Etiqueta: Acción

  • Darkwing Duck [NES]

    Darkwing Duck [NES]

    Darkwing Duck [NES]

    Darkwing Duck [NES]

    Darkwing Duck es un videojuego de plataformas basado en la serie de televisión de Disney Darkwing Duck. El juego fue desarrollado por Capcom para la NES en 1992 y fue portado al Game Boy en 1993.

    Una misteriosa ola de crímenes ha golpeado a St. Canard y S.H.U.S.H. requiere los servicios del luchador del crimen con capucha Darkwing Duck para detenerlo, ya que parece que F.O.W.L. y su valioso operativo Steelbeak está detrás de la revuelta. Han contratado a seis de los mejores enemigos de Darkwing para causar estragos en diferentes áreas en todo St. Canard. Darkwing debe someter a cada uno de estos criminales para encontrar a Steelbeak y salvar la ciudad.

    Es un juego de plataformas con un par de elementos similares a la serie de videojuegos Mega Man de Capcom. El juego se basa en plataformas típicas mientras usas una pistola de gas para acabar con los enemigos. El jugador puede elegir entre tres etapas diferentes al comienzo del juego y, después de eso, estar disponible otra serie de tres. Una vez que las seis etapas están claras, Darkwing procede a la Fortaleza Flotante de F.O.W.L. para su confrontación final con Pico de acero.

    El juego ha sido considerado un ejemplo de la calidad de los juegos de Disney producidos por Capcom.  El juego fue bien recibido por los críticos. Entertainment Weekly le dio al juego una B.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Estrategia

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: DJ Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Darkman [NES]

    Darkman [NES]

    Darkman [NES]

    Darkman [NES]

    Darkman fue desarrollado por Ocean Software (Painting By Numbers en la versión NES) y publicado por Ocean Software en 1991. Fue lanzado para ZX Spectrum, NES, Amstrad CPC y Commodore 64. También fue portado a Game Boy y Atari ST. La trama del juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

    En este juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Darkman, un superhéroe que puede saltar, patear y golpear, así como oscilar desde una cuerda durante secuencias de acción entre niveles. En cada nivel, Darkman se disfraza como el jefe del nivel, a quien debe derrotar antes de que transcurra el límite de tiempo.

    Atando en la trama de la película, Darkman lleva máscaras de varios gangsters que son responsables de su desfiguración, pero su disfraz se disuelve después de ser expuesto a la luz del sol durante demasiado tiempo. El personaje cambia en un miembro diferente de la pandilla malvada en cada nivel, teniendo en sus movimientos de ataque, así como su cara.

    Entre los niveles, Darkman debe fotografiar su presa antes de que pueda hacer una máscara de ellos. Estas escenas implican mover el cursor para tomar una foto del gángster. Cuanto mejor sea la precisión de la foto, más tiempo se le otorgará a Darkman para completar el siguiente nivel. El último nivel es el más fiel a la película, y tiene lugar en un rascacielos en construcción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 19912

    Traducción por: SpctrmXD

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid [NES]

    Cowboy Kid es un juego de videojuegos de acción lanzado por Visco en 1991 y Romstar en 1992 para la Nintendo Entertainment System. En Japón, el juego fue lanzado con el nombre Western Kids. Se inspira en la serie de Konami’s Ganbare Goemon.

    Villatown ha estado bajo el asedio de una pandilla local conocida como los Escorpiones. Comenzó a correr el rumor de que la pandilla iba a cometer un robo de tren, por lo que el sheriff de la ciudad salió a investigar y nunca más se supo de él. En busca de venganza, el hijo del alguacil llamado Sam salió a pelear contra los Escorpiones, pero fue emboscado por parte de la pandilla y casi fue asesinado.

    Afortunadamente, Sam fue salvado por un guerrero indio llamado Little Chief. Después de que Little Chief vio el coraje de Sam, se comprometió a ayudar a Sam a llevar a los Scorpions a la justicia. Sam se convirtió en el nuevo Sheriff en la ciudad y eligió a Little Chief como su representante.

    En este juego juegas el papel de Sheriff Sam, un joven pistolero que viaja por tierra luchando contra los malos y jugando minijuegos. El juego principal implica que te mueves por las ciudades recolectando oro horizontalmente al golpear el cofre mientras que al mismo tiempo matas a los malos antes de que te maten a ti.

