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  • Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Bandai y Skip Ltd. y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2006. Originalmente concebido como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, se suspendió el desarrollo hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el título y revisó su producción.

    Chibi Robo! tiene lugar en una casa estadounidense al estilo de la década de 1960 y gira en torno a un pequeño y muy avanzado robot de limpieza del mismo nombre que su padre le regaló a Jenny Sanderson, una niña socialmente retraída de ocho años, como regalo de cumpleaños. Jorge. Esto es para consternación de la madre de Jenny, Helen, una ama de casa que está constantemente estresada por la cantidad de dinero que su esposo gasta en juguetes a pesar de su desempleo; originalmente trabajó en una empresa de juguetes llamada Macroware Robotics Inc.

    Chibi-Robo está empaquetado con una pequeña «Chibi-Casa» y un asistente llamado Telly Vision que habla en su nombre. Se supone que cada uno de los un millón de Chibi-Robos en el mundo acumula «Puntos felices» haciendo buenas obras para sus dueños y ocasionalmente debe cargar sus baterías en los enchufes eléctricos. Durante la noche o cuando los humanos no están en la casa de los Sanderson, varios juguetes cobran vida.

    Chibi Robo! es un juego de plataformas y aventuras que pone al jugador en control directo de un diminuto robot alimentado por batería que hace las tareas del hogar para los humanos. El objetivo del juego es convertirse en el «Super Chibi-Robo» mejor clasificado del mundo acumulando Happy Points, un coleccionable obtenido al hacer buenas obras para la familia y para varios juguetes en la casa de los Sanderson. Para hacer esto, el jugador debe controlar a Chibi-Robo y explorar la casa de los Sanderson.

    Chibi Robo! fue generalmente bien recibido, con elogios por la premisa, la historia encantadora y el diseño de sonido. Sin embargo, algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron algunas críticas. Ventas de Chibi-Robo! eran modestos. Generó varias secuelas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 [NGC]

    Mario Party 5 [NGC]

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    Mario Party 5 es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para GameCube. Es la quinta entrega de la serie Mario Party y el segundo juego de la serie para GameCube, se lanzó en 2003.

    El juego se desarrolla en el ficticio Dream Depot, que consta de siete tableros de juego. El modo «Historia» para un jugador involucra al jugador que gana múltiples juegos contra los Koopa Kids para evitar que Bowser conquiste el Dream Depot. El modo de juego multijugador principal consta de cuatro personajes de la serie Mario que juegan un juego de mesa, y cada tablero tiene un tema establecido.

    Mario Party 5 conserva la jugabilidad fundamental presentada en entregas anteriores, que se basa en un juego de mesa temático jugado por personajes de la serie Mario. El objetivo del jugador es obtener la mayor cantidad de estrellas al final del juego de mesa, que se compran por veinte monedas al pasar el espacio de estrellas designado en el tablero de juego. Hay 77 minijuegos, a través de los cuales se obtienen la mayoría de las monedas.

    Party 5 presenta diez personajes jugables, incluidos tres personajes adicionales de la serie: Toad, Boo y Koopa Kid. Hudson omitió a Donkey Kong como personaje jugable de la serie en esta entrega, y en su lugar lo presentó en el «espacio DK», que inicia un evento que otorga la posibilidad de una estrella o monedas cada vez que aterriza. Al igual que las entregas anteriores, los espacios azules y rojos agregan o restan 3 monedas a los jugadores cuando caen sobre ellos. Los «espacios Bowser» regresan de Mario Party 4.

    Mario Party 5 recibió críticas «promedio» por parte de los medios; los críticos disfrutaron de los nuevos minijuegos de la serie, aunque se criticó una percepción de falta de originalidad. El juego pasó a formar parte de la etiqueta Nintendo Player’s Choice en 2004, y ganó el premio Console Children’s Award en los premios Interactive Achievement Awards de 2004. Le siguió Mario Party 6 en 2004. Vendió 807.331 copias en los EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (657 mb comprimido)
    Genero:Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura [NGC]

    Pokémon XD: Tempestad Oscura (Gale of Darkness), lanzado en Japón subtitulado como Yami no Kaze Dark Lugia (Torbellino de oscuridad de Dark Lugia), es un videojuego de rol, parte de la franquicia Pokémon, desarrollado por Genius Sonority y publicado por The Pokémon Company para GameCube en 2005. Es el sucesor del juego Pokémon Colosseum de GameCube. El juego tiene lugar en Aura, el escenario del modo aventura de Pokémon Colosseum. Todos los juegos de Pokémon de Game Boy Advance pueden conectarse a este juego a través del intercambio y el modo Batalla.

