Etiqueta: Año 1999

  • Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia [GBC]

    Prince of Persia es un videojuego de plataformas desarrollado por Ed Magnin and Associates y publicado por Red Orb Entertainment, fue lanzado originalmente en 1989 para el Apple II y posteriormente portado a Game Boy Color en 1999. Fue desarrollado por Jordan Mechner y portado a lo largo de los años a muchas otras plataformas,

    Mientras el sultán persa está liderando una guerra en el extranjero, su gobernador, el visir y mago Jaffar, busca tomar el poder. Pero él quiere forzar a la hija del sultán a casarse con él. La encierra en la torre del palacio y amenaza con matarla si no acepta la boda en una hora. La única amenaza seria para su plan proviene del personaje del «príncipe», un aventurero sin nombre y el verdadero amor de la princesa. Para que este Jaffars no pueda cruzar planes, le permite tirar a la cárcel. Como jugador, dentro de la hora dada por Jaffar, debes escapar de la prisión, superar las trampas y guardias del palacio y matar a Jaffar para salvar a la princesa.

    En el camino a través del complejo del palacio, el jugador debe superar obstáculos y simas saltando, esquivando trampas, luchando contra los guardias y esqueletos, y al final se enfrenta a su propia imagen de espejo que no puede ser derrotada por la lucha normal. El programa pone al jugador bajo una presión de tiempo constante porque el tiempo de narración se simula en tiempo real. Al igual que la princesa, el jugador solo tiene una hora para completar con éxito los 13 niveles. El juego tiene una función de memoria, que está disponible solo desde el tercer nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformero Cinemático

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman 64 [N64]

    Superman: The New Superman Adventures, comúnmente conocida como Superman 64, es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Titus Interactive para la Nintendo 64. El juego se basa en la serie de televisión Superman: The Animated Series. Superman fue lanzado en América del Norte el 31 de mayo de 1999 y en Europa el 23 de julio de 1999. Es el primer juego 3D de Superman.

    El desarrollo del juego se vio obstaculizado en gran medida por las restricciones de DC Comics y Warner Bros., lo que provocó que quedara inacabado y de mala calidad. BlueSky Software intentó volver a hacer el juego para la PlayStation, pero debido al vencimiento de Titus de la licencia de Warner Bros. en el momento en que se completó, esta versión finalmente se canceló.

    Lex Luthor ha creado una versión virtual de Metropolis y logra atrapar a Lois Lane, Jimmy Olsen y el profesor Emil Hamilton en su interior. Superman ingresa al portal del mundo virtual, donde Luthor le dice que debe volar a través de su laberinto de anillos dispersos en la Metrópolis virtual. Después de completar la tarea de los anillos, Superman se da cuenta de que debe salvar a sus amigos del reino virtual. Los villanos que combate en el camino incluyen Parasite, Darkseid, Brainiac, Mala y Metallo. Al final del juego, Superman libera a sus amigos de Metrópolis virtual, pero Lex logra escapar, terminando en un cliffhanger no resuelto.

    Superman es un juego de plataformas tridimensional de acción y aventura ambientado en una recreación virtual de Metropolis creada por Lex Luthor. La Metrópolis virtual está llena de lo que los desarrolladores llaman «niebla kryptonita» en un esfuerzo aparente de Lex Luthor para disminuir las habilidades de Superman (que en realidad es niebla de distancia y se usa como una técnica para enmascarar la escasa distancia de robo del juego).

    En el modo principal para un solo jugador, el jugador asume el papel de Superman, a quien Luthor desafía a completar varias tareas y rompecabezas. Superman puede caminar, volar, combatir a los enemigos y usar la súper fuerza para levantar y transportar objetos grandes. Las otras superpotencias de Superman, como Heat Vision, Freeze Breath y X-Ray Vision, solo son accesibles a través de la recopilación de power-ups en ciertos niveles y tienen reservas limitadas. Si Superman es atacado por enemigos, peligros o está cerca de Kryptonite, su salud disminuirá.

    El juego es famoso por la recepción muy negativa que recibieron de los críticos y es considerado como uno de los peores juegos de todos los tiempos, siendo muy criticado por sus pobres controles y gráficos, errores técnicos, jugabilidad repetitiva y dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis ’99 [N64]

    All Star Tennis '99 [N64]

    All Star Tennis ’99 es un juego de simulación de tenis para Nintendo 64, PlayStation y Game Boy Color lanzado en 1999, que fue desarrollado por Smart Dog y publicado por Ubisoft. El jugador destacado en las versiones de Estados Unidos y Europa es Michael Chang mientras que en la versión francesa el jugador destacado es Yannick Noah que, tiene su nombre por encima del título como Yannick Noah All Star Tennis ’99. Fue uno de los primeros juegos de tenis para el N64 y el único para ese sistema en los Estados Unidos hasta Mario Tennis. Fue precedido por Let’s Smash/Centre Court Tennis en Japón y Europa, para la Nintendo 64, siendo uno de los muchos juegos de tenis en PlayStation y Game Boy Color.

    Ofreció un juego de simulación estándar con singles, dobles y modo de torneo, así como el modo World Tour consistente en 11 competiciones internacionales. Además de los movimientos estándar, el jugador puede activar una opción para tres movimientos de especialidad, dos de los cuales son únicos para el personaje que están usando, cada vez que un jugador marca un punto, se le dan 1 de 3 puntos de energía que se pueden utilizar para Realizar uno de los dos movimientos únicos para su personaje. Hay un modo Bomb Tennis que hace que una bomba aparezca donde la pelota toca hacia abajo, si el jugador es atrapado por su explosión, causando que el personaje sea golpeado de sus pies por unos segundos.

    El juego fue recibido con una recepción muy variada, ya que GameRankings le dio a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 55.47%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link's Awakening DX [GBC]

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (en español: La leyenda de Zelda: El despertar de Link), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yume o Miru Shima (lit. La Leyenda de Zelda: La Isla de Ensueño), es una versión coloreada del juego lanzado a partir de diciembre de 1998 en Game Boy Color, que ofrece varias funciones nuevas.

    Todos los elementos del juego original están controlados y complementados por algunas características nuevas. El juego es compatible con el Game Boy. Nintendo ha mejorado ligeramente la calidad de los gráficos.

    El juego presenta una mazmorra extra, cuyos enigmas son esencialmente basados en el color, incluido el choque final con el jefe. En esta mazmorra, Link puede obtener una túnica nueva y mejor, azul para la defensa y roja para el ataque. Se han eliminado los errores de movimiento. Algunos textos han sido modificados para facilitar el periplo. En las mazmorras, las canicas con brillo, así como los fragmentos de mármol, son reemplazadas por estatuas de la lechuza, y la parte que se encuentra es su pico.

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX es el cuarto juego de la serie The Legend of Zelda . Los eventos que tienen lugar en este tienen lugar antes de los que ocurren en Oracle of Seasons y Oracle of Ages (lanzados en 2001) y después de A Link to the Past (lanzados en 1991). El juego se ubica cronológicamente en medio del universo paralelo de la serie donde Link no pudo derrotar a Ganon en el episodio Ocarina of Time.

    Es un juego de acción y aventura que se centra en la exploración y el combate, como la mayoría de los juegos en The Legend of Zelda, ambientados en un mundo de fantasía medieval. El juego es casi idéntico al sistema de juego que los gráficos del episodio anterior A Link to the Past. Sin embargo, la jugabilidad tiene muchas innovaciones y proporciona una experiencia de juego sin precedentes. La mayor parte de la acción tiene lugar en una vista en perspectiva desde arriba. Sin embargo, el juego presenta secuencias de juego de desplazamiento horizontal similares a las de Super Mario Bros., especialmente en las mazmorras o en algunos minijuegos, pasajes secretos o subterráneos.

    Link’s Awakening DX es muy bien recibido por la prensa especializada en su lanzamiento y obtiene calificaciones en general ligeramente mejores que la versión original. Si algunos observadores están decepcionados por la nueva mazmorra, los otros ven una contribución significativa a un juego de muy buen nivel. Algunos de ellos notan la obligación de cambiar muy a menudo la configuración de muchos objetos en los dos únicos botones disponibles. La colorización y la calidad de los gráficos son ampliamente aplaudidas y el juego generalmente se considera un clásico y esencial del color de Game Boy. En GameRankings, Link’s Awakening DX obtiene un promedio de 91.21% en septiembre de 2017 con doce críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1999
    Traducción por:DJ Traducciones

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  • LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers es un videojuego de carreras desarrollado por High Voltage Software y publicado por Lego Media. El juego fue lanzado inicialmente el 31 de julio de 1999 para Microsoft Windows, y fue lanzado el 12 de octubre de 1999 para la Nintendo 64, el 17 diciembre de 1999 para PlayStation y el 29 de diciembre de 2000 para Game Boy Color.

    Ubicado en el universo ficticio «Legoland», el modo para un solo jugador sigue a varios personajes en formas de minifiguras que compiten en una competición de carreras creada por un campeón de carreras ficticio llamado Rocket Racer. Los jugadores controlan una minifigura, permitiéndoles conducir una variedad de coches construidos fuera de Lego y competir contra otros personajes. Los objetos pueden ser usados ​​por el jugador para dificultar el progreso de otros corredores, y el jugador puede crear sus propios coches y personajes con ladrillos Lego desbloqueados y utilizarlos para competir. Un modo multijugador local también permite que varios jugadores compitan entre sí.

    Originalmente concebido por el fundador de High Voltage, Kerry Ganofsky, la experiencia creativa de The Lego Group ayudó a High Voltage en el desarrollo del juego después de que Lego Media acordara comenzar la producción. Recibió una mezcla de altas y bajas críticas de los críticos, que estaban divididos en los gráficos del juego, sistema de construcción, juego de conducción y otros aspectos de diseño. Una continuación del juego desarrollado por ATD llamado Lego Racers 2 fue lanzado en 2001.

    Lego Racers es un juego de carreras jugado desde una perspectiva de tercera persona. Ubicado en el legendario universo de Legoland, el juego representa a Rocket Racer, el «mayor campeón de carreras» de Legoland. Después de aburrirse de vencer a todo el mundo en las carreras, decide crear un concurso de carreras, y encuentra los mejores corredores de la historia de Legoland utilizando una máquina de urdimbre dimensional creado por su amigo Veronica Voltage, un genio científico y mecánico. El jugador se apodera de los anfitriones y co-corredores en un intento de vencer a Rocket Racer y convertirse en el «Mayor Corredor de Lego de Todos los Tiempos», completando el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Earthworm Jim 3D [N64]

    Earthworm Jim 3D [N64]

    Earthworm Jim 3D [N64]

    Earthworm Jim 3D es un juego de plataformas, el tercero en la serie Earthworm Jim. Es una secuela de Earthworm Jim y Earthworm Jim 2, y el primer juego de la serie que no fue desarrollado por Shiny Entertainment, que recientemente había instituido una estricta política de «no secuelas». Interplay Entertainment, que recientemente compró los derechos de Earthworm Jim, le entregó la franquicia a VIS Interactive.

    El juego sufrió un ciclo de desarrollo difícil y prolongado y se retrasó repetidamente hasta que se lanzó en 1999 para la Nintendo 64 y Microsoft Windows.

    La lombriz de tierra Jim es golpeada por una vaca voladora que lo envía a un coma. Jim se despierta dentro de su propio subconsciente y descubre que se ha vuelto loco. Sus villanos pasados ​​han entrado en su subconsciente y, si algo no sucede pronto, Jim estará en coma para siempre. Su super ego ha sido desatado dentro de su subconsciente para detener la locura. Para recuperar su cordura, debe encontrar las ubres doradas de la lucidez.

    Cuando Jim entra en su subconsciente, descubre que sus cuatro cámaras mentales han sido ocupadas por sus peores temores. Debe recoger las ubres doradas para desbloquear las otras tres cámaras y Green Marbles para desbloquear los niveles dentro de la cámara. Jim derrota a cuatro villanos que se apoderaron de sus cámaras mentales y finalmente se enfrenta a la personificación de su trauma: la lombriz de tierra Kim.

    Earthworm Jim 3D toma prestada gran parte de su juego de otros juegos de plataformas de la época, compitiendo con Banjo-Kazooie, y Donkey Kong 64. Las nuevas ubicaciones en el cerebro de Jim se abren mediante la recopilación de las ubres de oro, y los nuevos niveles en cada ubicación se abren al recoger las canicas de Jim. Al igual que en los juegos anteriores de Earthworm Jim, a pesar de muchos elementos de plataformas, el método principal de combate de Jim es disparar su blaster.

    Earthworm Jim 3D se encontró con revisiones mixtas en el lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 59.32% para la versión N64 y 55.70% para la versión para PC. El juego no fue considerado un éxito crítico o comercial. Muchas reseñas consideraron que el juego no tenía inspiración, era mediocre e incapaz de competir con muchos otros juegos de plataformas similares y con mayor nivel de evaluación en ese momento, como Super Mario 64, Rayman 2 o Banjo Kazooie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Plataformas

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem [GBC]

    Duke Nukem es un port de Duke Nukem II: Escape From Alien Abductors! se trata un juego de plataformas desarrollado por Torus Games y lanzado en 1999, para la Game Boy Color. El juego consta de cuatro episodios (de ocho niveles cada uno), el primero disponible como shareware. Es el continuación de Duke Nukem de 1991, seguido por Duke Nukem 3D en 1996. Todd Replogle fue el diseñador principal de los tres juegos.

    La versión de Game Boy Color de Duke Nukem II fue titulada Duke Nukem. Fue lanzado el 10 de septiembre de 1999 en América del Norte. Varios de los fondos se parecen mucho a los de la versión anterior del juego en DOS.

    Sin embargo, los Rigelatins han sido reemplazados por los Zorgonitas, el arsenal de armas y objetos ha sido modificado y los niveles, gráficos, música, vehículos, enemigos y jefes son completamente nuevos. Además, Duke tiene la capacidad de colgarse en el borde de las plataformas en el juego de Game Boy Color. El juego cuenta con 21 niveles de juego y ocho ranuras para guardar juegos.

    El objetivo del jugador es proceder a través de los niveles recolectando objetos, destruyendo enemigos hasta el nivel de salida y, en el nivel final, derrotar al jefe súper alienígena. En un nivel de cada episodio, Duke necesita destruir las antenas de radar para progresar.

    Duke Nukem puede recoger armas en el camino. Hay cuatro tipos de armas: su arma regular por defecto, el lanzallamas (que puede disparar a través de las paredes y lanzarlo al aire), el láser (que puede disparar a través de cualquier cosa) y el lanzador de cohetes. Duke también puede obtener un encendido rápido de fuego.

    Los artículos de salud pueden recolectarse para curar el daño que Duke recibe o para aumentar los puntos de puntuación en plena salud. Las llaves deben ser recolectadas para acceder más allá de los campos de fuerza y ​​deben obtenerse las llaves para pasar las puertas cerradas. Un dispositivo de camuflaje hace que Duke sea invencible temporalmente y desactiva los campos de super fuerza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Acción,  Plataformas

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man [N64]

    Shadow Man es un juego de acción y aventura desarrollado por Acclaim Studios Teesside y publicado por Acclaim Entertainment. Se basa en la serie de cómics Shadowman publicada por Valiant Comics. El juego fue lanzado en 1999 para la Nintendo 64, Microsoft Windows, PlayStation y Dreamcast.

    En 1888, Jack el Destripador, lamentando el hecho de que sus asesinatos rituales no hayan desbloqueado un poder místico que él cree que existe, se prepara para quitarse la vida. Un hombre llamado Legión aparece y le dice a Jack que el poder que busca existe y ofrece compartir este poder con él si Jack construye un manicomio para asesinos de ideas afines en Deadside, la tierra de los muertos. Proclamando «porque somos muchos», Jack se quita la vida.

    En la actualidad, Michael LeRoi se convierte en el actual Shadow Man, un linaje de guerreros vudú que protegen el mundo de los vivos (conocido como Liveside) de las amenazas que se cruzan desde Deadside, después de que la sacerdotisa vudú Mama Nettie le vincula la Máscara de las Sombras. . Poco después, Nettie tiene un sueño profético de que Legión se está preparando para anunciar el Apocalipsis al reclamar a las Almas Oscuras, las almas inmortales de los guerreros condenados, y usarlas para crear un ejército inmortal y enviarlo a Liveside.

    Esencialmente, las tareas en el juego son encontrar objetos y armas, visitar templos y cuevas para avanzar en la trama. La tarea más importante es detectar y destruir el «Govi», en el que se encuentran las «Almas Oscuras», otorgarle al Hombre de las Sombras sus poderes de sombra abrumadores y darle la oportunidad de abrir el llamado «Sargtore» para adentrarse en el «imperio de los Muerto «para poder penetrar. Otra tarea es visitar los tres templos enormes en el «Reino de los Muertos» y coleccionar tatuajes que le dan al Hombre de las Sombras más poderes para penetrar más profundamente en el «reino de los muertos» y visitar lugares que carecen de Vudú. -Las marcas han sido negadas.

    Un sello distintivo del juego es el arma de la sombra que Mike von Nettie recibe al comienzo del juego para destruir al «Govi» en el «Reino de los Muertos». Recolectar las almas oscuras aumenta el poder de esta arma. Solo como Hombre Sombrío, Mike puede usar esta arma para que la máscara de la sombra transfiera su poder al arma de la sombra. Esta arma también es necesaria para eliminar a los enemigos que tienen «almas oscuras» y necesitan ser destruidas.

    Las versiones de Nintendo 64, Dreamcast y PC de Shadow Man recibieron comentarios «favorables», mientras que la versión de PlayStation recibió «comentarios mixtos o promedio» según el agregador de juegos de video GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Acción, Terror, Aventura

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto [GBC]

    Grand Theft Auto es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado (Sand-box) por DMA Design y publicado por BMG Interactive para Game Boy Color (GBC). Se lanzó por primera vez en Europa y América del Norte en octubre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows. Más tarde fue relanzado el 12 de diciembre de 1997 en Europa y el 30 de junio de 1998 en América del Norte para PlayStation. Es la primera entrega de la serie Grand Theft Auto, una serie que ha vendido más de 150 millones de unidades en septiembre de 2013.

    Grand Theft Auto se lleva a cabo en 1997 en tres entornos principales, todos ellos basados en escenarios reales: Liberty City se basa en la ciudad de Nueva York, Vice City está basada en Miami y San Andreas está basada en San Francisco. Los tres sufren del crimen desenfrenado y la corrupción, con contiendas constantes entre los sindicatos criminales locales, actos aleatorios de violencia de pandillas callejeras, robo y asesinato organizado, y oficiales de la policía y funcionarios de la policía corruptos.

    La historia sigue a un grupo de delincuentes que realizan robos bancarios, asesinatos y otros delitos para sus respectivos sindicatos. Su sucesor, Grand Theft Auto 2, fue lanzado en septiembre de 2000.

    La versión de Game Boy Color no tuvo tecnología avanzada, lo cual fue un logro bastante técnico. Debido al tamaño de las ciudades, convertido en mosaico original de la PC, haciéndolos mucho más grande que la mayoría de Game Boy Color los mundos del juego se debieron al hardware limitado del dispositivo portátil. Sin embargo, para atender a la generación más joven objetivo, el juego fue censurado en gran medida, con sangre e insultos eliminados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Sandbox, Acción, Aventura

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • 40 Winks [N64]

    40 Winks [N64]

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    40 Winks es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por GT Interactive originalmente para PlayStation. Una versión fue desarrollada para Nintendo 64 y revisada tanto en la revista oficial de Nintendo como en Nintendo Power (cuyo número de enero de 2000 incluso consiguió una guía de estrategia para el juego), pero fue cancelado en el último minuto.

    Nitekap, un hombre amargo privado del sueño, decide librar al mundo de los buenos sueños mediante el secuestro de pequeñas criaturas conocidas como Winks, son pequeños seres blancos que son los responsables de hacer buenos sueños. Con los Winks secuestrados, los secuaces de Nitekap conocidos como «Hood-winks», criaturas verdosas antagónicas de los Winks son capaces de convertir todos los buenos sueños en pesadillas.

    El jugador toma el control de Ruff o Tumble, un hermano y una hermana que están durmiendo y tratando de liberar 40 «Winks» de Nitekap y su cómplice, Threadbear y los Hood-winks.

    A lo largo del juego, el jugador puede recoger fichas en forma de luna, que se utilizan para gritar a las apariciones de ensueño, y tokens en forma de Z, que detienen al personaje del jugador de despertar. Los dientes flotantes también se recogen para abrir las puertas, y en cada uno de los tres niveles en cada mundo, se puede recoger cuatro llaves de sueño para ser colocado en la cara del reloj, con el fin de desafiar al jefe, antes de pasar al siguiente mundo. El personaje viaja a través de mundos de sueños (pesadilla, subacuático, espacio, prehistoria, castillo y pirata). El jugador también puede transformarse en varios tipos de seres: Hombre de las cavernas, Robot, Bufón (Ruff solamente), Hada (Tumble solamente) y Ninja.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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