    También hay un elemento de RPG en el que tiene que visitar a las personas en las ciudades para poder proceder como al principio, donde necesita primero adquirir un cuchillo y luego puede romper el cofre y obtener dinero para comprar. una llave que a su vez le permite ingresar al edificio del Alguacil. Una vez que te hagan sheriff, puedes ir a varias ciudades buscando a un forajido por el dinero de la recompensa. También hay minijuegos, como el campo de tiro, en el que debes disparar a los objetivos de los malos y evitar disparar a los inocentes objetivos de los espectadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Acción, Western

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Contra Force [NES]

    Contra Force [NES]

    Contra Force [NES]

    Contra Force [NES]

    Contra Force es un juego de disparos de acción lanzado por Konami para el Nintendo Entertainment System en 1992 en América del Norte. Es un spin off de la serie Contra, siendo el tercer juego en la serie lanzada para la NES que sigue a la Contra y Super Contra originales, aunque la trama y la ambientación del juego no están relacionadas con las entradas anteriores, ya que los villanos del juego son terroristas humanos. de una amenaza alienígena.

    En 1992, C-Force, un grupo de trabajo compuesto por antiguos profesionales militares, se forma para proteger a Neocity del terrorismo. Un día, el líder del equipo, Burns, recibe una llamada telefónica de su informante Fox, quien le dice que el Jefe de Inteligencia está siendo amenazado por una organización criminal conocida como D.N.M.E.

    Burns organiza una reunión en el puerto con Fox para aprender más sobre la situación, solo para descubrir el cadáver de Fox cuando llega a su destino. Ahora le toca a C-Force salvar a Neocity de D.N.M.E.

    Contra Force comienza cuando se le pide al jugador que elija entre uno de cuatro personajes. Además de Burns, el líder del equipo, el jugador también puede elegir entre Iron, un experto en armas pesadas; Smith, un tirador; y frijoles, un experto en demoliciones. Cada personaje difiere entre sí, no solo en las armas que empuñan, sino también en su velocidad y capacidad de salto.

    Contra Force ha recibido una recepción mixta. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, criticó la desaceleración y el parpadeo que sufre el juego, pero elogió la estrategia adicional de poder seleccionar entre diferentes personajes, cada uno con sus propias habilidades y armas únicas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Run and Gun, Shoot ‘em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Pepodmc

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Contra [NES]

    Contra [NES]

    Contra [NES]

    Contra [NES]

    Contra es un videojuego Run and Gun desarrollado y publicado por Konami, originalmente lanzado como juego de arcade que funciona con monedas el 20 de febrero de 1987. Una versión doméstica fue lanzada para el Nintendo Entertainment System en 1988 America y 1990 en Europa, junto con puertos para varios formatos de computadora, incluyendo el MSX2.

    Las versiones domésticas se localizaron en la región PAL como Gryzor en los diversos formatos de computadora y como Probotector en la NES.

    De acuerdo con los materiales promocionales japoneses, Contra se encuentra en el futuro lejano del año 2633 d. C., donde la malvada organización Red Falcon ha establecido una base en el archipiélago ficticio de Galuga cerca de Nueva Zelanda en un complot para eliminar a la humanidad. Dos comandos, Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra de la Corporación Marina de la Tierra (un grupo de soldados de élite que se especializa en la guerra de guerrillas), son enviados a la isla para destruir las fuerzas enemigas y descubrir la verdadera naturaleza de la entidad alienígena que las controla.

    Contra emplea una variedad de perspectivas de juego, que incluyen una vista lateral estándar, una vista pseudo-3D y un formato de pantalla fijo. Hasta dos personas pueden jugar simultáneamente, con un jugador como Bill, y el otro jugador como Lance. Cuando uno de los protagonistas salta, se enrosca en un salto mortal en lugar de hacer un salto convencional como en otros juegos.

    Gran parte de la popularidad del juego provino de su juego simultáneo para dos jugadores, que era una característica poco común en los videojuegos en el momento del lanzamiento de Contra. Si bien fue exitoso en las salas de juego, el juego se hizo, y siguió siendo ampliamente popular y recordado cuando fue portado a Nintendo Entertainment System en 1988.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Shoot ‘em up, Acción, Run and Gun

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper [NES]

    Code Name: Viper, originalmente lanzado como Ningen Heiki Dead Fox (en inglés, «Human Weapon Dead Fox»), es un juego de acción de desplazamiento lateral programado por Arc System Works y lanzado por Capcom en 1990 para Nintendo Entertainment System. El jugador toma el control de un operativo de fuerzas especiales que debe combatir a un sindicato de drogas en América del Sur.