    La historia comienza cinco años después de los eventos de Pokémon Colosseum con la presentación de El Héroe (llamado Mauro por defecto) como el protagonista principal. Mauro habla con el profesor Cío, el jefe de su madre, quien presenta el concepto de Pokémon Oscuro, que son Pokémon cuyos corazones se han cerrado artificialmente.

    El sindicato criminal Equipo Cepo los está creando y distribuyendo para sus malvados propósitos. Cío también presenta PokéCepo, que se utiliza para capturar Pokémon oscuros para purificarlos. El profesor le confía a Mauro la PokéCepo para capturar estos Pokémon oscuros y recibe el Aura Reader para identificarlos de los Pokémon normales.

    El enfoque principal del juego, al igual que su predecesor, es capturar Pokémon Oscuro y limpiarlos. Los Pokémon oscuros se capturan con la PokéCepo, como en Pokémon Colosseum. En este juego hay 83 Pokémon Oscuros diferentes para purificar. Cada Pokémon de las Sombras tiene un conjunto de movimientos de las Sombras que conoce para darle más variedad en el combate, lo cual es un cambio significativo con respecto a Pokémon Colosseum.

    Pokémon XD recibió críticas mixtas a positivas, por lo general con una puntuación de 6 a 7 sobre 10 (8,6 sobre 10 fue su puntuación más alta). Al igual que su predecesor, Pokémon XD fue un éxito comercial, vendiendo más de 1 millón de unidades al 31 de marzo de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,04 gb
    Genero:RPG, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix [NGC]

    Enter The Matrix

    Enter the Matrix es un videojuego de acción y aventuras de 2003 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado en Nintendo Game Cube por Infogrames, Inc. bajo la marca Atari. Fue el primer juego basado en la serie de películas The Matrix. Su historia coincide con la de la película The Matrix Reloaded y presenta más de una hora de metraje original, escrito y dirigido por los Wachowski y protagonizado por el elenco de las películas, producido para el juego.

    La historia comienza con Niobe, capitana del Logos, y Ghost, su primer oficial, recuperando un paquete dejado en Matrix por la tripulación del barco rebelde Osiris, recientemente destruido. Después de ser perseguidos por agentes, Ghost y Niobe escapan de Matrix con el paquete, que resulta ser un mensaje para la ciudad humana de Zion, advirtiéndoles que las máquinas se acercan con un ejército de Centinelas. Niobe y Ghost tienen la tarea de llamar al resto de las naves de regreso a Zion para coordinar una defensa.

    Enter the Matrix les da a los jugadores el control de dos de los personajes secundarios de Reloaded y Revolutions, Ghost y Niobe, miembros del mismo grupo de rebeldes que Morpheus, Trinity y Neo, los protagonistas del serie. Niobe es el Capitán del Logos, el barco más rápido de la flota rebelde. Ghost es el primer oficial del barco, gurú de las armas y un asesino filosófico de pensamiento profundo. El juego tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que los eventos de Reloaded.

    La mayoría de los niveles implican controlar a los jugadores desde una perspectiva en tercera persona, usar armas y habilidades de lucha para derrotar a los oponentes y completar los objetivos del nivel. En cualquier momento, los jugadores pueden activar el tiempo de bala (llamado «Focus» en el juego) que ralentiza el tiempo, dándoles la capacidad de realizar acciones como disparar en el aire y esquivar balas.

    Enter the Matrix fue diseñado, como la película animada de 2003 The Animatrix, para ser una parte integral del entorno de Matrix. El juego incluye una hora de metraje de película de 35 mm de acción en vivo escrito y dirigido específicamente para el juego por The Wachowskis. Los movimientos de artes marciales y las escenas cinemáticas del motor del juego presentan acciones capturadas directamente de los actores y dobles de riesgo de las películas para recrear su estilo de lucha único, y fueron creados bajo la supervisión del coreógrafo de escenas de lucha de la serie, Yuen Woo-ping.

    En febrero de 2004, las ventas globales de Enter the Matrix en todos los sistemas habían superado los 4 millones de unidades, según Atari. Next Generation lo clasificó como el 39º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de la consola Enter the Matrix alcanzaron 1,9 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. A nivel mundial, el juego vendió 5 millones de unidades.

