Etiqueta: Año 2006

  • Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon es un videojuego de simulación desarrollado por Neverland y publicado por Marvelous Interactive Inc., Natsume y Rising Star Games para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS de 2009. Rune Factory es un juego de simulación de granja de fantasía y un spin-off de la serie de videojuegos Harvest Moon, que celebra el décimo aniversario de la franquicia.

    La mecánica del juego se mantiene fiel a sus raíces originales. En 10 segundos, pasan los diez minutos del juego, creando una relación segundo / minuto, como en la mayoría de los juegos de Harvest Moon. El jugador aún puede producir cultivos y herramientas de balanceo para la granja, pero disminuye la resistencia. Sin embargo, la mecánica de juego habitual de la compra de animales ha sido reemplazada al derrotar a los monstruos en las mazmorras, utilizando una mecánica de lucha similar a la de los juegos SNES y GBA Legend of Zelda. El jugador puede hacerse amigo de los monstruos y, a cambio, ayudan al jugador en la batalla o a proporcionar bienes vendibles. El jugador también puede actualizar el equipo de la granja para facilitar el juego.

    El juego tiene lugar en Kardia, una pequeña ciudad en el extremo oriental del continente Adonia que está rodeada de tierras de cultivo. El juego se abre con el protagonista, Raguna, vagando por la ciudad. Hambriento y deshidratado, se derrumba frente a la casa de un terrateniente llamado Mist. Raguna sufre de amnesia y no tiene idea de quién es ni de dónde vino. Mist lo descubre fuera de su casa, le trae comida y agua, y como no sabe su nombre, ambos deciden llamarlo «Raguna». Luego, Mist le ofrece a Raguna una casa en su tierra si él promete trabajar en la granja. Raguna acepta, y aquí es donde comienza el juego.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un ocho, uno nueve, uno siete y uno nueve, para un total de 33 de los 40. IGN le otorgó un Premio a la elección del editor y el premio al Juego del mes de DS de agosto de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:SimulaciónRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas de videojuegos GameCube. Es la decimotercera entrega de la serie The Legend of Zelda. La versión de GameCube fue lanzada en diciembre de 2006, y fue el último juego de lanzamiento para la consola.

    La historia se centra en el protagonista de la serie Link, que trata de evitar que Hyrule se vea envuelto por una dimensión paralela corrupta conocida como Reino Crespucular. Para hacerlo, toma la forma de un Hyliano y un lobo, y es asistido por una misteriosa criatura llamada Midna. El juego tiene lugar cientos de años después de Ocarina of Time y Majora’s Mask, y un siglo antes de los eventos de Four Swords Adventures, en una línea de tiempo alternativa de The Wind Waker.

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventura centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, que incluye botones de acción sensibles al contexto, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o importante objeto mientras se mueve y ataca. Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente al salir corriendo o al alcanzar una cornisa.  Link usa una espada y un escudo en combate, complementado con armas secundarias y objetos, incluyendo un arco y flechas, un boomerang y bombas.

    En el momento de su lanzamiento, Twilight Princess fue aclamada por la crítica, recibió varios premios al Juego del Año y es considerada por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Para 2015, casi nueve millones de copias del juego se vendieron en todo el mundo, y fue el título más vendido de la serie hasta que Breath of the Wild lo rebasó en abril de 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb (1,1 gb comprimido)
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia [GBA]

    Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Wolf Team para la SNES, y posteriormente relanzado para Game Boy Advance en 2006, que marcó la primera vez que el juego estaba oficialmente disponible en otros idiomas. Es el primer título en la serie Tales de Namco.

    El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda, diseñado por Masaki Norimoto, y musicalizado por Motoi Sakuraba, Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima. Una corta serie de anime basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation, fue lanzado en 2004.

    El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en la batalla con un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos utiliza su magia para viajar varios años hacia el futuro, donde se encuentra de inmediato con uno de los cuatro guerreros descendientes y tres compañeros, que lo sellan con dos colgantes mágicos. Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Marte, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda atrás para enterrarlos, Cress se va a buscar a su tío Olson en busca de ayuda, quien le revela que lo obligan a trabajar para Marte antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel.

    En el Sistema de Batalla de Movimiento Lineal (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que generalmente se extiende más ancho que un ancho de pantalla único, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren los personajes y los oponentes están relativamente ubicados. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o elemento. Como en algunos juegos de lucha, es posible asignar elementos o combinaciones de movimientos a botones específicos como accesos directos para acciones rápidas.

