Etiqueta: GBA

  • Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga es un juego híbrido de ciencia ficción de rol-shooter espacial del 2006 desarrollado por WayForward Technologies para Game Boy Advance. El jugador explora un mundo 2D estándar, pero es transportado al espacio para batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En este juego, Ian Recker se oculta de los enemigos de la Tierra, el Krill, en una batalla para salvar el planeta.

    El personaje principal es Ian Recker, un piloto condecorado que se infiltra para investigar a la especie enemiga conocida como Krill. El Krill atacó la Tierra al abrir un agujero del tamaño de Canadá bajo el Océano Atlántico, lo que provocó que los océanos se pusieran a hervir, casi destruyendo toda la vida en la Tierra. Recker es «capturado» por el Krill, quien lo equipa con un traje parásito de Krill que lo hace más fuerte y más rápido que un ser humano normal, y le permite volar sus barcos biológicos. Rápidamente se ve envuelto en una carrera a través de varios planetas por el control de la misteriosa «bio-materia» en los núcleos de los planetas. Después de varias traiciones, se hace evidente que la «bio-materia» es de hecho un arma monstruosa, y tanto el Alto Mando Krill como los superiores de Recker están detrás de ella. La trama se complica por la existencia de un virus, considerado primero como un arma biológica contra el Krill, pero que resulta destruir la «bio-materia».

    Hay dos partes distintas del juego: un mundo exterior donde controlas directamente a Recker y batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En el mundo exterior, Recker viaja o bien hablando con la gente para avanzar en la trama o buscando elementos y datos en uno de varios planetas. A medida que el juego avanza, tus habilidades se amplían: te dan más armas para luchar contra la flora y la fauna local, y recibes potenciadores que te permiten superar diferentes barreras para tu progreso.

    A medida que atraviesas los diversos planetas, con frecuencia te transportan al espacio para pilotear la flota de defensa Krill que rodea cada planeta. Los barcos son de naturaleza biológica y semiautónomos: solo requieren un piloto cuando detectan peligro. En la mayoría de las batallas, debes derribar a un cierto número de enemigos para finalizar la secuencia.

    A diferencia de muchos tiradores, no tienes un barco fijo en este juego. Te transportan a un barco diferente en una de media docena de clases, elegidas al azar por el juego. En algunas batallas volarás una nave de ataque pequeña y ágil, en algunos bombarderos y en algunos pesados.

    Sigma Star Saga recibió una recepción crítica mixta después del lanzamiento. Greg Kasavin de GameSpot elogió las ideas originales del juego de mezclar elementos del género shoot’em up con el género de rol, pero señala que la jugabilidad puede volverse tediosa después de retroceder determinadas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: RPGShooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans [GBA]

    Crash of the Titans o Crash Bandicoot: Lucha de Titanes en español es un juego de plataforma publicado por Vivendi Games y desarrollado por Amaze Entertainment. El juego se lanzó por primera vez en América del Norte el 3 de octubre de 2007, en Europa el 12 de octubre de 2007 y en Australia el 25 de octubre de 2007. Fue lanzado para Game Boy Advance, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation Portable, es el primer juego de la serie Crash Bandicoot en no tener un lanzamiento en japonés.

    Crash of the Titans es la decimocuarta entrega de la serie de videojuegos Crash Bandicoot y el sexto juego de la franquicia principal, pero es la primera de la serie Mutant.

    La historia del juego se centra en el descubrimiento de una sustancia conocida como «Mojo», que el antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, planea usar para convertir a los habitantes de las Islas Wumpa en un ejército de mutantes leales conocidos como «Titanes». El protagonista de la serie, Crash Bandicoot, debe detener a Cortex mediante el uso de la técnica de «jacking» para tomar el control y destruir los Titanes de Cortex mientras recolecta el mojo.

    Crash of the Titans es un juego Beat’ em up con aspectos de plataformas en el que el jugador controla Crash Bandicoot, cuyo objetivo principal es rescatar a su hermana, Coco, y salvar su casa, la isla de Wumpa, de ser destruida por el antagonista principal. robot gigantesco. El primer objetivo del jugador es rescatar a la máscara sensible Aku Aku, que le da al jugador instrucciones básicas, protege a Crash de los ataques enemigos y se transforma en una patineta para ayudar a Crash a atravesar un terreno resbaladizo.

