Categoría: WII

Nintendo Wii

  • Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns [WII]

    Donkey Kong Country Returns es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 2010 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola Wii. La historia del juego se centra en un grupo malvado de criaturas similares a Tiki conocidas como la tribu Tiki Tak que se desatan en la isla Donkey Kong e hipnotizan a los animales de la isla para que roben el tesoro de plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong, lo que lleva a los dos a atravesar la isla para recuperar eso. Un port para Nintendo 3DS desarrollado por Monster Games, titulado Donkey Kong Country Returns 3D, se lanzó en 2013.

    La historia del juego gira en torno a criaturas conocidas como Tikis, que son nuevas en la serie. Los diferentes tipos de Tikis cumplen el papel de antagonistas en la historia, reemplazando a los Kremlings de Donkey Kong Country. Cranky Kong, propietario de tiendas por toda la isla, es el único miembro de la familia Kong que aparece además de Donkey y Diddy. La historia comienza cuando un grupo de malvados tikis conocidos como la tribu Tiki Tak llegan a la isla de Donkey Kong después de ser despertados por una erupción volcánica y tocan música para hipnotizar a los animales, en su mayoría elefantes, cebras, jirafas y ardillas en la isla. isla para robar los plátanos de Donkey Kong y Diddy Kong.

    Dado que Donkey Kong es resistente a la música de los Tikis, trabaja con Diddy Kong para recuperar su tesoro de plátanos de los Tikis. A lo largo del juego, la pareja viaja a través de nueve mundos para recuperar sus plátanos robados: el Templo Dorado, el Volcán, la Fábrica, el Acantilado, el Bosque, la Cueva, las Ruinas, la Playa y la Selva. En cada mundo, deben derrotar a un líder de la tribu Tiki Tak: Kalimba, Maraca Gang, Gong-Oh, Banjo Bottom, Wacky Pipes, Xylobone, Cordian y Tiki Tong, el rey de la tribu Tiki Tak. Después de que Tiki Tong es derrotado, los Kong son lanzados al espacio donde golpean y dan cabezazos en la Luna, aplastando la base de Tiki Tong y enviando plátanos volando por todas partes.

    Los jugadores toman el control del protagonista de la serie Donkey Kong, así como de su amigo Diddy Kong en ciertas situaciones, con muchos elementos tradicionales de la serie Donkey Kong Country que regresan, incluidos los niveles de carros de minas, la capacidad de balancearse entre enredaderas y recolectar plátanos. , las letras doradas «KONG» y las piezas del rompecabezas. Los nuevos elementos de juego incluyen niveles en los que los personajes y los entornos en primer plano aparecen como siluetas, generando varias mecánicas de juego nuevas.

    En el modo de un jugador, los jugadores solo pueden jugar como Donkey Kong, aunque Diddy Kong viaja en la espalda de Donkey Kong, y Donkey Kong puede usar el jetpack de Diddy para saltar más lejos. El modo multijugador permite que un segundo jugador controle a Diddy Kong. Si el personaje de un jugador muere en el modo de dos jugadores, se puede recuperar usando el otro personaje para golpear un «DK Barrel» que flota a la vista, una mecánica similar a la que se usa en New Super Mario Bros. Wii. Para evitar problemas derivados de las diferencias en las habilidades de los jugadores, Diddy puede subirse a la espalda de Donkey para asumir un papel más pasivo, mientras que su mochila propulsora se puede usar para facilitar los saltos de su compañero.

    El juego tiene dos esquemas de control, con el sistema estándar que usa el Wii Remote junto con el Nunchuk, mientras que un enfoque más clásico requiere que el Wii Remote se sostenga de lado. Ambos métodos usan controles de movimiento para el movimiento «Ground Pound» Además de los elementos comunes de la serie, como secretos y desbloqueables, también hay un modo contrarreloj opcional. Dos amigos animales, Rambi y Squawks, aparecen y ayudan a Donkey Kong en ciertos puntos del juego.

