Etiqueta: GB

  • Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 [GB]

    Mortal Kombat 3 es un videojuego de lucha desarrollado por Software Creations y lanzado por Acclaim Entertainment en 1995 para la Game Boy. Es la tercera entrega de la serie Mortal Kombat y es la secuela de Mortal Kombat II. Como en los juegos anteriores, tiene un elenco de personajes que los jugadores eligen y guían a través de una serie de batallas contra otros oponentes.

    Shao Kahn ha ganado. El Reino de la Tierra ya no existe. Para revivir a su Reina Sindel, el emperador Shao Kahn usó el Torneo Outworld de Mortal Kombat 2 como una distracción mientras sus Sacerdotes de las Sombras reviven a su Reina caída en la Tierra. Una vez promulgado, el puente dimensional entre los dos reinos se conecta, lo que permite que los escuadrones de exterminio de Kahn invadan y destruyan la Tierra y esclavicen las almas de la población.

    Un pequeño equipo de «Guerreros Elegidos» de Raiden sobrevive al ataque: el campeón de Mortal Kombat Liu Kang y su aliado Kung Lao, los agentes de las Fuerzas Especiales Sonya Blade y Jax, el chamán Nightwolf, el policía antidisturbios Stryker, el nómada Kabal y el exguerrero Lin Kuei. Sub-Zero, que se ha apartado de su clan. Afrentándose a los guerreros están el mercenario Kano, los ciberninjas Smoke, Sektor y Cyrax, Sheeva, una mujer Shokan, el hechicero Shang Tsung y la propia reina Sindel.

    Aunque Mortal Kombat 3 fue un éxito comercial, a muchos no les gustó la inclusión de nuevos personajes posiblemente menos atractivos en lugar de incondicionales establecidos como Scorpion y Kitana. El nuevo sistema combinado también fue criticado a menudo, al igual que, en menor grado, la mecánica de carrera y algunos movimientos finales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 [GB]

    DuckTales 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Make Software y publicado por Capcom. Es una secuela del DuckTales original basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Fue lanzado en 1993 para Game Boy y Nintendo Entertainment System.

    Cuando comienza el juego, Huey corre hacia su tío Scrooge McDuck con un trozo de papel roto, que es un trozo de un mapa del tesoro dibujado por Fergus McDuck. Inspirado por descubrir el tesoro escondido dejado por Fergus, Scrooge inicia una expedición para encontrar las piezas perdidas, sin saber que su archienemigo Flintheart Glomgold también está tras el tesoro perdido de McDuck.

    Scrooge viaja a las Cataratas del Niágara, un barco pirata en el Triángulo de las Bermudas, Mu, Egipto y Escocia. Cada área tiene su propio tesoro único que está custodiado por un jefe. Después de que se despejan las cinco etapas principales, Glomgold secuestra a Webby y lo retiene para pedir un rescate en el barco pirata en el Triángulo de las Bermudas. Scrooge llega y le da a Glomgold los tesoros, solo para descubrir que este «Glomgold» es en realidad un robot que cambia de forma llamado D-1000 programado para destruirlo.

    Al igual que su predecesor, DuckTales 2 no es lineal y permite al jugador elegir y completar todos los niveles en un orden determinado. Los controles son los mismos que en el juego anterior, aunque el salto de bastón es más fácil de realizar. Scrooge ahora puede usar su bastón para interactuar con varios objetos, como tirar de palancas, disparar cañones y usar flores elásticas para cruzar grandes espacios. Otras mecánicas nuevas incluyen ganchos de los que Scrooge puede colgarse y balsas que pueden mover a Scrooge por el agua.

    La versión de Game Boy fue criticada por los editores de Electronic Gaming Monthly, señalando que solo tenía gráficos «regulares» y control «OK», y que no estaba a la altura de los títulos portátiles anteriores de Capcom, como los juegos de Mega Man. GamePro, sin embargo, sintió que el juego era un puerto fiel de la versión de consola, aplaudiendo sus «gráficos nítidos y limpios, su juego innovador y su historia fascinante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1990 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Tradewest para Game Boy, originalmente fue lanzado para salas recreativas. Es el primer título de la franquicia Double Dragon, y es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos Renegade.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy, mientras se abren camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar La novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos.