    El juego recibió críticas mixtas después de su lanzamiento; los críticos menospreciaron la corta duración del juego, y aunque la variedad del juego generalmente se vio de manera positiva, los encuestados señalaron que hay poco sobresaliente en el juego. A pesar de esta recepción mediocre, el juego fue nominado para dos premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Human Soft y publicado por Eidos Interactive. Es la séptima entrega de la serie Tomb Raider y la primera en un reinicio de franquicia que reinventó los orígenes y el carácter de la protagonista de la serie Lara Croft. El juego fue lanzado en 2006 para Game Boy Advance (GBA), Nintendo DS (DS), GameCube, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La versión de Game Boy Advance (GBA) es un desplazamiento lateral en 2D. La versión móvil usa tres de las ubicaciones y divide su juego en dos tipos por ubicación. En las secciones de plataformas, los jugadores deben guiar a Lara a través de los peligros ambientales. En las secciones de combate, Lara debe esquivar el fuego enemigo y matar a todos los enemigos para seguir adelante. La jugabilidad en cada etapa se desarrolla en rieles con movimiento y entrada limitados del jugador.

    En Tomb Raider: Legend, protagonista de la serie, la arqueóloga-aventurera británica Lara Croft regresa como única protagonista. Un evento clave en su historia es un accidente aéreo en Nepal en el Himalaya donde sobrevivió con su madre Amelia. En público ella fue la única superviviente del accidente, mientras que aparentemente mataron a su madre al interactuar con un artefacto mágico en un templo de Nepal donde se refugiaron. Después de su terrible experiencia, Lara realiza expediciones arqueológicas con su padre Richard antes de su desaparición y presume su muerte en Camboya cuando tiene dieciséis. En los años posteriores, se ha vuelto famosa e infame por su trabajo como arqueóloga y exploradora, impulsada por la necesidad de comprender el destino de su madre.

    Lara Croft se dirige a las selvas de Bolivia en una sugerencia de su amiga Anaya sobre un antiguo estrado de piedra en la ciudad en ruinas de Tiwanaku. Lara cree que la piedra está relacionada con el destino de su madre Amelia después de un accidente aéreo en Nepal cuando Lara era niña. El joven Lara activó un estrado similar en un monasterio nepalés y creó un portal mágico; Amelia desapareció al sacar una espada ornamentada del estrado después de oír voces en el portal. Mientras lucha contra los mercenarios que exploran Tiwanaku, Lara enfrenta a su patrono Rutland, quien tiene un fragmento de espada idéntico al de Nepal.

    La recepción del juego fue en general positiva, y muchos elogiaron a Legend como un regreso a la forma de la serie. Vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo, Legend ayudó a revitalizar la marca Tomb Raider y restableció a Lara Croft como un ícono de los juegos. Dos secuelas, el remake Anniversary y la verdadera secuela Underworld, se lanzaron en 2007 y 2008, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Los Urbz: Sims en la Ciudad [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad / The Urbz: Sims in the City [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad / The Urbz: Sims in the City [GBA]

    Los Urbz: Sims en la Ciudad o en inglés The Urbz: Sims in the City es un videojuego que se lanzó en 2004 para Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es el tercer juego de Sims para estas consolas y es el segundo juego de Sims cancelado en PC con Windows. El juego fue desarrollado por Griptonite Games para las versiones portátiles y publicado por EA Games. El grupo de música The Black Eyed Peas proporcionó varias partituras para el juego, que también se han traducido a Simlish. Los miembros del grupo también aparecerían como invitados Urbz en el juego.

    En la versión portátil del juego, el protagonista, que recientemente llegó a la ciudad desde Simvalley, es despedido después de que el propietario del King Tower le vende la torre a Daddy Bigbucks. Después de un intento fallido de robar una llave de la asistente de Daddy Bigbucks, Lily Gates, él o ella es arrestado y llevado a la cárcel. Después de convencer al sheriff de la ciudad de que lo deje ir, se les pone en libertad condicional y se les prohíbe abandonar el área urbana de la ciudad.

    Las versiones portátiles se juegan como un juego de aventura y requieren que el jugador complete misiones para avanzar. El objetivo de las versiones de Nintendo DS y GBA es completar las cinco misiones. Como los otros juegos de la franquicia de Los Sims, un Urb tiene ocho necesidades básicas; Hambre, sueño, diversión, etc. Para tener éxito en las versiones portátiles de este juego, estas necesidades deben mantenerse altas y constantes.

