Etiqueta: Año 1996

  • Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame [SNES]

    Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame es un juego de plataformas lanzado por Broderbund en 1996. Fue desarrollado y publicado por Broderbund para multiples consolas y sistemas operativos como SNES, MS-DOS, Mac OS y FM Towns.

    El juego tiene lugar once días después de los eventos del primer juego. Durante este período, el Príncipe fue aclamado como un héroe que derrotó al malvado Jaffar. Rechaza todas las riquezas y, en cambio, pide la mano de la princesa en matrimonio como recompensa, a lo que el sultán de Persia acepta a regañadientes. El juego comienza cuando el Príncipe entra en las cortes reales del palacio. Sin embargo, antes de que él ingrese, su apariencia cambia a la de un mendigo. Nadie lo reconoce, y cuando intenta hablar con la princesa, un hombre que comparte su apariencia (Jaffar, quien está mágicamente disfrazado) emerge de las sombras, ordenándole que sea expulsado. Con los guardias que lo persiguen, el Príncipe salta por una ventana y huye de la ciudad a través de un barco.

    Al igual que el primer Príncipe de Persia, el personaje explora varias áreas mortales corriendo, saltando, gateando, evitando trampas, resolviendo rompecabezas y bebiendo pociones mágicas. Prince of Persia 2 es, sin embargo, más pesado en combate que su predecesor. En el primer juego, los enemigos aparecen solo ocasionalmente y siempre están solos, mientras que en la secuela, pueden aparecer hasta cuatro enemigos a la vez, a veces flanqueando al jugador, e incluso pueden ser reemplazados instantáneamente por refuerzos cuando son asesinados. Al igual que en Prince of Persia, el truco es completar el juego dentro de un límite estricto de tiempo de 75 minutos en el juego que pasa en tiempo real. Las vidas son ilimitadas, pero el tiempo no se puede recuperar (excepto volviendo a una partida previamente guardada). En otras áreas, se han realizado mejoras más significativas. Los gráficos son mucho más complejos que la apariencia simple del predecesor del juego, las áreas exploradas son más grandes y la variedad de fondos es mayor.

    Según Jordan Mechner, Prince of Persia 2 fue un éxito comercial, con ventas de 750,000 unidades en 2000. El entrenador Kyle de GamePro le dio a la versión Super NES una revisión mixta. Criticó los contornos negros de los personajes y los débiles efectos de sonido, pero elogió la música espeluznante y la calidad del desafío, considerándolo «un juego para jugadores difíciles de pensar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,1 mb

    Género Plataformero Cinemático,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Sinister Translations

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou (Treasure of the Rudras) es un juego de rol japonés desarrollado y lanzado por Square en 1996, y este fue el último desarrollado por la compañía para la Super Nintendo.

    La trama incorpora elementos de las religiones indias, centralmente el concepto de la rueda del tiempo: cada 4000 años el mundo es destruido y recreado por un Rudra, el nombre tomado de un aspecto del dios hindú de la destrucción, Shiva. Con varias razas de seres ya erradicados y reemplazados, la historia tiene lugar durante los últimos 15 días antes de que los humanos sean eliminados también.

    La jugabilidad se divide en tres áreas principales: el mapa mundial, las ciudades y mazmorras, y las batallas. Cuando está en el overworld, el jugador dirige a sus personajes a diferentes lugares del juego. Las ciudades contienen las tiendas de requisitos previos y los aldeanos que ofrecen información, mientras que las mazmorras son asuntos laberínticos donde pueden ocurrir encuentros enemigos al azar.

    Estas batallas también pueden atacar en el mapa del otro mundo y seguir un patrón de rol típico: el jugador toma decisiones para sus personajes (como si luchar, lanzar un hechizo mágico o huir), y luego el enemigo toma un turno. Este patrón se repite hasta que los personajes de un lado se quedan sin puntos de vida y mueren.

    La característica más innovadora del juego es su sistema mágico. Mientras que la mayoría de los juegos de rol de la consola le dan al jugador acceso a un número limitado de hechizos preestablecidos, le permite al jugador una libertad creativa casi total. El jugador puede ingresar varias palabras mágicas en su grimorio. Todos tendrán algún efecto, aunque la mayoría no son útiles. Sin embargo, existe un marco subyacente al sistema, que se basa en los elementos del mundo del juego.

