Etiqueta: Año 1993

  • Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 [SNES]

    Final Fight 2 es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral lanzado por Capcom para la Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993. Es una secuela del juego arcade Final Fight, que también se lanzó anteriormente para el SNES. Final Fight 2 fue desarrollado por la división de consumo de Capcom. El juego fue relanzado en el servicio de consola virtual de Wii en 2009 para las regiones de América del Norte y Europa.

    Ha pasado el tiempo desde que Mike Haggar, junto con sus amigos Cody y Guy, derrotaron a la pandilla de Mad Gear y restauraron la paz en Metro City. Mientras el trío continúa viviendo sus vidas normales, con Cody tomando vacaciones con su novia Jessica, Guy yendo a un viaje de entrenamiento, y Haggar sigue dirigiendo Metro City como Alcalde, los miembros supervivientes de Mad Gear se han reagrupado en secreto tramando su venganza bajo un nuevo líder Comienzan secuestrando a la prometida de Guy en Japón, Rena, junto con su padre y el antiguo sensei Genryusai de Guy.

    Final Fight 2 no se desvía mucho de la Final Fight original en términos de jugabilidad, aunque a diferencia de la versión SNES del primer juego, Final Fight 2 presenta un modo cooperativo para dos jugadores además del modo para un solo jugador. El jugador tiene una opción entre tres personajes: Haggar, que usa técnicas de lucha profesional; Maki, una maestra de la escuela ninjutsu ficticia de Bushin-ryū Ninpō, similar a Guy del primer juego; y Carlos, un artista marcial sudamericano de origen japonés que usa una espada para su Movimiento Especial. Mediante el uso de un código, dos jugadores pueden seleccionar el mismo personaje. Al igual que en el juego original, cada personaje tiene su propio conjunto de técnicas de lucha y habilidades únicas para cada personaje.

    A diferencia de la versión de SNES del primer juego, Final Fight 2 admite juegos simultáneos para dos jugadores y tiene un total de tres personajes jugables. El único personaje jugable del primer juego en regresar es Mike Haggar. Se presentaron dos personajes nuevos jugadores: Carlos y Maki Genryusai.

    Capcom siguió el juego con otra secuela exclusiva de SNES, Final Fight 3, que vio el regreso de Guy a la serie. Ninguno de los nuevos personajes de Final Fight 2 regresó, aunque Maki hizo apariciones en varios juegos de lucha de Capcom años más tarde.

    Lucas M. Thomas de IGN, en la revisión del lanzamiento de la consola virtual 2009, lo llamó «experiencia de pelea decente» incluso como «bastante sencillo» y «un poco soso». Sin embargo, el staff de GamesRadar lo clasificó como el 31er mejor juego de SNES: «Temíamos que la secuela pudiera tener limitaciones similares, pero esta fue construida desde cero para la súper consola de Nintendo, así que todo lo que quisiéramos de una arcade Final Fight 2 llegó al cartucho». La versión Super NES vendió más de un millón de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,25 mb

    Género: Beat em’up, Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser [SNES]

    ActRaiser es un juego de plataforma y simulación de construcción de ciudades de 1990 para la consola Super Nintendo Entertainment System desarrollado por Quintet y publicado por Enix, que combina plataformas tradicionales de desplazamiento lateral con secciones de juegos de planeamiento urbano. Una secuela, ActRaiser 2, fue lanzada para Super NES en 1993. En 2007, ActRaiser estuvo disponible en el servicio de descarga de consola virtual de Wii en Europa, Norteamérica y Japón. También se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles europeos en 2004.

    La trama sigue a un dios que se conoce como «El Maestro» (Dios en la versión japonesa) en su lucha contra Tanzra (Satanás en la versión japonesa), también conocido como «El Maligno». Según el folleto de instrucciones, The Master fue derrotado en una batalla con Tanzra y sus seis lugartenientes. El Maestro se retiró a su palacio del cielo para atender sus heridas y cayó en un profundo sueño. En ausencia del Maestro, Tanzra dividió el mundo en seis tierras, una para cada uno de sus lugartenientes; más tarde convirtieron a la gente al mal.

