Categoría: NDS

Nintendo DS

  • Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike, conocido en Japón como Famicom Wars DS, es un videojuego de tácticas por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS en 2005. Es la tercera entrega de la serie Advance Wars (primero en medios DS). El juego está precedido por Advance Wars 2: Black Hole Rising y Advance Wars y fue sucedido por Advance Wars: Days of Ruin. Advance Wars es el título internacional de la serie de videojuegos Wars, que se remonta al juego Family Computer Famicom Wars en 1988.

    La historia es una continuación de la serie anterior y se desarrolla en la nueva ubicación de Omega Land. Black Hole ha regresado bajo el liderazgo de un nuevo comandante que busca darse la vida eterna drenando la energía de la Tierra Omega. Las Naciones Aliadas luchan para superar esta amenaza y eventualmente se les unen varios antiguos comandantes de Black Hole en un esfuerzo por salvar la tierra.

    El objetivo del jugador en Dual Strike es derrotar al ejército enemigo con su propio ejército. Excepto en algunas misiones de campaña con objetivos especiales, hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades enemigas o capturar sus cuarteles generales. El sistema de batalla es tácticas por turnos. De dos a cuatro ejércitos, cada uno dirigido por uno o dos comandantes (OJ), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados en la cuadrícula. Cada turno, las unidades, que consisten en unidades terrestres, marinas y aéreas, pueden moverse a través de los diferentes tipos de terreno y atacar unidades enemigas o realizar otras acciones, como sumergir un submarino o reabastecer unidades amigas. Muchos factores pueden afectar la batalla, como la niebla de la guerra, un fenómeno que impide que los jugadores vean unidades enemigas que no sean las que se encuentran en el alcance visual de sus unidades; varias condiciones climáticas que cambian los efectos del terreno de todo el mapa; y poderes de OJ.

    Advance Wars: Dual Strike recibió la «aclamación universal» y también ganó varios premios, incluido el «Mejor juego de estrategia para DS» de IGN en 2005. Vendió más de 35,000 copias en sus primeras diez semanas en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Estrategia,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (El Mago de las Tinieblas) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en Japón para la Nintendo DS el 9 de diciembre de 2010.

    Ni no Kuni sigue el viaje de Oliver, un residente de Hotroit. Mientras prueba un nuevo vehículo diseñado por su amigo Mark, Oliver casi se ahoga, pero es salvado por su madre Allie; sin embargo, ella inmediatamente muere de problemas cardíacos después de salvarlo. Mientras Oliver llora, sus lágrimas hacen que su muñeca, un regalo de su madre, cobre vida y se revele como un hada llamada Shizuku, quien le dice a Oliver que él es de otro mundo donde un malvado mago llamado Jabou tomó el control.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se navega a pie o en barco. Mientras los jugadores navegan por Oliver en el mundo del juego, otros personajes pueden ser controlados durante las batallas contra los enemigos; Durante estas batallas, los jugadores usan habilidades mágicas y criaturas conocidas como «imajinn», que pueden ser capturadas y domesticadas.

    El desarrollo de Ni no Kuni comenzó en 2008. Las secuencias animadas del juego fueron producidas por Studio Ghibli, mientras que el score original fue co-compuesto por Joe Hisaishi. La obra de arte también se inspiró en otras producciones de Studio Ghibli. El desarrollo de los personajes de Oliver fue un gran foco del juego, con la intención de hacer que los niños se identifiquen con el personaje y que los adultos revivan su adolescencia. Los desarrolladores decidieron desarrollar para Nintendo DS debido a su idoneidad para el juego.

    Tras su anuncio, Ni no Kuni fue ampliamente anticipado. Fue aclamado por los críticos, con elogios particularmente dirigido a su historia, estilo de arte y música. Una versión mejorada del juego, titulada Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, fue lanzada en noviembre de 2011 para PlayStation 3, presentando elementos de juego y de historia similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Jefelin

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna (Blizzard en inglés), es un videojuego de rol y deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Nivel 5. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 en Japón, y fue lanzado el 16 de marzo de 2012 en Europa. El juego posee una versión paralela denominada Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego (Firestorm).