    Enter the Matrix recibió críticas «mixtas o promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,70 gb (2,38 gb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball [NGC]

    Super Monkey Ball es un videojuego de fiesta y plataforma de 2002 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega para Game Cube. El juego debutó en Japón en la feria comercial Amusement Operators Union de 2001 como Monkey Ball, fue el primer juego de Sega publicado para una consola doméstica de Nintendo.

    Super Monkey Ball tiene tres modos de juego: juego principal, juegos de grupo y minijuegos. Los minijuegos no están disponibles al principio y deben desbloquearse ganando 2500 «puntos de juego» al jugar el juego principal en el modo para un jugador.

    Con reminiscencias de Marble Madness y Labyrinth, el objetivo del juego principal es guiar a uno de los cuatro monos jugables (AiAi, MeeMee, Baby y GonGon) encerrados en una bola transparente a través de una serie de plataformas suspendidas y a través de una meta.

    Al mover el joystick analógico, el jugador inclina todo el conjunto de plataformas que forman un nivel, llamado piso, y la bola rueda en consecuencia. Si la pelota se cae del suelo o el temporizador del juego llega a cero, el jugador pierde una de sus tres vidas. La velocidad, en millas por hora, a la que se mueve la pelota se muestra en la esquina de la pantalla.

    El juego principal presenta tres niveles de dificultad: Principiante, Avanzado y Experto, que consta de 10, 30 y 50 pisos cada uno, así como tres modos: Normal, Práctica y Competición.

    Super Monkey Ball recibió críticas muy positivas de los críticos, quienes elogiaron la simplicidad y la sutil profundidad de su esquema de control, así como los nuevos modos multijugador que no están presentes en su contraparte arcade, aunque algunos sintieron que faltaba su presentación. El juego fue un éxito comercial y siguió siendo uno de los más vendidos de Sega en los Estados Unidos durante gran parte de 2002, generando finalmente una secuela directa, Super Monkey Ball 2, y una franquicia más amplia de Super Monkey Ball.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,12 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA Soccer 07 [NGC]

    FIFA 07 Soccer también conocido como FIFA Football 07 y FIFA 2007 es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports, en 2006 para la Nintendo Game Cube. Fue el último juego de la serie FIFA que se lanzó para GameCube, Xbox y Game Boy Advance.

    Hay un total de 27 ligas disponibles en FIFA 07. También hay una liga internacional que presenta equipos de fútbol nacionales, y una liga del resto del mundo que incluye otros clubes notables de todo el mundo.

    FIFA Soccer 07 ofrece las siguientes opciones de gestión, el diagrama de juego, el ritmo y rendimiento del jugador.

    El modo carrera se distribuye en 15 temporadas y te permite participar en diferentes campeonatos: D1 y D2 para la mayoría de los campeonatos (Francia, Alemania, Italia), los otros campeonatos solo ofrecen D1 excepto el campeonato inglés que cubre hasta D4. El jugador también puede participar en copas nacionales y europeas: C1 y C3.

    El juego tuvo una acogida favorable. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 77,19 % y 80 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,04 gb comprimido)
    Genero:Deportes,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés

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  • Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero [NGC]

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    Resident Evil Zero [NGC]

    Resident Evil Zero (o Resident Evil 0), se conoce en Japón como Biohazard 0, es un juego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2002. Es una precuela de Resident Evil, que cubre las terribles experiencias experimentadas en las Montañas Arklay por la unidad policial de fuerza especial, los S.T.A.R.S. Equipo Bravo.

    El 23 de julio de 1998, un tren propiedad Umbrella, el Ecliptic Express, es atacado por un enjambre de sanguijuelas. Mientras los pasajeros y la tripulación son atacados, un joven misterioso observa desde la ladera de una colina. Dos horas más tarde, el Equipo Bravo de la fuerza policial STARS es enviado a investigar una serie de asesinatos en las Montañas Arklay en las afueras de Raccoon City.

    En el camino a la escena, su helicóptero tiene una falla y se estrella en un bosque. Buscando en el área, la oficial Rebecca Chambers del equipo Bravo se encuentra con el Express, ahora inmóvil. Ella comienza a investigar, sólo para encontrar a los pasajeros como zombis. Mientras explora el tren, se une a Billy Coen, un ex oficial de Marina, que iba a ser ejecutado por matar a 23 personas hasta que la camioneta que lo transportaba se estrelló.