    Donkey Kong Country Returns recibió críticas generalmente favorables. Para sus premios por juegos lanzados en 2010, IGN otorgó premios Returns por «Mejor diseño retro» y «Más desafiante», y luego seleccionó el juego como el quinto mejor en la consola. Game Informer lo nombró Juego del mes de diciembre de 2010, y el crítico Dan Ryckert lo calificó como «uno de los mejores juegos de plataformas [que habían] jugado jamás».[ Más tarde, la publicación lo seleccionó como el «Mejor juego de plataformas» y «Mejor Wii Exclusive» de 2010.

    El juego debutó tercero en las listas japonesas de videojuegos, con 163 310 unidades vendidas y vendió 638 305 copias en Japón hasta el 2 de enero de 2011. En América del Norte, el juego debutó en el sexto lugar de las listas, con 430.470 unidades vendidas. A finales de marzo de 2011, el juego había vendido 4,98 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,33 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii [WII]

    New Super Mario Bros. Wii es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral 2.5D desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Wii. Es la continuación de New Super Mario Bros., se lanzó en 2009. Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la Princesa Peach. Fue el primer juego de Super Mario en presentar un juego multijugador cooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en los modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, Luigi y uno de los dos Toads multicolores.

    Cuando Mario, Luigi, Yellow Toad y Blue Toad celebran el cumpleaños de la princesa Peach en su castillo, aparece un gran pastel. Bowser Jr. y los Koopalings emergen del pastel y atrapan a Peach adentro. El pastel se carga en la aeronave de Bowser y despega, con Mario, Luigi y los dos Toads persiguiéndolos. Los Toads en el castillo les otorgan acceso a los nuevos artículos, los Champiñones Hélice y los Trajes de Pingüino.

    New Super Mario Bros. Wii es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2.5D; aunque se desarrolla en 2D, la mayoría de los personajes y objetos del juego son representaciones poligonales en 3D sobre fondos en 2D. En el modo de un solo jugador, el jugador controla a Mario y debe completar varios niveles, que están llenos de elementos útiles y obstáculos dañinos. El jugador debe maniobrarlo hasta un gran asta de bandera al final de cada etapa para progresar. El juego se puede jugar con el control remoto de Wii sostenido horizontalmente o verticalmente con el Wii Nunchuk conectado. Mario puede correr, saltar y realizar movimientos adicionales que regresan de New Super Mario Bros., como patadas en la pared, patadas en el suelo y saltos dobles y triples.

    New Super Mario Bros. Wii utiliza con frecuencia las funciones de control de movimiento del mando de Wii; el jugador puede agitar el controlador para realizar varias acciones diferentes, como un salto giratorio corto que mata a los enemigos, un giro en el aire que se puede usar para mantener el tiempo de aire y la capacidad de recoger, transportar y lanzar ciertos objetos. Ciertas áreas dentro de los niveles, como plataformas específicas, se pueden manipular parándose sobre ellas e inclinando el Wii Remote. Ciertos niveles se establecen bajo el agua, donde el jugador debe nadar para atravesar el nivel.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. La revista japonesa de juegos Famitsu lo calificó como una «obra maestra de la acción en 2D» y le otorgó un 40/40 perfecto, lo que lo convierte en el decimotercer juego y el cuarto juego de Wii en recibir esta puntuación en los 23 años de historia de la publicación. Kotaku elogió mucho el juego, calificándolo como una razón para comprar una Wii. Jeremy Parish de 1UP.com lo consideró como el verdadero sucesor espiritual del Super Mario World de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:344 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption [WII]

    Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii. Es la séptima entrega principal de la serie Metroid y el tercer juego de la subserie Metroid Prime. Fue lanzado en América del Norte y Europa en 2007 y en Japón al año siguiente.

    Los eventos de Metroid Prime 3: Corruption tienen lugar seis meses después de Metroid Prime 2: Echoes. La protagonista del juego, Samus Aran, es una cazarrecompensas contratada para ayudar a la Federación Galáctica durante su conflicto en curso con los Piratas Espaciales. Después de enfrentar la derrota inicial en el planeta Zebes durante los eventos del primer Metroid, los Piratas Espaciales buscaron ganar poder usando un mutágeno recién descubierto llamado Phazon. Sin embargo, Samus logró interrumpir sus operaciones a lo largo de la trilogía Prime, mientras que la Federación Galáctica confiscó y reutilizó sus armamentos Phazon.

    El almirante de flota Castor Dane, comandante de una nave insignia de la Federación Galáctica, Olympus, convoca una reunión con Samus Aran y otros tres cazarrecompensas: Rundas, Ghor y Gandrayda. Los cazarrecompensas reciben órdenes de eliminar un virus informático de varias supercomputadoras orgánicas llamadas «Unidades Aurora», ubicadas en toda la galaxia. La reunión termina abruptamente cuando los Piratas Espaciales atacan la flota de la Federación. Samus y los demás cazarrecompensas están desplegados en el planeta Norion, donde los Piratas Espaciales están concentrando un ataque en la base de la Federación.

    Mientras reprime el ataque, Samus se entera de que un meteoroide Phazon, llamado Leviathan Seed, pronto chocará contra Norion. Samus y los otros cazarrecompensas intentan activar los sistemas de defensa de la base, cuando de repente son atacados por Dark Samus. Con los otros cazarrecompensas noqueados, Samus, gravemente herida, logra activar el sistema justo a tiempo para destruir la Semilla Leviatán antes de que caiga inconsciente.

    Un mes después, Samus se despierta a bordo del Olympus, donde se entera de que los ataques basados ​​en Phazon de Dark Samus la han corrompido. La Federación equipa su traje con un dispositivo de mejora Phazon (PED) que le permite aprovechar la energía Phazon dentro de sí misma. Se le informa que sus compañeros cazarrecompensas, también corrompidos con Phazon y equipados con PED, han desaparecido durante sus misiones para investigar varios planetas incrustados con Leviathan Seeds.

    Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras en primera persona. El jugador controla al protagonista, Samus Aran, usando los dispositivos Wii Remote y Nunchuk. El Nunchuk le permite al jugador realizar acciones como mover a Samus y fijarse en enemigos y objetivos. El mando de Wii permite al jugador ejecutar acciones como saltar, apuntar y disparar armas. Corruption es un gran juego abierto que tiene lugar en varios planetas, cada uno con regiones conectadas por ascensores, sistemas ferroviarios y puentes. Cada región tiene habitaciones separadas por puertas que se pueden abrir cuando se dispara con el arma correcta.

    El juego gira en torno a resolver acertijos para descubrir secretos, saltar sobre plataformas y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de «bloqueo» que le permite a Samus moverse en círculo mientras apunta a un enemigo. El mecanismo de «bloqueo» también le permite a Samus usar el Grapple Beam para sujetar y tirar de objetos, como escudos enemigos o ciertas puertas. El juego usa una vista en primera persona, excepto en el modo Morph Ball, en el que el traje de Samus se transforma en una bola blindada y el juego usa una cámara en tercera persona. La cámara en tercera persona también se usa junto con el potenciador Screw Attack: en este caso, el traje de Samus emite extrañas ondas de energía mientras realiza un salto continuo.

    Metroid Prime 3: Corruption recibió elogios de la crítica. IGN dijo que podría merecer la misma puntuación que el Metroid Prime original (9.8). GamesRadar nombró a Metroid Prime 3: Corruption como el décimo mejor juego de Wii de todos los tiempos de una lista de 25. En los premios Best of 2007 Awards de IGN, Corruption recibió los premios al Mejor juego de aventuras de Wii.