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero con mucho talento. Él juega para el equipo de fútbol de su escuela secundaria llamado Raimon Junior High, que acaba de ganar la Football Frontier. Un día, los alienígenas de Alius Academy, una misteriosa escuela que entrena a sus estudiantes para hacer del fútbol una herramienta para destruir otras escuelas, se acercan y destrozan Raimon Junior High.

    Enviando a Raimon Eleven a un viaje para detener a los extraterrestres, el equipo de fútbol llamado Gemini Storm, con el último regalo de Raimon Eleven, la camioneta se llamaba Inazuma Bus. Los héroes tienen que viajar por Japón, reclutar nuevos jugadores, buscar el secreto detrás de la Academia Alius y salvar a Japón de ser destruido.

    Tanto Ventisca Eterna y Tormenta de Fuego, no funcionaron tan bien como el primer juego en el mercado del Reino Unido cuando ingresaron al Chart Track UK Top 40 del precio completo de Nintendo DS en la semana que finalizó el 17 de marzo de 2012. El primero comenzó en el n. ° 15 y el último en el n. ° 17 y ni siquiera lograron el Top 40 general de todos los formatos para esa semana.

    Una secuela directa del juego titulado Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen se ha lanzado en Japón para la consola Nintendo DS. Un manga basado en el juego comenzó la serialización en CoroCoro Comic el 15 de mayo de 2008, mientras que un anime basado en el juego, producido por OLM, comenzó a transmitirse el 22 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

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  • Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego (Firestorm en inglés), es un videojuego de rol y deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Nivel 5. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 en Japón, y fue lanzado el 16 de marzo de 2012 en Europa. El juego posee una versión paralela denominada Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna (Blizzard).

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero con mucho talento. Él juega para el equipo de fútbol de su escuela secundaria llamado Raimon Junior High, que acaba de ganar la Football Frontier. Un día, los alienígenas de Alius Academy, una misteriosa escuela que entrena a sus estudiantes para hacer del fútbol una herramienta para destruir otras escuelas, se acercan y destrozan Raimon Junior High.

    Enviando a Raimon Eleven a un viaje para detener a los extraterrestres, el equipo de fútbol llamado Gemini Storm, con el último regalo de Raimon Eleven, la camioneta se llamaba Inazuma Bus. Los héroes tienen que viajar por Japón, reclutar nuevos jugadores, buscar el secreto detrás de la Academia Alius y salvar a Japón de ser destruido.

    Tanto Ventisca Eterna y Tormenta de Fuego, no funcionaron tan bien como el primer juego en el mercado del Reino Unido cuando ingresaron al Chart Track UK Top 40 del precio completo de Nintendo DS en la semana que finalizó el 17 de marzo de 2012. El primero comenzó en el n. ° 15 y el último en el n. ° 17 y ni siquiera lograron el Top 40 general de todos los formatos para esa semana.

    Una secuela directa del juego titulado Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen se ha lanzado en Japón para la consola Nintendo DS. Un manga basado en el juego comenzó la serialización en CoroCoro Comic el 15 de mayo de 2008, mientras que un anime basado en el juego, producido por OLM, comenzó a transmitirse el 22 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es un juego crossover deportivo y de fiesta desarrollado por Sega Sports R&D Department. Fue publicado por Nintendo en Japón y por Sega en otras regiones, lanzado para la consola portátil Nintendo DS en enero de 2008 y en noviembre de 2007 para Wii. Fue el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano 2008 está autorizado por el Comité Olímpico Internacional. (IOC) a través de la licencia exclusiva International Sports Multimedia (ISM), y es el primer juego crossover oficial en presentar personajes de las series Mario y Sonic the Hedgehog.

    Mario & Sonic es una colección de veinticuatro eventos basados ​​en los Juegos Olímpicos. Los jugadores asumen el papel de un personaje de Nintendo o Sega, usando el control remoto de Wii para imitar acciones deportivas como balancear una paleta. La versión de DS usa los controles de lápiz y botón. Ambos juegos siguen las reglas y regulaciones de los deportes específicos. Sega adoptó la misión del COI de promover la deportividad e interesar a los jóvenes en los Juegos Olímpicos mediante el uso de sus personajes; siguiendo este tema, Nintendo permitió a Sega incluir a Mario con Sonic the Hedgehog, creado por Sega como una mascota para rivalizar con Mario a principios de la década de los 90.

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos presenta auténticos eventos olímpicos para los modos de partido único y circuito. Los eventos siguen de cerca las reglas y regulaciones de los deportes específicos. Los tipos de eventos se clasifican como atletismo, gimnasia, tiro, tiro con arco, remo, deportes acuáticos, esgrima y tenis de mesa. Los eventos similares tienen diferentes aspectos del juego; por ejemplo, obtener un impulso de inicio en los 100 m de carrera es más importante que en las carreras más largas, ya que la ráfaga corta inicial de mayor velocidad jugaría un rol menor al ganar las carreras de distancia más largas. En los eventos de relevos, como el relevo 4 × 100 metros y el relevo acuático 4 × 100 metros, los jugadores pueden armar equipos que comprenden cuatro caracteres.

    Los críticos elogiaron la interacción multijugador del juego Wii y la variedad de eventos de ambas versiones, pero criticaron la versión de Wii por su complejidad y su contraparte de DS por no ofrecer la misma interacción entre los jugadores. El juego de Wii fue galardonado con el «Mejor juego de Wii de 2007» en la Convención de Juegos en Leipzig. Mario y Sonic vendieron más de diez millones de unidades y comenzaron una serie de videojuegos deportivos relacionados para coincidir con los próximos eventos olímpicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith [NDS]

    Star Wars Episode III: Revenge of the Sith es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre. Se centra en Obi-Wan Kenobi y Anakin Skywalker cuando las Guerras Clon llegan a su fin. Fue lanzado el 4 de mayo de 2005, para Nintendo DS, Game Boy Advance, PlayStation 2 y Xbox.

    Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi llegan a bordo de la Mano Invisible, el buque insignia separatista del General Grievous, que ha secuestrado al Canciller Palpatine sobre Coruscant. Después de luchar contra los droides en la bahía del hangar principal y los ascensores, el dúo llega al cuartel general, donde está detenido Palpatine. Sin embargo, los dos son confrontados por el Conde Dooku y en el duelo subsiguiente, Obi-Wan es noqueado y Anakin brutalmente mata a Dooku al atravesarlo con su sable de luz.

    Las versiones portátiles del juego son beat’em up 2.5D de desplazamiento lateral, donde los jugadores pueden elegir libremente jugar como Obi-Wan o Anakin, atravesando aproximadamente una docena de niveles para luchar contra una variedad de enemigos y ocasionalmente esquivar peligros mortales, como una trampa láser o un lanzador de misiles. Ambos personajes tienen movimientos de ataque casi idénticos y pueden obtener acceso a movimientos desbloqueables especiales que pueden desatarse cuando se llena un indicador de «furia» o «foco» durante la batalla. Algunos niveles implican batallas entre jefes contra personajes con armas cuerpo a cuerpo, que generalmente solo pueden dañarse después de que el jugador bloquee con éxito un ataque, y algunos otros niveles terminan con una pelea de miniboss contra un vehículo o enemigo de élite. La versión de Nintendo DS también agrega niveles de batalla espaciales 3D adicionales que requieren que el jugador derribe una serie de objetivos o enemigos.

    Los jugadores tienen la oportunidad de actualizar los ataques y habilidades de sus personajes, desbloquear nuevas habilidades y mejorar sus estadísticas después de completar un nivel. Los jugadores adquieren actualizaciones con «puntos de personalización», que se encuentran durante un nivel, recogidos de la destrucción de pequeñas porciones del escenario o que se obtienen al terminar el nivel a un ritmo más rápido o con una buena eficacia de combate. Los jugadores deben desviar todos los pernos de desintegración manualmente presionando un botón, mientras que las pulsaciones en el momento oportuno pueden permitir al jugador desviarlos directamente hacia atrás.

    El juego recibió revisiones promedio a mixtas luego del lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 71.85% y 73 de 100 para la versión de DS;

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro [NDS]

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro (Professor Layton and the Last Specter o Professor Layton and the Spectre’s Call en inglés), es un videojuego de aventuras y rompecabezas producido por Level-5 para la consola portátil Nintendo DS lanzado en el 2011 para Europa. La Llamada del Espectro es el cuarto juego de la serie de Professor Layton, y es una precuela que tiene lugar tres años antes de la primera trilogía, que detalla cómo el profesor Layton conoció a su aprendiz, Luke Triton y presentando a la asistente de Layton, Emmy Altava.

    Cuando comienza la historia, una mujer llamada Emmy Altava es contratada para ser la asistente del profesor Layton en la ficticia Universidad de Gressenheller. Sobre su introducción a él, él revela que él se dirige actualmente hacia una ciudad llamada Misthallery. Según una carta supuestamente enviada por su amigo íntimo, Clark Triton, un espectro está atacando el pueblo por la noche. Sin embargo, cuando llegaron a la casa de Clark, encontraron que la carta no había sido enviada por Clark, sino por su hijo Luke, que había aprendido a predecir los ataques del espectro y deseaba contar con la ayuda de Layton para ponerles fin.

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro es un juego de rompecabezas presentado en el estilo de un juego de aventuras. El jugador controla las acciones de un grupo de tres protagonistas mientras se desplazan por un pueblo llamado Misthallery: el profesor Hershel Layton, su asistente Emmy Altava y un niño llamado Luke Triton. Mientras están en el pueblo, a los tres se les presentan varios misterios que se resuelven a medida que avanza la trama. Misthallery se divide en varias secciones, aunque muchas requieren que la trama progrese hasta cierto punto antes de poder acceder a ellas. Para moverse por Misthallery, los jugadores tocan un ícono con forma de zapato en la esquina inferior derecha de la pantalla táctil y luego la flecha que representa la dirección del camino que desean tomar. En Misthallery, el jugador es capaz de tocar en cualquier parte de la pantalla inferior del sistema Nintendo DS para investigar objetos y revelar fragmentos de diálogos, monedas de insinuación, objetos de colección o acertijos ocultos.

    El Profesor Layton y la Llamada del Espectro recibieron críticas «favorables» según Metacritic. Muchos críticos señalaron que, aunque el juego se parece a los títulos anteriores, la serie encontró una fórmula funcional y no necesitó cambiar. El juego fue lanzado durante 2009 en Japón, y fue el juego más vendido allí durante la semana de su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial

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  • Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk [NDS]

    Digimon World Dusk, originalmente lanzado como Digimon Story Moonlight en Japón, es junto a Digimon Dawn dos videojuegos de Digimon para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2007 y Norteamérica el 18 de septiembre de 2007. Junto a Digimon Dawn, sirve como el segundo juego de la serie Digimon Story, aunque se comercializaron como juegos dentro de la serie Digimon World en Norteamérica.

    Un extraño virus causa un terremoto en los distritos Darkmoon y Sunshine, dañando los puntos de acceso al mundo digital y provocando que muchos Digimon degeneren misteriosamente en Digi-Eggs. En Dusk, muchos asumen que el Colmillo de Luz de Sunshine City tiene la culpa. El jugador toma el rol del Tamer Night Claw (en Dusk) para descubrir el misterio detrás de los temblores.

    Aunque los juegos comparten una historia principal, la trama difiere entre Dusk y Dawn hasta cierto punto. Los jugadores también exploran diferentes áreas dependiendo de la versión del juego que juegan. Puedes elegir jugar como un niño o una niña, aunque el niño y la niña se ven ligeramente diferentes según la versión que juegues. Los dos juegos cuentan con historias paralelas con un equipo principal en cada uno que se opone al otro (Night Crow en Dusk), aunque los dos equipos trabajan juntos hacia una causa común. Con ambos juegos visitas la ciudad de juegos opuesta. Así que en Dusk, cerca del final del juego visitarás la ciudad del Resplandor. También existen otras diferencias entre Dusk y Dawn, como que algunas áreas del juego solo se pueden desbloquear en Dusk, y viceversa.

    Digimon World Dusk y Dawn ha recibido críticas mixtas a positivas. En Metacritic, Dusk tiene una calificación de 67 de 10 revisiones.

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    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:57,40 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Traductores DW

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  • Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn [NDS]

    Digimon World Dawn, originalmente lanzado como Digimon Story Sunburst en Japón, es junto a Digimon Dusk dos videojuegos de Digimon para la consola portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2007 y Norteamérica el 18 de septiembre de 2007. Junto a Digimon Dusk, sirve como el segundo juego de la serie Digimon Story, aunque se comercializaron como juegos dentro de la serie Digimon World en Norteamérica.

    Un extraño virus causa un terremoto en los distritos Sunshine y Darkmoon, dañando los puntos de acceso al mundo digital y provocando que muchos Digimon degeneren misteriosamente en Digi-Eggs. En Dawn, se han difundido rumores de que la Garra Nocturna de la Ciudad de la Luna Negra fue responsable del incidente. El jugador toma el rol del Tamer Light Fang (en Dawn) para descubrir el misterio detrás de los temblores.

    Aunque los juegos comparten una historia principal, la trama difiere entre Dawn y Dusk hasta cierto punto. Los jugadores también exploran diferentes áreas dependiendo de la versión del juego que juegan. Puedes elegir jugar como un niño o una niña, aunque el niño y la niña se ven ligeramente diferentes según la versión que juegues. Los dos juegos cuentan con historias paralelas con un equipo principal en cada uno que se opone al otro (Light Fang en Dawn), aunque los dos equipos trabajan juntos hacia una causa común. Con ambos juegos visitas la ciudad de juegos opuesta. Así que en Dawn, cerca del final del juego visitarás la ciudad de la Luna Negra. También existen otras diferencias entre Dawn y Dusk, como que algunas áreas del juego solo se pueden desbloquear en Dawn, y viceversa.

    Digimon World Dawn y Dusk ha recibido críticas mixtas a positivas. En Metacritic, Dawn tiene una calificación promedio de 68 de 8 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:57,40 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Traductores DW

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  • Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia [NDS]

    Nostalgia, originalmente lanzada en Japón como Nostalgia no Kaze (La Nostalgia del Viento), es un videojuego de rol desarrollado por Red Entertainment y Matrix Software para la consola portatil Nintendo DS.  Inicialmente fue lanzado en noviembre de 2008 para el público japonés por Tecmo, una versión en inglés del juego fue anunciada oficialmente para Norteamérica por Ignition Entertainment para su lanzamiento en octubre de 2009. El desarrollo del juego estuvo encabezado por Keisuke Kikuchi, con programación y gráficos tridimensionales por Matrix Software, que previamente había desarrollado las versiones de Final Fantasy III y Final Fantasy IV de Square Enix para Nintendo DS.

    Nostalgia es un videojuego de rol tradicional que presenta personajes y entornos tridimensionales. Los jugadores controlan a un joven londinense llamado Eddie y sus compatriotas mientras viajan a través de una historia alternativa de la Tierra del siglo XIX en un zeppelín de gran potencia, visitando varios lugares y atacando ruinas para descubrir la verdad sobre una civilización antigua, así como encontrar Eddie es el padre perdido. Para avanzar en la historia, los jugadores deben visitar ciudades e interactuar con NPCs para obtener pistas sobre su próximo destino, así como atravesar mazmorras y entornos peligrosos para encontrar tesoros escondidos. Aprovechando las pantallas duales de la Nintendo DS, la jugabilidad se muestra en una pantalla, mientras que el mapa de la ubicación actual del jugador está en la otra, que se llena a medida que viajan por nuevas áreas. Mientras viaja a través del juego, el jugador se encontrará al azar con enemigos mientras se mueven a través de áreas peligrosas, que deben ser derrotadas en la batalla.

    Teniendo lugar en una versión steampunk de realidad alternativa del siglo XIX, el juego sigue a Eddie, un chico de Londres y un gran aventurero mientras él y sus amigos viajan por el mundo en una aeronave en busca de su padre desaparecido. El juego presenta combate por turnos y batallas aéreas entre el dirigible personalizable del jugador, el Maverick y las aeronaves enemigas. La grupo del jugador, que consistía en Eddie, el erizo de la calle Pad, una bruja llamada Melody y la misteriosa Fiona se mostraron en los primeros avances para viajar a lugares como Nueva York, El Cairo, Tokio, el norte de Europa y América del Sur.

    Nostalgia recibió críticas «promedio» según Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete, uno ocho y uno siete, para un total de 30 de 40. El juego tuvo un modesto inicio de ventas durante su lanzamiento original en Japón, vendiendo 7.930 copias en su primera semana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: gadesx

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