    El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el temporizador llega a cero, o si el personaje del jugador se cae por la parte inferior de la pantalla o cae en un agujero, río o lecho de púas.

    La versión de Game Boy del juego presenta una jugabilidad similar a la versión de NES, pero con diseños de niveles completamente diferentes y todos los movimientos del personaje principal disponibles desde el principio. Los enemigos son los mismos que en la versión de NES, pero algunos de los personajes como Abobo y Chin recibieron nuevas técnicas.

    El modo de juego principal sigue siendo para un solo jugador, aunque el juego termina después de la pelea con Willy, y Jimmy no aparece en el juego principal. También se incluye un modo Versus para dos jugadores como en la versión de NES, pero los únicos personajes disponibles para jugar son los hermanos Lee.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II, conocido en Japón como Mickey Mouse II y en Europa como Hugo o simplemente Mickey Mouse, es un videojuego desarrollado y publicado originalmente por Kemco para Game Boy en 1991. Es la secuela de el juego de 1989 de Game Boy y Nintendo Entertainment System, The Bugs Bunny Crazy Castle.

    Bugs Bunny debe salvar a su novia Honey Bunny del castillo lleno de enemigos de Witch Hazel. Hay 28 niveles con llaves para coleccionar. En cada nivel hay una puerta cerrada que conduce al siguiente nivel; para abrirlo, el jugador debe recolectar ocho llaves colocadas a lo largo del nivel. Se encuentran varios personajes de Looney Tunes, incluidos Yosemite Sam, Daffy Duck, Wile E. Coyote, Little Ghost, Moth and the Flame, Sylvester, Foghorn Leghorn, Tasmanian Devil, Beaky Buzzard, Marc Antony, Merlin the Magic Mouse y Tweety.

    El escritor de GamePro ‘Riff Raff’ le dio a Bugs Bunny Crazy Castle 2 una crítica bastante positiva y opinó que «con una animación suave, buena diversión y acción animada, Bugs Bunny en Game Boy es en realidad mejor que la versión de NES», lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 (lanzado como Spider-Man 2 en América del Norte) es un videojuego para Game Boy que fue desarrollado por Bits Studios y publicado por Acclaim Entertainment y lanzado en 1992. El juego es diferente del juego original, junto con su temática de acción y aventura. Spider-Man también tiene que recolectar varios objetos ubicados en cada nivel para resolver acertijos.

    Peter Parker ve un titular de periódico que afirma que Spider-Man se ha vuelto malo. Se propone descubrir quién lo ha incriminado y limpiar su buen nombre, en el camino se encuentra con varios superhéroes que le ofrecen su apoyo, confirmando que sabían que nunca podría convertirse en un villano.

    La historia del juego sigue a una colección de supervillanos (Hobgoblin, Lizard, Graviton, Carnage y Mysterio) que han incriminado a Spider-Man por un robo a un banco. Debe sobrevivir a varios niveles de desplazamiento lateral, luchando contra varios matones y supervillanos para limpiar su nombre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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    Mega
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    MediaFire
    MediaFire
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From the Sewers [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles II: Back from the Sewers en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles 2 en Japón, es un juego de Game Boy de 1992 desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan.

    Similar a Fall of the Foot Clan, en Back from the Sewers el jugador puede cambiar entre tortugas antes de cada etapa. Cada tortuga tiene sus propias fortalezas y debilidades. Donatello tiene un largo alcance de ataque, pero ataca lentamente, el ataque de Raphael es rápido pero tiene un alcance muy corto, y Leonardo y Michaelangelo están bien equilibrados. Cuando una tortuga es derrotada, el enemigo la captura. El juego termina cuando se capturan todas las tortugas.

    Después de completar una etapa, el jugador tiene la oportunidad de rescatar una tortuga capturada al derrotar a REX-1 en una etapa de bonificación. Si no se capturaron tortugas, el jugador ingresa a una etapa de bonificación en su lugar.