    A pesar de haber sido lanzado el 27 de agosto, Corruption fue el quinto juego más vendido del mes, con 218 100 copias vendidas. También debutó en el quinto puesto de las listas japonesas, con 34.000 unidades en la primera semana de lanzamiento. En 2007 se vendieron más de un millón de copias del juego y, en marzo de 2008, se vendieron 1,31 millones de copias del juego en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,09 gb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution [WII]

    Pokémon Battle Revolution es un videojuego de peleas por estrategia basada en turnos, fue desarrollado por Genius Sonority y publicado por Nintendo en 2007 para la Nintendo Wii, es la primera encarnación para Wii de la franquicia de videojuegos Pokémon. También es el primer juego de Wii que utiliza la Conexión Wi-Fi de Nintendo en Norteamérica y Japón y el segundo juego de Wii que interactúa de forma inalámbrica con la consola portatil Nintendo DS.

    El juego cuenta con 11 coliseos diferentes, cada uno con cambios especiales al juego normal o requisitos previos y un líder del Coliseo. El Coliseo Cristal lleva a cabo batallas en un modo de torneo de eliminación simple de 16 personas. El Coliseo Pórtico solo está abierto para el titular de un pase de alquiler, y el Coliseo Neón usa una rueda para elegir el Pokémon de batalla del jugador y del oponente. A medida que el jugador avanza, los Pokémon disponibles para alquilar se vuelven más poderosos.

    El jugador también gana Poké-Cupones, la moneda de este juego. Los cupones se pueden gastar para personalizar la apariencia del personaje del jugador en el juego con elementos como ropa, pintura facial y color de cabello. A diferencia de Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Gale of Darkness, el juego no incluye un modo historia.

    Los ataques de Pokémon también son mucho más diversos, y cada Pokémon adquiere su propia animación para la mayoría de los movimientos del juego. Algunas animaciones muestran al Pokémon atacante y defensor en la pantalla al mismo tiempo. En títulos de consola anteriores, el juego solo mostraba un Pokémon atacando y luego cortaba al segundo siendo golpeado por el ataque.

    Junto con la conectividad a los juegos de Nintendo DS, un jugador puede ganar Pokémon de este juego y transferirlos a sus juegos de DS a través de Regalo Misterioso. Esta función permite a los jugadores obtener Pokémon que son difíciles o imposibles de obtener sin usar un dispositivo de trampa. Para desbloquear Pokémon, los jugadores deben lograr ciertos objetivos o ingresar un código especial.

    Se puede obtener un Pikachu con los movimientos especiales Tacleada de volteos y Surf al vencer a cada Coliseo una vez, mientras que un Electivire y un Magmortar se pueden obtener a través de códigos especiales. Además de la descarga de Pokémon, los jugadores pueden comprar artículos como ciertas máquinas técnicas y artículos de evolución.

    Pokémon Battle Revolution recibió críticas mixtas de los críticos. Recibió una puntuación de 5,0 sobre 10 de IGN. GameSpot le dio al juego un puntaje mediocre de 5.5 sobre 10, criticando el juego repetitivo y el soporte en línea básico, así como el hecho de que si uno no tenía Pokémon Diamond o Pearl para DS, no hay tanto para hacer. Game Informer lo calificó con un 5,75 sobre 10, dijo lo mismo que GameSpot y agregó su propio comentario sobre un tutorial que te enseñaba a apuntar con el control remoto de Wii.

    Vendió 850.000 copias en América del Norte y Europa Occidental y 352.123 copias en Japón, elevando sus ventas totales a 1.202 millones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,25 gb
    Genero:Estrategia
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl [WII]

    Super Smash Bros. Brawl, conocido en Japón como Super Smash Bros. X es un videojuego crossover de lucha de 2008 desarrollado por Sora Ltd. y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Super Smash Bros. fue anunciada en una conferencia de prensa previa al E3 de 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de los dos juegos anteriores de la serie, asumió el cargo de director a pedido de Iwata.

    En el modo Aventura titulado «El emisario subespacial», Mario y Kirby se enfrentan en un estadio ubicado en el universo de Super Smash Bros. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo que puede revivir tocando la base por un luchador activo. De repente, aparece el Battleship Halberd, liberando una corriente de partículas púrpuras conocidas como Shadow Bugs que forman los soldados del Subspace Army.

    El Ministro Antiguo, el general encapuchado del ejército, llega y detona una Bomba Subespacial, que solo puede ser detonada mediante el sacrificio de dos unidades ROB, y transporta el estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército Subespacial. El avance del Ministro Antiguo incita a los luchadores a unir fuerzas e intentar repeler la amenaza, mientras que los luchadores villanos cosechan el poder de los luchadores aliados usando poderosas armas que los reducen instantáneamente a sus formas de trofeo y usando los Shadow Bugs en algunos de ellos para crear doppelgängers malvados. El rey Dedede comienza a reunir de forma independiente a algunos luchadores caídos y les coloca broches de oro.

    Siguiendo a sus predecesores, Brawl es un luchador de plataformas que utiliza un sistema de batalla diferente al de los juegos de lucha típicos. Los jugadores pueden elegir entre una gran selección de personajes, cada uno de los cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en varios escenarios. Los personajes de Brawl incluyen la mayoría de los mismos que los predecesores, como Mario y Pikachu. En lugar de usar barras de salud tradicionales que comienzan en un valor máximo y pierden valor, los personajes de Brawl comienzan el juego con 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un máximo del 999 %.

    Los personajes de Brawl luchan usando una variedad de ataques, que le dan al jugador una selección más amplia que los predecesores. Los jugadores ejecutan cada movimiento presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, según el modo de control. Además de los ataques básicos, los personajes tienen acceso a movimientos más poderosos, conocidos como ataques aplastantes. Cada personaje tiene cuatro movimientos únicos, que a menudo causan efectos además del daño a un oponente.

    Super Smash Bros. Brawl ha recibido elogios universales y ha tenido éxito comercial en todo el mundo. En los Estados Unidos, el juego vendió 874.000 unidades el día del lanzamiento y 1,4 millones de unidades en su primera semana para convertirse en el videojuego de venta más rápida en la historia de Nintendo of America, según Nintendo. Según NPD Group, fue el juego más vendido de marzo de 2008 en Canadá y Estados Unidos, vendiendo 200.000 y 2,7 ​​millones de unidades, respectivamente; el juego es el juego más vendido de 2008 en Canadá a partir del 1 de abril de 2008. El juego generó $122 millones en ingresos en marzo de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6,75 gb
    Genero:Luchas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy [WII]

    Super Mario Galaxy es un juego de plataformas de 2007 desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es el tercer juego en 3D de la serie Super Mario. Como Mario, el jugador se embarca en una búsqueda para rescatar a la Princesa Peach, salvar el universo de Bowser y recolectar 120 Power Stars, después de lo cual el jugador puede jugar el juego como Luigi para una experiencia más difícil. Los niveles consisten en galaxias llenas de planetas y mundos menores, con diferentes variaciones de gravedad, el elemento central del juego. El personaje del jugador se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk y completa misiones, lucha contra jefes y llega a ciertas áreas para recolectar Power Stars. Ciertos niveles usan las funciones del Wii Remote basadas en movimiento.

    El Festival de las Estrellas del centenario se lleva a cabo para observar un cometa en el Reino Champiñón. En la noche del Festival de las Estrellas, la Princesa Peach descubre una criatura con forma de estrella llamada Luma e invita a Mario a ir al festival para ver el Luma que descubrió. Justo cuando Mario llega a la ciudad, Bowser invade el Reino Champiñón en una flota de aeronaves, ensuciando el paisaje con bolas de fuego y petrificando a sus ciudadanos en cristales. Invita a Peach a la creación de su galaxia y quita el castillo de Peach de sus cimientos usando un platillo volador gigante y lo eleva al espacio exterior. Kamek, uno de los secuaces de Bowser, lanza a Mario, que intentó rescatar a la princesa Peach, al espacio y a un pequeño planeta con su magia mientras Luma escapa de sus manos.

    Super Mario Galaxy está ambientado en el espacio exterior, donde Mario viaja a través de diferentes galaxias para recolectar Power Stars, obtenidas al completar misiones, derrotar a un jefe o llegar a un área en particular. Cada galaxia contiene planetoides y estructuras en órbita para que el jugador las explore. Cada objeto astronómico tiene su propia fuerza gravitatoria, lo que permite al jugador circunnavegar completamente los planetoides, caminando de lado o boca abajo. El jugador generalmente puede saltar desde un objeto independiente y caer hacia otro cercano. Aunque la jugabilidad principal es en 3D, hay varias áreas en el juego en las que los movimientos del jugador están restringidos a un plano bidimensional.

    El centro principal del juego es el Comet Observatory, una nave espacial que contiene seis cúpulas que brindan acceso a la mayoría de las 42 galaxias disponibles del juego, y cada cúpula, excepto una, tiene cinco. Cinco cúpulas terminan con un nivel de jefe en el que el objetivo es derrotar a Bowser o Bowser Jr. y ganar una Power Star especial, conocida como Grand Star, que le da al jugador acceso a la siguiente cúpula. El jugador solo tiene acceso a una galaxia cuando comienza el juego; a medida que se recolectan más Power Stars, más galaxias y estrellas estarán disponibles.

    Super Mario Galaxy ha recibido elogios de la crítica, convirtiéndose en el sexto juego mejor calificado de todos los tiempos en el agregador de reseñas Metacritic con una puntuación total de 97 sobre 100 según 73 reseñas. En el sitio web de reseñas agregadas GameRankings, es el juego mejor valorado con al menos 20 reseñas, con una clasificación del 97,64 % basada en 78 reseñas. Super Mario Galaxy ha sido un éxito comercial, vendiendo 350.000 unidades en Japón en sus primeras semanas de venta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,09 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii [WII]

    Mario Kart Wii es un juego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para Wii. Es la sexta entrega de la serie Mario Kart y se lanzó en abril de 2008. Al igual que sus entregas anteriores, incorpora personajes jugables de la serie Mario, que participan en carreras en más de 30 pistas diferentes utilizando elementos especializados para obstaculizar a los oponentes. o obtener ventajas. El juego presenta múltiples modos de juego para un solo jugador y multijugador, incluida la pantalla dividida de dos a cuatro personas.

    Es un juego de carreras de karts con modos para un jugador y multijugador. Los jugadores controlan uno de los muchos personajes seleccionables de la franquicia de Mario y participan en carreras o batallas utilizando karts o bicicletas en recorridos temáticos basados ​​en ubicaciones de la franquicia de Mario. Durante el juego, el jugador ve la acción desde una perspectiva en tercera persona que sigue al jugador desde detrás de su kart.

    Mario Kart Wii admite cuatro esquemas de control diferentes. El esquema de control principal es el Wii Remote, que se usa opcionalmente junto con el accesorio de plástico Wii Wheel, que usa los controles de movimiento del controlador para simular el funcionamiento de un volante. Mientras conduce, el jugador recolecta potenciadores de las cajas de elementos ubicadas en varios puntos de la pista.

    El juego presenta veinticuatro personajes jugables de la serie Mario, que fue la lista más grande de todos los juegos de Mario Kart hasta el lanzamiento de Mario Kart 8 en 2014. El juego presenta personajes que han aparecido en entregas anteriores, incluidos Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Toad, Donkey Kong y Bowser, además de personajes como Rosalina y Dry Bowser que se pueden jugar por primera vez. A diferencia de Mario Kart DS, donde los personajes pueden conducir un kart exclusivo para ese personaje y el go-kart estándar, a cada personaje se le asigna una de tres clases de peso diferentes, lo que afecta la selección de vehículos que el personaje puede conducir.

    Introdujo dos clases diferentes de vehículos, Karts y Bikes, siendo esta última una nueva incorporación a la serie. Las bicicletas también se subdividieron en dos categorías: bicicletas regulares y deportivas, con bicicletas deportivas que presentan un tipo de derrape alternativo conocido como derrape interno. Los personajes Mii guardados en el Canal Mii de la consola también se pueden reproducir.

