Etiqueta: Año 1990

  • Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge [NES]

    Double Dragon II: The Revenge es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral producido para la Nintendo Entertainment System a fines de 1990. Es el segundo juego de Double Dragon para la NES y fue publicado en Norteamérica por Acclaim Entertainment, quien asumió las funciones de publicación de Tradewest. El juego comparte su título con la secuela de arcade de 1988 del Double Dragon original, utilizando el mismo material gráfico promocional para su empaque y con una trama similar, pero el contenido de los dos juegos es, por lo demás, drásticamente diferente.

    La versión NES de Double Dragon II fue dirigida por Hiroyuki Sekimoto (codirector de River City Ransom), y el director de la versión arcade Yoshihisa Kishimoto asumió un papel de supervisión en el desarrollo del juego.

    Los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, quienes están en una misión para vengar la muerte de Marian, la novia de Billy, luego de que ella fue asesinada durante un ataque de los Shadow Warriors (un grupo anónimo en la versión japonesa). Si bien esta versión ignora el giro de la trama del primer juego de NES, en el que Jimmy Lee resulta ser el jefe final (probablemente debido a la inclusión del juego cooperativo de 2 jugadores), también reemplazó a Willy, la pandilla armada. líder de la versión arcade, con un artista marcial sin nombre que maneja habilidades sobrenaturales como el máximo antagonista del juego.

    También Marian volvió a la vida al final de la dificultad más difícil del juego. Los jugadores individuales que juegan en la versión multijugador pueden usar a Billy para atacar y matar a un Jimmy indefenso y ganar todo su poder. Este es un «truco» que puede ayudar al jugador astuto a alcanzar y completar el nivel final.

    Según un comercial televisivo de América del Norte por la editorial del juego, Acclaim, la versión NES de Double Dragon II se convirtió en un millón de vendedores poco después de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:262 kb
    Genero:Beat ‘em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes [NES]

    Bad Dudes Vs. DragonNinja, a menudo conocido simplemente como Bad Dudes, y conocido en Japón simplemente como DragonNinja, es un juego arcade de 1988 desarrollado y publicado por Data East. El cual fue portado a muchos sistemas domésticos de computadoras y consolas de juegos entre ellas para la Nintendo Entertaiment System en 1989. El juego fue seguido por un sucesor espiritual Two Crude de 1991 (conocido en Japón como Crude Buster). Después de que Data East se extinguió debido a su bancarrota en 2003, G-Mode compró los derechos intelectuales del juego de arcade, así como la mayoría de los otros juegos de Data East, y los otorgó licencia a nivel mundial.

    El juego comienza en Washington, DC, donde el malvado Dragon Ninja ha secuestrado al presidente Ronnie (basado en el presidente de los EE. UU. Ronald Reagan). La introducción del juego comienza con la siguiente introducción: «Crímenes relacionados con ninja desenfrenados en estos días … Whitehouse no es la excepción». Tan pronto como eso ocurre, un agente del Servicio Secreto le pregunta a dos peleadores callejeros, los «tipos malos» llamados Blade y Strike. Después de escuchar eso, los Bad Dudes persiguen a Dragon Ninja a través de las calles de la ciudad de Nueva York, un gran camión de carga móvil, una gran alcantarilla, un bosque, un tren de carga en una antigua línea del Pacífico Sur, una cueva y una fábrica subterránea con el fin para salvar al presidente Ronnie.

    El modo de juego de Bad Dudes es más o menos similar al juego de arcade de desplazamiento lateral Konami de 1985, Rush’n Attack, al Kung Fu Master de desplazamiento lateral de 1984, y al juego de arcade de desplazamiento lateral de 1987, Shinobi, pero permite a dos jugadores para jugar a la vez. El jugador uno controla al personaje llamado «Blade» con pantalones blancos y el jugador dos controla al personaje llamado «Striker» con pantalones verdes. Los jugadores comienzan con la habilidad de hacer golpes básicos, patadas y saltos. Algunos movimientos son especiales, como las patadas giratorias y la capacidad de cargarse con «energía interna» (Qi) manteniendo presionado el botón de golpe para lanzar un poderoso ataque de largo alcance que golpea a todos los oponentes frente al jugador. Los jugadores también se encontrarán con varios power-ups; algunas son armas como cuchillos y nunchakus y algunas recargan la salud de un jugador, y otras agregan unos segundos al tiempo restante.