    El lanzamiento de Game Boy Advance marcó la primera aparición oficial fuera de Japón de Tales of Phantasia, que recibió una recepción mayoritariamente positiva en Occidente, obteniendo un promedio del 73% de GameRankings y 76 de 100 de Metacritic. El juego vendería aproximadamente 314,000 copias en todo el mundo en diciembre de 2007. En diciembre de 2012, Game Informer nombró a Chester uno de los mejores personajes de la serie Tales debido a su lucha a lo largo de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: RPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga es un juego híbrido de ciencia ficción de rol-shooter espacial del 2006 desarrollado por WayForward Technologies para Game Boy Advance. El jugador explora un mundo 2D estándar, pero es transportado al espacio para batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En este juego, Ian Recker se oculta de los enemigos de la Tierra, el Krill, en una batalla para salvar el planeta.

    El personaje principal es Ian Recker, un piloto condecorado que se infiltra para investigar a la especie enemiga conocida como Krill. El Krill atacó la Tierra al abrir un agujero del tamaño de Canadá bajo el Océano Atlántico, lo que provocó que los océanos se pusieran a hervir, casi destruyendo toda la vida en la Tierra. Recker es «capturado» por el Krill, quien lo equipa con un traje parásito de Krill que lo hace más fuerte y más rápido que un ser humano normal, y le permite volar sus barcos biológicos. Rápidamente se ve envuelto en una carrera a través de varios planetas por el control de la misteriosa «bio-materia» en los núcleos de los planetas. Después de varias traiciones, se hace evidente que la «bio-materia» es de hecho un arma monstruosa, y tanto el Alto Mando Krill como los superiores de Recker están detrás de ella. La trama se complica por la existencia de un virus, considerado primero como un arma biológica contra el Krill, pero que resulta destruir la «bio-materia».

    Hay dos partes distintas del juego: un mundo exterior donde controlas directamente a Recker y batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En el mundo exterior, Recker viaja o bien hablando con la gente para avanzar en la trama o buscando elementos y datos en uno de varios planetas. A medida que el juego avanza, tus habilidades se amplían: te dan más armas para luchar contra la flora y la fauna local, y recibes potenciadores que te permiten superar diferentes barreras para tu progreso.

    A medida que atraviesas los diversos planetas, con frecuencia te transportan al espacio para pilotear la flota de defensa Krill que rodea cada planeta. Los barcos son de naturaleza biológica y semiautónomos: solo requieren un piloto cuando detectan peligro. En la mayoría de las batallas, debes derribar a un cierto número de enemigos para finalizar la secuencia.

    A diferencia de muchos tiradores, no tienes un barco fijo en este juego. Te transportan a un barco diferente en una de media docena de clases, elegidas al azar por el juego. En algunas batallas volarás una nave de ataque pequeña y ágil, en algunos bombarderos y en algunos pesados.

    Sigma Star Saga recibió una recepción crítica mixta después del lanzamiento. Greg Kasavin de GameSpot elogió las ideas originales del juego de mezclar elementos del género shoot’em up con el género de rol, pero señala que la jugabilidad puede volverse tediosa después de retroceder determinadas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: RPGShooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lukas

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  • Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend [GBA]

    Lara Croft Tomb Raider: Legend es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Human Soft y publicado por Eidos Interactive. Es la séptima entrega de la serie Tomb Raider y la primera en un reinicio de franquicia que reinventó los orígenes y el carácter de la protagonista de la serie Lara Croft. El juego fue lanzado en 2006 para Game Boy Advance (GBA), Nintendo DS (DS), GameCube, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La versión de Game Boy Advance (GBA) es un desplazamiento lateral en 2D. La versión móvil usa tres de las ubicaciones y divide su juego en dos tipos por ubicación. En las secciones de plataformas, los jugadores deben guiar a Lara a través de los peligros ambientales. En las secciones de combate, Lara debe esquivar el fuego enemigo y matar a todos los enemigos para seguir adelante. La jugabilidad en cada etapa se desarrolla en rieles con movimiento y entrada limitados del jugador.

    En Tomb Raider: Legend, protagonista de la serie, la arqueóloga-aventurera británica Lara Croft regresa como única protagonista. Un evento clave en su historia es un accidente aéreo en Nepal en el Himalaya donde sobrevivió con su madre Amelia. En público ella fue la única superviviente del accidente, mientras que aparentemente mataron a su madre al interactuar con un artefacto mágico en un templo de Nepal donde se refugiaron. Después de su terrible experiencia, Lara realiza expediciones arqueológicas con su padre Richard antes de su desaparición y presume su muerte en Camboya cuando tiene dieciséis. En los años posteriores, se ha vuelto famosa e infame por su trabajo como arqueóloga y exploradora, impulsada por la necesidad de comprender el destino de su madre.

