Etiqueta: Acción

  • Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble [N64]

    Tonic Trouble es un juego de acción y aventura desarrollado por Ubi Soft Montreal y Ubi Soft Montpellier, y publicado por Ubi Soft. El juego fue lanzado por primera vez en la Nintendo 64 en América del Norte el 25 de agosto de 1999 y en Europa el 24 de octubre de 1999. Fue lanzado para Microsoft Windows el 6 de diciembre de 1999 en Norteamérica y el 21 de enero de 2000 en Europa. Una adaptación de Game Boy Color del juego fue desarrollada por RFX Interactive, y lanzada el 23 de abril de 2000 para el mercado europeo.

    Ed, un extraterrestre morado que trabaja de conserje en su nave nodriza, se encuentra limpiando una sala de almacenamiento. Él comienza a cazar un insecto, tratando de aplastarlo. Agotado de la caza, Ed procede a beber un líquido no identificado de un recipiente, pero cuando lo escupe al suelo, los tornillos cobran vida y abren una trampilla. El contenedor cae a través de la puerta y baja a la Tierra, contaminando un río y causando la mutación del planeta entero. Grögh, un borracho que duerme cerca, se traga el líquido y gana poderes sobrenaturales que lo ayudan a conquistar la Tierra.

    Tonic Trouble es un juego de acción y aventura que se juega desde una vista en tercera persona. El personaje jugable, Ed, navega por entornos tridimensionales a través de plataformas e ingresa a los portales, mientras maneja un guisante; los nuevos dispositivos son recompensados ​​a medida que se completan más niveles. Los artilugios son creados por un personaje del «doctor loco», que construye el peashooter, una corbata de lazo que le permite a Ed volar, un casco de buceo para la exploración submarina, un cinturón que funciona como un dispositivo de camuflaje al permitirle tomar la apariencia de enemigos, y un palo de pogo que le permite atravesar la lava y pisotear las puertas abiertas.

    Tonic Trouble se encontró con una recepción mixta en el momento del lanzamiento, según el agregador de revisión GameRankings. Vendió 1.1 millones de copias a partir de 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Plataformas, Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, es un videojuego de acción y aventuras, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzados para Game Boy Color, junto a Oracle of Ages, ambos representan la séptima y la octava entrega principal de la serie.

    Lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom). Se lanzaron en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se volvieron a lanzar en la Consola Virtual para Nintendo 3DS en 2013.

    Oracle of Seasons inicia que en Oracle of Ages, con Link montando a caballo. Espiando un castillo en el horizonte, entra y es enviado por la Trifuerza para ayudar a una tierra asolada por el despiadado general general Onox. Link se teletransportó a la tierra de Holodrum y, después de un poco de exploración, descubrió una compañía itinerante.

    Después de pasar el rato y bailar con la atracción principal de la compañía, Din, el cielo se oscurece y el General Onox ataca. En el caos que siguió, Din, que se reveló como el Oráculo de las estaciones, es secuestrado, llevado a la fortaleza de la montaña de Onox y encarcelado dentro de un cristal. Como resultado, el Templo de las Estaciones cae en la tierra y las estaciones de la tierra comienzan a volverse erráticas.

    El modo de juego de Oracle of Seasons and Age es similar al de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que copia los controles básicos, gráficos y sonidos del título de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva general. Link usa una espada para su ataque primario, complementado con armas secundarias y objetos. Los elementos básicos, como las bombas y un boomerang, son comunes a ambos juegos.

    Oracle of Seasons and Age fue un éxito crítico y comercial, vendiendo 3,96 millones de copias cada una. En Japón, fueron el tercer juego de Game Boy Color más vendido, con 746,054 copias vendidas. Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons and Ages era «los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color». Fue calificado como el 34 ° (Temporadas) y el 39 ° (Edad) mejores juegos realizados en un Sistema Nintendo en la lista de los Mejores 200 Juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shantae [GBC]

    Shantae [GBC]

    Shantae [GBC]

    Shantae [GBC]

    Shantae es un videojuego de plataforma desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Capcom para Game Boy Color en 2002. Es el primer título de la serie de Shantae, y luego será seguido por tres secuelas: Shantae: Risky’s Revenge en 2010, Shantae y Pirate’s Curse en 2014, y Shantae: Half-Genie Hero en 2016.