    En esta versión del juego, Daddy Bigbucks planea tomar el control de toda la ciudad, derribar todos los edificios y convertir la ciudad en un mundo totalitario donde sus ciudadanos se ven obligados a pagar las necesidades más básicas, como cobrar por cada momento un Sim podría respirar el aire. Hay tres distritos que se pueden desbloquear al completar ciertos conjuntos de objetivos. Una vez que el jugador ha vencido al juego, es libre de vivir en cualquiera de las casas o apartamentos, siempre que tengan suficiente dinero, el más caro y el último en desbloquearse es el ático en King’s Tower.

    El jugador también tiene la oportunidad de cambiar qué tipo de persona son de los cuatro: Richies, Artsies, Streeties y Nerdies. Al obtener una alta reputación con el líder de cada grupo, el líder le dará al jugador una lista de objetivos, y al finalizarlos todos y obtener la mayor reputación posible con ese grupo, se convertirá en parte de ellos.

    The Urbz: Sims in the City recibió críticas mixtas. Los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic dieron a la versión de de Game Boy Advance 68.92% y 72 / 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Simulación de VidaAventura,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump’s One Piece [GBA]

    Shonen Jump's One Piece [GBA]

    One Piece, también conocido como Shonen Jump’s One Piece es un videojuego de plataformas en 2-D para la Nintendo Game Boy Advance basado en el doblaje de 4kids del anime de One Piece. Desarrollado por Dimps y publicado por Bandai, fue lanzado el 7 de septiembre de 2005. Es el único juego de One Piece que se lanzó solo en EE. UU., Y el primero de dos que no se lanzó en Japón.

    Similar al primer videojuego de One Pice, From TV Animation – One Piece: Become the Pirate King !, el juego básicamente cubre toda la Saga del East Blue, comenzando desde el de Romance Dawn y terminando con el Arco de Loguetown.

    El jugador controla a Monkey D. Luffy a través de los niveles de plataformas, con un sistema combinado de un botón. Roronoa Zoro (llamado «Roronoa Zolo» para que coincida con el nombre de 4kids dub), y los otros miembros de la tripulación se pueden utilizar como convocatoria y aparecen un total de 15 caracteres en el modo historia. Hay 12 jefes diferentes, como Buggy y Smoker (llamado «Chaser» para que coincida con el nombre del dub 4kids). Hay elementos que aparecen en el manga y el anime utilizados como tesoro coleccionable, que el jugador puede volver a visitar para descubrir las etapas ya borradas. Las etapas también tienen objetos de entorno interactivo.

    Gran parte del contenido del juego se reutilizó del juego lanzado por también Dimps de One Piece Grand Battle! Swan Colosseum; la música es remezclada directamente desde dicho juego, y muchos de los personajes sprites y animaciones también se vuelven a utilizar desde allí. También vinculados a Dimps, la jugabilidad del juego sigue una fórmula muy similar a la del otro juego de Shonen Jump Dragon Ball: Advanced Adventure (también para GBA).

    El juego se encontró con recepción positiva a media al momento del lanzamiento, ya que GameRankings le dio una puntuación de 72.30%, mientras que Metacritic le dio 76 de 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Beat em’ upPlataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Max1323

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  • Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles - Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective es un videojuego para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Basado en la serie de manga y anime YuYu Hakusho, creada por Yoshihiro Togashi, la trama sigue al personaje central Yusuke Urameshi, un adolescente callejero, a menudo vago, que muere tratando de salvar la vida de un niño. Después de conocer a una encarnación de Shiningami o Parca, a Yusuke se le da una segunda oportunidad en la vida como un «Detective Espiritual», un protector del mundo de los vivos.

    Spirit Detective es un juego de acción y aventura que vuelve a contar los diversos eventos del arco de la historia del anime del mismo nombre. El jugador toma el control de uno de los seis personajes de la serie y debe completar varios objetivos, desde recolectar elementos y completar laberintos hasta combatir enemigos y jefes ocasionales. Spirit Detective fue desarrollado conjuntamente por Sensory Sweep Studios y Screaming Games como parte de un acuerdo editorial de la región occidental de Atari.