    Resident Evil Zero es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona. La jugabilidad sigue siendo en gran medida la misma que las entradas anteriores. Sin embargo, a diferencia de controlar a un solo personaje como, el jugador controla a dos protagonistas a lo largo del juego. Si viajan juntos, cualquiera de ellos puede ser controlado mientras que el otro personaje es manejado por la IA. El jugador también puede controlar ambos simultáneamente o dividirlos para explorar áreas por separado.

    Los personajes pueden correr y realizar giros rápidos de 180 grados. El jugador puede examinar objetos como puertas, otros personajes y elementos para encontrar pistas para avanzar. Algunos objetos se pueden empujar o trepar para investigar niveles más altos.  Los elementos que tienen los personajes se pueden examinar en la pantalla de inventario. Algunos elementos, como las armas, se pueden equipar y otros elementos se pueden combinar para crear elementos más efectivos o reponer municiones.

    Zero recibió críticas generalmente positivas después de su lanzamiento inicial de GameCube en 2002. Los gráficos y la atmósfera fueron elogiados universalmente, siendo descritos como «maravillosamente espeluznantes» y «de mal humor» con un «asombroso nivel de detalle». Los controles fueron criticados universalmente como arcaicos, y la serie fue criticada por no evolucionar el esquema de control a algo más similar a Devil May Cry o Eternal Darkness.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,88 gb comprimido)
    Genero:Survival Horror,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean [NGC]

    Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (Las alas eternas y el océano perdido) es un videojuego de rol de 2005 desarrollado por Monolith Soft y tri-Crescendo, y publicado por Namco, para Nintendo GameCube.

    El mundo de Baten Kaitos se centra en cartas mágicas llamadas «Magnus», que permiten almacenar la esencia de los objetos o poderes en ellas. En la antigüedad, un dios maligno Malpercio invadió el planeta y succiono toda el océano. Los héroes legendarios finalmente sellaron su poder con los cinco «End Magnus», pero el planeta quedó inhabitable, obligando a la humanidad emigrar a los cielos. Con el tiempo, esto hizo que los humanos evolucionarán a tener alas.

    El jugador asume el papel de un «espíritu guardián» invisible que se comunica directamente y guía a Kalas, el protagonista del juego. Kalas es considerado un poco gamberro y un marginado debido a que solo tiene un ala, y la otra es reemplazada por un ala mecánica. Viaja por el mundo en busca de venganza por la muerte de su abuelo y su hermano pequeño.

    Kalas, en sus viajes, se une a Xelha, una viajera de buena voluntad pero ingenua. Juntos, sin darse cuenta, liberan el primero de los «End Magnus», que rápidamente es capturado por miembros del Imperio Alfard, una nación hostil en una de las islas. Los dos los persiguen hasta la capital del Imperio, deteniéndose en Diadem en el camino, donde se encuentran y forman equipo con Gibari, un pescador, y Lyude, el embajador de Diadem en el Imperio.

    La mecánica del juego se basa en gran medida en las cartas mágicas conocidas como «Magnus», que absorben la esencia de los objetos del mundo real para su almacenamiento y uso posterior, actuando como un contenedor de elementos, como un sentido de gestión de inventario. Algunos objetos ya se encuentran en su forma de tarjeta, mientras que otros se encuentran y necesitan extraerse en tarjetas Magnus en blanco. Existen más de 1000 Magnus diferentes en el juego.

    En general, el juego fue bien recibido por los críticos profesionales. En Metacritic, que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los principales críticos, el juego tiene una puntuación promedio de 80 sobre 100, lo que indica «críticas generalmente favorables» según 48 reseñas. Game Informer elogió el nivel de inmersión del juego creado a través de los gráficos y la música del juego, afirmando que «el mundo se siente vivo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama [NGC]

    Odama (literalmente, «Great Bola») es un videojuego para GameCube desarrollado por Vivarium y publicado por Nintendo en 2006. El juego fue producido y diseñado por el creador de Seaman, Yutaka Saito. Es el último juego exclusivo de GameCube y el penúltimo juego de GameCube publicado por Nintendo (seguido de The Legend of Zelda: Twilight Princess).

    El personaje principal de Odama es Yamanouchi Kagetora, un joven general que lucha por vengar a su clan y preservar el Camino de Ninten-do, que es una filosofía que significa «El camino del deber celestial». Con esta filosofía como guía, descubre que sus soldados individuales pueden unirse para crear una fuerza lo suficientemente fuerte como para derrotar incluso al enemigo más poderoso, un general llamado Karasuma Genshin.