    El jugador asume el papel de Kenny Smith, nombre en clave «Viper», un agente de las 98.as fuerzas especiales. A su comandante, el Director Jones, le asigna que investigue un gran sindicato de drogas que cubre toda América del Sur. El objetivo de Smith es rescatar a un agente desaparecido en cada uno de los siete escondites del sindicato y descubrir pistas del verdadero cerebro del Sindicato.

    El sistema de juego es similar al juego de arcade de Namco de 1986, Rolling Thunder, específicamente su propia versión de NES. Al igual que en Rolling Thunder, el jugador puede saltar o caer entre los pisos manteniendo el control direccional hacia arriba o hacia abajo y presionando el botón de salto, así como ingresar a las puertas para obtener mejoras o evitar enemigos.

    El jugador puede ser armado con una de dos armas (una pistola estándar o una ametralladora completamente automática para poder de fuego continuo). Los artículos incluyen munición adicional para cualquier arma, salud adicional, una extensión de tiempo y vidas adicionales. A diferencia de Rolling Thunder, el jugador puede disparar mientras salta y también puede cambiar de dirección durante el vuelo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Shooter, Shoot ‘em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Circus Caper [NES]

    Circus Caper [NES]

    Circus Caper [NES]

    Circus Caper [NES]

    Circus Caper, conocido como Moeru! Onīsan (Lit. «Burn! Older brother») en Japón, es el título de un videojuego Nintendo Entertainment System de plataforma en el que el jugador controla a un joven en una búsqueda para salvar a su hermana quien ha sido secuestrada por el circo. El juego fue lanzado en 1990 por Toho y recibió malas críticas.

    El  juego de acción en plataforma lleva al jugador a través de varios niveles, cada uno con un tema del circo, la lucha contra varios enemigos y jefes hasta que finalmente derrota al jefe de pista y salvar a su hermana.

    El jugador se inicia en el juego con poca vida, y algunas armas, pero él puede recoger diversos iconos para aumentar el número de accesos directos que puede soportar, llaves para abrir puertas, junto con diversos elementos de circo para disparar como proyectiles.

    Muchos de los niveles pueden evitarse simplemente caminando hacia atrás y hacia atrás a través de la cortina desde donde comienza el jugador. Esto lo llevará directamente a la batalla del jefe de ese nivel.

    Los niveles de bonificación incluyen cosas tan divertidas como guiar a un oso para saltar sobre las llamas, evitar las rocas en un automóvil, usar a Rodan como práctica de tiro y encontrarse con Godzilla en los terrenos del circo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Cheetahmen II [NES]

    Cheetahmen II [NES]

    Cheetahmen II [NES]

    Cheetahmen II [NES]

    Cheetahmen II, es un juego de acción y plataforma para la NES, es la continuación del juego Cheetahmen lanzado en 1991 como parte del paquete de juegos de NES Action 52. El juego al igual que el anterior fue desarrollado por Active Enterprises, y esta programada su publicación en 1993, pero nunca fue lanzado oficialmente.

    Había planes para una secuela, Cheetahmen II, pero no se completó ( solo se hicieron 6 de los 10 niveles propuestos) y nunca fue lanzado oficialmente. En 1996, sin embargo, 1.500 copias del juego se encontraron en un almacén, y finalmente se pusieron a la venta en el mercado secundario. Todas las copias del juego fueron cartuchos Action 52 reutilizados, algunas de ellas con una pequeña etiqueta de oro de lectura «Cheetamen II».

    En Cheetahmen II, el jugador de nuevo asume el papel de uno de los tres Cheetahmen (Aries, Apolo y Hércules); después de derrotar a un jefe al final del segundo nivel, se cambia al siguiente Cheetahman para los dos niveles siguientes, al igual que en la versión de Action 52. Debido a un error, es imposible llegar a los niveles en los que uno juega Cheetahman Aries sin alterar la imagen de la ROM o experimentar un problema técnico que muy rara vez se inicia el juego en estos dos niveles.