    Una pandilla de piratas, los Tinkerbats, liderados por Risky Boots, atacan a Scuttle Town y roban una máquina de vapor prototipo de Mimic, el buscador de tesoros residente de la ciudad. Mimic le dice a Shantae, el guardián de Scuttle Town, que si Risky recupera cuatro «piedras elementales» mágicas, podría encender la máquina de vapor y crear un arma imparable. Shantae viaja por Sequin Land, decidida a recuperar la máquina de vapor y las piedras elementales y detener a Risky.

    Es un juego de plataformas de aventura, en el que los jugadores juegan como el mismo Shantae, un medio genio que debe viajar a través de varias áreas para detener a la malvada pirata Risky Boots. El ataque por defecto de Shantae implica usar su cabello como un látigo. también puede usar gemas obtenidas de enemigos derrotados para comprar objetos, como pociones de restauración de vida y objetos dañinos con diversos usos, así como aprender movimientos de combate mejorados.

    El juego cuenta con cinco ciudades, con varias áreas llenas de enemigos y obstáculos entre ellos. Para progresar en el juego, debe buscar a varios personajes que abrirán mazmorras, y cada mazmorra contendrá un genio guardián que le enseñará un nuevo baile. Al usar estos bailes, Shantae puede transformarse en diferentes animales, incluido un mono que puede trepar en las paredes, un elefante que puede aplastar objetos como piedras y troncos de árboles, una araña que puede escalar a través de las correas en el fondo y una arpía que Puede volar en el aire.

    El juego se volvió oscuro debido a su lanzamiento el año siguiente al de Game Boy Advance. Sin embargo, recibió críticas favorables y ha obtenido reconocimiento desde su lanzamiento, se incluyó en varias listas de los mejores juegos de la plataforma y algunos críticos lo calificaron de «clásico de culto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas & CUE

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  • Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal / Crystal [GBC]

    Pokémon Cristal [GBC]

    Pokémon Cristal, es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Es una versión mejorada de Pokémon Oro y Plata, y es parte de la segunda generación de la serie de videojuegos Pokémon. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2000, Norteamérica el 29 de julio de 2001 y Europa el 2 de noviembre de 2001.

    La argumento y la trama siguen siendo en gran medida las mismas que las de Pokémon Gold y Silver, solo que se enfatiza en la historia de las bestias legendarias Raikou, Entei y en mayor medida Suicune, quien es el pokémon de la portada.

    La jugabilidad de Pokémon Crystal es en gran parte la misma que en Oro y Plata, aunque tiene nuevas características. Es el primer juego de Pokémon que permite a los jugadores elegir el sexo de su personaje, mientras que anteriormente el personaje siempre era masculino. Los Pokémon tienen sprites animados; por ejemplo, cuando un Cyndaquil entra en batalla, las llamas en su parte posterior parpadean. Esta característica estuvo ausente en los Pokémon Rubí / Zafiro y Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja, pero ha aparecido en todos los juegos posteriores que comienzan con Pokémon Esmeralda.

    Además, se agregaron un par de subtramas, una relacionada con el legendario Pokémon Suicune, que aparece en la portada del juego, y la otra sobre Unown. La mayor adición del juego fue la Torre de la batalla, un nuevo edificio que permite a los jugadores participar en peleas similares al Estadio Pokémon.

    Pokémon Cristal fue bien recibido por los críticos, aunque muchos comentaron que simplemente no había suficientes nuevas adiciones y características para diferenciarlo significativamente de Pokémon Gold y Silver. Craig Harris de IGN le dio al juego un «sobresaliente» 9 de cada 10. En Japón, la revista Famitsu anotó el juego con un 34 de 40. Fue el segundo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 1,871,307 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora's Mask [N64]

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask (en español: La leyenda de Zelda: La máscara de Majora), es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado en 2000 como el sexto juego principal de la serie The Legend of Zelda y fue el segundo en usar gráficos 3D.

    Diseñado por un equipo creativo liderado por Eiji Auonuma, Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto, Majora’s Mask se completó en menos de dos años. Presentaba gráficos mejorados y varios cambios en el juego de su predecesor, aunque reutilizó una serie de elementos y modelos de personajes.

    Majora’s Mask tiene lugar unos meses después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y comienza con Link en busca de su hada fallecida, Navi. Mientras cabalga a través de un bosque en Hyrule en su caballo Epona, Link es emboscado por Skull Kid enmascarado y sus amigos hadas Tatl y Tael, quienes roban tanto a Epona como a Ocarina of Time.

    Link los sigue por una cueva oscura y se enfrenta a Skull Kid, quien se burla de él y lanza una maldición que lo transforma en un Deku Scrub. Tatl evita que Link persiga al Skull Kid mientras este último escapa con Tael a través de una puerta, pero luego se separa de ellos cuando la puerta se cierra detrás de ellos. Al darse cuenta de que necesita la ayuda de Link para encontrarlos, Tatl insiste en que trabajen juntos.

    La jugabilidad de Majora’s Mask se expande a la de Ocarina of Time. Retiene el concepto de rompecabezas de mazmorras y canciones de ocarina e introduce transformaciones de personajes y un ciclo de tres días. Como en las anteriores entregas, Link puede realizar acciones básicas como caminar, correr y saltar de manera limitada, y debe usar elementos para luchar contra enemigos y resolver rompecabezas. El arma principal de Link es la espada. Hay otras armas y objetos disponibles.

    Aproximadamente 314,000 copias de The Legend of Zelda: Majora’s Mask se vendieron durante su primera semana de venta en Japón, en última instancia, con 3,36 millones de copias vendidas en todo el mundo.  Al igual que su predecesora, Majora’s Mask obtuvo elogios críticos. El juego tiene una puntuación de 95/100 en el agregador de reseñas Metacritic, que indica «aclamación universal».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo 64
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés ,Francés, Alemán

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  • Pokémon Plata [GBC]

    Pokémon Plata [GBC]

    Pokémon Plata / Silver [GBC]

    Pokémon Plata [GBC]

    Pokémon Plata, un ​​videojuego de rol desarrollados por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Con este juego y junto con su contraparte Pokémon Oro, se dio inicio a la segunda generación de la serie Pokémon. Fueron lanzados en Japón en 1999, Australia y América del Norte en 2000, y Europa en 2001. Pokémon Cristal, una edición especial, se lanzó aproximadamente un año después en cada región. En 2009, en el décimo aniversario de los juegos, Game Freak rehizo Oro y Plata para la Nintendo DS como Pokémon HeartGold y SoulSilver.

    El juego se ubica en la región de Johto, situada al oeste de la región de Kanto donde ocurrieron los eventos de los juegos Rojo y Azul, y tres años después de la conclusión de los juegos anteriores. Al igual que en los juegos anteriores, el personaje del jugador recibe su primer Pokémon, una elección entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile, del científico local el Profesor Elm y luego comienza su viaje para ganar las ocho medallas de Gimnasio de la región de Johto y luego desafiar al Alto Mando y el campeón se convertirán en el nuevo Maestro Pokémon de la región.

    Al oponerse a él está su misterioso rival, un niño que robó uno de los otros Pokémon del Profesor Elm y desafía regularmente al jugador para que pruebe sus fortalezas. El jugador también se encuentra con el equipo villano el Team Rocket, que se ha reunido para buscar a su líder anterior, Giovanni, para devolver al grupo a su antigua gloria.

    Pokémon Plata y Oro fueron aclamados por la crítica al momento de su lanzamiento. Algunos los consideran como los mejores juegos de toda la serie, así como algunos de los títulos más significativos de los juegos de consola de quinta generación. Continuaron con el enorme éxito de sus predecesores cuando Pokémon comenzó a formar una franquicia de miles de millones de dólares. Los juegos casi igualaron las ventas de Pokémon Rojo y Azul y luego vendieron conjuntamente millones de copias en todo el mundo. Para el año 2010, las ventas registradas de oro y plata fueron de 23 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie [N64]

    Banjo-Kazooie es un videojuego de plataforma desarrollado por Rare y lanzado originalmente para la consola de videojuegos Nintendo 64 en 1998. Es el primer juego de la serie Banjo-Kazooie y sigue la historia de un oso, Banjo y un pájaro, Kazooie , mientras intentan detener los planes de la bruja Gruntilda, que intenta cambiar su belleza con la hermana de Banjo, Tooty.

    El juego presenta nueve niveles no lineales donde el jugador debe usar la amplia gama de habilidades de Banjo y Kazooie para juntar piezas de rompecabezas. Presenta desafíos como resolver acertijos, saltar obstáculos, recoger objetos y derrotar oponentes.

    Banjo-Kazooie se encuentra en la montaña Spiral y sigue la historia de Banjo, un oso de miel marrón macho, y Kazooie, una Breegull de cresta roja que siempre se guarda en la mochila de Banjo. El juego comienza cuando una bruja de mal genio llamada Gruntilda descubre desde su caldera Dingpot que Tooty, la hermana menor de Banjo, es más bella que ella. Celosa, Gruntilda crea una máquina que puede transferir la belleza de una persona a otra, que tiene la intención de usar con Tooty.

    Luego secuestra a Tooty mientras Banjo está durmiendo. En respuesta al secuestro, Kazooie despierta a Banjo y los dos se disponen a rescatarla. Banjo y Kazooie aprenden de la amiga de Tooty, Bottles el Topo miope, que fue capturada por Gruntilda y sugiere que necesitan un poco de entrenamiento para recolectar notas musicales y piezas de rompecabezas para progresar a través de la guarida de Gruntilda.

    Banjo-Kazooie es un juego de plataforma para un solo jugador donde el jugador controla a los protagonistas Banjo y Kazooie desde una perspectiva en tercera persona. El juego se divide en nueve niveles donde el jugador debe reunir notas musicales y piezas de rompecabezas, llamadas «Jiggies», para progresar. Los jugadores pasan de un nivel a otro a través de la guarida de Gruntilda, que actúa como el supremo mundo central del juego.

    Los Jiggies permiten al jugador completar rompecabezas que abren puertas a nuevos niveles, mientras que las notas musicales les otorgan a los jugadores acceso a nuevas secciones internas del otro mundo. Al igual que en Super Mario 64, la jugabilidad de Banjo-Kazooie es muy abierta y permite al jugador recoger Jiggies y notas musicales en un orden no lineal. También es posible omitir ciertos niveles, siempre y cuando el jugador tenga suficientes elementos para alcanzar uno más.

    El juego fue un éxito crítico y comercial, vendiendo casi dos millones de copias en los Estados Unidos. Fue elogiado por sus gráficos detallados, sonido envolvente y diseño de niveles intrincados. En 1999, recibió dos premios de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas: el Juego de Acción de Consola del Año y el Logro Sobresaliente en Arte / Gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:PacoChan
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

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  • Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro / Gold [GBC]

    Pokémon Oro [GBC]

    Pokémon Oro, un ​​videojuego de rol desarrollados por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Con este juego y junto con su contraparte Pokémon Plata, se dio inicio a la segunda generación de la serie Pokémon. Fueron lanzados en Japón en 1999, Australia y América del Norte en 2000, y Europa en 2001. Pokémon Cristal, una edición especial, se lanzó aproximadamente un año después en cada región. En 2009, en el décimo aniversario de los juegos, Game Freak rehizo Oro y Plata para la Nintendo DS como Pokémon HeartGold y SoulSilver.

    El juego se ubica en la región de Johto, situada al oeste de la región de Kanto donde ocurrieron los eventos de los juegos Rojo y Azul, y tres años después de la conclusión de los juegos anteriores. Al igual que en los juegos anteriores, el personaje del jugador recibe su primer Pokémon, una elección entre Chikorita, Cyndaquil y Totodile, del científico local el Profesor Elm y luego comienza su viaje para ganar las ocho medallas de Gimnasio de la región de Johto y luego desafiar al Alto Mando y el campeón se convertirán en el nuevo Maestro Pokémon de la región.

    Al oponerse a él está su misterioso rival, un niño que robó uno de los otros Pokémon del Profesor Elm y desafía regularmente al jugador para que pruebe sus fortalezas. El jugador también se encuentra con el equipo villano el Team Rocket, que se ha reunido para buscar a su líder anterior, Giovanni, para devolver al grupo a su antigua gloria.

    Pokémon Oro y Plata fueron aclamados por la crítica al momento de su lanzamiento. Algunos los consideran como los mejores juegos de toda la serie, así como algunos de los títulos más significativos de los juegos de consola de quinta generación. Continuaron con el enorme éxito de sus predecesores cuando Pokémon comenzó a formar una franquicia de miles de millones de dólares. Los juegos casi igualaron las ventas de Pokémon Rojo y Azul y luego vendieron conjuntamente millones de copias en todo el mundo. Para el año 2010, las ventas registradas de oro y plata fueron de 23 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time [N64]

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo para Nintendo 64. Fue lanzado en Japón y Norteamérica en noviembre de 1998, y en Europa, Australia y Nueva Zelanda el mes siguiente. Ocarina of Time es el quinto juego de la serie Legend of Zelda y el primero con gráficos en 3D.

    Ocarina of Time está ambientada en el reino ficticio de Hyrule, el escenario de la mayoría de los juegos de The Legend of Zelda, y se lleva a cabo antes de todos los juegos de la serie lanzados anteriormente. El juego se ubico en las líneas temporales de Skyward Sword, The Minish Cap y Four Swords.

    La hada Navi despierta a Link de una pesadilla en la que es testigo de un hombre con armadura negra que persigue a una joven a caballo. Navi trae Enlace al Gran Árbol Deku, que está maldito y cerca de la muerte. El árbol Deku le dice a Link que un «hombre malvado del desierto» lo maldijo y busca conquistar el mundo, y que Link debe detenerlo. Antes de morir, el Gran Árbol Deku le da a Link la Piedra Espiritual del Bosque y lo envía al Castillo de Hyrule para hablar con la princesa de Hyrule.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un juego de fantasía de acción y aventura ambientado en un entorno expansivo. El jugador controla a Link el protagonista desde una perspectiva en tercera persona en un mundo tridimensional. Link principalmente lucha con una espada y un escudo, pero también puede usar otras armas como proyectiles, bombas y hechizos mágicos. El esquema de control introdujo técnicas como acciones sensibles al contexto y un sistema de objetivos.

    Ocarina of Time fue lanzada al éxito universal y un gran éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, se colocaron más de 500,000 preordenes, más del triple de la cantidad de preorden para cualquier videojuego anterior,  más de 1 millón de copias se vendieron allí en menos de una semana.

    En su lanzamiento inicial de Nintendo 64, Ocarina of Time recibió calificaciones perfectas de la mayoría de las publicaciones de juegos que lo revisaron, incluido Famitsu, Next Generation, Edge, Electronic Gaming Monthly, GameSpot, e IGN. Los sitios web agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente, clasifican a la versión original de Nintendo 64 como el juego más alto y segundo más alto de todos los tiempos, con puntuaciones promedio de 99/100 de Metacritic y 98% de GameRankings (obtuvo una ‘Metacritic: Must-Play «certificación en el primero en 2018).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1998
    Traducción por:Eduardo-A2J
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

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  • The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages [GBC]

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages, es un videojuego de acción y aventuras, es uno de los dos títulos de The Legend of Zelda lanzados para Game Boy Color, junto a Oracle of Seasons, ambos representan la séptima y la octava entrega principal de la serie.

    Lanzado cerca del final de la vida útil de la consola, fueron desarrollados por Flagship (una subsidiaria de Capcom). Se lanzaron en 2001 para la consola portátil Game Boy Color de Nintendo y se volvieron a lanzar en la Consola Virtual para Nintendo 3DS en 2013.

    Link, después de haber sido enviado de Hyrule a Labrynna por el poder de Triforce, se despertó en Labrynna, casi inmediatamente después de tropezar con Impa, quien fue asediado por un grupo de Octoroks. Desconocido a Link, Impa había caído en las garras de la malvada Hechicera de las Sombras Veran. Esto le permitió engañar a Link para que moviera una barrera sagrada que obstruía su objetivo: poseer el Oráculo de las edades, Nayru.

    A la vista de Link y el guardaespaldas de Nayru, Ralph, Veran rápidamente poseyó a Nayru y comenzó a utilizar su nuevo poder de control del tiempo, viajando al pasado y comenzando su plan para traer una tristeza incalculable al mundo. Al reunirse con el guardián de Labrynna, el Árbol Maku, Link aprendió que para derrotar a Veran, necesitaría las Esencias del Tiempo. Sin embargo, las Esencias, como sugieren sus nombres, estaban ocultas a lo largo del tiempo, lo que las hacía muy difíciles de obtener para una persona.

    El modo de juego de Oracle of Ages es similar al de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, que copia los controles básicos, gráficos y sonidos del título de Game Boy. Como la mayoría de los títulos de The Legend of Zelda, la exploración y el combate tienen lugar desde una perspectiva general. Link usa una espada para su ataque primario, complementado con armas secundarias y objetos. Los elementos básicos, como las bombas y un boomerang, son comunes a ambos juegos.

    Oracle of Ages and Seasons and fue un éxito crítico y comercial, vendiendo 3,96 millones de copias cada una. En Japón, fueron el tercer juego de Game Boy Color más vendido, con 746,054 copias vendidas. Las críticas fueron muy positivas: Chris Carle de IGN dijo que Seasons and Ages era «los mejores juegos jamás creados para Game Boy Color». Fue calificado como el 34 ° (Temporadas) y el 39 ° (Edad) mejores juegos realizados en un Sistema Nintendo en la lista de los Mejores 200 Juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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