Etiqueta: Mario

  • Mario Kart: Double Dash!! [NGC]

    Mario Kart: Double Dash!! [NGC]

    Mario Kart: Double Dash!! [NGC]Mario Kart: Double Dash!! [NGC]

    Mario Kart: Double Dash!!

    Mario Kart: Double Dash!! es un videojuego de carreras de karts de 2003 desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development y publicado por Nintendo para GameCube (GCN). El juego es la cuarta entrega de la serie Mario Kart y la tercera para consolas domésticas después de Mario Kart 64. Fue precedido por Mario Kart: Super Circuit para Game Boy Advance en 2001 y fue seguido por el juego portátil Mario Kart DS, que fue lanzado para Nintendo DS en 2005.

    Double Dash es un videojuego de carreras de karts en el que el jugador corre en un kart contra otros equipos en diferentes recorridos. La pantalla del juego indica la clasificación actual en una carrera, la velocidad actual del kart del jugador (como números y barras de colores) y las armas entrantes.

    Al igual que en las entregas anteriores, los jugadores pueden recoger cajas de elementos para recibir un elemento seleccionado al azar y usarlo para impedir la oposición y obtener la ventaja. Algunos elementos, como las conchas y los plátanos, permiten al jugador golpear a otros para ralentizarlos, mientras que otros elementos, como el poder de la estrella, los vuelven temporalmente invencibles a los ataques.

    Este es el único juego de la serie en el que en lugar de un personaje por kart, hay dos: uno para conducir y otro para usar elementos; y también es el primero de la serie en el que los jugadores dejan caer sus objetos cuando son golpeados por un arma.

    Se ha mejorado la técnica de deslizamiento de poder, una acción que permite al jugador derrapar en los turnos; los jugadores pueden inclinar la palanca de control mientras se desplazan para que aparezcan chispas alrededor de su kart. Si se inclina lo suficiente, las chispas se vuelven azules y el jugador obtiene un aumento de velocidad conocido como «mini-turbo».

    El inicio del cohete, una acción que permite al jugador obtener un aumento de velocidad cuando comienza una carrera, también se mejora como el Double Dash, que solo se puede hacer en equipo.

    Double Dash recibió críticas positivas de los críticos; alcanzó una puntuación agregada de 87 sobre 100 en Metacritic. Los críticos elogiaron los gráficos, las nuevas características del juego, las listas de personajes y elementos, la estética arcade y el diseño de la pista, pero los elementos de la actuación de voz fueron mal recibidos. Tuvo un éxito comercial, con más de 3,8 millones de copias vendidas en los Estados Unidos y más de 802.000 copias vendidas en Japón. Es el segundo juego de GameCube más vendido de todos los tiempos, vendiendo alrededor de 7 millones de copias en todo el mundo, detrás de Super Smash Bros. Melee.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,17 gb comprimido)
    Genero:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart [SNES]

    Super Mario Kart es un videojuego de carreras de karts de 1992 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. El primer juego de la serie Mario Kart, fue lanzado en Japón y Norteamérica en 1992, y en Europa el año siguiente en 1993.

    Super Mario Kart es un juego de carreras de karts con varios modos para un jugador y multijugador. Durante el juego, los jugadores toman el control de uno de los ocho personajes de la franquicia de Mario y conducen karts por las pistas con un tema de franquicia de Mario. Para que empiecen a conducir, aparecerá Lakitu con un semáforo colgado de su caña de pescar en la línea de salida, lo que da inicio a la cuenta atrás. Cuando la luz se pone verde, la carrera o batalla comienza oficialmente.

    Durante una carrera, el punto de vista del jugador es desde detrás de su kart. El objetivo del juego es terminar una carrera antes que otros corredores, que son controlados por la computadora y otros jugadores, o completar un circuito en el tiempo más rápido. También hay un modo de batalla en el que el objetivo es atacar los karts de los otros jugadores humanos.

    Los mosaicos marcados con signos de interrogación se colocan en las pistas de carreras; dan habilidades especiales (potenciadores) al kart de un jugador si el vehículo pasa por encima de ellos. Los potenciadores, como la capacidad de lanzar conchas y plátanos, permiten a los corredores golpear a otros con los objetos, haciendo que giren y pierdan el control. Un kart que obtiene el poder estrella es temporalmente invulnerable al ataque. Los jugadores de computadora tienen poderes especiales específicos asociados con cada personaje, que pueden usar durante la carrera.

    Las líneas de monedas se encuentran en las pistas en los modos de carrera competitivos. Al atropellar estas monedas, un kart las recoge y aumenta su velocidad máxima. Tener monedas también ayuda a los jugadores cuando su kart es golpeado por otro: en lugar de girar y perder el control, pierden una moneda. Las monedas también se pierden cuando los karts son golpeados por potenciadores o se caen de las vías.

    El juego presenta maniobras avanzadas como deslizamientos y saltos. El deslizamiento motorizado permite que un kart mantenga su velocidad mientras gira, aunque ejecutar la maniobra durante demasiado tiempo hace que el kart gire. Saltar ayuda a un kart a ejecutar giros más cerrados: el kart hace un salto corto y gira en el aire, acelerando en la nueva dirección cuando aterriza. Los críticos elogiaron la jugabilidad de Super Mario Kart, describiendo el modo batalla como «adictivo» y la jugabilidad para un jugador como «increíble». IGN declaró que la mecánica de juego definió el género.

    Super Mario Kart recibió elogios de la crítica y resultó ser un éxito comercial; recibió un lanzamiento de Player’s Choice después de vender un millón de copias y pasó a vender 8,76 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de la historia para SNES.

    Vendiendo 8,76 millones de copias en todo el mundo, el juego se convirtió en el cuarto juego de SNES más vendido de todos los tiempos. Super Mario Kart fue relanzado en la consola virtual de Wii en 2009, y en la consola virtual de Wii U en 2013. Nintendo relanzó Super Mario Kart en los Estados Unidos en septiembre de 2017 como parte de la edición clásica de Super NES de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 768 kb

    Género: Carreras,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Albergarri788

    IMÁGENES:

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  • Mario’s Picross [GB]

    Mario’s Picross [GB]

    Mario’s Picross [GB]

    Mario's Picross [GB]

    Mario’s Picross es un videojuego de rompecabezas de 1995 para Game Boy. Desarrollado por Jupiter y Ape y publicado por Nintendo, es una compilación de acertijos de lógica sin nonogramas. El juego está protagonizado por Mario, que cincela cuadrículas de rompecabezas para formar imágenes. Aunque el juego se vendió bien en Japón, el juego fracasó en las regiones de habla inglesa. Como resultado de esto, el juego fue seguido por dos secuelas, Mario’s Super Picross y Picross 2, lanzadas solo en Japón. El próximo juego de Picross publicado por Nintendo en las regiones de habla inglesa sería Picross DS en 2007, doce años después. Debido a sus ventas limitadas, el juego es un clásico de culto. El juego también está disponible en Nintendo 3DS a través de su servicio de Consola Virtual.

    En Mario’s Picross, al jugador se le presenta una cuadrícula de rompecabezas que debe cincelar de acuerdo con las sugerencias numéricas proporcionadas en la parte superior. y los bordes izquierdos de la cuadrícula para revelar una imagen. Además de la capacidad de cincelar espacios, el jugador también puede marcar espacios con una cruz para significar que el espacio no debe ser cincelado. Los números presentes fuera de la cuadrícula le dicen al jugador cuántos espacios deben ser cincelados dentro de la fila o columna a la que está al lado; si un solo número está presente en la fila o columna, existe ese número de espacios cincelados requeridos dentro de dicha fila o columna, mientras que si hay más de un número presente en la fila o columna, existen esos números de espacios cincelados requeridos, pero separados por una cantidad indeterminada de espacios en blanco.

    El jugador debe usar estas sugerencias numéricas para completar la cuadrícula tanto vertical como horizontalmente. Al igual que en un crucigrama, cuando se completa una fila o columna, puede dar pistas sobre la naturaleza de las filas o columnas que intercepta. El jugador tiene treinta minutos para completar cada rompecabezas. Si el jugador cincela incorrectamente un espacio, se deduce parte del tiempo restante; tras el primer error del jugador, se deducen dos minutos; al segundo, cuatro minutos; al tercero, ocho minutos.

    Los errores que suceden al tercero continúan descontando ocho minutos. Si el jugador se queda sin tiempo, Mario se cae y el juego termina. Si el jugador termina el rompecabezas, Mario hace un movimiento de pulgar hacia arriba y se muestra la imagen final, con un subtítulo que detalla lo que es. Además, una opción «Con pista» está disponible al comienzo del rompecabezas. Al elegir esto, se iniciará una ruleta con los números que etiquetan las columnas y filas. El jugador puede elegir de forma semi-activa una fila y una columna para ser rellenadas previamente. Después de que se completa un rompecabezas, su tiempo de finalización se muestra en el menú, así como si el jugador usó la opción Con pista.

    Mario’s Picross recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly criticaron el enfoque del juego en la lógica y el razonamiento en lugar de presionar rápidamente los botones, diciendo que hace que el juego sea aburrido después de los primeros rompecabezas. GamePro le dio una revisión más mixta. Criticaron la música repetitiva y el hecho de que Mario no aparece en los gráficos principales, pero reconocieron que el juego es «innegablemente adictivo, sobre todo si te encantan los números». Marcel van Duyn de Nintendo Life citó la naturaleza adictiva del juego, el volumen de acertijos y la banda sonora en su reseña.

    El éxito continuo de estos juegos en la región de Japón hizo que Nintendo creara la serie Picross NP en 1999, una serie de juegos exclusiva de Japón destinada a promover otros juegos o series más grandes. Estos juegos fueron diseñados para su uso con el periférico Nintendo Power exclusivo de Japón para el sistema de entretenimiento Super Nintendo. Hubo ocho entregas de esta serie, cada una con un tema diferente; Pokémon, Yoshi’s Story, Kirby, Star Fox 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Wario Land II y Donkey Kong Country, respectivamente. La serie se desarrolló entre 1999 y 2000.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

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  • Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf [GBC]

    Mario Golf es la segunda entrega de la serie Mario Golf y también la primera entrega portátil. Fue lanzado para Game Boy Color, fue desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo en 199. Brinda la capacidad de interactuar con su contraparte de Nintendo 64. Fue lanzado cuatro meses después de la versión de Nintendo 64.

    Aunque este juego tiene exactamente el mismo nombre y una cubierta similar a su predecesor de 64 bits, tiene muchas variaciones. Camelot hizo un modo normal de jugar al golf, similar al de la versión de Nintendo 64, en el que el jugador elige uno de los cuatro personajes para conquistar los desafíos del mundo del golf. Sin embargo, el desarrollador también incluyó un nuevo modo de juego más complicado.

    Este nuevo modo de juego tenía rasgos similares a los de un juego de rol. Al jugador se le otorgó la capacidad de controlar su personaje con mayor libertad. Este modo de juego permitió mucha interacción de personajes y exploración ambiental, lo que hace que este juego tenga una historia un poco más detallada que las del resto de la serie. El jugador también podría subir de nivel, permitiendo a los personajes tener más éxito en el golf.

    Mario Golf recibió críticas muy positivas. IGN le dio a Mario Golf una puntuación perfecta de 10 sobre 10, llamándolo uno de los pocos juegos imprescindibles para Game Boy Color. También lo elogiaron por extender los estándares de calidad de audio en un juego de Game Boy Color.

    GameSpot no lo disfrutó tanto, dándole un 7.2 de 10. Lo criticaron, diciendo que algunas de las mecánicas podrían haber usado algo de trabajo, como poner. Sin embargo, creen que es una excelente adaptación de la versión de consola. En Japón, Famitsu le dio a la versión Game Boy Color un 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS [NDS]

    Mario Party DS es un videojuego de fiestas de 2007 para la Nintendo DS. Es un título de la serie Mario Party y se lanzó en Japón el 8 de noviembre de 2007, en América del Norte el 19 de noviembre de 2007, en Europa el 23 de noviembre de 2007 y en Australia el 6 de diciembre de 2007. el último juego de Mario Party desarrollado por Hudson Soft, quien fue adquirido por Nd Cube para su desarrollo en 2012.

