Etiqueta: Año 1990

  • Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien [GB]

    Heiankyo Alien, es un videojuego de mazmorras creado por el Theoretical Science Group (TSG) de la Universidad de Tokio y lanzado por Meldac para Game Boy en 1990. El juego fue originalmente desarrollado y lanzado como un juego de computadora personal en 1979, y luego fue publicado como juego de arcade.

    El para port para Game Boy incluye una nueva versión en la que un nuevo tipo de extraterrestre parece perseguir al personaje del jugador.

    El jugador controla a un oficial de policía del período Heian que debe defender la ciudad capital (Heian-kyō) de una invasión extraterrestre cavando agujeros en el suelo y llenándolos después de que un extraterrestre caiga dentro. . El jugador obtiene puntos por cada extraterrestre atrapado, y cuanto más rápido se llena el agujero después de que el extraterrestre cae, mayor es la cantidad de puntos que se obtienen.

    El juego tiene nueve niveles. Los alienígenas aumentan en número a medida que avanzan los niveles, y pueden escapar de los agujeros después de que transcurre un cierto período de tiempo o si otro alienígena pasa por encima de su agujero. El jugador pierde si entra en contacto con un extraterrestre. Hay un límite de tiempo para cada nivel, y la cantidad de alienígenas aumenta drásticamente cuando se alcanza este límite, lo que esencialmente evita que el jugador complete el nivel.

    El lanzamiento de Game Boy fue recibido de manera más negativa. En una revisión retrospectiva de 1998, Allgame lo criticó por carecer de valor de repetición y concepto «aburrido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Mazmorras,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester's Quest [NES]

    Fester’s Quest (también conocido como Uncle Fester’s Quest) es un videojuego desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System basado en la serie de televisión de 1960 The Addams Family. Fue lanzado en 1989 en América del Norte y 1990 en Europa.

    Una noche, un ovni ilumina a todos los residentes de la ciudad donde vive la familia Addams; esto es a excepción de los miembros de la familia, quienes la abuela, la única que predijo la invasión, lanzó un hechizo protector en su hogar de antemano. Como el padre de la familia, Gomez Addams, debe continuar protegiendo la casa de los invasores, depende del tío Fester usar su arma y salvar a la gente del pueblo de los alienígenas.

    Fester’s Quest es un juego de disparos que tiene lugar en tres áreas elevadas (las calles, las alcantarillas y la plataforma OVNI) y seis edificios donde los pasillos se ven desde una perspectiva 3D. En el camino, Fester se encuentra con otros miembros de la familia Addams en siete casas: Thing, Wednesday, Gomez, Morticia, Grandmama y Pugsley, todos de los cuales lo ayudan dándole diferentes armas y artículos. El uso de un elemento en particular, la soga, convocará a Lurch para destruir a todos los enemigos en la pantalla. El juego utiliza el motor de disparos aéreos de Blaster Master.

    La revista francesa Player One declaró que Fester’s Quest era excelente para los fanáticos de la franquicia, aunque sufría de una duración corta del juego, GamesRadar lo clasificó como el 73º peor juego jamás creado. El personal criticó su excesiva dificultad y falta de comicidad. IGN clasificó a Fester’s Quest en el puesto 45 de su lista de los 100 mejores juegos de NES. Fester’s Quest ha vendido un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I [GB]

    Dragon Slayer I es un juego de rol de acción, desarrollado por Nihon Falcom y diseñado por Yoshio Kiya. Fue lanzado en 1990 para Game Boy, como un port del juego lanzado paras las PC-8801, PC-9801, X1 y FM-7, y se convirtió en un gran éxito en Japón.

    El juego original de Dragon Slayer es un ejemplo del género de juegos de rol de acción, para el cual sentó las bases. Sobre la base de los elementos de juego de rol de acción. Dragon Slayer a menudo se considera el primer verdadero juego de rol de acción. A diferencia de los roguelikes anteriores por turnos, Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras que era completamente en tiempo real con combate orientado a la acción, combinando la mecánica de acción de estilo arcade con la mecánica de juego de rol tradicional.

    Dragon Slayer presentaba un mapa en el juego para ayudar con la exploración de mazmorras, la gestión de elementos requerida debido a que el inventario estaba limitado a un elemento a la vez, y presentaba rompecabezas basados ​​​​en elementos similares a The Legend of Zelda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Rol de Acción, Exploración de Mazmorras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:_-Caleb-_

    IMÁGENES:

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  • Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword (Fudō Myōō Den, «The Legend of Acala») es un videojuego de acción desarrollado por TOSE y publicado por Taito en 1990 para Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con un demonio malvado que gobierna el mundo y sus habitantes, quienes viven atemorizados por él. Sin embargo, un hombre llamado Victar, que proviene de un pequeño pueblo, tiene una espada que puede destruir al demonio. Sin embargo, la hoja se había partido previamente en pedazos y Victar debe viajar a través de tres mundos para recuperar las tres piezas rotas y restaurar la espada para derrotar al demonio.

    El juego contiene tres mundos, con dos etapas en cada uno de ellos más una etapa final haciendo un total de 7 etapas. Para recuperar las piezas de la espada destrozada y avanzar en el juego, el jugador debe derrotar a un jefe al final de cada etapa. A medida que se recuperan más piezas de la espada, la espada misma crece en longitud y poder. El jugador también encontrará enemigos en el camino hacia el jefe, que debe ser derrotado con una variedad de armas y hechizos mágicos, como la Demon Sword del personaje (con la que comienza el juego), dardos de flecha y rayos de energía.

    El jugador también puede saltar sobre los enemigos y cambiar de dirección en el aire, así como aterrizar y correr sobre los árboles. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado al saltar, ya que hay varias trampas, como agujeros, en los que el jugador puede caer. La física y la acción del juego son en general similares a un juego anterior de Taito, The Legend of Kage (1985).

    El juego fue recibido de moderado a pobre Electronic Gaming Monthly (EGM) en 1989 le dio un 60% y Power Play le dio un 39%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1990 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Tradewest para Game Boy, originalmente fue lanzado para salas recreativas. Es el primer título de la franquicia Double Dragon, y es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos Renegade.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy, mientras se abren camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar La novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos.

    El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el temporizador llega a cero, o si el personaje del jugador se cae por la parte inferior de la pantalla o cae en un agujero, río o lecho de púas.

    La versión de Game Boy del juego presenta una jugabilidad similar a la versión de NES, pero con diseños de niveles completamente diferentes y todos los movimientos del personaje principal disponibles desde el principio. Los enemigos son los mismos que en la versión de NES, pero algunos de los personajes como Abobo y Chin recibieron nuevas técnicas.

    El modo de juego principal sigue siendo para un solo jugador, aunque el juego termina después de la pelea con Willy, y Jimmy no aparece en el juego principal. También se incluye un modo Versus para dos jugadores como en la versión de NES, pero los únicos personajes disponibles para jugar son los hermanos Lee.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan [GB]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan, lanzado como Teenage Mutant Hero Turtles: Fall of the Foot Clan en Europa y Teenage Mutant Ninja Turtles en Japón, es un juego de Game Boy desarrollado y publicado por Konami en 1991. El juego se basa en la serie de televisión Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987.

    Es el primer juego de Game Boy de las Tortugas Ninja es un juego de plataformas, donde Leonardo, Michaelangelo, Raphael y Donatello deben luchar contra Krang y Shredder y salvar a su amiga April O’Neil en el proceso.

    El jugador toma el control de una de las Tortugas a través de un total de cinco etapas, luchando contra los secuaces de Krang y Shredder en el camino. Los enemigos incluyen Foot Soldiers, Mousers y Roadkill Rodney, entre otros. Si una tortuga se queda sin salud, es capturada y el jugador debe seleccionar otra tortuga para continuar donde la dejó.

    Si se capturan las cuatro tortugas, el juego termina. Uno puede recuperar la salud perdida recolectando pizza o ganando los minijuegos ocultos repartidos por cada etapa. Hay un total de cinco etapas, cada una con un jefe final único: Rocksteady, Bebop, Baxter Stockman, Shredder y Krang. El jugador puede elegir en qué etapa comenzar el juego, pero el juego debe completarse desde la Etapa 1 para ver el final completo.

    Fall of the Foot Clan fue bien recibido por los jugadores más jóvenes por sus sencillez y frescura, y a su vez criticado por los jugadores más experimentados que buscaban mayor dificultad, aun así el juego dio pie a 2 secuelas: Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers y Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel, más tarde lanzado en Japón como Konamic Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo desarrollado y publicado por Konami para la Nintendo Entertainment System, y Family Computer Disk System en 1990. Todos los equipos son ficticios pero se basan de ciudades canadienses y estadounidenses reales. El juego es conocido por su acción de hockey de ritmo rápido y especialmente por los combates. Es un juego de uno o dos jugadores. Al jugar contra la computadora, hay tres niveles de dificultad para elegir: Junior, College y Pro. Cada equipo consta de tres delanteros, dos defensas y un portero.

    Al comienzo del juego, los jugadores pueden seleccionar partidos de «Exhibición» o «Torneo». Un partido de exhibición es solo un juego que se juega contra la computadora o contra otro jugador. Los partidos del torneo son similares a los playoffs de la NHL. Comienza como un equipo elegido por el jugador que se enfrenta a otros equipos en un torneo de estilo playoff. El equipo que logra vencer a todos los equipos contrarios recibe la Copa.

    La lucha en el juego se inicia cuando dos jugadores chocan entre sí tres veces seguidas sin golpear a otro jugador. Los dos jugadores dejarán de patinar y participarán en una confrontación previa a la pelea en la que podrán intercambiar golpes si así lo desean. Si un jugador golpea rápidamente a su oponente durante la pelea previa, existe la posibilidad de que derribe a su oponente y ninguno de los jugadores sufre una penalización.

    Si se lanzan golpes mutuos durante la secuencia previa a la pelea, una voz grita «pelea», aparece la pantalla de pelea y los jugadores toman el control de sus jugadores. Durante la pelea, un jugador puede golpear alto, golpear bajo, bloquear alto o bloquear bajo y recibe una barra de salud de cinco golpes. El perdedor, la primera persona en ser golpeada cinco veces, recibe una penalización y se envía al área de penalización.

    Durante el segundo intermedio, aparecerá un minijuego jugable para que juegue el jugador uno o aparecerá un anuncio de Konami con un oso que lanza el disco a una red y pronuncia las palabras «¡Buen tiro!» El minijuego es en realidad un anuncio de Contra y otros juegos de Konami, en el que (en un momento) una pequeña nave espacial intenta destruir una nave espacial mucho más grande, siendo esta una referencia a Gradius.

    Hay un total de ocho equipos (cuatro de Canadá y cuatro de los Estados Unidos), cada uno de los cuales representa una ciudad que albergaba un equipo de la NHL en el momento del desarrollo. Las cuatro ciudades canadienses son Toronto, Vancouver, Montreal y Edmonton. Los cuatro equipos estadounidenses son de Nueva York, Chicago, Los Ángeles y Minnesota. Los equipos se representan con camisetas que varían en color.

    Blades of Steel ha sido bien recibido por la crítica. El editor de Allgame, Skyler Miller, describió el juego como «uno de los juegos deportivos más divertidos de su época».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo [NES]

    Adventures of Lolo es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado en 1991 por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es una compilación de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    El jugador asume el papel de Lolo, una criatura antropomórfica redonda. Lolo intenta rescatar a la princesa Lala, que ha sido secuestrada por el malvado rey Egger. Lolo viaja al castillo de Egger, con 50 habitaciones dispuestas en 10 pisos de cinco. Dentro de cada habitación, Lolo debe recolectar varios corazones para poder abrir un cofre del tesoro y recoger la gema en su interior, que abrirá la salida a la siguiente habitación o piso. El jugador debe sortear los obstáculos de cada habitación y evitar o neutralizar varios tipos diferentes de enemigos, que varían según el movimiento y el patrón de ataque. Todos los enemigos desaparecen una vez que Lolo recoge la gema.

    El jugador puede moverse, deslizar ciertos bloques por la pantalla y disparar un número limitado de tiros a los enemigos. Cuando se dispara a un enemigo, queda encerrado en un huevo por un corto tiempo; esto puede ser empujado a una nueva ubicación, usado como un puente para cruzar el agua, o disparado nuevamente para hacerlo desaparecer temporalmente. Lolo puede obtener otros poderes en pantallas específicas, como la capacidad de romper rocas o construir un puente. Algunos enemigos no se ven afectados por los disparos de Lolo.

    Adventures of Lolo ha recibido una recepción positiva tanto de la crítica como de los fanáticos. El éxito de Lolo sorprendió a su desarrollador HAL Laboratory. IGN lo calificó como uno de los éxitos de Satoru Iwata. El Toronto Star lo incluyó como uno de sus juegos de NES recomendados para niños.

    La jugabilidad de Adventures of Lolo ha sido comparada con varios otros videojuegos por parte de los críticos. Heidi Kemps de GamePro comparó la jugabilidad de Ivy the Kiwi? con la de Lolo. Selby Bateman de la revista Game Players comparó la experiencia aventurera de Lolo con Zelda II: The Adventure of Link. Kevin Gifford de 1UP.com lo comparó con Wrecking Crew. IGN comparó a Kickle Cubicle con Lolo, aunque señaló que era más fácil.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game [GB]

    Batman: The Video Game, es un juego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Sunsoft para Game Boy en 1990, basado libremente en la película de 1989 del mismo nombre del héroe de DC Comics. A pesar de tener el mismo título que el juego de Batman para NES, cada uno es en realidad un juego diferente. Sunsoft luego lanzó Batman: Return of the Joker como un seguimiento que no está relacionado con ninguna película.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de disparos, Batman usa disparar un arma en lugar de combate cuerpo a cuerpo. Los elementos de la plataforma son un poco similares a los juegos como Super Mario Land con la gravedad un poco suave cuando saltas.

    La versión para Game Boy presenta muy pocos encuentros de lucha contra jefes en comparación con las versiones de consola, entre otras diferencias considerables.

    La versión de Game Boy ha recibido críticas positivas por parte de críticos y jugadores. tiene una puntuación total del 78,75% en GameRankings para la versión de Game Boy. Presenta a Batman atacando con un arma y podría decirse que es el título menos relacionado con la película.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle, es un videojuego de rompecabezas de 1990 lanzado para Game Boy, en Japón como Mickey Mouse y en Norteamérica con el mismo nombre que el lanzamiento norteamericano de NES. Es el primer juego de la serie Crazy Castle de Kemco; los cuatro juegos posteriores de la serie se lanzaron en dispositivos portátiles.

    Honey Bunny ha sido secuestrada por Wile E. Coyote, Yosemite Sam, Daffy Duck y Sylvester, y Bugs debe atravesar 80 niveles para salvarla. Para superar cada nivel, Bugs debe recolectar las 8 zanahorias en cada nivel.

    Aunque se presenta en un formato de desplazamiento lateral, Crazy Castle se diferenciaba de los desplazadores laterales estándar como Super Mario Bros. en que Bugs Bunny no tenía la capacidad de saltar; por lo tanto, solo tomando diferentes rutas los Bugs podrían evitar a los enemigos. Algunos de los niveles tenían guantes de boxeo, pociones de invencibilidad, cajas fuertes, cajas, macetas o pesas de diez libras que podían usarse contra los enemigos en el juego. Como resultado, el juego tenía una atmósfera de «resolución de acertijos».

    Los jugadores obtienen 100 puntos por cada zanahoria y la última en cada piso le da al jugador una vida extra, 100 puntos por cada enemigo derrotado usando botellas de invencibilidad, 500 puntos por enemigo usando guantes de boxeo y 1000 puntos por enemigo que es golpeado con objetos pesados.

    Bugs Bunny Crazy Castle tuvo una recepción mayormente positiva. La versión de Game Boy fue la más popular y recibió elogios de la crítica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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