Etiqueta: First-Person Shooter

  • Ice Nine [GBA]

    Ice Nine [GBA]

    Ice Nine [GBA]

    Ice Nine [GBA]

    Ice Nine es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Torus Games y distribuido por BAM! Entertainment para Game Boy Advance, lanzado en 2005, Fue uno de los últimos shooters en primera persona de la consola.

    Originalmente iba a ser un vínculo con la película The Recruit. Sin embargo, esto fracasó, pero la trama del juego permanece sin cambios. También había una versión planeada para PlayStation 2, pero fue cancelada en algún momento del desarrollo.

    La trama de Ice Nine es similar a la película The Recruit en la que se basó anteriormente. El jugador toma el control del recluta Tom Carter en una misión para detener un malvado complot para robar el diabólico virus informático «Ice Nine». En el transcurso del juego, Carter desentraña una conspiración dentro de la CIA.

    Ice Nine recibió críticas tibias. Fue elogiado por sus gráficos y música por encima de la media, pero criticado por su aburrido diseño de niveles en comparación con tiradores anteriores como Ecks vs. Sever. Actualmente tiene un promedio general del 44% en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Shooter, FPS
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, lanzado en el año 2001. Fue desarrollado por Crawfish Interactive. Basado en un guión inicial de la película Ballistic: Ecks vs. Sever, es el primer videojuego desarrollado y lanzado antes de que la película en la que se basa haya comenzado su producción. Le sigue la secuela Ballistic: Ecks vs. Sever, que fue lanzado después de haber sido estrenada la película, la sigue más de cerca que el primer juego.

    Al comienzo del juego, los jugadores eligen qué personaje, Ecks o Sever, desean controlar. Las tramas de ambos personajes se entrelazan y se les da diferentes diseños de niveles para cada una de sus misiones.

    El modo de juego es similar a otros primeros FPS como Doom en que todos los gráficos para enemigos y armas son sprites 2D en una configuración 3D.

    Fue desarrollado por Crawfish Interactive, que obtuvo la licencia para crear el juego basado en una versión anterior de un guión para Ballistic: Ecks vs. Sever, una película de acción que aún no había entrado en producción. El productor de videojuegos Tim Mawson explicó que la decisión de lanzar el juego antes de la película se basó en la confianza de Bam. y Crawfish en que Ecks vs. Sever era «un juego lo suficientemente bueno como para sostenerse por sí solo».

    Ecks vs. Sever recibió críticas positivas, obteniendo puntajes agregados de 76% en GameRankings y 80 de 100 en Metacritic. IGN le dio al juego un 9.0 / 10 «sobresaliente» y un premio Editor’s Choice, llamándolo «el mejor shooter en primera persona de GBA hasta la fecha» y «uno de los mejores juegos de cuatro jugadores realizados hasta ahora para Game Boy Advance». El juego recibió elogios mucho más críticos que la película en la que se basa libremente, que generalmente se considera una de las peores películas que se haya hecho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: First-Person Shooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters [NDS]

    Metroid Prime Hunters es un videojuego de acción y aventuras en primera persona publicado por Nintendo y desarrollado por su filial Nintendo Software Technology, con sede en Redmond, para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en América del Norte en marzo de 2006, con otros territorios más tarde. Es una parte de la serie Metroid, y la historia tiene lugar entre los eventos de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes.

    El juego contiene más aspectos de tirador en primera persona que los títulos anteriores de la serie Metroid Prime, con la eliminación del objetivo asistido, un juego más orientado a la acción y varios modos multijugador. Fue creado para utilizar el hardware de Nintendo DS, como Wi-Fi y capacidades de chat de voz, e introdujo otros cazarrecompensas con armas únicas y formas alternativas.

    Metroid Prime Hunters se lleva a cabo entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, y está ubicado dentro del Clúster Alimbic en Tetra Galaxy, donde una vez estuvo gobernado por la raza Alimbic. Un día, la raza Alimbic desapareció sin previo aviso, dejando artefactos diseminados por todo el sistema solar. En el presente, la raza aletargada Alimbic transmite telepáticamente un mensaje a los cazarrecompensas y otras especies inteligentes, afirmando que la clave del «poder supremo» reside en el sistema solar Alimbic. El sistema solar se compone de dos planetas (Alinos y Arcterra) y dos estaciones espaciales (los Archivos Celestes y Vesper Defence Outpost).

    El protagonista del «modo de aventura» para un jugador es la cazarrecompensas Samus Aran, que investiga el grupo alimbico después de que la Federación Galáctica recibe un mensaje telepático. Durante la investigación, Samus se enfrenta a otros seis cazadores de recompensas: Sylux, Weavel, Trace, Kanden, Noxus  y Spire.

    Las revisiones fueron generalmente favorables al juego; los elogios se centraron en su jugabilidad y gráficos, mientras que las críticas se centraron en su esquema de control. También recibió varios honores; incluyendo un premio «Editors ‘Choice» de IGN, que también nombró al juego como el «Mejor juego de acción DS» de 2006, mientras que Nintendo Power le otorgó premios por «Mejores gráficos», «Mejor juego de disparos / acción» y «Mejor Wi» -Fi Funcionalidad «. Más de 410,000 copias del juego se vendieron en Norteamérica en su primer mes de lanzamiento, y fue el cuarto juego más vendido durante su primer mes en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:First-Person ShooterAcciónAventuras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime es un videojuego de acción y aventura en primera persona desarrollado por Retro Studios y Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Fue lanzado en América del Norte el 17 de noviembre de 2002 y en Japón y Europa al año siguiente. Metroid Prime es la quinta instalación principal de la serie Metroid y el primer juego de Metroid en utilizar gráficos de computadora en 3D. El mismo día de su lanzamiento en Norteamérica, Nintendo también lanzó el juego de Game Boy Advance, Metroid Fusion, que marca el regreso de la serie Metroid después de una pausa de ocho años después de Super Metroid (1994).

    Metroid Prime es el primero de la historia de tres partes de Prime, que se desarrolla entre el Metroid original y el Metroid II: Return of Samus. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Metroid Prime tiene un entorno de ciencia ficción en el que los jugadores controlan al cazarrecompensas Samus Aran.

    La historia sigue a Samus mientras lucha contra los Piratas del Espacio y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. El juego fue una colaboración entre el personal de Retro en Austin, Texas, y los empleados japoneses de Nintendo, incluido el productor Shigeru Miyamoto, quien sugirió el proyecto luego de visitar la sede de Retro en 2000.

    Metroid Prime es el primero de la historia de tres partes de Prime. Retro Studios escribió una extensa historia para Metroid Prime, que se consideró una gran diferencia con respecto a los juegos anteriores de Metroid. Las escenas cortas aparecen antes de las batallas importantes, y un escáner en la pantalla de heads-up extrae información relacionada con la historia de los objetos. La trilogía Prime se establece entre los eventos de Metroid y Metroid II, pero, según algunas fuentes, incluido el antiguo distribuidor de Nintendo, Gradiente, y la adaptación de los comics de Nintendo Power de Metroid Prime, los eventos en los juegos de Prime se producen después Súper Metroid.

    El juego tiene lugar en el planeta Tallon IV, anteriormente habitado por la raza Chozo. Hace cinco décadas, la raza Chozo cayó después de que un meteorito impactara en Tallon IV. El meteoro contaminó el planeta con una sustancia corrupta y mutagénica que los Piratas del Espacio más tarde llamaron Phazon, y también trajo consigo una criatura conocida por el Chozo como «El Gusano». Un gran emisor de campo de contención del Templo de Artefactos en el área de Tallon Overworld fue construido como un sello a las energías e influencia del meteorito dentro del cráter donde aterrizó, que los Piratas Espaciales intentan desactivar o desviar para obtener un mejor acceso para extraer el Phazon.

    Metroid Prime es un juego de acción y aventura en 3D que se juega desde una perspectiva en primera persona en lugar de desplazamiento lateral como en los juegos anteriores de Metroid, excepto en el modo Morph Ball, que usa una cámara en tercera persona. Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Samus Aran, un cazarrecompensas que explora el mundo de Tallon IV. El juego consiste en resolver acertijos para revelar secretos, saltar en la plataforma y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de «bloqueo» que permite la invasión del círculo mientras se mantiene apuntando al enemigo.

    El juego obtuvo elogios críticos y el éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades solo en América del Norte. Ganó varios premios al Juego del Año, y muchos críticos y jugadores lo consideran uno de los mejores videojuegos jamás creados, y sigue siendo uno de los juegos mejor valorados en Metacritic. En 2009, se lanzó una versión mejorada para la Wii como un juego independiente en Japón, y como parte de la compilación de Metroid Prime Trilogy a nivel internacional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • South Park [N64]

    South Park [N64]

    South Park [N64]

    South Park [N64]

    South Park es un videojuego de aventuras en primera persona basado en la comedia animada para adultos estadounidenses del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64 en 1998 para Norteamérica y en 1999 para Europa.

    Un misterioso cometa se está acercando a la Tierra, descrito por la narración de apertura como una fuerza de mal concentrada contra la que ninguna fuerza del bien puede oponerse. A medida que se acerca, South Park está acosado por enemigos, incluidos pavos mutantes rabiosos, clones deformados de la gente de la ciudad, visitantes extranjeros, robots frenéticos y juguetes asesinos sensibles. Stan, Kyle, Cartman y Kenny escuchan sobre los peligros de Chef, y toman las armas para investigar sus fuentes y defender la ciudad.

    South Park es un juego de disparos en primera persona. El modo de un solo jugador del juego coloca al jugador en control de uno de los cuatro personajes principales de South Park (Cartman, Kyle, Stan o Kenny). El jugador debe derrotar a una variedad de enemigos usando las diferentes armas que se encuentran en cada etapa para llegar al punto de salida al final.

    Además de completar niveles, el jugador también debe evitar que los enemigos grandes en el escenario (llamados ‘Tanques’) alcancen la salida antes de que lo hagan. Si no lo hacen, se verán obligados a defender South Park de los ‘Tanques’ en un pequeño minijuego después de la etapa.

    La versión de Nintendo 64 generalmente recibió críticas mixtas con críticas positivas. Recibió las mejores críticas al momento de su lanzamiento. El sitio web de revisión agregado GameRankings otorgó a la versión de Nintendo 64 67.11%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Disparos en primera persona (FPS)

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Forsaken 64 [N64]

    Forsaken 64 [N64]

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    Forsaken 64 es un videojuego de disparos en primera persona en 3D. El juego fue desarrollado por Iguana Entertainment UK para la Nintendo 64 y publicado por Acclaim Entertainment en 1998. Una versión remasterizada se lanzó en 2018 para Microsoft Windows, MacOS, Linux y Xbox One.

    En un futuro lejano, el avance de la ciencia ha superado la capacidad de la humanidad para controlarla. Durante un experimento subatómico, un accidente provoca una reacción de fusión incontrolable, destruyendo por completo la superficie del planeta Tierra.

    Un año más tarde, la teocracia imperial gobernante clasificó a la Tierra como «condenada», lo que significa que ahora es legal que cualquiera pueda salvar cualquier cosa que quede en el planeta. Mercenarios de todas partes vienen a asaltar el planeta muerto, obligados a luchar no solo entre ellos, sino también por los robots centinelas que el gobierno ha dejado atrás.

    Forsaken es principalmente un juego de disparos en primera persona multijugador. El juego se puede jugar en modo de un jugador o multijugador. El juego se basa en un motor 3D que permite movimientos ilimitados de 360 ​​grados.

    El modo para un solo jugador tiene cuatro modos de dificultad: fácil, normal, difícil y total de caos. Cada uno tiene enemigos cada vez más fuertes y menos municiones de sobra. Debido al desafío casi imposible presentado por este último modo, Acclaim proporcionó el parche 1.00 que (entre otras cosas) redujo drásticamente la dificultad del juego. Hay 15 niveles que debe completar el jugador, a veces dentro de un límite de tiempo, y en ocasiones incluye un gran jefe final contra el cual el jugador debe agotar una buena cantidad de municiones mientras esquiva el fuego de represalia excesivo.

    Para completar una misión, el jugador debe hacer diferentes esfuerzos, como encontrar la salida o activar los disparadores para abrir las puertas cerradas. El objetivo principal es destruir a los enemigos dentro de un nivel. Los enemigos son estáticos (torretas que lanzan misiles guiados, drones, otros mercenarios, etc.), aunque no todos se generarán al comienzo de un nivel. Cada nivel incluye un cristal oculto y, una vez que se han recopilado, se desbloquea un mapa secreto.

    La versión Nintendo 64 de Forsaken recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de análisis Metacritic. Famitsu le dio una puntuación de 24 de 40. La revista N64 le dio un 87% y dijo que era» ciertamente el mejor juego «serio» de N64 desde GoldenEye «, y» un juego que, aunque no es para los de poco corazón, ofrece una experiencia realmente gratificante para aquellos que están dispuestos a perseverar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Disparos en primera persona (FPS)

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • 007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y basado en la película de James Bond de 1999 del mismo nombre. Fue publicado por Electronic Arts y lanzado para Nintendo 64 el 17 de octubre de 2000, poco antes del lanzamiento de su contraparte de PlayStation. El juego cuenta con una campaña de un solo jugador en la que los jugadores asumen el papel del agente del MI6 James Bond y su lucha para detener a un terrorista de desencadenar una fusión nuclear en las aguas de Estambul. Incluye un modo multijugador de pantalla dividida en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en diferentes tipos de deathmatch y juegos basados ​​en objetivos.

    El juego se ejecuta en un motor completamente nuevo que fue adaptado para aprovechar al máximo las fortalezas de Nintendo 64. Aunque Eurocom utilizó material de producción original para recrear auténticamente los ambientes de la película, la compañía añadió elementos para ayudar al diseño del juego, incluida una misión que tiene lugar en el metro de Londres. El juego es compatible con el Nintendo 64 Expansion Pak, que proporciona gráficos mejorados y efectos visuales, pero un controlador Pak es necesario para guardar el progreso del jugador a través del juego.

    El juego sigue de cerca la trama de la película. El agente del MI6, James Bond, es enviado a Bilbao, España para reunirse con un banquero suizo y recuperar dinero para Robert King, un amigo de M que compró un informe clasificado del Departamento de Energía Atómica de Rusia. Se cree que el informe, que fue tomado de un agente del MI6 muerto, contiene información sobre terroristas que han atacado el oleoducto de King en Kazajstán. Bond le pregunta al banquero quien mató al agente del MI6, pero rápidamente es asesinado por un asesino antes de que pueda revelar el nombre. Bond escapa con el dinero y lo lleva a la sede del MI6 en Londres. Un grupo terrorista lanza entonces un ataque contra el cuartel general del MI6, lo que obligó a Bond a perseguir al asesino a través de una estación de metro de Londres.

    007: The World Is Not Enough recibió críticas positivas en general de los críticos y fue comparado con frecuencia con el First-Person Shooter GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 y Perfect Dark. También se consideró superior a su contraparte PlayStation debido a su diseño de nivel e inclusión de un modo multijugador. Los críticos alabaron generalmente los gráficos del juego y ratio de frames, pero criticaron la inteligencia artificial enemiga siendo débil e inconsistente. En los Estados Unidos, el juego vendió más de un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:FPS, Sigilo
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:IlDuci

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  • Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible [N64]

    Mission: Impossible es un videojuego de acción y aventura basado en la película de 1996: Imposible. Fue desarrollado y publicado por Infogrames para Nintendo 64. Posteriormente fue portado a la PlayStation por X-ample Architectures, con pequeñas adiciones como la voz de actuación. Fue uno de los últimos juegos desarrollados por Ocean Software después de que la compañía fue comprada en 1996. Una secuela, Mission: Impossible – Operation Surma, fue lanzada en 2003.

    El jugador controla a Ethan Hunt en la mayoría de las misiones, y la mayoría de los centros de juego alrededor de completar las tareas sin ser detectados o disfrazados. El jugador puede elegir entre una amplia variedad de armas y gadgets, incluyendo pistolas y armas automáticas. En las misiones seleccionadas se les da la goma explosiva y el Facemaker de la película. También se les da explosivos para fijar en objetivos. Otros equipos con los que Ethan dispone incluyen generadores de humo, contactos de infrarrojos, inyectores de gas, escáneres de huellas dactilares y discos informáticos.

    A diferencia de la mayoría de los otros tiradores de la época, la jugabilidad a menudo requería que el jugador tuviera cuidado y contención en la realización de los objetivos de la misión. En muchas misiones, el uso directo de la violencia es desalentado o incluso penalizado, y es fácil fallar una misión disparando accidentalmente a la persona equivocada.  La mayoría de las misiones requieren que el jugador se infiltre furtivamente o salga de las áreas, como la sede de la CIA en Langley. Pueden infiltrarse en algunas instalaciones sólo con el Facemaker, que se disfraza como uno de los enemigos. A veces el jugador tiene que hacer esto varias veces.

    Los niveles siguen aproximadamente la historia de la película, aunque hay una subtrama basada en Rusia que es totalmente original. Hay cinco misiones que comprenden 20 niveles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: FPS, Sigilo, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Snap [N64]

    Pokémon Snap [N64]

    Pokémon Snap [N64]

    Pokémon Snap [N64]

    Pokémon Snap, es un videojuego de simulación y FPS desarrollado conjuntamente por HAL Laboratory y Pax Softnica y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Se lanzó por primera vez en Japón en marzo de 1999 y luego se lanzó en junio. 1999 en América del Norte y en septiembre de 2000 para las regiones PAL.

    Es un juego derivado de la serie Pokémon, siendo uno de los primeros juegos basados ​​en consolas para él, y con muchos Pokémon renderizados por primera vez en 3D en tiempo real.

    Todd Snap, un fotógrafo de Pokémon, es convocado por el Profesor Oak a Pokémon Island, un lugar con una variedad de regiones climáticas y geográficas donde los Pokémon viven relativamente sin ser molestados por los humanos. Oak necesita imágenes de calidad para acompañar sus hallazgos científicos, y sabe por experiencia pasada que Todd es la persona adecuada para el trabajo. Utilizando un buggy anfibio motorizado llamado Zero-One, Todd explora la isla y toma fotografías de la amplia variedad de Pokémon que habitan en sus entornos.

    Desde el centro de investigación del profesor Oak, el jugador puede seleccionar entre los niveles del juego y las características mediante un sistema de menú. El Zero-One sigue una trayectoria lineal a lo largo del nivel, similar a un tirador de riel. Se pueden tomar hasta 60 fotografías por visita. Después de completar un curso, el jugador selecciona sus mejores fotos de cada Pokémon para que el Profesor Oak las evalúe y las agregue al Informe de Pokémon. La puntuación tiene en cuenta varios aspectos de las imágenes, como el tamaño del Pokémon, su postura y mantener al Pokémon en el marco.

    Se otorgan puntos extra por capturar una postura «especial» o Pokémon, como un Pikachu surf, y si hay múltiplos del mismo Pokémon dentro del marco. Se requiere un buen puntaje en el Informe de Pokémon y se requiere fotografiar una gran variedad de Pokémon para avanzar en el juego. Los jugadores también pueden usar una «marca de álbum» para marcar sus fotos favoritas; esto agrega las fotos a un álbum personal dentro del juego para verlas en una fecha posterior o mostrarlas a amigos.

    Su lanzamiento fue promovido en gran medida por Nintendo, incluido en más de 86,000 hoteles y un concurso para enviar al ganador a Australia. A fines de 1999, Pokémon Snap vendió 1.5 millones de copias, y fue un fuerte título de alquiler en 1999 después de su lanzamiento. Fue recibido con una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos, descrita como «adictiva» por IGN y Boys ‘Life, e «innovadora» por Electric Playground. También se ha comparado con otros videojuegos con fotografía, como Afrika, Dead Rising y Beyond Good & Evil. También se ha utilizado como un ejemplo notable de videojuegos con fotografía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Shoot ‘em upFPSSimulación

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil [N64]

    Turok 2: Seeds of Evil es un juego desarrollado para Nintendo 64 y PC por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment. Jugado en primera persona, fue lanzado en 1998 como la secuencia directa de Turok: Dinosaur Hunter.

    Cuando Turok derrotó a Campaigner y Chronoscepter, él inconscientemente despertó una criatura aún más maléfica: el Primagen, un ser antiguo que al principio de los tiempos desafió la propia creación pero que fue capturado en una prisión de su propia forma. Despertado por la destrucción del Chronoscepter, el viejo Primagen urgentemente convoca a sus miserables siervos para que destruyan los totems de energía (los cuales impedían que el villano se liberara totalmente). Ahora Joshua Firessed (el nuevo Turok), tendrá que encarar el desafío de derrotar a Primagen y garantizar no sólo la existencia de la Tierra, sino también del Universo.

    El juego es un poco diferente de su predecesor porque está inspirado en más juegos como GoldenEye 007. Ahora hay objetivos de misión que cumplir, el manejo del personaje es similar al juego GoldenEye 007, hay un Styracosaurus para montar y un modo multijugador. Más música orquestal reemplaza los sonidos de la selva del primer episodio. Los enemigos, por otro lado, son mucho más inteligentes: se protegen, abren fuego, atacan en grupo e incluso huyen cuando el jugador lleva armas de destrucción masiva.

    El jugador puede cambiar a cualquier arma inmediatamente con un menú que inspiró la secuela de GoldenEye 007: Perfect Dark. El juego es bastante sangriento y permite la decapitación y / o desmembramiento de enemigos como en Soldier of Fortune, aunque estos desmembramientos están programados (precalculados). El juego también tiene muchas voces de actores grabadas en el estudio, un hecho bastante raro en los títulos de N64.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: FPS

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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