    El relanzamiento de la consola virtual para la consola Wii obtuvo una calificación de 31 de 40 por parte de Famitsu. RPGFan lo llamó un juego «RPG sólido», pero no vale la pena importarlo, ya que su gran cantidad de texto significa que los jugadores deben saber japonés para disfrutarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe a menudo abreviado como ISS Deluxe (conocido como Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven en Japón) es un videojuego de fútbol y la secuela de International Superstar Soccer desarrollada y publicada por Konami. La versión Deluxe se publicó primero en SNES, luego en Mega Drive (desarrollado por Factor 5) y finalmente en PlayStation.

    Este juego publicado para SNES en el Japón el 22 de septiembre de 1995, Norteamerica en Noviembre de 1995 y Europa en 25 de enero de 1996.

    El juego presenta 16 formaciones diferentes y 8 estrategias, e incluye 36 selecciones nacionales. Sin embargo, todos los jugadores tienen nombres ficticios, debido a restricciones de licencia. Los jugadores eran reconocibles, a pesar de los nombres ficticios (por ejemplo, Capitale es Batistuta, mientras que Galfano es Roberto Baggio).

    La versión Deluxe, lanzada en el mismo año que la original, contiene muchos avances bajo la original. Estos cambios se refieren a la versión de Super Nintendo: -Se ha hecho un modo de jugar con dos jugadores contra la máquina cooperativamente. -Los gráficos de los jugadores y la inteligencia artificial se han mejorado. -Las sustituciones y la selección de jugadores fueron mejoradas, haciendo que fuera posible decir el tipo de jugador que estaba siendo seleccionado, atacante, defensor, etc. -Activando una de las estrategias definidas resulta en el nombre de la estrategia apareciendo en la pantalla.

    Al revisar la versión de Super NES, Videohead de GamePro dijo que International Superstar Soccer Deluxe, si bien no es uno de los mejores juegos de fútbol, es «respetable». Dijo que el juego tiene controles fáciles con una curva de aprendizaje corta, pero que el control manual del portero es difícil y las patadas altas tienden a enviar la pelota fuera de la pantalla debido a los grandes sprites y la vista lateral cercana. Elogió la voz del locutor y los cánticos de la multitud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64, es un videojuego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue el sucesor de Super Mario Kart para la SNES, y es el segundo juego de la serie Mario Kart. Fue lanzado primero en Japón el 14 de diciembre de 1996, y en América del Norte y Europa en 1997.

    Los cambios desde el original incluyen el paso a gráficos en computadora True 3D basados ​​en polígonos para el diseño de pistas y la inclusión de soporte para cuatro jugadores. Los jugadores toman el control de los personajes de la franquicia de Mario, que compiten en una variedad de pistas con elementos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario.

    Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla uno de los ocho personajes seleccionables de Mario que compiten en karts en diferentes pistas de carreras que varían en forma y tema. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener objetos al azar de cajas especiales ubicadas en diferentes áreas de la pista que se utilizan para impedir la oposición y obtener la ventaja.

    Mario Kart 64 presenta ocho personajes jugables. Mario, Luigi, Princess Peach, Toad, Yoshi y Bowser aparecieron en Super Mario Kart, mientras que los dos personajes restantes, Wario y Donkey Kong, son nuevos en la serie. Los personajes se dividen en tres categorías de peso : pesos ligeros, cuyos karts tienen la aceleración más alta; peso pesado, cuyos karts tienen baja aceleración y alta velocidad máxima además son capaces de derribar a otros jugadores; y medianos, que tienen aceleración normal y velocidad máxima normal.