    El juego presenta varios elementos de juego además de los típicos beat-em-ups, como esquivar enormes rocas en los niveles subterráneos, andar en monopatín o escalar elevadores aéreos, y el juego también cambia de ser el típico 2D simplemente caminando de izquierda a derecha a un más abierto. área donde las tortugas pueden caminar por toda la pantalla.

    Los jefes del juego son los villanos estándar: Bebop y Rocksteady, Baxter Stockman, General Traag, Granitor The Stone Warrior, Pizza Monsters (jefe secundario), Krang en su andador mecánico, Shredder y Super Shredder (jefe secundario), aunque solo al igual que Fall of the Foot Clan, Krang en su cuerpo de robot sirve como jefe final. El juego tiene varios niveles de dificultad que, según el nivel, hacen que aparezcan enemigos más poderosos o incluso dan ataques extra a los jefes.

    GamePro le dio a Back from the Sewers una calificación general de 5 sobre 5 en su revisión de diciembre de 1991. El juego fue continuado por Radical Rescue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles: Fall of the Foot Clan en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles en Japón, es un juego de Game Boy desarrollado y publicado por Konami en 1991. El juego se basa en la serie de televisión Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987.

    Es el primer juego de Game Boy de las Tortugas Ninja es un juego de plataformas, donde Leonardo, Michaelangelo, Raphael y Donatello deben luchar contra Krang y Shredder y salvar a su amiga April O’Neil en el proceso.

    El jugador toma el control de una de las Tortugas a través de un total de cinco etapas, luchando contra los secuaces de Krang y Shredder en el camino. Los enemigos incluyen Foot Soldiers, Mousers y Roadkill Rodney, entre otros. Si una tortuga se queda sin salud, es capturada y el jugador debe seleccionar otra tortuga para continuar donde la dejó.

    Si se capturan las cuatro tortugas, el juego termina. Uno puede recuperar la salud perdida recolectando pizza o ganando los minijuegos ocultos repartidos por cada etapa. Hay un total de cinco etapas, cada una con un jefe final único: Rocksteady, Bebop, Baxter Stockman, Shredder y Krang. El jugador puede elegir en qué etapa comenzar el juego, pero el juego debe completarse desde la Etapa 1 para ver el final completo.

    Fall of the Foot Clan fue bien recibido por los jugadores más jóvenes por sus sencillez y frescura, y a su vez criticado por los jugadores más experimentados que buscaban mayor dificultad, aun así el juego dio pie a 2 secuelas: Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers y Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C [GB]

    Operation C (lanzado como Contra en Japón y como Probotector en la región PAL) es un videojuego de run and gun de 1991 de Konami lanzado para Game Boy. Es una secuela de Super Contra y la primera entrega portátil de la serie Contra. Operation C presenta una jugabilidad y gráficos similares a las versiones de Contra y Super Contra de Nintendo Entertainment System.

    El jugador asume el papel de Bill Rizer, quien debe neutralizar una fuerza enemiga que está almacenando en secreto una célula alienígena en su base. Al igual que con los juegos anteriores de Contra para NES, los detalles exactos de la configuración del juego varían entre los materiales complementarios: en la versión japonesa, los enemigos se identifican como el ejército de una nación hostil sin nombre que busca usar una célula alienígena para producir armas; en la versión estadounidense, los enemigos trabajan para una entidad alienígena que se hace llamar «Black Viper».

    El juego tiene un total de cinco etapas, muchas de las cuales comparten similitudes de diseño con Super C. Las tres etapas impares (1, 3 y 5) se juegan desde una perspectiva lateral, mientras que las dos pares (2 y 4) se juegan desde arriba. La banda sonora consiste principalmente en música de fondo arreglada del Contra original, con la excepción de algunas melodías (a saber, el tema del Área 2, el tema de Stage Select, el tema del subjefe en el Área 3 y el tema final).

    Operation C fue el primer juego de Contra en presentar el disparo automático como una función predeterminada, lo que resultó en la eliminación del encendido de ametralladora de los juegos anteriores. El rifle láser también se elimina, dejando solo Spread Shot y Fire Gun de Super C. Sin embargo, el juego presenta un nuevo Homing Gun que dispara balas que persiguen a los enemigos. El Spread Shot comienza como un tiro de tres vías, pero se puede actualizar a una versión de cinco vías después de retomarlo por segunda vez.

    Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando la jugabilidad, los controles, los enemigos, las armas y la música, al tiempo que sugirió que el juego tomó demasiado prestado de Super C. También criticó la falta de opción multijugador del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase [GB]

    Mickey's Dangerous Chase [GB]

    Mickey’s Dangerous Chase, conocido en Japón como Mickey’s Chase, es un videojuego de plataformas en 2D, desarrollado por Now Production y publicado por Capcom que fue lanzado para Game Boy en 1992. Este título fue uno de los primeros juegos que se vendió en la categoría Player’s Choice de juegos de Nintendo. También viene con soporte para el dispositivo de hardware Super Game Boy.

    El jugador asume el papel de Mickey Mouse o de su novia Minnie. En el camino para entregar un regalo, Pete llegó y lo robó. El modo de juego es un juego de acción general de desplazamiento lateral en el que los jugadores destruyen a los enemigos con bloques similares a los de Super Mario World. Sin embargo, la jugabilidad se desvía del tipo de plataforma estándar de Super Mario al no permitir que Mickey/Minnie pisoteen la cabeza del enemigo.

    Hay elementos que otorgan invencibilidad temporal junto con un 1-up y aumenta la salud del jugador. Los jugadores tienen que navegar por un lago, la cima de una montaña, a través de un vasto bosque e incluso pasear por el centro comercial evitando insectos, pequeños mamíferos y bolas de nieve. Todos estos enemigos aparecen en sus niveles apropiados (es decir, sin fantasmas en el nivel de la ciudad, sin ardillas voladoras en el nivel de la casa embrujada).

    La revista Nintendo Power le dio al juego un 68% en su edición de marzo de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II [GB]

    Mega Man II es un videojuego de acción y plataformas de Capcom para Game Boy de 1992. Es el segundo juego de la versión portátil de la serie Mega Man después de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge. Se destaca por haber sido desarrollado por una compañía diferente al resto de los títulos de Mega Man en Game Boy Japan System House.

    El juego sigue a Mega Man mientras persigue a su archienemigo, el Dr. Wily, cuya táctica más reciente para dominar el mundo implica el robo de una máquina del tiempo experimental. Mega Man se enfrenta tanto a Wily como a varios enemigos de su pasado, incluido un nuevo y misterioso robot llamado Quint. Al igual que otros juegos de Game Boy de la serie, Mega Man II combina las características de dos títulos consecutivos de Nintendo Entertainment System (NES), en este caso, Mega Man 2 y Mega Man 3.

    La historia de Mega Man II involucra al héroe Mega Man luchando contra su archienemigo Dr. Wily mientras este último intenta una vez más conquistar el mundo. Esta vez, el genio malvado robó un «Time Skimmer» experimental del Instituto Chronos del mundo y lo usó para viajar 37.426 años hacia el futuro. Mientras tanto, Mega Man es enviado a investigar un pasadizo subterráneo que contiene Robot Masters enemigos de sus aventuras anteriores. Mega Man los destruye nuevamente y se dirige a la fortaleza de Wily, que contiene cuatro Robot Masters más de su pasado.

    Al igual que con otros juegos de la serie, Mega Man II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar que le permite al jugador tomar el control del héroe Mega Man mientras atraviesa escenarios y derrota a varios enemigos y jefes. El jugador puede correr, saltar y disparar como en el juego anterior, pero ahora también puede deslizarse por el suelo. El comienzo del juego le permite al jugador elegir entre cuatro etapas para completar en cualquier orden. Derrotar al jefe Robot Master al final de la etapa le permite al jugador acceder a su arma única por el resto del juego.

    Mega Man II recibió críticas promedio. Jeremy Parrish de 1UP.com opinó que Mega Man II «¡No vale la pena!», y lo resumió como «una variedad aleatoria de enemigos y escenarios de Mega Man 2 y Mega Man 3 de NES, reducidos en tamaño y escala para Game Boy». Nintendo Power clasificó el juego en segundo lugar entre sus 10 mejores juegos de Game Boy de 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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