    Lara Croft se dirige a las selvas de Bolivia en una sugerencia de su amiga Anaya sobre un antiguo estrado de piedra en la ciudad en ruinas de Tiwanaku. Lara cree que la piedra está relacionada con el destino de su madre Amelia después de un accidente aéreo en Nepal cuando Lara era niña. El joven Lara activó un estrado similar en un monasterio nepalés y creó un portal mágico; Amelia desapareció al sacar una espada ornamentada del estrado después de oír voces en el portal. Mientras lucha contra los mercenarios que exploran Tiwanaku, Lara enfrenta a su patrono Rutland, quien tiene un fragmento de espada idéntico al de Nepal.

    La recepción del juego fue en general positiva, y muchos elogiaron a Legend como un regreso a la forma de la serie. Vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo, Legend ayudó a revitalizar la marca Tomb Raider y restableció a Lara Croft como un ícono de los juegos. Dos secuelas, el remake Anniversary y la verdadera secuela Underworld, se lanzaron en 2007 y 2008, respectivamente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York es un juego Game Boy Advance y Nintendo DS lanzado en el 2006, esta basado libremente en el universo Ultimate Spider-Man. Cuenta con Spider-Man y Green Goblin como los personajes principales. The Green Goblin es un personaje jugable, como Venom en otro juego de Spider-Man, Ultimate Spider-Man. Las escenas de este juego están dibujadas por el artista de Marvel Comics, Ron Lim.

    Después de descubrir la verdadera identidad de Spider-Man y cómo obtuvo sus súper poderes, Norman Osborn intenta recrear el proceso en sí mismo, pensando que su conocimiento superior y acceso a su ‘Fórmula Oz’ obtendría un mejor resultado. Luego se convierte en el Duende Verde (con algunos efectos secundarios). Pensando que su experimento fue un éxito, luego comenzó a usar su fórmula en otras personas, creando un ejército goblin. Ahora le toca a Spider-Man descubrir qué está pasando y poner fin a los planes del Goblin antes de que pueda tomar la ciudad de Nueva York.

    Peter Parker / Spider-Man: el protagonista del mismo nombre. El juego de Spidey es casi idéntico al de Ultimate Spider-Man, por lo que tiene que dar la vuelta y salvar a los civiles que están en problemas, golpeando a los malos.

    Noman Osborn / Green Goblin: el principal antagonista y un personaje jugable. El juego de Green Goblin es ligeramente diferente. A diferencia de Venom, que se podía controlar a través de la pantalla táctil, el Goblin se controla solo con los botones d-pad y face. Su juego consiste en destruir objetos y golpear a los guardias de seguridad y S.H.I.E.L.D. agentes. The Goblin no participa en ningún mini-juego de pantalla táctil.

    El jugador también tendrá que estar atento al Medidor de Evaluación de Amenazas (o TAM, por sus siglas en inglés), cuando aparezca, apuntará hacia donde tiene que ir Spidey & Goblin y también le dirá cuánto tiempo le queda para resolver el problema. Si no solucionan el problema cuando se acaba el medidor TAM, habrá terminado el juego.

    Las revisiones del juego varían de mixto a negativo. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 66.38% y 68 de 100 para la versión de DS, y 45.50% y 41 de 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Backbone Entertainment y publicado por Majesco Entertainment para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Norteamérica, Europa y Australia en el 2006.

    The Age of Kings le permite al jugador dirigir cualquiera de las cinco civilizaciones históricas: británicos, francos, mongoles, sarracenos y japoneses. Tiene una campaña para un solo jugador y un modo de escenario, así como un modo multijugador inalámbrico y hotseat.

    La Era de los Reyes está basada en turnos. Como una derivada de la serie Age of Empires, otros juegos de estrategia en tiempo real en lugar de estrategia basada en turnos, The Age of Kings incorpora varias características y mecanismos comúnmente asociados con la estrategia en tiempo real, incluyendo avances tecnológicos y recursos y gestión de edificios.

    El campo de juego se divide en una grilla, con el jugador teniendo una perspectiva aérea del mapa. Las unidades pueden mover una cierta cantidad de espacios en las cuatro direcciones cardinales, con qué tan lejos pueden llegar a verse afectados por varias variables, incluidas las habilidades de movimiento natural de la unidad y el terreno. A cada tipo de unidad se le asigna una cantidad específica de espacios que puede mover, y algunos tienen mejores capacidades de movimiento que otros. Hay una variedad de tipos de terreno, como caminos, bosques y pasto. Los caminos son los mejores para el movimiento, mientras que algunos terrenos disminuyen la velocidad del jugador, pero pueden ofrecer otras ventajas, como el alcance extra o la defensa.

    Cada una de las cinco civilizaciones tiene su propio héroe, que es más fuerte que otras unidades. El héroe japonés es Minamoto no Yoshitsune; el héroe de los sarracenos es Saladino; el héroe de los mongoles es Genghis Khan; la heroína de los francos es Juana de Arco; y el héroe de los británicos es el Rey Ricardo Corazón de León. Cada héroe tiene habilidades especiales que son únicas para ellos. Cada civilización es también única en el sentido de que tienen diferentes unidades de arte (los francos y los británicos comparten el arte, y los mongoles y los sarracenos comparten el arte), diferentes unidades especiales (poderosas unidades específicas de la civilización que se pueden obtener de castillos) y diferentes y unidades de bajo costo.

    Age of Empires: The Age of Kings ha recibido un puntaje promedio de 80.0% en GameRankings (basado en 45 revisiones),  y un puntaje promedio de 80/100 en Metacritic (basado en 38 revisiones). IGN le dio un 8.2 / 10, diciendo que la jugabilidad era sólida, aunque afirmaron que debería haber tenido más civilizaciones y juego en línea. Recibió un premio por el premio «Mejor diseño de juego» Elan en los Premios canadienses inaugurales para las artes electrónicas y animadas el 14 de septiembre de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger es un videojuego de rol de acción desarrollado por HAL Laboratory and Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo DS. El juego fue lanzado en varias fechas, variando entre continentes. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 23 de marzo de 2006 y luego se lanzó en Norteamérica y Australia durante el resto de 2006. La fecha de lanzamiento final del juego fue en Europa en abril de 2007.

    Pokémon Ranger es compatible con Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver permitiendo a los jugadores transferir el huevo del legendario Pokémon Manaphy a esos juegos. Este juego se desarrolla en la región de Fiore.

    Pokémon Ranger es un juego de rol diseñado en un formato radicalmente diferente al de los tradicionales juegos de rol Pokémon. El jugador controla un Pokémon Ranger en la región de Fiore y atrapa Pokémon, temporalmente, mediante el uso de un dispositivo llamado «capturador de estilo», que se controla con el lápiz óptico. La historia del juego se establece en 10 misiones principales con tres submisiones. El único Pokémon que viaja permanentemente con el jugador es un Minun si el jugador elige el héroe masculino o Plusle si el jugador elige al héroe femenino. El jugador debe girar al rededor del Pokémon con el «styler» una cierta cantidad de veces para capturarlos. Pokémon puede intentar huir del styler o atacarlo.

    Los Pokémon capturados temporalmente se pueden usar en el campo para realizar tareas y resolver acertijos cortando, atacando, disparando fuego, soplando agua, etc. También se pueden usar para mejorar la línea de bucle del moldeador. Por ejemplo, si se selecciona un Pokémon acuático para ayudar a capturar un nuevo Pokémon, el styler producirá una burbuja temporal que inmoviliza al objetivo, evitando que ataque o huya.

    La historia gira en torno a un solo Pokémon Ranger Helio o Selena, dependiendo de la elección del jugador. Además de los personajes protagonistas del juego, otros Pokémon Rangers forman parte de la Unión de Rangers. Cada líder de guardabosques tiene dominio sobre los Rangers de esa ciudad. Estos guardabosques se llaman Carlos, Elena, Julio y Alejandro. Un científico llamado Profesor Gobins también juega un papel importante en el juego, como el Jefe de Tecnología de la Unión de Guardabosques. El nuevo grupo villano, el Equipo Go-Rock, tiene cuatro sub-líderes llamados Go-Rock Quads, los tres hijos e hijas del líder. Los Quads tienen un lema que repiten cada vez que se encuentran.

    Pokémon Ranger vendió 193,337 copias en Japón en su semana de lanzamiento. En términos de revisiones de juegos, Pokémon Ranger recibió una reacción bastante positiva, con una proporción del 70% de GameRankings. IGN le dio al juego un puntaje general de 7.1 sobre 10, citando la presentación, el juego y los gráficos como los puntos fuertes del juego, pero también citando el uso del sonido como un inconveniente importante, con cuestiones como el uso del juego del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Yoshi’s Island DS [NDS]

    Yoshi's Island DS [NDS]

    Yoshi’s Island DS, más tarde lanzado en Japón como Yoshi Island DS, es un videojuego de plataformas desarrollado por Artoon para Nintendo DS. Publicado por Nintendo, fue lanzado en Norteamérica y Australasia en noviembre de 2006, en Europa en diciembre de 2006 y en Japón en marzo de 2007. Es la continuación del juego SNES de 1995, Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

    Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, Baby Mario y el clan Yoshi deben rescatar a Baby Luigi, quien fue secuestrado por el súbdito de Bowser, Kamek, quien también quiere secuestrar a todos los bebés del mundo. Sin embargo, esta vez los Yoshis cuentan con la asistencia combinada de Baby Peach y Baby Donkey Kong, así como de la cigüeña, que escapó de la captura fallida de Magikoopa. Luego se unen a Baby Wario y Baby Bowser, quienes ofrecen sus habilidades especializadas para que el grupo pueda proceder. Sin embargo, la sed de tesoro de Baby Wario lo lleva a abandonar sus deberes, mientras que Baby Bowser es capturado por Kamek, y luego expulsado por el Adulto Bowser, que vino del futuro, para su contraparte bebé lo insulta.

    El modo de juego de Yoshi’s Island DS es el mismo que el juego anterior, con algunas adiciones. Al igual que en Super Mario World 2: Yoshi’s Island, el jugador guía varios Yoshis de colores a través de las etapas de desplazamiento lateral. Yoshi puede saltar y flotar (aleteo) durante un corto tiempo, comer enemigos y convertirlos en huevos. Algunas etapas le ofrecen a Yoshi la capacidad de transformarse en vehículos por un corto tiempo. Al igual que en el Yoshi’s Island original, el juego DS difiere de muchas series de plataformas en que Yoshi no tiene una barra de vida; cuando golpean a Yoshi, el bebé que está cargando cae de su espalda y Yoshi debe recuperarlo antes de que expire el tiempo.

    Mientras que el juego SNES solo presentaba Baby Mario y Baby Luigi, DS presenta Baby Peach, Baby Donkey Kong y Baby Wario, mientras le permiten al jugador controlar a Baby Bowser. Cada bebé otorga una habilidad diferente a Yoshi. El objetivo del juego es usar estas habilidades para progresar a través de varios mundos temáticos.

    El juego fue bien recibido por los críticos, con una puntuación promedio de 81% en el agregado de Metacritic. Originalmente, el juego se llamaría Yoshi’s Island 2, aunque su nombre se cambió un mes antes de su lanzamiento en América del Norte. El 1 de abril de 2015, el juego se puso a disposición para la Wii U a través del servicio de la consola virtual poco después de una presentación de Nintendo Direct.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary es un juego de compilaciones de videojuegos lanzado para GBA para America el 30 de Agosto del 2005 y para Europa el 31 de Marzo del 2006, por Namco y desarrolado por Digital Eclipse, para varias consolas de la 5ª generación y superior, entre ellas la Game Boy Advance, que contienen lanzamientos principalmente de sus juegos de arcade de finales de los 70, 80 y principios de los 90.

    Namco Museum 50th Anniversary es una edición especial que rememora la fundación de Namco como empresa fabricante de juguetes en 1955. Fue la segunda compilación del Museo Namco que se lanzará en PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube. Game Boy Advance fue también la segunda compilación del Museo Namco para el GBA. También fue lanzado en PC. En Japón, este fue lanzado bajo el título Namco Museum Arcade Hits! solo para PlayStation 2, con Pac-Mania y Galaga ’88 desbloqueados desde el principio y diferentes menús de menú.

    Esta compilación incluye 16 juegos, a excepción del Game Boy Advance, que solo incluye cinco juegos que son, Pac-Man (1980), Ms. Pac-Man (1981), Galaga (1981), Dig Dug (1982), Rally-X (1980).

    La serie comenzó en la PlayStation con el tentativamente llamado Namco Museum Volume 1, indicando la intención de Namco de hacer más entregas de la serie. La serie funcionó hasta el Volumen 5 en la PlayStation, cubriendo varios juegos de finales de la década de 1980, antes de pasar a la Nintendo 64, todas las principales consolas de sexta generación y séptima generación, Windows PC y Nintendo Switch.

    Esta es la primera edición del Museo Namco con una emulación de juego de arcade real utilizando las imágenes originales del juego ROM. El juego recibio criticas generalmente buenas, aunque la versión para GBA recibió las criticas más bajas, con GameRakings dándole 60,19 y Metacritic le dio 60.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Compilación,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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