    Mario Kart Wii recibió críticas «generalmente favorables» según Metacritic. Los revisores consideraron que la jugabilidad era familiar y más segura y predecible que la de Mario Kart: Double Dash. Mario Kart Wii tuvo un lanzamiento exitoso y vendió 300 000 copias el día del lanzamiento solo en Japón, en comparación con Mario Kart DS que vendió 160 000 copias el primer día y Mario Kart: Double Dash que vendió 180 000 el primer día. En la semana que finalizó el 4 de mayo de 2008, Mario Kart Wii había vendido más de un millón de copias solo en Japón, menos de un mes desde su lanzamiento en la región.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,58 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword [WII]

    The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego de acción y aventuras de 2011 desarrollado y publicado por Nintendo para la Wii. El jugador toma el papel del protagonista de la serie Link, quien navega por la isla flotante de Altárea / Neburia y la tierra debajo de ella, completando misiones que avanzan en la historia y resolviendo acertijos ambientales y basados ​​en mazmorras. La mecánica y el combate, este último centrado en atacar y bloquear con espada y escudo, dependen del periférico Wii MotionPlus.

    Skyward Sword tiene lugar al comienzo de la continuidad de Zelda: según la leyenda, tres diosas antiguas otorgaron un gran poder que concede deseos: la Trifuerza. El Rey Demonio Demise, una deidad que había conquistado el tiempo mismo, arrasó gran parte de la tierra que buscaba tomar la Trifuerza. La diosa Hylia reunió a los supervivientes y los envió al cielo, lo que le permitió lanzar una ofensiva a gran escala contra Demise. Ella salió victoriosa, pero la tierra sufrió graves daños. Sin contar años después, el afloramiento se conoce como Altárea / Neburia, y su gente cree que la superficie debajo es un mito.

    En el presente, Link, el caballero en entrenamiento, aprueba su examen final a pesar del intento de interferencia de su rival de clase, Groose, quien se considera un rival romántico para la amiga de la infancia de Link, Zelda. Después de aprobar el examen y de un vuelo de celebración juntos, Zelda es arrastrada bajo las nubes por un oscuro tornado. Después de recuperarse, Link es conducido a la estatua de la isla de Hylia a la Espada de la Diosa por Fi, el espíritu de la espada que reside dentro de ella. Link desenvaina la espada, mostrándose a sí mismo como el héroe profetizado que finalmente destruirá a Demise.

    The Legend of Zelda: Skyward Sword es un videojuego de acción y aventuras en el que los jugadores asumen el papel del protagonista de la serie, Link, a través de una serie de supramundos poblados por monstruos y mazmorras con acertijos y otros enemigos, incluidos jefes exclusivos. Link se controla con el control remoto de Wii y el Nunchuk, y se requiere el dispositivo de expansión Wii MotionPlus para jugar. La gran mayoría de las mecánicas de juego giran en torno al uso de controles de movimiento: estos incluyen el control de la cámara con el Nunchuck y las acciones generales de teclas de acceso rápido y el movimiento vinculado al control remoto. Saltar a través de brechas y escalar repisas ocurre automáticamente dentro del contexto.

    Skyward Sword recibió elogios de la crítica de múltiples revistas y sitios web periodísticos tras su lanzamiento; recibió una puntuación de 93/100 en el sitio agregado Metacritic según 81 reseñas. Fue el décimo juego con la puntuación más alta del sitio en 2011 y también se clasificó como el sexto juego de Wii con mejores reseñas de todos los tiempos. Recibió puntajes perfectos de múltiples publicaciones: Famitsu, IGN, Eurogamer, Game Informer, Edge Magazine, y VideoGamer.com. En el caso de Famitsu, Skyward Sword fue el tercer juego de Zelda y el decimosexto videojuego en la historia de la revista en recibir una puntuación perfecta en ese momento.

    Tras su debut en Japón, Skyward Sword vendió casi 195.000 unidades, alcanzando la cima de las listas de ventas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,37 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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