    The Cheetahmen es una franquicia creada por Active Enterprises. Debutó en 1991 en la Nintendo Entertainment System. El científico loco Dr. Morbis mata a una guepardo madre en un safari en África, luego toma sus tres cachorros para su investigación genética. Sometido a sus experimentos, los cachorros crecen convirtiéndose en medio-guepardos, medio criaturas humanos. Una vez que aprenden de los planes malignos de Morbis, se ponen en contra de él, y él a su vez, crea un ejército de seres humanos medio animales (conocido como «sub-humanos») para detener los Cheetahmen una vez por todas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Genero: Acción, Beat ‘em up, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: PacoChan

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania III: Dracula’s Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula’s Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula’s Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula's Curse [NES]

    Castlevania III: Dracula’s Curse, es el tercer videojuego de Castlevania producido para Nintendo Entertainment System. Fue publicado por Konami en Japón en 1989, y en América del Norte en 1990, y en Europa por Palcom en 1992. Más tarde fue lanzado en la consola virtual de Wii. Es notorio por su dificultad, y al igual que sus predecesores, también es notable por su banda sonora de gran prestigio.

    El año es 1476, y el Conde Drácula ha comenzado a devastar Europa con un ejército de monstruos. La familia de cazadores de vampiros Belmont, una vez exiliados de Valaquia, son llamados a la acción por la Iglesia. Temían el poder «sobrehumano» de los Belmonts, pero con Drácula amenazando con tragarse a Europa en la oscuridad, no les queda más remedio que llamar a Trevor Belmont, el actual portador del Vampire Killer Whip.

    Castlevania III abandona el juego de acción-aventura y los elementos de juego de rol de su inmediato predecesor Castlevania II: Simon’s Quest y regresa a la plataforma de juego de raíces del primer título de Castlevania. Sin embargo, a diferencia de Castlevania, Castlevania III no es lineal: Trevor, el personaje principal, puede ser asistido por uno de tres posibles personajes asistentes, y después de completar el primer nivel, y en varios otros puntos a lo largo del juego, el jugador recibe una Elección de dos caminos ramificados a seguir.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. Nintendo Power lo clasificó como el noveno mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, y lo elogió por sus sólidas mejoras con respecto a las entradas anteriores de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 384 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Eduardo-A2J

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania II: Simon’s Quest [NES]

    Castlevania II: Simon’s Quest [NES]

    Castlevania II: Simon’s Quest [NES]

    Castlevania II: Simon's Quest [NES]

    Castlevania II: Simon’s Quest, es un videojuego de plataformas y aventuras producido por Konami. Originalmente, se lanzó para el sistema de disco Famicom en Japón en 1987 y para el Nintendo Entertainment System en Norteamérica en 1988 y Europa en 1990. Es el segundo título de Castlevania lanzado para la NES, después del Castlevania original.

    Establecido en algún momento después de los eventos de la primera entrega, el jugador asume una vez más el papel del cazador de vampiros Simon Belmont, quien está en un viaje para deshacer una maldición que Drácula le impuso al final de su encuentro anterior. Con el cuerpo de Drácula dividido en cinco partes, Simon debe encontrarlos y llevarlos a las ruinas de su castillo y derrotarlo.

    El modo de juego parte del género de plataformas estándar del primer Castlevania para un juego inspirado en Maze of Galious. Similar a la jugabilidad no lineal de Metroid, presentaba elementos de RPG como un mapa del mundo que el jugador puede explorar y volver a visitar. Simon, controlado por el jugador, puede hablar con gente del pueblo que le ofrecerá pistas o mentiras.

    También puede ir a los comerciantes que venderán artículos, ya sea para luchar contra enemigos o para atravesar áreas que de otra forma serían inalcanzables. Para pagar por ellos, debe recoger corazones, que son derribados por enemigos derrotados. Además de los artículos ordinarios en el inventario de Simon, también puede comprar nuevos látigos en algunas ubicaciones del juego.

    El juego obtuvo críticas positivas luego de su lanzamiento y recibió la reputación de un clásico de Nintendo a lo largo del tiempo. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40.

    Nintendo Power lo clasificó como el 15º mejor videojuego de Nintendo Entertainment System, comparándolo con Zelda II: The Adventure of Link en la forma en que agregó elementos de videojuegos de rol con éxito a su serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Aventura, Plataforma, RPG

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Villamar, El Bacan

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire