Etiqueta: Aventura

  • Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak es un videojuego de la serie de juegos Hamtaro para Game Boy Advance desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo, como la secuela de Tottoko Hamutaro: Tomodachi Daisakusen Dechu y Hamtaro: Ham-Hams Unite!. Fue el segundo juego de Hamtaro lanzado en América y Europa, pero el tercero lanzado en Japón. Fue lanzado en Japón el 3 de mayo de 2002, en América del Norte el 8 de abril de 2003 y en Europa el 27 de junio de 2003. Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak fue seguido por Hamtaro: Rainbow Rescue.

    Al comienzo del juego, Hamtaro tiene una pesadilla. Un hámster vestido con un traje de diablo negro que sostiene un tridente está destruyendo las relaciones de varios hámsteres. Entonces, el hámster se da cuenta de Hamtaro e intenta atacarlo. Hamtaro es despertado por Boss, a quien le cuenta su sueño. Hamtaro luego encuentra a Bijou, y los dos deben detener a Spat y solucionar los problemas que ha creado.

    Al ser de la franquicia Hamtaro, Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak presenta muchos personajes (antropomorfos de hámster) que también se ven en los libros y el anime. Muchos de ellos necesitan ayuda, como Pashmina y Penelope, pero algunos, como Boss y Snoozer, también ofrecen ayuda. Además del elenco principal, el juego también presenta varios Ham-Hams nuevos que solo se ven en él, incluido el antagonista, Spat, y su oponente, Harmony. Sin embargo, los hámsteres no son los únicos personajes del juego, ya que también incluye otros animales.

    Los objetivos de Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak son derrotar a Spat de una vez por todas y reparar todas las relaciones destruidas. Una tercera misión, que apoya a esas dos, es obtener todos los «Ham-Chats». Ham-Chats son palabras, pero también mucho más que eso. Al comienzo del juego, Hamtaro hace que desaparezcan accidentalmente casi todos los Ham-Chats en su Diccionario Ham-Ham, comenzando la búsqueda para llenar el diccionario. Cada Ham-Chat representa tanto una palabra (para comunicarse) como una acción y/o movimiento.

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Fue elogiado por reflejar la personalidad y el ingenio del programa, pero fue criticado por ser un poco repetitivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword [GBC]

    Tomb Raider: Curse of the Sword es un videojuego de acción y aventuras, parte de la serie Tomb Raider, desarrollado por Core Design y publicado por Activision bajo licencia de Eidos Interactive. Fue lanzado para Game Boy Color en 2001 y es una secuela del primer Tomb Raider para la misma consola. El siguiente juego de Tomb Raider para una consola portátil fue Tomb Raider: The Prophecy para Game Boy Advance.

    Hace mucho tiempo, una maga malvada llamada Madame Paveau llegó al poder en el inframundo de Nueva Orleans usando su magia oscura y sacrificando humanos. El inframundo se convirtió en sinónimo de miedo, y solo con la ayuda de un mago poderoso y benevolente, la gente podía levantarse contra su control asesino. Después de que una turba irrumpiera en su mansión y la incendiara, el malvado mago fue destruido. Su cuerpo se hizo añicos en precipicios irregulares en el fondo de un acantilado cercano.

    La gente creía que estaba a salvo de Madame Paveau y sus formas diabólicas, pero no sabían que uno de sus aprendices había sobrevivido. Realizó un antiguo rito por su cuerpo roto y capturó su alma en un recipiente sagrado. El siervo comenzó su búsqueda de un cuerpo adecuado y los hechizos adecuados que le devolvieran la vida a su maestro.

    En un oscuro museo de antigüedades, Lara Croft es testigo del robo de una poderosa espada del museo. En la confusión y el caos del robo, Lara es cortada por la espada. Su sangre en la hoja hace que el suyo sea el cuerpo que se necesita para el ritual. El sirviente se pone en marcha para reunir los objetos restantes necesarios para transferir el alma de Madame Paveau al cuerpo de Lara.

    El juego recibió una puntuación media del 76,71 % en GameRankings, según un total de 7 reseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade [NGC]

    Knights of the Temple: Infernal Crusade es un videojuego de acción y aventuras lanzado en 2004 para Nintendo Game Cube por Starbreeze Studios. El juego fue lanzado solo en Europa. La banda sonora fue de la banda de metal holandesa Within Temptation. Una secuela, Knights of the Temple II, fue lanzada en 2005.

    El personaje del jugador Paul es un caballero templario en su primera cruzada, para detener el fin del mundo abriéndose camino a través de la sombría penumbra de los monasterios y pueblos europeos hasta los coloridos bazares y los poderosos bastiones de los castillos de los cruzados bajo el sol abrasador del Tierra Santa y adentrándose en los reinos del infierno y enfrentándose a sus peores pesadillas.

    Un malvado obispo ha secuestrado a Adelle, una misteriosa joven con poderes divinos y la querida amiga de la infancia de Paul. Con su séquito de discípulos y su cautiva Adelle, se embarca en una cruzada profana, moviéndose por las rutas iniciales de las históricas guerras santas. Al hacer un mal uso de los poderes de Adelle contra ella, planea completar el Círculo Profano y realizar rituales oscuros en lugares sagrados para profanarlos.

    Knights of the Temple es un dinámico juego de hack and slash en tercera persona con cámara ambientado en la época medieval. Los jugadores toman varias armas medievales, desde hachas, mazas, espadas, hasta dominar el tiro con arco. Estas armas tienen sus propios combos, daño y velocidad de ataque con varios poderes divinos y ataques especiales. Usar el arco te permitirá jugar en primera persona.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (880 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and Slash
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue [NGC]

    Hello Kitty: Roller Rescue (Hello Kitty’s Picopico Mission en Jaón) es un videojuego de acción, aventura y carreras de 2005 desarrollado por XPEC Entertainment para GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows. El juego cuenta con Hello Kitty y otros personajes de Sanrio. El juego también presenta diseños de personajes adicionales de Hunter Roberson y Rhett Deal.

    Cuando el malvado Block-O, rey de Block Planet, se apodera de Sanriotown, Hello Kitty y sus amigos deben unirse para recuperar su territorio en este rompecabezas de acción.

    El juego recibió críticas mixtas de los críticos. Tiene una calificación del 64% en Metacritic. IGN calificó el juego con 6 de 10 calificándolo simplemente como «Está bien».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (734 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Carreras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 [GB]

    The Amazing Spider-Man 2 (lanzado como Spider-Man 2 en América del Norte) es un videojuego para Game Boy que fue desarrollado por Bits Studios y publicado por Acclaim Entertainment y lanzado en 1992. El juego es diferente del juego original, junto con su temática de acción y aventura. Spider-Man también tiene que recolectar varios objetos ubicados en cada nivel para resolver acertijos.

    Peter Parker ve un titular de periódico que afirma que Spider-Man se ha vuelto malo. Se propone descubrir quién lo ha incriminado y limpiar su buen nombre, en el camino se encuentra con varios superhéroes que le ofrecen su apoyo, confirmando que sabían que nunca podría convertirse en un villano.

    La historia del juego sigue a una colección de supervillanos (Hobgoblin, Lizard, Graviton, Carnage y Mysterio) que han incriminado a Spider-Man por un robo a un banco. Debe sobrevivir a varios niveles de desplazamiento lateral, luchando contra varios matones y supervillanos para limpiar su nombre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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    Mega
    Mega
    MediaFire
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  • Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance [GBA]

    Grand Theft Auto Advance (también comercializado como Grand Theft Auto) es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Rockstar Games. Es la octava entrega de la serie Grand Theft Auto, se lanzó para Game Boy Advance el 26 de octubre de 2004 (el mismo día que se lanzó Grand Theft Auto: San Andreas para PlayStation 2).

    El juego está ambientado en 2000 en Liberty City, el mismo escenario utilizado en Grand Theft Auto III. Como se tuvo que recrear la configuración para Game Boy Advance, gran parte de ella cambió notablemente en su conversión, incluidos elementos que eran imposibles de interpretar desde la perspectiva de la vista superior del juego. Como resultado de estos cambios, los jugadores familiarizados con la configuración original deben explorarla de nuevo en Grand Theft Auto Advance.

    Como precuela de Grand Theft Auto III, el juego presenta personajes nuevos y recurrentes. El protagonista es un personaje original llamado Mike, quien en su búsqueda por vengar la supuesta muerte de su compañero, Vinnie, se cruza en el camino de varios criminales destacados que le ofrecen ayuda. Estos incluyen al experto en explosivos y traficante de armas de fuego 8-Ball, el líder de Yardies King Courtney y el co-líder de Yakuza Asuka Kasen, todos presentados anteriormente en Grand Theft Auto III, aunque sus personajes recibieron cambios significativos en apariencia y estilo de vida para reflejar quiénes eran un año. previo.

    Grand Theft Auto Advance es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego tuvo que adaptarse a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance. Como resultado, no tiene escenas animadas, ni tiene el muy elogiado diálogo peatonal de Grand Theft Auto III. Todas las escenas son solo de texto con imágenes dibujadas a mano de los rostros de los personajes, con un fondo temático detrás.

    El juego no cuenta con canales de radio. Al igual que los port Game Boy Color de Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2, cada automóvil tiene una melodía fija que se repite constantemente y no se puede cambiar. Estos incluyen partes de algunas melodías conocidas de Grand Theft Auto I, II y III, en versiones instrumentales. A pesar de esto, las vallas publicitarias de las estaciones de radio que aparecen en Grand Theft Auto III se pueden ver por toda Liberty City.

    Grand Theft Auto Advance recibió reseñas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Los gráficos del juego recibieron comentarios mixtos y positivos de los críticos, quienes lo compararon con otros juegos de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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    Mega
    Mega
    MediaFire
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  • The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja, conocido como Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki en Japón, es un juego de acción y aventuras de Konami y fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1994 en las regiones PAL. Es el primer juego de la serie de videojuegos japonesa Ganbare Goemon que tiene un lanzamiento occidental.

    Este juego fue seguido por dos juegos diferentes para Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon en 1998 y Goemon’s Great Adventure (conocido en Europa como Mystical Ninja 2 Starring Goemon) en 1999, como todos los lanzamientos posteriores para Super NES.

    Los jugadores controlan a Goemon y Ebisumaru. Después de notar algunos sucesos extraños en su ciudad natal de Oedo, que involucran a una Mujer Fantasma en el templo local y animales fantasmas que vienen del templo por la noche, Goemon y Ebisumaru deciden investigar.

    Después de derrotar a la Mujer Fantasma, se revela como Kurobei, un gato ninja. Ella explica que estaba buscando personas fuertes para ayudarla, luego les ofrece dinero al dúo y les dice que busquen a su jefe, Koban, en la isla Shikoku. Al llegar, encuentran bailarines de Hyotoko en la ciudad durante un festival, de los cuales algunos habitantes del pueblo sospechan.

    Aunque ambos personajes tienen diferentes armas y aprenden diferentes ataques, son funcionalmente idénticos. Sus armas primarias de corto alcance tienen tres niveles y se mejoran en alcance al adquirir gatos grises que dejan los enemigos derrotados. Ambos personajes también están equipados con armas arrojadizas desde el principio y pueden adquirir bombas comprándolas en tiendas o ganándolas en minijuegos.

    El juego fue aclamado por la crítica. La revista Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 89% . En 2010, el juego fue incluido como uno. de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. GamesRadar lo clasificó como el 45º mejor juego de SNES. En 1995, Total! calificó el juego en el puesto 79 en su Top 100 SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets [NGC]

    Harry Potter and the Chamber of Secrets es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado y publicado por Electronic Arts para GameCube, Game Boy Advance, Playstation 2, Xbox, y otras consolas en 2002. Está basada en la película del mismo año Harry Potter y la Cámara Secreta.

    La trama sigue el segundo año de Harry en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, durante el cual una serie de mensajes en las paredes de los pasillos del colegio advierten que se ha abierto la «Cámara de los Secretos» y que el «heredero de Slytherin» mataría a todos los alumnos. que no provienen de familias totalmente mágicas.

    El juego principal del juego es sencillo. Tomando el control de Harry, el jugador explora el castillo y los terrenos de Hogwarts. A lo largo del juego, el jugador se encontrará con eventos relacionados con la trama del segundo libro. Varias clases llenan los espacios entre estos eventos, donde el jugador aprenderá a volar una escoba y aprenderá nuevos hechizos para combatir a los jefes, entre otras cosas.

    Cada nuevo hechizo va acompañado de un desafío, que el jugador debe superar en un cierto período de tiempo para completar ese período de clase. Durante las últimas partes del juego, el jugador se enfrentará a desafíos que no tienen límite de tiempo y no están relacionados con el aprendizaje de hechizos. Todos estos desafíos se basan en eventos del libro, por ejemplo, viajar al Bosque Prohibido y reunir ingredientes para una poción que está haciendo Hermione.

    También hay ligeras diferencias entre las otras tres versiones de consola del juego. Las versiones del juego para GameCube, PlayStation 2 y Xbox permiten al jugador acceder a una escoba y volar pero los puntos de aterrizaje estan limitados en GC y Xbox. En la versión de GameCube, hay una característica exclusiva que involucra la conectividad GC-GBA que permite abrir una habitación secreta en la versión GC cuando se conecta con la versión GBA del juego.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas. Entertainment Weekly le dio una B+. Next Generation lo clasificó como el 89º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de la línea Harry Potter alcanzaron los 3 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (834 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano, Portugués

    IMÁGENES:

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  • DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away [NGC]

    DreamWorks and Aardman Flushed Away es un videojuego de acción y aventuras basado en la película animada del mismo nombre y lanzado en 2006, fue desarrollado por Monkey Bar Games y publicado por D3 Publisher para GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance y Nintendo DS.

    Muy diferente a la película, Roderick St. James vive en un apartamento, en Kensington, con sus dueños, hasta que se van de vacaciones. Gilbert y Sulivan, que no aparecen en la película, ayudan a Roddy con su carrera de obstáculos y sus habilidades de esgrima. A medida que exploran más, escuchan una explosión proveniente de la cocina.

    Descubrieron que Sid ha asaltado la cocina y planea quedarse. Roddy planea deshacerse de Sid, pero fracasa rápidamente cuando Sid lo tira por el inodoro, pensando que es una trampa. Tan pronto como Roddy termina en otro mundo, Ratropolis, se topa con Socketset, quien le asigna su primera tarea: recolectar un frasco de moscas.

    Mientras tanto, Rita se cuela en la guarida de Toad, agarra el rubí y, después de escapar de Spike y Whitey, escapa en su Jammy Dodger. Roddy investiga pero se encuentra con Rita, quien luego decide unirse para escapar de Spike, Whitey y las otras ratas. Después de escapar de las ratas, usando municiones y velocidad, Rita desvía al Jammy Dodger fuera de control y se estrella contra una plataforma, donde Spike y Whitey los capturan a ambos y los llevan al Toad.

    Flushed Away se basa en un juego de plataformas, en el que el jugador controla a los dos personajes principales de la película y los guía a través de entornos llenos de peligros. Los entornos y enemigos se basan en los de la película, aunque también se incluyen varias áreas y criaturas que no se ven en la película.

    Intercaladas a lo largo del juego hay secuencias de minijuegos que involucran disparar a los enemigos con una torreta que dispara una pelota de golf y tomar el control de un bote en una secuencia de persecución. También se incluyen algunos minijuegos multijugador, basados ​​en mecánicas de rompecabezas y disparos.

    El juego recibió «críticas generalmente negativas» en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. A pesar de las críticas negativas, en 2006 el juego ganó un premio Annie al mejor videojuego animado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (470 mb comprimido)
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures [NDS]

    Spore Creatures es un videojuego de simulación de vida derivado de Spore, desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts, para Nintendo DS lanzado en 2008, en el que un jugador controla y evoluciona una criatura de su creación. Es un juego de aventuras de ciencia ficción.

    El juego comienza cuando una nueva especie de criaturas, los Oogies, nacen en el planeta Tapti. Dos miembros de esta especie de particular importancia son el protagonista, conocido simplemente como ‘Oogie’, y Little Oogie, una criatura pequeña y primitiva. Una misteriosa nave espacial está volando alrededor del planeta, secuestrando a varias criaturas; captura a Little Oogie y se va volando. Oogie persigue al barco por todo Tapti, y cuando comienza a desmoronarse después de chocar contra varios objetos, recoge sus piezas en el camino.

    Oogie finalmente alcanza a la nave cuando finalmente se estrella, y su piloto, un extraterrestre llamado Gar’skuther, sale. Gar’skuther simplemente invoca una nueva nave y se va volando, aún en posesión de Little Oogie, a quien ahora le ha crecido un extraño tentáculo en la espalda. Oogie usa las partes que ha recolectado para reconstruir la primera nave y perseguir a Gar’skuther a través de la galaxia.

    El juego se enfoca en la fase Creature del juego más grande, con elementos de Nintendogs y Drawn to Life. Los personajes de Spore Creatures son bolas y líneas generadas en 2.5D. A diferencia de los personajes de Spore, las criaturas son completamente 2D, pero los entornos siguen siendo 3D.

    Spore Creatures es un juego más basado en la historia, contiene una trama que tiene algo de tema conservacionista. presente a lo largo de ella. La criatura se crea y modifica en un editor, utilizando los puntos ganados para darle a la criatura diferentes partes del cuerpo y habilidades. El jugador recibe 20 puntos al principio con los que construir su criatura inicial.

    El juego se centra en la supervivencia, que incluye encontrar comida, con minijuegos como acurrucarse y bailar para hacer amigos. Una gran parte del juego consiste en recolectar elementos, lo que permite a los jugadores ganar 60 insignias según los momentos y las acciones del juego. Los jugadores también pueden realizar misiones secundarias y jugar minijuegos para desbloquear habilidades y 280 partes ocultas de criaturas, que otras criaturas amistosas le dan al jugador, similar a Animal Crossing.

    El combate consiste en que el jugador inicia la pelea con otra criatura seleccionándola para entrar en una pantalla de combate uno contra uno en la que las criaturas se enfrentan entre sí.

    La versión de Nintendo DS de la Sporepedia se parece y funciona parecido a la Pokédex de Pokémon que la utilizada en la versión principal de Spore.

    La versión de DS recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis, uno siete y dos ochos para un total de 29 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 MB
    Genero:Simulación de Vida, RPG, Aventura
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

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