    Mario Kart 64 recibió críticas divisivas, ya que los críticos estaban tremendamente entusiasmados con el juego o lo consideraban una gran decepción. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio «Juego del mes», y los cuatro estuvieron de acuerdo en que, aunque el juego tiene algunos problemas, especialmente el menor número de secretos en comparación con el original, estos son anulados por pura diversión y rejugabilidad de las carreras multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo 64
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2 [SNES]

    Star Fox 2

    Star Fox 2 es un videojuego desarrollado para la Super Nintendo Entertaiment System por Nintendo y Argonaut Software. Cancelado poco antes de su lanzamiento previsto en 1996, iba a ser la secuela de Star Fox (1993). El juego continúa la batalla del equipo Star Fox contra el Emperador Andross, que busca conquistar el sistema Lylat. El juego presenta un modo de juego semi-real, con nuevos tipos de naves y dos nuevos miembros del equipo Star Fox. También presenta un motor de juego 3D más avanzado.

    Después de su derrota en el Star Fox original, el antagonista del juego, Andross, regresa al sistema Lylat y lanza un ataque total contra Corneria, utilizando su nueva flota de acorazados y misiles gigantes lanzados desde bases ocultas para destruir el planeta. General Pepper vuelve a llamar al equipo Star Fox para que lo ayude. Armado con nuevas Arwings personalizadas, una Mothership y dos nuevos reclutas (Miyu, un lince y Fay, un perro), el equipo Star Fox se prepara para defender a Corneria al destruir las fuerzas de Andross antes de que puedan infligir daños críticos en el planeta. En el camino, Star Fox también debe combatir enemigos gigantes, bases en planetas en todo el sistema Lylat, miembros del equipo Star Wolf y finalmente el propio Andross.

    En lugar de seguir rutas principalmente lineales dentro de misiones predefinidas como en Star Fox, el jugador mueve un equipo de dos naves libremente alrededor de una pantalla de mapa que representa el sistema Lylat. Cuando las naves del jugador entran en contacto con las fuerzas enemigas, el juego cambia a una perspectiva de acción, pilotando el barco Arwing directamente con controles y juegos similares al primer Star Fox. Cuando el jugador borra los objetivos especificados, se lo lleva de regreso a la pantalla del mapa para seleccionar un nuevo destino.

    Aunque Star Fox 2 se completó, Nintendo canceló el lanzamiento de 1996 debido al lanzamiento inminente de la Nintendo 64, el deseo de utilizar el sistema más avanzado disponible para un nuevo juego de Star Fox, y las expectativas cambiantes de la competencia de los juegos en 3D. Varias imágenes prototipo de ROM filtradas en línea. El juego recibió un lanzamiento oficial como parte de la consola dedicada Super NES Classic Edition el 29 de septiembre de 2017.

    Se filtró un ROM de una versión alfa temprana del juego, que provenía de un archivo de código fuente que data de cuando el juego estaba en desarrollo temprano. Esta versión presenta un modo multijugador rudimentario. También se puede encontrar otra ROM, compilada a partir de un código fuente cercano al lanzamiento: esta versión está casi completa y contiene errores menores, código de depuración y funciones sin terminar, sin embargo, carece del modo multijugador que se encuentra en la versión alfa.

    NOTA: La traducción esta hecha sobre una versión BETA específicamente la BETA 3, si quieren el juego oficial, les recomiendo que apoyen la industria comprando la SNES Mini.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: Shooter,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Peaso

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 es un videojuego de plataforma de desarrollado y publicado por Nintendo en 1996 para la Nintendo 64, y el primero de la serie Super Mario en presentar juegos tridimensionales (3D).

    Junto con Pilotwings 64, fue uno de los juegos de lanzamiento para Nintendo 64. Nintendo lo lanzó en Japón el 23 de junio de 1996 y más tarde en Norteamérica, Europa y Australia. Un remake, Super Mario 64 DS, se lanzó para la Nintendo DS en 2004, y la versión original se volvió a publicar para el servicio de consola virtual de Nintendo en la Wii y la Wii U en 2006 y 2015, respectivamente.

    Se ubica en el Castillo de la Princesa Peach, que consta de tres pisos, un sótano, un foso y un patio. El área fuera del castillo es un área de introducción en la que el jugador puede experimentar con el juego, la cámara y los controles de movimiento. Dispersos por todo el castillo hay entradas a cursos a través de paredes secretas y pinturas. Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach invitando a Mario a que vaya a su castillo para un pastel que ha horneado para él.