    Genshin traicionó a Lord Yamanouchi Nobutada, el padre de Kagetora, en un golpe de estado, lo que llevó a Lord Nobutada a quitarse la vida para evitar la vergüenza de la derrota. Kagetora exige su venganza, usando solo recursos limitados contra un vasto ejército. Uno de estos recursos es un objeto sagrado protegido por su clan: un arma legendaria llamada Odama.

    El jugador controla las aletas, que funcionan exactamente como las de un juego de pinball: golpean a la bola de regreso al campo de batalla, dirigiéndolo hacia los objetivos y alejándolo de los soldados. Entre las dos aletas, el comandante hace guardia y derriba a los soldados que intentan pasar. Los jugadores pueden inclinar el campo de batalla, permitiéndoles alterar el curso del Odama.

    El objetivo es romper las puertas enemigas con el Odama y dirigir a un grupo de hombres que llevan una campana gigante para atravesar las puertas abiertas. Los soldados de los jugadores defenderán a su tripulación y tomarán posiciones enemigas para proteger a sus hombres en la misión.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Odama ganó el premio al diseño más innovador de IGN para un juego de GameCube en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Pinball, Táctica en Tiempo Real
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures es la undécima entrega de la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo GameCube en 2005. La consola portatil Game Boy Advance se puede utilizar como mando cuando se utiliza el cable link Nintendo GameCube – Game Boy Advance incluido con el juego en Norteamérica y Europa. El juego es totalmente compatible con la Nintendo Wii, incluyendo el uso de Game Boy Advance y Cable Links.

    El juego comienza con la tierra de Hyrule en un estado de miedo debido a acontecimientos extraños que han ocurrido recientemente. En una noche tempestuosa, la princesa Zelda y las doncellas temerosas de que la razón de estos eventos es que el sello de Vaati se está debilitando. Ella convoca a Link y lo lleva al castillo para que pueda protegerla a ella y a las otras doncellas mientras abren el portal al Santuario de las Cuatro Espadas.

    Cuando lo hacen, sin embargo, aparece una figura sombría, Shadow Link, que luego secuestra a las doncellas de los Santuarios y los sella dentro de sus cristales. Link lo sigue hasta el misterioso santuario donde la Cuatro Espadas se encuentra en el Pedestal, manteniendo el gran mal sellado. Link saca la Cuatro Espada de su Pedestal, dividiéndose en tres clones de sí mismo para destruir este doppelganger. Sin embargo, el sello que encarceló al hechicero de los vientos, Vaati, se rompió y lo libero de su prisión una vez más, causando el caos en el reino una vez pacífico de Hyrule y trayendo el caos y el horror.

    El modo principal de Four Swords Adventures es «Hyrulean Adventure», una adaptación multijugador episódica y cooperativa del juego convencional de The Legend of Zelda. «Shadow Battle» es un modo de batalla multijugador competitivo. «Navi Trackers», presente sólo en la versión japonesa del juego, es una carrera multijugador rally de sello.

    Hyrulean Adventure es la principal campaña de Four Swords Adventures, y puede jugar entre uno y cuatro jugadores. Consta de ocho mundos, cada uno con tres etapas y una batalla de jefe. Los gráficos son similares a los de la versión de Game Boy Advance, pero los mapas son estáticos en lugar de generados aleatoriamente, la vista de arriba a abajo se toma de The Legend of Zelda: A Link to the Past, y la jugabilidad incluye efectos de The Wind Waker. Los gráficos también incluyen efectos atmosféricos mejorados tales como sombras de la nube que se mueven lentamente a través del suelo, reflejo del calor, tormentas del polvo, y niebla. La música se basa en la de A Link to the Past, pero se reorganiza en lugares.

    En 2006, Nintendo Power calificó a Four Swords Adventures como el 48º mejor juego en un sistema de Nintendo. Recibió una puntuación de 86 sobre 100 basado en 55 reseñas agregadas de Metacritic, y una puntuación media de 85% sobre la base de 67 comentarios de GameRankings. GameSpot elogió la característica de conectividad del juego con el Game Boy Advance, afirmando que esto es «una razón verdaderamente convincente para invertir en un cable de enlace GameCube a GBA» y que «usar el Game Boy Advance como controlador tiene un impacto apreciable en el experiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:473 mb
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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