    La historia comienza con 5 cristales de cielo cayendo sobre la Tierra. Mario encuentra uno de ellos y luego se lo muestra a todos sus amigos. Sin embargo, Kamek pasa volando las invitaciones de la fiesta de Bowser, invitando a todos a una fiesta en su castillo para disculparse por sus desagradables acciones. Son sospechosos al principio, pero van al castillo de Bowser, solo para descubrir que es una trampa y Bowser le roba el Cristal de Cielo de Mario. Usando su nuevo Minimizer, reduce a todos a un tamaño minúsculo. Bowser quiere encontrar a los otros cuatro Cristales del Cielo sin Mario y su equipo en el camino y le ordena a Kamek que los eche lejos. Mario y sus amigos se encuentran pequeños en un mundo muy grande.

    Al igual que con la mayoría de los juegos de Mario Party, se pone énfasis en el aspecto multijugador del juego. Un nuevo elemento de la serie es el uso de la funcionalidad Download Play de la Nintendo DS para permitir que cuatro personas jueguen de forma inalámbrica utilizando solo una tarjeta de juego. Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Princess Daisy, Toad, Wario y Waluigi son los personajes jugables.

    El juego de modo fiesta se juega usando un «bloque de dados» de diez caras y moviendo al jugador en consecuencia. Hay muchas cosas tales como espacios de «tiendas de mole», «? (Verde)», «azul», «rojo» y «Bowser Time» que pueden ayudar o dificultar el progreso del juego. Hay varios entornos de juegos temáticos. Las tiendas de mole ofrecen dados especiales, como la opción de acumular hasta 3 al mismo tiempo.

    Mario Party DS recibió revisiones «mixtas o promedio» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves, una ocho y una siete para un total de 33 de los 40.

    El juego tuvo fuertes ventas la primera semana de su lanzamiento en Japón, vendiendo 234,708 copias. Hasta el 9 de julio de 2008, el juego ha vendido 1.730.191 copias en Japón, según Famitsu. Fue el décimo octavo juego más vendido de Japón en 2008. Para marzo de 2011, el juego había vendido más de ocho millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 es un videojuego de fiesta para GameCube, desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. Mario Party 4 es la cuarta entrega de una serie de juegos de mesa, y fue el primer juego de la serie que se lanzó para GameCube. Fue lanzado en Norteamérica el 21 de octubre de 2002, en Japón el 8 de noviembre de 2002 y en Europa y Australia el 29 de noviembre de 2002. Es el cuarto juego de la serie Mario Party. Mario Party 4 es seguido por Mario Party 5.

    El juego cuenta con ocho personajes jugables: Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario, Donkey Kong, Princess Daisy y Waluigi de la serie Mario, que pueden ser dirigidos como personajes en seis tableros de juegos temáticos en el juego. El objetivo del juego es ganar tantas estrellas como sea posible, que se obtienen al comprarlas desde un único espacio predefinido en el tablero de juego. Cada turno en Mario Party 4 va seguido de un minijuego en el que los personajes compiten por las monedas que pueden usar para comprar artículos y estrellas.

    Mario Party 4 se basa en un juego de mesa interactivo jugado por cuatro personajes de la serie Mario, que son controlados por el jugador o por la Inteligencia Artificial (IA) del juego. El juego cuenta con ocho personajes jugables, aunque no tienen atributos de juego diferentes entre sí.

    Los jugadores pueden organizar a sus personajes en parejas opuestas, o jugar independientemente en una batalla real. Al igual que con la mayoría de los juegos de mesa, cada participante se turna para rodar un bloque de dados (1 a 10) para determinar la cantidad de espacios movidos en el tablero.

    La duración de un juego puede variar, ya que el número predeterminado de minijuegos es ajustable en múltiplos de cinco. Las estrellas generalmente se obtienen mediante la compra en el espacio específico en el tablero donde se establece, con la ubicación de la estrella cambiando a otro espacio después de cada adquisición. Se pueden obtener tres estrellas adicionales si se activa el «Modo de bonificación», y cada estrella se otorga al jugador con la mayoría de los minijuegos ganados, la mayoría de las monedas recolectadas y la mayoría de los espacios que se visitan.

    Mario Party 4 tuvo una recepción positiva, aunque hubo varias quejas sobre la falta de originalidad y el ritmo lento durante los juegos. El juego ganó el premio Family Game of The Year en los Premios Interactive Achievement Awards de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb
    Generó:MinijuegosJuegos de Tablero,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 1990 desarrollado y publicado por Nintendo como título de lanzamiento para su consola de juegos portátil Game Boy. Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanzo para una consola portátil. En un juego similar al de Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionado para la pantalla del dispositivo más pequeño.

    El jugador avanza acompañando a Mario hasta el final de los 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando a través de las plataformas para evitar enemigos y escollos. A diferencia de otros juegos de Mario, Super Mario Land se desarrolla en Sarasaland, un nuevo entorno representado en el arte lineal, y Mario persigue a la Princesa Daisy (que hace su debut en este juego). El juego también incluye dos niveles de tirador estilo Gradius.

    Fue la primera versión portátil de Mario y la primera que se hizo sin el creador de Mario y el protegido de Yokoi Shigeru Miyamoto. En consecuencia, el equipo de desarrollo redujo los elementos de juego de Mario para el dispositivo y usó algunos elementos inconsistentemente de la serie. Se esperaba que Super Mario Land mostrara la consola hasta que Nintendo of America incluyera a Tetris con los nuevos Game Boys. El juego se lanzó junto con el Game Boy primero en Japón (abril de 1989) y más tarde en todo el mundo.

    El juego fue elogiado por la crítica, que estaban satisfechos con la transición de la franquicia a la Game Boy, pero señaló su corta longitud. La consola portátil se convirtió en un éxito inmediato y finalmente vendió más de 18 millones de copias, más que la de Super Mario Bros. 3. Tanto los revisores contemporáneos como los retrospectivos elogiaron la banda sonora del juego. El juego engendró una serie de secuelas, entre ellas Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales se escindirá posteriormente en su propia sub-serie. Considerado uno de los mejores títulos de lanzamiento de la consola, el juego ha sido incluida en varias listas de Game Boy Top juegos y debutó princesa Margarita como un personaje recurrente serie de Mario.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es un juego crossover deportivo y de fiesta desarrollado por Sega Sports R&D Department. Fue publicado por Nintendo en Japón y por Sega en otras regiones, lanzado para la consola portátil Nintendo DS en enero de 2008 y en noviembre de 2007 para Wii. Fue el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano 2008 está autorizado por el Comité Olímpico Internacional. (IOC) a través de la licencia exclusiva International Sports Multimedia (ISM), y es el primer juego crossover oficial en presentar personajes de las series Mario y Sonic the Hedgehog.

    Mario & Sonic es una colección de veinticuatro eventos basados ​​en los Juegos Olímpicos. Los jugadores asumen el papel de un personaje de Nintendo o Sega, usando el control remoto de Wii para imitar acciones deportivas como balancear una paleta. La versión de DS usa los controles de lápiz y botón. Ambos juegos siguen las reglas y regulaciones de los deportes específicos. Sega adoptó la misión del COI de promover la deportividad e interesar a los jóvenes en los Juegos Olímpicos mediante el uso de sus personajes; siguiendo este tema, Nintendo permitió a Sega incluir a Mario con Sonic the Hedgehog, creado por Sega como una mascota para rivalizar con Mario a principios de la década de los 90.

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos presenta auténticos eventos olímpicos para los modos de partido único y circuito. Los eventos siguen de cerca las reglas y regulaciones de los deportes específicos. Los tipos de eventos se clasifican como atletismo, gimnasia, tiro, tiro con arco, remo, deportes acuáticos, esgrima y tenis de mesa. Los eventos similares tienen diferentes aspectos del juego; por ejemplo, obtener un impulso de inicio en los 100 m de carrera es más importante que en las carreras más largas, ya que la ráfaga corta inicial de mayor velocidad jugaría un rol menor al ganar las carreras de distancia más largas. En los eventos de relevos, como el relevo 4 × 100 metros y el relevo acuático 4 × 100 metros, los jugadores pueden armar equipos que comprenden cuatro caracteres.

    Los críticos elogiaron la interacción multijugador del juego Wii y la variedad de eventos de ambas versiones, pero criticaron la versión de Wii por su complejidad y su contraparte de DS por no ofrecer la misma interacción entre los jugadores. El juego de Wii fue galardonado con el «Mejor juego de Wii de 2007» en la Convención de Juegos en Leipzig. Mario y Sonic vendieron más de diez millones de unidades y comenzaron una serie de videojuegos deportivos relacionados para coincidir con los próximos eventos olímpicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi's Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS, más tarde lanzado en Japón como Yoshi Island DS, es un videojuego de plataformas desarrollado por Artoon para Nintendo DS. Publicado por Nintendo, fue lanzado en Norteamérica y Australasia en noviembre de 2006, en Europa en diciembre de 2006 y en Japón en marzo de 2007. Es la continuación del juego SNES de 1995, Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

    Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Baby Mario y el clan Yoshi deben rescatar a Baby Luigi, quien fue secuestrado por el súbdito de Bowser, Kamek, quien también quiere secuestrar a todos los bebés del mundo. Sin embargo, esta vez los Yoshis cuentan con la asistencia combinada de Baby Peach y Baby Donkey Kong, así como de la cigüeña, que escapó de la captura fallida de Magikoopa. Luego se unen a Baby Wario y Baby Bowser, quienes ofrecen sus habilidades especializadas para que el grupo pueda proceder. Sin embargo, la sed de tesoro de Baby Wario lo lleva a abandonar sus deberes, mientras que Baby Bowser es capturado por Kamek, y luego expulsado por el Adulto Bowser, que vino del futuro, para su contraparte bebé lo insulta.

    El modo de juego de Yoshi’s Island DS es el mismo que el juego anterior, con algunas adiciones. Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, el jugador guía varios Yoshis de colores a través de las etapas de desplazamiento lateral. Yoshi puede saltar y flotar (aleteo) durante un corto tiempo, comer enemigos y convertirlos en huevos. Algunas etapas le ofrecen a Yoshi la capacidad de transformarse en vehículos por un corto tiempo. Al igual que en el Yoshi’s Island original, el juego DS difiere de muchas series de plataformas en que Yoshi no tiene una barra de vida; cuando golpean a Yoshi, el bebé que está cargando cae de su espalda y Yoshi debe recuperarlo antes de que expire el tiempo.

    Mientras que el juego SNES solo presentaba Baby Mario y Baby Luigi, DS presenta Baby Peach, Baby Donkey Kong y Baby Wario, mientras le permiten al jugador controlar a Baby Bowser. Cada bebé otorga una habilidad diferente a Yoshi. El objetivo del juego es usar estas habilidades para progresar a través de varios mundos temáticos.

    El juego fue bien recibido por los críticos, con una puntuación promedio de 81% en el agregado de Metacritic. Originalmente, el juego se llamaría Yoshi’s Island 2, aunque su nombre se cambió un mes antes de su lanzamiento en América del Norte. El 1 de abril de 2015, el juego se puso a disposición para la Wii U a través del servicio de la consola virtual poco después de una presentación de Nintendo Direct.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64, es un videojuego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue el sucesor de Super Mario Kart para la SNES, y es el segundo juego de la serie Mario Kart. Fue lanzado primero en Japón el 14 de diciembre de 1996, y en América del Norte y Europa en 1997.

    Los cambios desde el original incluyen el paso a gráficos en computadora True 3D basados ​​en polígonos para el diseño de pistas y la inclusión de soporte para cuatro jugadores. Los jugadores toman el control de los personajes de la franquicia de Mario, que compiten en una variedad de pistas con elementos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario.

    Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla uno de los ocho personajes seleccionables de Mario que compiten en karts en diferentes pistas de carreras que varían en forma y tema. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener objetos al azar de cajas especiales ubicadas en diferentes áreas de la pista que se utilizan para impedir la oposición y obtener la ventaja.

    Mario Kart 64 presenta ocho personajes jugables. Mario, Luigi, Princess Peach, Toad, Yoshi y Bowser aparecieron en Super Mario Kart, mientras que los dos personajes restantes, Wario y Donkey Kong, son nuevos en la serie. Los personajes se dividen en tres categorías de peso : pesos ligeros, cuyos karts tienen la aceleración más alta; peso pesado, cuyos karts tienen baja aceleración y alta velocidad máxima además son capaces de derribar a otros jugadores; y medianos, que tienen aceleración normal y velocidad máxima normal.

    Mario Kart 64 recibió críticas divisivas, ya que los críticos estaban tremendamente entusiasmados con el juego o lo consideraban una gran decepción. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio «Juego del mes», y los cuatro estuvieron de acuerdo en que, aunque el juego tiene algunos problemas, especialmente el menor número de secretos en comparación con el original, estos son anulados por pura diversión y rejugabilidad de las carreras multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo 64
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

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