    El jugador juega como «The Master», el principal protagonista del juego. Aunque el Maestro nunca se controla directamente, el jugador interactúa con el mundo controlando un ángel y una estatua animada. El jugador juega como un ángel durante las secuencias de simulación del juego, y como la estatua durante las secuencias de acción.

    El modo de simulación de vista aérea implica proteger y guiar a la nueva civilización del Maestro hacia la prosperidad, comenzando con dos humanos. Esta parte del juego requiere que el jugador tome medidas que fomenten el crecimiento de la población, incluida la planificación de carreteras y el uso de rayos, lluvia, luz solar, viento y terremotos como milagros. El Ángel puede interactuar con los monstruos en el área disparándoles con flechas y ayuda al Maestro indicando dónde construir y usar milagros.

    El juego vendió cerca de 620,000 copias en todo el mundo, con 400,000 copias vendidas en Japón, 180,000 en los Estados Unidos y 40,000 en Europa.

    ActRaiser recibió la Mejor Música de 1993 por Electronic Gaming Monthly. El 12 de diciembre de 2003, ActRaiser fue incluido en los juegos más grandes de GameSpot de todos los tiempos. Fue calificado como el 150º mejor juego hecho en un sistema Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas, Construcción de Ciudades

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI, conocido en Japón como Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai !! (Rockman 6: la batalla más grande de la historia), es un videojuego de acción desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertainment System (NES). Es la sexta entrega de la serie original Mega Man y fue lanzada originalmente en Japón el 5 de noviembre de 1993 y en América del Norte en marzo siguiente. Se incluyó en la colección Mega Man Anniversary Collection, lanzada en 2004. Su primer lanzamiento en la región PAL fue el 11 de junio de 2013 para la consola virtual 3DS, casi veinte años después del primer lanzamiento del juego.

    La historia de Mega Man 6 tiene lugar después de los eventos de Mega Man 5, la historia se abre durante un torneo de lucha de robots competitivos con participantes de todo el mundo. Una figura malvada conocida como «Mr. X» anuncia que ha reprogramado a los ocho poderosos concursantes con la intención de usarlos para apoderarse del mundo. El protagonista robótico del juego, Mega Man, quien fue enviado para supervisar el torneo, entra en acción para frustrar la trama de X. Un juego de plataformas de acción estándar, Mega Man VI tiene un gameplay casi idéntico a sus cinco predecesores con algunas características adicionales como etapas con rutas alternativas y nuevos adaptadores Rush.

    Mega Man 6 es el primer juego de la serie que recibe aportes de diseñadores de personajes fuera de Japón. Este juego de finales de la era también fue el último de la serie lanzada en la consola de 8 bits de Nintendo. Las críticas críticas favorecieron la presentación comparable del juego y el uso del modelo de juego establecido de los capítulos precedentes de la serie, aunque casi todos lo consideraron una secuela redundante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: SARG

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  • The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest Starring Mickey Mouse, es el primer juego de la serie Disney’s Magical Quest, se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, durante 1992 y 1993 y luego volvió a lanzarse para Game Boy Advance en 2002. En seis niveles diferentes y con cuatro diferentes conjuntos especiales de energía presenta a Mickey Mouse en su viaje para encontrar a su perro Plutón. El juego, y especialmente su sistema de equipamiento y gráficos, recibieron críticas en su mayoría positivas. Un puerto para Sega Mega Drive fue originalmente planeado, pero fue abandonado.

    Mickey Mouse, Pluto, Goofy y el Pato Donald están jugando a atrapar en el parque. Cuando le toca a Goofy tirar la pelota, accidentalmente la arroja demasiado lejos. Plutón sale corriendo persiguiendo el balón y Goofy corre detrás de Plutón, dejando a Mickey solo. Mickey va en busca de sus amigos después de un tiempo, pero cae por un acantilado en una extraña tierra mágica. Más tarde, Mickey se encuentra con un viejo mago que le dice a Mickey que Plutón fue tomado por el malvado rey Pete. Mickey se dispone a encontrar a su amigo y detener la tiranía de Pete.