    Cuando llega, Mario descubre que Bowser ha invadido el castillo y encarcelado a la princesa y sus sirvientes utilizando el poder de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales a otros mundos, en los que los secuaces de Bowser vigilan las estrellas. Mario explora el castillo para que estos portales entren en los mundos y recuperen las estrellas. Obtiene acceso a más salas a medida que recupera más Power Stars y, finalmente, atraviesa tres carreras de obstáculos diferentes, cada una de las cuales lleva a su propia batalla con Bowser.

    Super Mario 64 es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a Mario a través de varios cursos. Cada curso es un mundo cerrado en el que el jugador puede vagar en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están llenos de enemigos que atacan a Mario, así como criaturas amigables que brindan ayuda, ofrecen información o piden un favor.

    Super Mario 64 recibió un reconocimiento generalizado y es el juego más vendido de Nintendo 64. En el festival Milia de Cannes en 1999, se llevó a casa un premio «Gold» por ingresos superiores a los 21 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. Hasta mayo de 2003, se habían vendido once millones de copias. Se había convertido en el segundo juego más popular en la consola virtual de Wii en junio de 2007, detrás de Super Mario Bros.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo 64
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma [SNES]

    Terranigma, conocido como Tenchi Sōzō (lit. «La Creación del Cielo y la Tierra») en Japón, es un juego de rol de acción de 1996 para Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet. Al artista de manga Kamui Fujiwara se le acreditan los diseños de los personajes. Terranigma cuenta la historia de la resurrección de la Tierra a manos de un niño llamado Arca, y su progreso desde la evolución de la vida hasta nuestros días.

    Fue publicado por Enix en Japón antes de que Nintendo localizara el juego y lanzara versiones en inglés, alemán, francés y español en Europa y Australia.

    El primer capítulo del juego, «The Outset», presenta a Ark, un niño travieso que vive en Crysta, la única aldea en el mundo submarino. Después de abrir una puerta prohibida y tocar una caja misteriosa que contiene a un demonio amigable llamado Yomi, todos los ciudadanos de la aldea se congelan. La única persona que no está afectada por la maldición, el Anciano, lo guía para resucitar los continentes del mundo de la superficie para descongelar a la gente. Aparece una salida de su ciudad natal, y por primera vez, un ser humano abandona

    El juego mantiene una vista de arriba hacia abajo del mundo y utiliza un sistema de batalla en tiempo real basado en la acción que permite al jugador realizar diferentes técnicas dependiendo de si el protagonista está corriendo, saltando, atacando o usando una combinación de estos tres. acciones. Cada ataque está destinado a causar más daño a ciertos tipos de enemigos, aunque en la mayoría de los casos hay poca o ninguna diferencia, independientemente de la técnica utilizada. Los proyectiles lanzados en Ark pueden ser bloqueados por la técnica de guardia, que de otro modo es ineficaz contra los ataques cuerpo a cuerpo.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó el juego con un 30 de 40. El juego fue elogiado en revistas alemanas. M! Los jugadores le dieron una puntuación de 80 sobre 100. Las revistas francesas fueron igualmente positivas. Joypad le dio al juego un 88, y Player One le dio al juego un 92. La revista española Nintendo Acción le dio una puntuación de 97 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast [GB]

    Tetris Blast lanzado en japón como Bombliss, es un juego de puzzle basado en el sistema de tetris, fue desarrollado por BPS y publicado por Nintendo para la Game Boy en 1996.

    Cuenta con muchos modos únicos de Tetris que tratan principalmente de limpiar la pantalla de todos los bloques mediante el uso de bombas que se dieron tanto al principio como en los tetrominos. Además de los tetrominos de otros juegos de Tetris, Tetris Blast también usa dominó y triminos.

    Cada pieza que cae contiene al menos una bomba. La mayoría contiene una bomba, no en una posición horizontal o vertical entre otros bloques (por ejemplo, no en el centro de una L, J o T), pero cada octava pieza está hecha completamente de bombas. Cuando se llenan las filas del campo de juego, no desaparecen como en otros juegos; Las bombas dentro de la fila explotan dependiendo de cuántas filas se llenan a la vez. Es posible que las filas se llenen sin bombas, lo que aumenta el tamaño de la siguiente explosión.

