonista Leon S. Kennedy desde una perspectiva en tercera persona. La jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos que involucran multitudes de enemigos en grandes áreas abiertas, pero aún presenta algunos elementos de terror. La cámara se coloca detrás de León y se acerca para ver por encima del hombro al apuntar un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay una cruz para armas de fuego, en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    A diferencia de los juegos anteriores donde los jugadores solo pueden disparar en línea recta, arriba o abajo, los jugadores tienen más opciones. Por ejemplo, los disparos a los pies pueden hacer que los enemigos tropiecen, y los disparos a los brazos pueden hacer que suelten sus armas. Los jugadores pueden derribar proyectiles como hachas arrojadizas o guadañas.

    Resident Evil 4 obtuvo la aclamación de la crítica, con elogios dirigidos a su narrativa, jugabilidad, actuación de voz y personajes. Recibió múltiples premios al Juego del Año 2005 y fue visto como un éxito de plataforma cruzada que influyó en la evolución de los horrores de supervivencia y los géneros de disparos en tercera persona. El juego fue pionero y popularizó la perspectiva de vista en tercera persona «sobre el hombro» en los videojuegos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Una secuela, Resident Evil 5, fue lanzada en 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,53 gb comprimido)
    Genero:Survival HorrorDisparos en tercera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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