    La versión Super NES de The Magical Quest Starring Mickey Mouse fue generalmente bien recibida por los críticos. La mayoría de los revisores elogiaron los detalles y el colorido de los gráficos y las animaciones en el juego, algunos revisores incluso lo consideraron como uno de los mejores gráficos del sistema hasta la fecha. Especialmente los jefes y los fondos se destacaron por su apariencia gráfica. El sistema de atuendos también fue bien recibido y muchos críticos pensaron que agregaba profundidad al juego.

    El sonido y la música recibieron puntuaciones mixtas a positivas, ya que algunos pensaron que los bucles de música eran demasiado cortos y que el sonido no estaba a la altura del resto del juego, mientras que algunos encontraron la música y los efectos de sonido muy adecuados para un juego de dibujos animados de Disney . Una gran parte de la crítica se orientó hacia la dificultad del juego. Muchos críticos consideraron que el juego era demasiado fácil y / o corto, principalmente debido al sistema de continuación ilimitada del juego que permitía al jugador volver a jugar un nivel de juego hasta que finalizara, lo que los llevó a recomendar el juego solo para niños más pequeños

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Traducción Desconocida

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  • Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers [SNES]

    Captain America and the Avengers [SNES]

    Captain America and The Avengers es un juego de arcade desarrollado y lanzado por Data East en 1991. Cuenta con los personajes de Marvel Comics The Avengers en una aventura de pelea y tiroteo de desplazamiento lateral para vencer a los demás. malvado cráneo rojo. El juego recibió un port para Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 1993, Game Boy y NES.

    Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los cuatro miembros de los Avengers: Capitán América, Iron Man, Hawkeye y Vision. Cada personaje puede luchar cuerpo a cuerpo; arroja objetos selectos cuando estés en el suelo; y usa un ataque especial a distancia. Otros Vengadores, incluyendo Wasp, Quicksilver, Wonder Man y Namor the Sub-Mariner, aparecen cuando se recolectan poderes especiales, permitiendo que esos personajes ayuden temporalmente a los personajes de los jugadores.

    The Red Skull ha reunido a un ejército de supervillanos y otros secuaces en un complot para conquistar el mundo. Además de luchar contra enemigos genéricos, los jugadores también se enfrentan a Klaw, Living Laser, Whirlwind, The Sentinels, Wizard, Grim Reaper, Mandarin, The Juggernaut, Ultron, el asesino Crossbones y finalmente el Red Skull.

    La mayoría de los niveles de juego cuentan con combates de desplazamiento lateral, con movimiento libre como en los luchadores arcade tradicionales. Ocasionalmente, los jugadores toman vuelo para secuencias de vuelo y disparo de desplazamiento lateral; Iron Man y Vision vuelan solos, mientras que el Capitán América y Hawkeye usan máquinas voladoras.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro descartó el juego como «un scroller olvidable» con una animación y sonido mediocre. Electronic Gaming Monthly le dio un 6.4 de 10, diciendo que «sale bien en esta versión de Game Gear, incluso sin la opción de reproducción simultánea para dos jugadores.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Dragon’s Lair [SNES]

    Dragon’s Lair [SNES]

    Dragon’s Lair [SNES]]

    Dragon's Lair [SNES]

    Dragon’s Lair es un juego de plataforma de desplazamiento lateral basado en el juego láserdisc del mismo nombre lanzado para la Super Nintendo Entertainment System y desarrollado por el grupo MotiveTime. Plotwise. El juego ha sido considerado como un plataformero de desplazamiento lateral difícil, en parte debido al lento movimiento del personaje principal, particularmente evidente en la pantalla de inicio del juego. Dirk puede caminar, gatear o saltar hacia adelante, y tiene una gran variedad de armas que puede descubrir y utilizar para deshacerse de los enemigos.

    Debido al lento ritmo del juego y al hecho de que la mayoría de los enemigos son capaces de matar instantáneamente a Dirk con un solo toque (solo los enemigos más pequeños, como los murciélagos, drenan la barra de vida de Dirk en lugar de matarlo), el juego recibió críticas extremadamente negativas por su alto nivel de dificultad El juego no es invencible, pero requiere que el jugador aprenda el momento de los enemigos y obstáculos del juego a través de la repetición. Los controles deficientes del juego, la falta de puntos de control y el número finito de vidas, sin embargo, lo hacen casi imposible de reproducir.

    El juego fue criticado por críticos y jugadores por igual debido a sus controles deficientes, movimiento de caminar y un inmenso nivel de dificultad. Los jugadores especialmente criticaron el juego para el jugador que muere de un golpe por cualquier objeto o enemigo. El juego ha sido considerado universalmente como uno de los peores videojuegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Mega Man V [NES]

    Mega Man V [NES]

    Mega Man V

    Mega Man V

    Mega Man V, también conocido como Rockman 5: Blues’s Trap!? en Japón, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertaiment System. Es el quinto juego de la serie original Mega Man y fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 1992. Fue lanzado durante el mismo mes en Norteamérica y en 1993 en Europa.

    Toma lugar después de los eventos de Mega Man 4, el hermano y aliado de Mega Man, Proto Man, lidera inusualmente a un grupo de robots amenazantes en ataques contra el mundo y secuestra a su propio creador, el Dr. Light, dejando al personaje principal Mega-Man con la una opción que tomar las armas una pelea contra su otro hermano de confianza. Mega Man 5 tiene el mismo estilo gráfico y la misma mecánica de juego de acción que los cuatro capítulos anteriores de la serie. El juego presenta un nuevo personaje, Beat, un pájaro robótico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentran una serie de ocho cartas coleccionables. El artista Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces, pero describió su trabajo como divertido.

    Mega Man 5 se encontró con una recepción crítica positiva por sus gráficos y música, mientras recibía críticas por su falta de innovación en su trama o juego. Al igual que otros juegos de NES en la serie, Mega Man 5 ha sido relanzado en Japón en PlayStation, PlayStation Network y teléfonos móviles; en América del Norte como parte de la Colección Mega Ann Anniversary; y en ambas regiones en la consola virtual de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

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  • Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 [SNES]

    Top Gear 2 (lanzado como Top Racer 2 en Japón) es la secuela del juego de carreras de 1992 Top Gear. Fue lanzado por primera vez en agosto de 1993 para la SNES, el 24 de mayo de 1994 para Sega Genesis y en 1994 para Amiga. Fue desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Kemco para SNES y por Vic Tokai para Genesis. Si bien es más realista que su predecesor, Top Gear 2 mantuvo el estilo de juego arcade por el que es conocida la serie. El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual.

    Para la secuela, al igual que el original, Gremlin usó gráficos y jugabilidad actualizados de la trilogía de Lotus Racing. Sin embargo, este juego se vuelve más realista, con un diagrama de daños en el lado izquierdo de la pantalla, coches más lentos y la posibilidad de actualizar tu máquina. Los autos se vuelven más difíciles de manejar y los oponentes son más rápidos y más duros que en el juego anterior. La nueva adición del clima también juega un papel, obligando al jugador a cambiar de neumáticos secos a mojados.

    El juego tiene lugar en 16 países, incluidas 64 ciudades, comenzando por Australasia (Australia y Nueva Zelanda). Después de que se golpea a cada país, se le da una contraseña al jugador, que luego se puede utilizar para seleccionar el juego desde esa posición. Debido al acuerdo de nombrar los derechos, la Necropolis de Giza en Egipto pasó a llamarse Hugh Sitton, un fotógrafo de Corbis Corporation.

    Al revisar la versión de Génesis, GamePro señaló que Top Gear 2 tiene una buena cantidad de pistas y controles sólidos, pero se siente obsoleto en comparación con los juegos de carreras contemporáneos debido a las opciones limitadas para alterar la configuración del automóvil. Llegaron a la conclusión de que «por diversión simple y directa, Top Gear 2 aún califica.» Nintendo Power otorgó a la versión de SNES una puntuación de 3.55 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

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  • Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars es una compilación de 1993 de videojuegos de plataforma Super Mario desarrollados y publicados por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego contiene remakes mejorados de los cuatro juegos de Super Mario lanzados para la Nintendo Entertaiment System (NES): Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3 y Super Mario Bros .: The Lost Levels, el último de los cuales fue la versión japonesa original de Super Mario Bros. 2 que nunca fue lanzada fuera de Japón antes de esta compilación. Los juegos fueron reestructurados para aprovechar el hardware de la Super NES, con gráficos actualizados y sonidos y mecanismos de ahorro adicionales.

    Una segunda versión de la compilación, que incluye Super Mario World como título jugable, fue lanzada en diciembre de 1994. La versión original de Super Mario All-Stars en 1993 fue portada como un juego de Wii en 2010 para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros.

    Super Mario All-Stars es una compilación de videojuegos que incluye remakes completos de los cuatro juegos de plataformas de desplazamiento lateral Super Mario que fueron lanzados originalmente para Nintendo Entertainment System y Famicom Disk System entre 1985 y 1990: Super Mario Bros., Super Mario Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros. 2 en Japón) y Super Mario Bros. 3. El gameplay de cada juego remake es casi idéntico a su versión original, aunque algunos física de juego, así como los diseños de personajes y niveles son ligeramente modificados, y algunos errores, incluyendo el «Minus World» en Super Mario Bros., son fijos.

    El juego fue muy acertado y bien recibido en su lanzamiento y se convirtió eventual en un «Player’s Choice Million Seller».  Antes del 31 de mayo de 1994, Super Mario All-Stars estaba disponible como una promoción de Nintendo, dando el juego de forma gratuita si se compraba una Super Nintendo Entertainment System. La prueba de compra y $ 3.50 USD-para cubrir franqueo y manipulación-se requirió para ser enviado a Nintendo y Super Mario All-Stars fue enviado al comprador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Star Trek: The Next Generation [GB]

    Star Trek: The Next Generation [GB]

    Star Trek: The Next Generation

    Star Trek: The Next Generation

    Star Trek: The Next Generation es un videojuego de simulación espacial basado en la continuación de la serie de Star Trek del mismo nombre. Fue lanzado en 1993 a los mercados norteamericanos y europeos para Nintendo Entertainment System (NES) y Game Boy. Los jugadores toman el papel de los cadetes de la Flota Estelar que participan en un U.S.S. Simulación Enterprise-D. Tomando el lugar del Capitán Jean-Luc Picard, deben embarcarse en una serie de objetivos basados ​​en la misión y realizar muchas tareas (en forma de minijuegos) como desviar el poder a los escudos, sistemas de transportistas, navegación, táctica y más .

    A medida que el jugador completa con éxito misiones, ganan rango. Comenzando el juego como un alférez, el jugador puede ser promovido a teniente, comandante del teniente, comandante, y finalmente capitán. Cada rango tiene una contraseña específica que el jugador puede ingresar para reanudar el juego a cualquier nivel que el jugador haya alcanzado previamente. Las misiones de combate implican luchar contra enemigos de diferentes fuerzas y números, siendo los talares los klingons más débiles y renegados que son los más difíciles (excepto los Borg, que sólo aparecen en una misión). Al principio de cada escenario, el capitán Picard le da al jugador una misión, que va desde el transporte de embajadores de un planeta a otro, hasta la destrucción de los piratas Ferengi, hasta (eventualmente) la destrucción de un cubo Borg.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión NES un 6,5 de 10, describiendo los gráficos como simplemente promedio; dos de los cuatro consideraron que las numerosas opciones para controlar la operación del buque, mientras que «nifty», estaban mal explicadas, confusas y difíciles de ejecutar durante el combate. GamePro citó los mismos problemas, diciendo que los controles ofrecen una gran cantidad de opciones, pero son lentos y frustrantes de operar, y los gráficos son «inteligentes, pero no sorprendente por los estándares actuales». Dijeron que es menos difícil que el original de Game Boy debido a los gráficos en color y el tamaño de pantalla más grande, pero resumió el juego como simplemente un «calentamiento» para los próximos juegos de Star Trek: The Next Generation en consolas de generación actual. Un revisor en la revista Starlog dijo que ambas versiones del juego «ofrecen horas de entretenimiento y desafíos». Se le dio una puntuación de siete de cada diez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64  kb

    Género: Simulación

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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