    Spirit Detective es un juego de acción y aventuras en el que el jugador debe completar varios escenarios de la historia usando uno de los seis personajes en un momento dado. El jugador puede moverse libremente dentro de los entornos tipo laberinto del juego y se lo guía a objetivos específicos usando una brújula, ubicada en la parte superior de la pantalla.

    Los objetivos incluyen recoger objetos o participar en la batalla con los enemigos. El combate consiste en ataques cuerpo a cuerpo o cuerpo a cuerpo, así como habilidades espirituales especiales únicas para cuatro de los protagonistas (Yusuke, Kuwabara, Kurama y Hiei). La salud, la energía espiritual y la experiencia del jugador están representadas por indicadores. En muchos niveles se pueden encontrar artículos que reponen energía y energía espiritual.

    La recepción crítica para Spirit Detective ha sido mayormente desfavorable. Mientras que los revisores independientes tenían sus propios reparos sobre el juego, casi todos se quejaban de un juego monótono y de imágenes aburridas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring) es un videojuego de aventura y acción lanzado en el 2002 desarrollado por Pocket Studios para la Game Boy Advance. El juego fue publicado por Vivendi Universal Games bajo su etiqueta de publicación Black Label Games.

    El juego es una adaptación con licencia oficial de la novela de 1954 de J. R. R. Tolkien, The Fellowship of the Ring, el primer volumen de su obra The Lord of the Rings. Aunque el juego fue lanzado más o menos un año después de la película de Peter Jackson El señor de los anillos: La comunidad del anillo, y varias semanas antes de la continuación El señor de los anillos: Las dos torres, no tiene ninguna relación con la serie de películas.

    El señor de los anillos: La comunidad del anillo es un juego de acción y aventura jugado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla uno de los tres personajes en varios puntos del juego: Frodo Baggins, Aragorn y Gandalf, cada uno de los cuales tiene sus propias armas y habilidades. Frodo es el único personaje que puede saltar, arrastrarse por las repisas y escabullirse. Solo Frodo y Gandalf pueden empujar y jalar elementos. Gandalf es el único personaje que tiene acceso a la magia. Aragorn tiene la mayor salud, es físicamente el personaje más fuerte y tiene más movimientos de combate cuerpo a cuerpo.

    La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas a negativas, con críticos que elogiaban la fidelidad al material de origen, pero encontraban el combate rudimentario y repetitivo, y los gráficos pobres. Muchos críticos también compararon la representación del juego de la Tierra Media de manera desfavorable con la representación más oscura que se ve en las películas. Aunque el juego fue un éxito financiero, vendiendo más de un millón de unidades en todas las plataformas, fue vendido en gran medida por The Two Towers de EA, que vendió casi cuatro millones de unidades. Vivendi inicialmente planeó hacer dos secuelas del juego, que abarca los tres libros de la trilogía, pero la primera secuela, llamada El señor de los anillos: La traición de Isengard (un título descartado para el libro Tolkien’s Two Towers), desarrollado por Surreal Software y programado para su lanzamiento a finales de 2003, fue cancelado tarde en el desarrollo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival es un juego de lucha desarrollado por Capcom y lanzado exclusivamente para Game Boy Advance en 2001. Es la quinta revisión oficial de la sub-serie Street Fighter II (la tercera que se lanzará en un Nintendo). sistema) y la séptima entrada principal en la serie de Street Fighter visto en una plataforma de Nintendo.

    Es el primer lanzamiento bajo la etiqueta Street Fighter II en siete años, desde el lanzamiento de Super Street Fighter II Turbo en 1994 para Arcade. Esta revisión incluye todos los cambios que figuran en el anterior, al tiempo que agrega nuevos y se adapta al espacio del cartucho de Game Boy Advance y las capacidades del sistema.

    La historia de la serie Street Fighter II se repite, pero esta vez tiene terminaciones ligeramente diferentes para cada personaje, ya que la confrontación Final Boss está en otras condiciones y ubicación (por ejemplo, en el final de Ken).

    Hay cambios de juego notables que se introdujeron en Super Street Fighter II Turbo, que en su mayoría se mantuvieron en la revisión; como la inclusión del sistema Super Combo, que permite a cada personaje realizar un movimiento poderoso con una entrada de comando específica que causa mucho daño a su favor; y la capacidad de ejecutar Air Combos, ya que el motor tiene mucha más movilidad en el aire, los luchadores pueden golpear oponentes mientras saltan, causando un efecto de ‘malabares’ en quién está recibiendo el golpe y luego abriendo la oportunidad de conectarse con otros ataques.

    El port para GBA solo tiene cuatro botones utilizados para ataques, aunque los cuatro botones de acción se pueden personalizar fácilmente. Aunque la mayoría de los sprites y animaciones de personajes básicos se transfirieron de la versión SNES del Super Street Fighter II original, las nuevas técnicas que se agregaron de Super Turbo usaron los mismos sprites y animaciones de la versión arcade. Esto da como resultado unos pocos personajes que de repente crecen de tamaño por un momento al realizar ciertos movimientos, como la patada pesada de pie de Guile, ya que la versión de arcade usa sprites más grandes que la versión de SNES. Del mismo modo, los cuadros de animación cuando un personaje avanza hacia un oponente son los mismos cuando él o ella se retira. Solo Akuma usa sprites de personajes exclusivamente de la versión de arcade y sus animaciones de avance y retroceso son diferentes como resultado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: MARDUK

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  • Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu es un videojuego beat ‘em up del 2003 lanzado para las consolas Game Boy Advance, GameCube, Xbox y PlayStation 2. Fue desarrollado y publicado por Ubi Soft en conjunto con Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Comics siendo lanzado en el 2003. Se basa en la serie de televisión The New Batman Adventures y es una secuela del juego Batman: Vengeance.

    En el aniversario de los asesinatos de sus padres Thomas y Martha Wayne, Batman visita a Crime Alley para presentarles sus respetos. Justo cuando termina de salvar a civiles y derrotar a sus captores, tanto el Arkham Asylum como la prisión de Stonegate experimentan una gran fuga de prisión. El Comisionado James Gordon se pone en contacto con Batman, pero se siente abrumado por el gas nervioso del Espantapájaros. Corriendo hacia el palacio de justicia, Batman ve a Gordon afectado por la toxina y aparece Espantapájaros. Se burla del héroe, alegando que Batman pronto cederá ante el miedo. A pesar de estar en desventaja debido al gas nervioso, Batman vence y derrota al Espantapájaros. Gordon se recupera y acepta vigilar a Espantapájaros mientras Batman se va.

    Como Batman, Batgirl, Robin, Nightwing, el jugador tiene que luchar contra grupos de enemigos. El modo historia, que forma la mayor parte del juego, puede jugarse solo o cooperativamente, y recompensa a los jugadores por completar los niveles no solo al continuar la historia, sino también con un sistema de mejoras. Esto permite a los jugadores comprar nuevos movimientos para su personaje y otras bonificaciones de juego. También hay un modo de desafío en el cual los jugadores (cooperativos o competitivos) se enfrentan a grupos de matones sin una trama.

    Rise of Sin Tzu obtuvo un puntaje de 59.44% para la versión de PS2, 61.62% para la versión de Xbox, 58.80% para la versión de Game Boy Advance y 61.68% para la versión de GameCube en GameRankings. En Metacritic, tiene una puntuación de 67 de 100 para la versión de Xbox, y 63 de 100 para las otras versiones de consola.

    Game Informer le dio al juego una puntuación de 5 sobre 10 para PlayStation 2, Xbox y GameCube, mientras que la misma revista le dio al puerto de Game Boy Advance una mejor puntuación de 7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Beat’em UpAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas o Disney Princess es un videojuego de aventura y plataformas del 2002 desarrollado por Art Co., Ltd para Game Boy Advance (GBA). El juego tiene a las varias princesas de Disney completando varios niveles.

    Las princesas jugables son Blancanieves de Snow White and the Seven Dwarfs, Bella de Beauty and the Beast, Aurora de Sleeping Beauty, Cenicienta de Cinderella, Ariel de The Little Mermaid y Jasmin de Aladdin.

    El juego fue diseñado para atraer a las niñas, Disney Princesas ofrece seis historias diferentes que se centran en el cuento de hadas de cada princesa. Los jugadores vivirán estos cuentos de hadas, explorarán regiones y lugares conocidos, visitarán personajes y evitarán a las personas muy malas que quieren hacer cosas malas como repartir manzanas venenosas.

    Es un juego basado en los personajes de la Princesa de Disney en las películas animadas clásicas de Disney Cenicienta, La sirenita, Blancanieves y los siete enanitos, La bella durmiente, La bella y la bestia y Aladdin.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: PlataformasAventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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