    El juego tuvo éxito comercial en arcadas. En los gráficos de Coinslot, impresos en la edición de agosto de 1988 de Sinclair User, Bad Dudes fue el número dos en la lista de videojuegos de arcade. Sinclair User, en su edición de enero de 1989, le otorgó el premio Beat ‘Em Up de 1988.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Beat ‘em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace [NES]

    Conquest of the Crystal Palace, conocido en Japón como Matendōji (Demon Heaven Boy) es un juego de plataforma de Nintendo Entertainment System de 1990 desarrollado por Quest y publicado por Asmik Corporation of America (filial de J: COM).

    Años antes de los eventos del juego, el Reino del Palacio de Cristal fue conquistado por un mal llamado Zaras, quien se coronó rey. Solo Zap, un perro que sirvió como Guardián del Palacio de Cristal, y Farron, el príncipe infantil del reino, lograron escapar. Cuando comienza el juego, Zap le explica a Farron, que ahora es un adolescente, que ha llegado el momento de volver a tomar el Crystal Palace, que le da al príncipe uno de los tres cristales mágicos que otorgan poderes especiales a sus usuarios.

    La búsqueda de Farron lo lleva a través de cinco reinos peligrosos llenos de enemigos extraños, con ayuda para el príncipe que viene solo a través de Zap, un comerciante llamado Kim que se dobla como un reportero de noticias, y la princesa de cristal secuestrada que otorga el espejo de la luna a Farron si se las arregla para liberarla.

    Conquest of the Crystal Palace es un juego de plataformas de acción en 2D. Al comienzo del juego, el jugador tiene la opción de elegir entre tres cristales: un cristal de «Vuelo» que aumenta la altura de salto de Farron, un cristal de «Vida» que aumenta la salud de Farron y un cristal de «Espíritu» que le da a Farron el uso ilimitado de un ataque de bola de fuego. Todos los efectos del cristal pueden ser replicados temporalmente por poderes que son derribados por enemigos derrotados o comprados a través de la tienda de Kim. El método principal de ataque de Farron es su espada, aunque se pueden encontrar o comprar pergaminos para otorgarle a Farron habilidades de largo alcance, y se puede convocar a Zap para que dañe a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis, originalmente lanzado en Japón como God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata es un videojuego RPG de acción / acción y aventura de 1990 producido por SNK para la Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con el despertar de un hombre de un sueño criogénico cien años después de una guerra nuclear global. Aunque no puede recordar su nombre o quién era, comienza a descubrir que puede ser la clave para salvar a este mundo de la destrucción. Ayudado por cuatro sabios sabios y una misteriosa mujer, se alza contra el tiránico Imperio Draygonia para asegurar que la humanidad tenga un futuro.

    El modo de juego de Crystalis es similar al de otros juegos de rol de acción. El mundo se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo, por lo que el personaje del jugador se puede mover en ocho direcciones con el teclado de control. Un botón de acción se usa para atacar con una espada y el segundo se asigna a una acción elegida, como un poder mágico o un objeto del inventario del jugador. Los botones de inicio y selección muestran la pantalla de estado y el menú de inventario, respectivamente. Además, el jugador puede equipar varios trajes de armadura y escudos. Derrotar a los monstruos permite al jugador ganar puntos y niveles de experiencia, lo que aumenta su salud, defensa y fuerza de ataque.

    La versión original de Crystalis en NES fue elogiada por sus gráficos avanzados, banda sonora de alta calidad, y trama elaborada. Los críticos comentaron que la historia y el diseño artístico parecían inspirarse mucho en la película de anime de Hayao Miyazaki, Nausicaä, del Valle del Viento. La principal crítica del juego fue su juego repetitivo, ya que muchos enemigos pueden ser superados presionando rápidamente un botón.

    Aunque Crystalis nunca se convirtió en un gran éxito, ahora se considera un clásico de culto. El éxito inicial del juego provocó un lanzamiento para Game Boy Color de Nintendo Software Technology en 2000, que generalmente se considera más una nueva versión que un simple port. Se hicieron muchos cambios en la historia, la música y otros aspectos del juego, lo que molestó a los fanáticos del original.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroAcciónARPGAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Teterilla

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  • Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 1990 desarrollado y publicado por Nintendo como título de lanzamiento para su consola de juegos portátil Game Boy. Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanzo para una consola portátil. En un juego similar al de Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionado para la pantalla del dispositivo más pequeño.

    El jugador avanza acompañando a Mario hasta el final de los 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando a través de las plataformas para evitar enemigos y escollos. A diferencia de otros juegos de Mario, Super Mario Land se desarrolla en Sarasaland, un nuevo entorno representado en el arte lineal, y Mario persigue a la Princesa Daisy (que hace su debut en este juego). El juego también incluye dos niveles de tirador estilo Gradius.

    Fue la primera versión portátil de Mario y la primera que se hizo sin el creador de Mario y el protegido de Yokoi Shigeru Miyamoto. En consecuencia, el equipo de desarrollo redujo los elementos de juego de Mario para el dispositivo y usó algunos elementos inconsistentemente de la serie. Se esperaba que Super Mario Land mostrara la consola hasta que Nintendo of America incluyera a Tetris con los nuevos Game Boys. El juego se lanzó junto con el Game Boy primero en Japón (abril de 1989) y más tarde en todo el mundo.

    El juego fue elogiado por la crítica, que estaban satisfechos con la transición de la franquicia a la Game Boy, pero señaló su corta longitud. La consola portátil se convirtió en un éxito inmediato y finalmente vendió más de 18 millones de copias, más que la de Super Mario Bros. 3. Tanto los revisores contemporáneos como los retrospectivos elogiaron la banda sonora del juego. El juego engendró una serie de secuelas, entre ellas Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales se escindirá posteriormente en su propia sub-serie. Considerado uno de los mejores títulos de lanzamiento de la consola, el juego ha sido incluida en varias listas de Game Boy Top juegos y debutó princesa Margarita como un personaje recurrente serie de Mario.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Raf World / Journey to Silius [NES]

    Raf World / Journey to Silius [NES]

    Raf World [NES]

    Raf World / Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius, conocido en Japón como Raf World, es un videojuego de desplazamiento lateral Run and Gun, desarrollado y publicado por Sunsoft para el Nintendo Entertainment System en 1990.

    Journey to Silius (Raf World) se basó originalmente en la película The Terminator de 1984, pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia fueron alterados para acomodar este cambio.

    En el año 2373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial # 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para trasladarse allí para seguir los pasos de su padre. Sin embargo, la estación espacial se borró en una explosión, matando a todo el equipo de investigación y destruyendo todos los datos a bordo.

    El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial, una explanada subterránea, la guarida del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe luchar en su camino a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe del escenario.

    Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar con su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de arma de fuego predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener a lo largo del juego, que son una escopeta, una ametralladora, una arma de orientación, un rifle láser y un lanzagranadas.

    Cada una de estas armas especiales consume el calibre Gun Energy del jugador y una vez que se agote, el jugador automáticamente volverá a la pistola predeterminada. El jugador puede reponer la salud y la munición de Jay recuperando las cápsulas de energía lanzadas por los enemigos derrotados. Después de completar la quinta y última etapa, se muestran los créditos y el jugador reiniciará el juego en la primera etapa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: SARG

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  • The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend, es un videojuego híbrido de acción, aventura y shoot ‘em up de 1988 desarrollado por Compile para Nintendo Entertainment System (NES). Es la secuela del juego MSX de 1986 Guardic, y fue publicado y lanzado en Japón por Irem en 1988, en Norteamérica por Brøderbund en 1989, y en Europa por Nintendo en 1990.

    En el juego, el jugador controla a un protagonista solitario, The Guardian, que está en la búsqueda de destruir un gran mundo infestado de alienígenas llamado Naju antes de que llegue al planeta Tierra. El jugador debe desactivar diez dispositivos de seguridad diseminados por todo Naju, activando así la secuencia de autodestrucción del mundo alienígena. El jugador explora Naju de forma no lineal y puede adquirir diferentes armas durante el transcurso del juego.

    El juego varía según la ubicación del jugador dentro de Naju. El jugador controla al Guardián en forma humanoide cuando explora la superficie de Naju (el Laberinto) y en forma de nave espacial cuando investiga el interior de Naju (el Calabozo). The Guardian tiene un medidor de vida que disminuye después de sufrir daño de los enemigos; puede reponerse recolectando varios artículos. Si se agota el contador de vida, The Guardian explota y el juego termina.

    En la parte de acción y aventura del juego conocido como «Laberinto», el jugador explora la superficie de Naju en forma humanoide en una perspectiva de arriba hacia abajo. El jugador debe navegar por el Laberinto y buscar e infiltrarse en los corredores y finalmente activar los diez dispositivos de seguridad de Naju.

    The Guardian Legend recibió críticas mixtas de revistas como Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power. Si bien ha sido elogiado por sus impresionantes gráficos, sonido memorable y controles receptivos, ha sido criticado por su juego repetitivo y su complicado sistema de contraseñas. Desde entonces se ha considerado un clásico ejemplo de un juego de múltiples géneros que establece un estándar para otros, como el título Sigma Star Saga y elementos de juego incorporados de otros títulos como The Legend of Zelda, Metroid y 1942.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: AcciónAventuraShooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JJTrans

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  • Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula [NES]

    Akumajou Special: Boku Dracula-kun [NES]

    Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Akumajō Supesharu: Boku Dorakyura-kun, «Demon Castle Special: I’m Kid Dracula») es un videojuego de plataformas creado por Konami. Fue lanzado solo en Japón para la Famicom (NES) el 19 de octubre de 1990. Se considera una parodia de la serie Castlevania. Una versión para teléfonos móviles también fue lanzada el 30 de junio de 2006 en Japón solamente.

    El autodenominado Rey Demonio, Kid Dracula, se ha despertado de un largo sueño, solo para descubrir que el demonio Galamoth lo ha desafiado. Blandiendo la capa de su padre, le corresponde a Kid Dracula emprender una aventura para destruir al monstruo y retomar su trono. Después de luchar contra los peligros y los demonios, Kid Dracula derrota a Galamoth. Esto hace que se vuelva famoso en toda la tierra, con todos los monstruos en Transilvania apareciendo en su castillo queriendo ser su amigo.

    El nombre japonés de la serie Castlevania es Akumajō Dracula («Devil’s Castle Dracula»), que también es el nombre utilizado en la mayoría de los spin-offs de los juegos de Castlevania en Japón, consolidando una relación entre los dos. El principal antagonista del juego, Garamoth, apareció más tarde como un personaje principal en Castlevania: Symphony of the Night. En Symphony, abandonó su aspecto caricaturesco y se llamó Galamoth.

    Galamoth volvería a aparecer en Castlevania: Aria of Sorrow para Game Boy Advance como un alma utilizada por el protagonista Soma Cruz para contrarrestar los efectos de la magia que detiene el tiempo de la criatura Chronomage. La relación de Galamoth con el Tiempo así como su conflicto con Drácula se expande aún más en Castlevania Judgment, donde envía a una criatura conocida como Time Reaper para que destruya a su rival. Como una carroza inflada, Kid Dracula haría una aparición cameo en New International Track & Field para Nintendo DS.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó a Akumajou Special: Boku Dracula-kun / Kid Dracula con un 25 de 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:262 kb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Ifcaro

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  • Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel es un juego arcade de run and gun lanzado en 1990 desarrollado y publicado por Data East, siendo lanzado para Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Apple II, y MS-DOS.

    Los terroristas se han apoderado del complejo de control subterráneo de un sitio de misiles nucleares, y le corresponde al jugador infiltrarse en la base y matar al líder enemigo. Los jugadores comienzan armados con un arma con munición ilimitada y un suministro limitado de granadas. Mejoras en armas y potenciadores de granadas están disponibles dentro del juego, ya sea a la vista o dentro de cajas que deben desbloquearse con las teclas. Además, las cajas pueden contener orbes o una de las seis piezas de la superarma Heavy Barrel. Como Ikari Warriors de SNK, la versión arcade original presentaba joysticks giratorios de 8 vías.

    El nombre del juego es el de una de las armas que se pueden obtener dentro del juego. El Heavy Barrel se encuentra en seis piezas y es un cañón de energía capaz de destruir a cualquier enemigo en el juego con un solo disparo (excepto el enemigo final, y posiblemente otro jefe que puede haber requerido dos disparos). El arma tiene un amplio arco de fuego y puede dispararse tan rápido como lo permita el dedo desencadenante del jugador, pero después de treinta segundos se agota su uso, en cuyo punto el portador vuelve a su armamento anterior. El Heavy Barrel se usa mejor para superar a los jefes duros, y el juego solo contiene suficientes piezas para permitir que el arma se construya tres veces en un solo juego. En un juego para dos jugadores, quien colecciona la sexta pieza está equipado con el arma.

    A primera vista, el juego no se ve diferente del resto de los tiradores aéreos. Tiene una historia de tiro total. Dos soldados fuertemente armados que están matando a cualquier cosa y todo a la manera de rescatar a unos pocos estadounidenses secuestrados. Y si eso no fuera suficiente, los secuestradores son terroristas internacionales con una reserva de armas nucleares. La única forma de vencerlos es ensamblar el Heavy Barrel, una súper arma que será la clave para vencer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónRun and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man es el título de un videojuego lanzado para la Nintendo Game Boy original. Fue publicado en 1990 por LJN (una filial de Acclaim Entertainment), y desarrollado por Rare It es un juego de acción de desplazamiento lateral de la plataforma. Le siguieron dos secuelas, The Amazing Spider-Man 2 y The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers.

    Los súper villanos más peligrosos de Spider-Man descubrieron su identidad secreta, Peter Parker, y secuestraron a su esposa, Mary Jane. El juego de acción lleva al jugador a través de varias ubicaciones de la ciudad, luchando contra una variedad de matones menores, animales y un supervillano al final de cada nivel que, a través de escenas intermedias, se burlarán de Spider-Man en cuanto al paradero de su esposa.

    Spider-Man tiene tres vidas extra y tres continuaciones. Las escenas intermedias entre cada nivel muestran a Spider-Man intercambiando enfrentamientos verbales con un supervillano en un teléfono celular o un walkie-talkie para averiguar dónde debería ir después. En los dos niveles verticales, Spider-Man sube por el costado de un edificio y «zumbará» con su sentido de araña, lo que indica que el jugador debería alejar al Hombre Araña del camino de posibles objetos que caen.

    Spider-Man puede saltar una altura normal y doble. Cuando salta dos veces, puede columpiarse en una red. Esto solo puede hacerse por un tiempo corto hasta que el contador web se agote. El ataque principal de Spider-Man es un golpe sólido en la mandíbula. Mientras está agachado, Spider-Man puede hacer una patada lateral baja. Mientras salta en el aire, Spider-Man puede hacer una patada lateral. Mientras está parado, Spider-Man puede disparar una bola de tela desde sus muñecas. Esto agota un poco su web-meter.

    Los viales web se utilizan para restaurar el medidor web de Spider-Man, ya que sus cintas tienen un suministro limitado. Son arrojados por secuaces a través de los niveles. Las hamburguesas restauran algunos de los medidores de salud de Spider-Man.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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