    Tetris Blast utiliza el estilo pegajoso de la línea clara por gravedad, permitiendo que las piezas que no están conectadas a nada caigan. Esto permite reacciones en cadena.

    Cada vez que una pieza ingresa al campo de juego, cuatro bombas dispuestas en forma de O tetromino se convertirán en una bomba más grande. A diferencia de The New Tetris, estas transformaciones ocurren solo después de que el campo se haya asentado después de las explosiones y la gravedad, lo que significa que las bombas grandes se pueden formar solo en filas que aún tienen una brecha. A diferencia de Lumines, las bombas grandes no pueden estar hechas de bloques superpuestos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1996

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es el primer RPG en la franquicia de Mario, con mayor elementos extraídos de las franquicias de RPG de Square y un juego basado en la acción que recuerda a la serie Super Mario.

    El juego tiene similitudes con otros juegos de rol de Square, como Chrono Trigger y la serie Final Fantasy, pero la historia todavía está en el mundo de Super Mario Bros.

    Mario intenta rescatar a la Princesa Toadstool, infiltrándose en el castillo al que ha sido llevada y desafiando al secuestrador King Bowser. Durante la batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa Star Road y se estrella contra el castillo de Bowser, enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser volando en diferentes lugares. Direcciones, así como la dispersión de los siete fragmentos de estrellas. Mario aterriza en su libreta y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool.

    Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros juegos de video desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy, junto con una historia y un juego basado en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros. Como la mayoría de los JRPG tradicionales, el juego tiene dos secciones principales: aventuras y secuencias de batalla basadas en turnos. Gran parte del juego de Super Mario RPG está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego de plataformas en 3D isométrico, en el que los elementos tradicionales de Mario, como los bloques de preguntas flotantes desde abajo, son prominentes.

    Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque varios aspectos de Super Mario RPG recibieron críticas variadas, obtuvo elogios por sus gráficos y por el humor en particular. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluyendo «Mejores Gráficos», en un concurso de elección de jugadores, aunque Super Mario 64 ganó «Mejores Gráficos». Scary Larry de GamePro le dio al juego un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió a los enemigos representados, cinemáticas y animaciones de hechizos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Magno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3, conocido como Rockman X3 en Japón, es un videojuego lanzado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se lanzó originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1995 y más tarde en las regiones de América del Norte y PAL en 1996. Es el tercer juego de la serie Mega Man X y el último en aparecer en el SNES.

    La historia de Mega Man X3 se desarrolla durante el siglo 22 (el año «21XX»), en el cual, después de Mega Man X2, los humanos coexisten con robots inteligentes llamados «Reploids» (androides replicantes). Debido a su libre albedrío, algunos Reploids son propensos a la actividad criminal y se dice que van «Maverick». El Dr. Cain, el inventor de los Reploids, establece un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters» para prevenirlo.

    Incluso después de dos esfuerzos exitosos de Hunters Mega Man X y Zero para impedir que un líder Maverick llamado Sigma intente exterminar a la raza humana, la actividad de Maverick parece continuar.  Sin embargo, la amenaza de los Mavericks se neutraliza más tarde gracias a la tecnología del científico Dplopler Reploid, que evita que los Mavericks se vuelvan locos. Los Reploids reformados forman una utopía cerca de su nuevo mentor llamado «Dopple Town».

    Mega Man X3 adopta el modo de juego de Mega Man X y Mega Man X2, una expansión del modelo de juego de la serie original de Mega Man. Estos juegos de plataformas de acción implican tomar el control del protagonista X y completar una serie de ocho etapas seleccionables. Cada etapa tiene una variedad de obstáculos, trampas y robots enemigos para luchar. El escenario termina en una pelea de jefe de Maverick; derrotar a este jefe agregará una nueva arma especial al arsenal del jugador. Cada jefe es particularmente débil con un arma especial, por lo que el jugador puede completar las etapas en el orden que mejor explote estas debilidades.

    La recepción de la prensa para Mega Man X3 fue mayormente positiva. Los revisores elogiaron el juego, los gráficos, el control y la opción de jugar como Zero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Pepodmc

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire