Etiqueta: Action Role-Playing Game

  • Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights [NDS]

    Lunar Knights, conocido en Japón como Bokura no Taiyō: Django & Sabata (Django & Sabata, «Our Sun: Django & Sabata») y abreviado Boktai DS, es un videojuego de rol de acción, el cuarto título en la serie de videojuegos Boktai desarrollada por Kojima Productions y anunciada en el E3 2006.

    El juego fue renovado para eliminar la necesidad de usar el sensor solar de la vida real debido a problemas del jugador; sin embargo, aún conserva la funcionalidad si se inserta alguno de los cartuchos de Game Boy Advance Boktai.

    El juego comienza con dos hombres hablando de la habilidad del vampiro cercano para controlar la llama. Lucian, el Caballero Lunar los escucha por casualidad, y se propone obtener el paradero del Duque, el líder de los vampiros de la Tribu Oscura. Más tarde en el nivel, Lucian se encuentra con Bea, un pistolero solar que intenta liberar a los prisioneros de la mansión.

    Ella está tratando de encontrar un camino más allá de algunas cajas sin notificar a los guardias. Lucian ríe y luego rompe las cajas con su espada, con la línea; Si alguien se interpone en nuestro camino, los derribamos. Lucian se da cuenta de la fuerza del vampiro y debe actualizar su arma llevándola al profesor Sheridan. Después de un momento confuso con la criada del profesor, Lucian irrumpe en su camino.

    Los caballeros lunares giran en torno a dos personajes: Lucian y Aaron. Lucian es un cazador de vampiros, empuñando varias armas oscuras cuerpo a cuerpo. También está impregnado del poder de la oscuridad, y puede convertirse en vampiro después de que acumula un medidor de Trance al fusionarse con su Terrennial, Nero, que le permite absorber la vida de sus enemigos. Aaron es un aprendiz de francotirador y usa una variedad de pistolas solares para hacer daño a sus enemigos no muertos. A diferencia de Lucian, Aaron tiene poderes de luz y puede convertirse temporalmente en un avatar del sol cuando sea necesario al fusionarse con su Terrennial, Toasty.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno ocho, uno siete y uno ocho para un total de 32 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, también conocido como The Frog for Whom the Bell Tolls, es un videojuego de acción de rol desarrollado por el «Team Shikamaru» de la división Nintendo’s Research and Development 1 de Nintendo, en cooperación con la compañía Intelligent Systems. Fue publicado por Nintendo para Game Boy y lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1992.

    El título es una obra sobre las devociones de John Donne en ocasiones emergentes, por quién doblan las campanas, que es en sí misma una alusión a la famosa Meditación XVII de John Donne. Se usó un motor de juego similar para The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    En una tierra lejana, los dos príncipes, Richard (del Reino Custard) y el protagonista principal del juego (el príncipe del Reino Sablé), han compartido una rivalidad amistosa desde que eran niños pequeños. A menudo compiten, aunque generalmente termina en un empate o en una victoria cerrada. En Esgrima, sin embargo, el príncipe Richard es siempre el vencedor.

    Un día llega un mensajero de un pequeño reino vecino, advirtiendo a los príncipes que el malvado rey Delarin ha invadido el reino Mille-Feuille y ha capturado a la bella princesa Tiramisu. En otro intento arrollador de vencer al Príncipe Sablé, Richard toma un bote y corre hacia el reino. El Príncipe Sablé se queda tratando de ponerse al día. Durante su viaje, él y Richard (junto con otros) se transforman en ranas en un intento por revelar los verdaderos acontecimientos en este reino.

    Kaeru no Tame o Kane wa Naru es particularmente singular en su sistema de combate: en cualquiera de estas fases, es imposible que el Príncipe ataque directamente a un enemigo, en lugar de su inventario actual, incluyendo Su arma, determina su fuerza relativa a la del enemigo considerado, en un combate automatizado y escondido por una nube de polvo, tan pronto como se hace el contacto. Debido a la rigidez de estas restricciones, la única forma de progresar en la aventura es recolectar piedras de fuerza, defensa y velocidad, ocultas en cofres dispersos en las diversas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean [SNES]

    Star Ocean, es un videojuego de rol de acción desarrollado por tri-Ace y publicado por Enix para la Super Famicom. El primer juego de la serie Star Ocean, fue lanzado solo en Japón en julio de 1996, y fue el primer juego desarrollado por tri-Ace, compuesto por personal que anteriormente había abandonado el Wolf Team debido a que no estaba contento con el proceso de desarrollo de Tales of Phantasia con Namco en 1995.

    El juego requería un chip de compresión especial en su cartucho para comprimir y almacenar todos los datos del juego debido a la posesión de gráficos que empujaron los límites de la antigua Super Famicom. Además, el juego tenía voz para la introducción del juego y clips de voz que se jugaron durante el juego de batalla del juego, una rareza para los juegos en el sistema.

    La historia involucra a tres amigos que, mientras buscan la cura para una nueva enfermedad, entran en contacto con una federación que navega por el espacio y está en una guerra con otro poder galáctico. Usando tecnologías avanzadas y viajes en el tiempo, el grupo intenta descubrir la causa de la guerra y encontrar una cura para su planeta. La versión Super Famicom nunca fue lanzada fuera de Japón debido a que Enix cerró su sucursal estadounidense poco antes de que se terminara el juego, así como el enfoque de Nintendo en el soporte de la próxima consola de videojuegos Nintendo 64.

    El lanzamiento original de Super Ocean Famicom de Star Ocean vendió aproximadamente 235,000 copias en Japón, de las cuales poco más de 175,000 se vendieron durante 1996. En una revisión retroactiva de 2009, NintendoLife elogió los aspectos técnicos del juego, calificándolo de «uno de los mejores juegos de Super Nintendo jamás creados» y que la banda sonora «nunca deja de sorprender». Mantiene una calificación promedio del 93% del sitio web de revisión agregado GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 6,3 mb

    Género: ARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Magno

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, es un juego de acción de rol para Nintendo DS, desarrollado y publicado por Square Enix. Es una precuela de Final Fantasy Crystal Chronicles para Nintendo GameCube. El juego aprovecha las capacidades inalámbricas locales y Wi-Fi de la consola y cuenta con acción de voz. El juego fue lanzado en el 2007 en Japón y en 2008 para Europa, América y Oceanía.

    Ring of Fates es una precuela del Crystal Chronicles originales, que tuvieron lugar miles de años antes, antes de que Miasma plagara el mundo, durante la legendaria «Edad de Oro» donde todas las razas vivían en paz (mencionadas en Crystal Chronicles), y cuando el Gran Cristal, en el que «todos los destinos están grabados», protegió a la gente del «resplandor maléfico de la luna roja como la sangre».

    En el Crystal Chronicles original, los fragmentos de la Gran Cristal, destrozados por la caída del Meteoro, son ​​utilizados por los numerosos asentamientos en toda la tierra para protegerse del Miasma, usando mirra para renovar este efecto cuando se desvanece, y Rebena Te Ra se explora como las ruinas llenas de monstruos de uno de esos asentamientos que se convirtieron como tales casi inmediatamente después de que el Meteor cayera debido a su proximidad al punto de impacto del Meteor, mientras que en Ring of Fates, El Gran Cristal está completo, usando los recuerdos como la fuente de su efecto protector de la misma manera que la mirra potencia el efecto repelente de miasma de sus remanentes, y Rebena Te Ra se erige como una ciudad y capital ilustre de la Edad de Oro.

    La mayor parte del juego tiene lugar en la pantalla superior. La pantalla táctil muestra el inventario y el estado, así como el acceso al lápiz para diferentes ataques con armas. También hay ataques especiales específicos de la carrera en el juego. Al presionar el botón derecho del hombro, las pantallas se intercambiarán permitiendo que los enemigos sean atacados por ciertas razas con solo tocarlos con el lápiz. Si se hace correctamente, se pueden realizar ataques encadenados.

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates recibió las puntuaciones de 9/8/9/9 (35/40) de la revista Famitsu. Nintendo Power le dio al juego un 7.0 de cada 10, alegando que era «bueno, no excelente» y que «Ring of Fates sería aceptable; para Final Fantasy, es una gran preocupación». Fue nominado a Mejor historia por IGN en sus premios de videojuegos de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés

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  • Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits 2 es un juego de rol de acción, desarrollado y publicado por Konami. Es la secuela del juego de Game Boy Advance Shaman King: Master of Spirits que se lanzó en 2002. Konami decidió hacer una secuela de este juego, lanzado el 2 de agosto de 2005, supuestamente solo para el Estados Unidos y Europa.

    Dentro de esta secuela, el jugador una vez más lo hará como el personaje principal de Shaman King, Yoh Asakura. Cuando se trata de las nuevas características únicas dentro del juego, una de ellas es poder usar espíritus enemigos derrotados como aliados para ayudar en la batalla actual.

    Konami incorporó una nueva característica que le permite al jugador lograr más combos, ataques especiales y habilidades a medida que el jugador avanza en el juego. Los espíritus también pueden ser mejorados, haciéndolos más útiles para superar las trampas en el juego. Cuando se trata de alcanzar otros espíritus, se sabe que algunos son necesarios para atravesar varios niveles y se pueden encontrar en lugares aleatorios, generalmente ocultos a veces. Cuando se trata de los gráficos, se sabe que comparten exactamente el mismo nivel de calidad que el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Genero: PlataformaAventuraARPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Crimental

    Otros Idiomas: Alemán, Francés

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  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [GBA]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción y hack n’ slash de 2004 desarrollado por Snowblind Studios, publicado por DSI Games y portado para Game Boy Advance por Magic Pockets.

    El juego se establece en la configuración de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y el juego se basa en las reglas de Dungeons & Dragons 3rd Edition, que se lanzaron en 2000. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real de Nuevas reglas. También es el primer juego de la serie Baldur’s Gate lanzado en consolas en lugar de una PC y / o Mac.

    La versión para Game Boy Advance de Dark Alliance presenta algunas diferencias de juego notables con las versiones de la consola; No hay elección en cuanto al personaje jugable. En su lugar, solo un macho humano es jugable, aunque su clase puede elegirse entre tres disponibles (luchador, mago, arquero). Después de la finalización del juego, una nueva clase, «Elven Fighter», estará disponible. Al finalizar el juego, los jugadores no pueden importar un personaje para jugar a través de la historia nuevamente; Deben comenzar un nuevo juego. No hay modo cooperativo. La versión GBA carece del medidor de experiencia de las versiones de consola.

    Dark Alliance fue bien recibida en las cuatro plataformas, con la versión de PlayStation 2 ganando el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por «Juego de Rol del Año» (2001). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, se lanzó en 2004 para PlayStation 2 y Xbox. Se planeó un tercer juego, pero se canceló temprano en el desarrollo debido a problemas legales, y el cierre de Black Isle Studios después de que Interplay se declarara en quiebra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Rol de AcciónHack and Slash
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis [NES]

    Crystalis, originalmente lanzado en Japón como God Slayer: Haruka Tenkū no Sonata es un videojuego RPG de acción / acción y aventura de 1990 producido por SNK para la Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con el despertar de un hombre de un sueño criogénico cien años después de una guerra nuclear global. Aunque no puede recordar su nombre o quién era, comienza a descubrir que puede ser la clave para salvar a este mundo de la destrucción. Ayudado por cuatro sabios sabios y una misteriosa mujer, se alza contra el tiránico Imperio Draygonia para asegurar que la humanidad tenga un futuro.

    El modo de juego de Crystalis es similar al de otros juegos de rol de acción. El mundo se presenta en una perspectiva de arriba hacia abajo, por lo que el personaje del jugador se puede mover en ocho direcciones con el teclado de control. Un botón de acción se usa para atacar con una espada y el segundo se asigna a una acción elegida, como un poder mágico o un objeto del inventario del jugador. Los botones de inicio y selección muestran la pantalla de estado y el menú de inventario, respectivamente. Además, el jugador puede equipar varios trajes de armadura y escudos. Derrotar a los monstruos permite al jugador ganar puntos y niveles de experiencia, lo que aumenta su salud, defensa y fuerza de ataque.

    La versión original de Crystalis en NES fue elogiada por sus gráficos avanzados, banda sonora de alta calidad, y trama elaborada. Los críticos comentaron que la historia y el diseño artístico parecían inspirarse mucho en la película de anime de Hayao Miyazaki, Nausicaä, del Valle del Viento. La principal crítica del juego fue su juego repetitivo, ya que muchos enemigos pueden ser superados presionando rápidamente un botón.

    Aunque Crystalis nunca se convirtió en un gran éxito, ahora se considera un clásico de culto. El éxito inicial del juego provocó un lanzamiento para Game Boy Color de Nintendo Software Technology en 2000, que generalmente se considera más una nueva versión que un simple port. Se hicieron muchos cambios en la historia, la música y otros aspectos del juego, lo que molestó a los fanáticos del original.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroAcciónARPGAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Teterilla

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  • Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul es un juego de Rol de Acción desarrollado por Nextech y publicado por Infogrames siendo lanzado para Game Boy Advance en el 2003. Es parte de la serie Shining. Shining Soul es un reinicio de la serie Shining. El juego fue seguido por una secuela, Shining Soul II, en 2004. Ambos juegos se volvieron a lanzar en Japón a principios de 2006 como parte de la «Value Section» de Game Boy Advance.

    El juego tiene lugar en la tierra de Rune, donde una criatura llamada Dark Dragon ha reunido un ejército de Darkness en un intento por provocar la destrucción del mundo. Tu personaje es un héroe de la Flota Brillante, que ha atrapado a Dark Dragon y sus cinco generales en la región de Runefaust y ahora se está preparando para atacar a las fuerzas enemigas.

    Contiene cuatro clases principales (Warrior, Archer, Dragonute o Wizard) y varias mazmorras que involucran la lucha al estilo hack y slash. El jugador puede alternar entre magia y ataques basados ​​en armas. A medida que avanzas en el juego y ganas niveles, puedes asignar puntos para tus estadísticas principales, como fuerza y ​​destreza, así como para distribuir puntos de habilidad. Los puntos de habilidad te permiten elevar los niveles de habilidad de armas y magia y elevar los niveles de otras habilidades que son específicas de la clase, como defensa del guerrero, golpes críticos para el arquero, etc.

    El juego recibió revisiones «mixtas» de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. Craig Harris de IGN lamentó: «Tal como está, Shining Soul se siente como un caparazón de un diseño, buenas ideas e intenciones salpicadas a lo largo de secuencias de acción aburridas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: ARPG

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network, conocido en Japón como Battle Network Rockman EXE (en inglés, Battle Network Rockman EXE) es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el primer título de la serie de juegos Mega Man Battle Network. Originalmente fue lanzado en Japón como un juego de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001 y fue lanzado más tarde ese año en América del Norte y Europa.

    Battle Network se lleva a cabo durante el siglo XXI en un mundo donde la sociedad y la vida cotidiana están impulsadas por Internet. Los usuarios pueden interactuar y prácticamente explorar casi cualquier dispositivo electrónico utilizando avatares en línea altamente avanzados llamados «NetNavis». El juego sigue a un niño llamado Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización «WWW (World Three)».

    En lugar de compartir la plataforma de juego de sus predecesores, Battle Network es un juego de rol táctico (RPG) en el que el jugador controla respectivamente a Lan en el mundo exterior del juego y MegaMan.EXE en su mundo virtual. Las batallas tienen lugar en tiempo real; Se puede acceder a las habilidades especiales llamadas «Chips de batalla» para luchar contra los numerosos virus informáticos presentes en los entornos ciberespaciales del juego.

    Mega Man Battle Network ha sido generalmente bien recibido, con una puntuación de agregados de 80% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic. Los críticos de Battle Network fueron los favoritos en general. Craig Harris de IGN, el colaborador de GameSpy James Fudge, y Kristian Brogger de Game Informer quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido del juego y por los escenarios futuristas. En lo que se refiere al sonido, Justin Speer de GameSpot opinó que la música correspondía de forma adecuada a los ricos efectos visuales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time [SNES]

    Illusion of Time, lanzado en Japón como Gaia Gensōki y en Estados Unidos como Illusion of Gaia, es un juego de rol de acción que se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, en Japón en 1993, en América en 1994 y Europa en 1995. Fue desarrollado por Quintet, Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó en todo el mundo.

    La banda sonora fue realizada por Yasuhiro Kawasaki. Moto Hagio, el influyente artista de manga, se le atribuye el diseño de los personajes. La novelista Mariko Ōhara trabajó en la historia.

    Illusion of Time es el segundo juego en la saga no oficial Heaven and Earth Saga que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma.

    Illusion of Time está ambientada en una versión de la Tierra parcialmente histórica pero principalmente basada en la fantasía. El juego contiene varios sitios del mundo real, como las ruinas incas, las líneas de Nazca, Angkor Wat, la Gran Muralla China y las pirámides egipcias. Cada una de estas ruinas contiene una pieza del rompecabezas final, revelado en la parte superior de la infame Torre de Babel.

    En primer lugar, se cree que es la era de la exploración, los exploradores han comenzado a recorrer el mundo en busca de ruinas antiguas y los tesoros y secretos perdidos en su interior. Muchos regresan sin nada, y algunos simplemente nunca vuelven a verse. Will, el protagonista del juego, es un sobreviviente de una expedición nefasta.

    Cuando comienza el juego, Will tropieza con un «Espacio Oscuro» donde se encuentra con un ser extraño llamado Gaia. Gaia le dice a Will que debe abandonar su hogar y salvar al mundo de un mal venidero. Se acerca un cometa y traerá mala suerte al mundo. Mientras viaja, Will gana la habilidad de cambiar a otras formas, cada una con poderes especiales: Freedan, un caballero oscuro y Shadow, una forma sólida de energía.

    Quintet informó que Illusion of Gaia vendió 200,000 copias en Japón, 300,000 copias en Norteamérica y 150,000 copias en Europa, agregando hasta 650,000 cartuchos vendidos en todo el mundo. En comparación, Soul Blazer vendió 295,000 cartuchos en todo el mundo.

    GamePro elogió los elementos de resolución de rompecabezas del juego, los gráficos de efectos intensos, la banda sonora ecléctica y la pendiente de dificultad suave. Illusion of Time fue calificado como el 186° mejor juego para una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power en 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: AventuraARPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oficial

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