Categoría: GBC

Nintendo Game Boy Color

  • V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition [GBC]

    V-Rally: Championship Edition es una adaptación portátil del juego V-Rally de Playstation, en una versión para un solo jugador fue lanzado para la Game Boy Color en 1999 y la Game Boy Original en 1998. El juego fue desarrollado por Infogrames y publicado por Ocean Software.

    Los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas repartidas en ocho ubicaciones diferentes, desde países europeos como Inglaterra, España o Suecia, hasta países insulares como Indonesia y Nueva Zelanda. El juego se basa en las temporadas del Campeonato del Mundo de Rallyes de 1997 y 1998, y presenta autos y pistas con licencia oficial inspirados en lugares reales de eventos de rally. Como un juego de simulación, V-Rally pone un gran énfasis en replicar la física de comportamiento de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade.

    V-Rally es un juego de simulación de carreras donde los jugadores conducen coches de rally a través de una serie de etapas o pistas. El juego pone un gran énfasis en replicar el comportamiento físico de los autos reales y generalmente requiere más práctica que los corredores de estilo arcade. Aspectos tales como las condiciones climáticas, las superficies de las carreteras y las configuraciones de las ruedas motrices tienen un impacto significativo en el manejo del automóvil. Las condiciones climáticas incluyen lluvia y nieve, mientras que las superficies de las carreteras varían desde asfalto hasta grava o tierra.

    A diferencia de la versión original de PlayStation, solo presenta cuatro autos y diez pistas. la versoin lanzada para Game Boy Color en Europa en abril de 1999 como V-Rally: Championship Edition, y en Norteamérica en julio de 1999 como V-Rally: Edition ’99. Aunque la versión de Game Boy Color no es compatible con la versión anterior de Game Boy, es esencialmente la misma que la versión de Game Boy, pero ofrece gráficos coloridos y 20 pistas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme [GBC]

    Mega Man Xtreme, conocido como Rockman X: Cyber ​​Mission en Japón es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Color. Es un título derivado de la serie de videojuegos Mega Man X que se originó en la Super Nintendo Entertainment System.

    Mega Man Xtreme tiene lugar dentro de la línea de tiempo de la serie, durante el siglo 22, en el que un grupo de androides «Maverick» llamados «Cazadores de Sombras» piratea el sistema «Madre Computadora» del mundo, desestabiliza todas las redes y permite que otros Mavericks Para causar una destrucción rampante en todo el mundo. El heroico «Maverick Hunter» Mega Man X tiene la tarea de ir al ciberespacio para revivir sus misiones pasadas y poner un alto a los planes del grupo.

    Mega Man Xtreme contiene la misma jugabilidad que sus homólogos de la consola doméstica. En un juego de plataformas de acción, el jugador debe intentar una serie de etapas, obtener varios potenciadores, como partes de armaduras, y derrotar al jefe de cada etapa, asimilando su arma característica. El juego presenta escenarios, enemigos y jefes de Mega Man X y Mega Man X2 para el Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    El juego se encontró con una respuesta crítica ligeramente positiva. Los revisores disfrutaron de su juego familiar, pero se sintieron decepcionados por los problemas gráficos y un alto nivel de dificultad. El juego fue seguido por una secuela directa, Mega Man Xtreme 2, también para Game Boy Color. En 2013, el juego se puso a disposición en la consola virtual de Nintendo eShop de Japón para Nintendo 3DS. Más tarde fue lanzado en la región de Norteamérica y PAL eShop el año siguiente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts 'n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins (Demon World Village) es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y lanzado en para Game Boy Color en el 2001. Es un port del juego original lanzado para NES en 1985. Es el primer juego de la franquicia Ghosts ‘n Goblins. Fue dirigido por Tokuro Fujiwara.

    Ghosts ‘n Goblins es un juego de plataformas donde el jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur, que debe derrotar a zombies, ogros, demonios, cíclopes, dragones y otros monstruos para rescatar a la princesa Prin Prin, que ha sido secuestrada por Satanás, el rey. del mundo demonio. En el camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea.

    El jugador solo puede ser golpeado dos veces antes de perder una vida. Si el jugador pierde una vida, regresa al inicio del nivel, o al punto medio si ha logrado llegar tan lejos. Además, cada vida solo puede durar un cierto tiempo. Después de derrotar al jefe final, el jugador debe volver a jugar todo el juego en un nivel de dificultad más alto para alcanzar la batalla final genuina.

    Los puertos Famicom / NES sirvieron de base para la versión de Game Boy Color, que utilizaba contraseñas para permitir que el jugador accediera a ciertos niveles. Ghosts ‘n Goblins fue subcampeón en la categoría de Juego del Año con Estilo Arcade en los Golden Joystick Awards.

    La versión NES de Ghosts ‘n Goblins fue calificada como la 129 mejor juego realizada en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. También fue un éxito de ventas para la NES, vendiendo 1.64 millones de unidades. Se cita a menudo como un ejemplo de uno de los juegos más difíciles de vencer de todos los tiempos, debido a su extrema dificultad y al hecho de que el jugador debe jugar el juego dos veces para poder ganar el juego, sin ningún tipo de dificultad. Manera de salvar el progreso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, es un port para GameBoy Color lanzado en el 2001 del juego arcade de 1987 desarrollado y publicado por Taito. La versión arcade se otorgó a Romstar para la fabricación y distribución en América del Norte. El juego está subtitulado «La historia de Bubble Bobble 2» y es la secuela del exitoso juego de Taito Bubble Bobble del año anterior. Es el segundo de los cuatro juegos de arcade de la serie Bubble Bobble (seguido de Bubble Symphony y Bubble Memories, pero tiene dos secuelas directas: Parasol Stars y Bubble Bobble Part 2). El juego fue portado para numerosas computadoras domésticas y consolas de juegos.

    Los personajes principales son Bubblun y Bobblun, los protagonistas de Bubble Bobble (conocidos como «Bub and Bob» en los lanzamientos occidentales). Sin embargo, en este juego aparecen en sus formas humanas como «Bubby» y «Bobby», a diferencia de los «dragones de burbujas» del primer juego (siguiendo el verdadero final del primer juego). Además, a diferencia del primer juego, los jugadores ahora deben «alternar» (es decir, turnarse), con el jugador uno como Bubby (camiseta verde) y el jugador 2 como Bobby (camisa azul) (el mismo esquema de colores que en el primer juego).

    Tras los eventos de Bubble Bobble, Bubby y Bobby se dispusieron a derrotar a la «Sombra Oscura» y rescatar a las Islas Arco Iris. The Dark Shadow es la entidad responsable de los eventos en Bubble Bobble. El juego se desarrolla en una cadena de diez islas, cada una con un tema diferente. Cada isla ofrece cuatro rondas de juego, y una vez que se completan, el jugador se mueve a la siguiente isla de la cadena. En cada ronda, el jugador debe llegar a la cima antes de que el nivel del mar suba y los mate. Las islas se vuelven cada vez más difíciles, y los enemigos se mueven mucho más rápido que los posteriores. Estos se muestran en una pantalla de mapa antes del inicio de cada isla.

    Los jugadores pueden lanzar arco iris que actúan como armas, plataformas improvisadas y recolectores de objetos. Los arcos de arco iris dañan a los enemigos y adquieren cualquier objeto con el que entren en contacto. Cuando saltan sobre ellos, caen, golpean a los enemigos que se encuentran debajo de ellos y liberan un campo de daño sobre ellos. Recoger poderes aumenta la velocidad del jugador, la velocidad de los arco iris y cuántos se generan. Si los jugadores toman demasiado tiempo en un nivel, el agua comenzará a subir desde el fondo del escenario y matará al personaje del jugador si se eleva por encima de su cabeza.

    Al igual que Bubble Bobble antes, el juego tiene múltiples finales. Para obtener el final «verdadero y feliz», el jugador debe encontrar y completar las tres islas secretas. Estas islas no son visibles hasta que se recolectan los 7 diamantes grandes. Para obtener un diamante grande, el jugador debe recoger siete diamantes pequeños de diferentes colores en la isla y terminar la ronda.

    El sistema de puntuación también tiene secretos, que permiten alcanzar puntuaciones mucho más altas de lo normal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland (Alicia en el país de las maravillas) es un videojuego de plataforma desarrollado por el software Digital Eclipse y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Fue lanzado en América del Norte el 4 de octubre de 2000.

    Alicia en el país de las maravillas sigue la trama de la película animada de Disney de 1951 del mismo nombre. El juego comienza con el jugador mientras Alice sigue al Conejo Blanco por su agujero. La trama se utiliza para cambiar el diseño del nivel de una etapa a otra, y le brinda al jugador una experiencia más variada a través del juego.

    El juego cambia el diseño del nivel según las diferentes etapas de la película. Alice cambia de tamaño a lo largo del juego, lo que hace que la plataforma de juego se sienta diferente a lo largo del juego. Los niveles a menudo se desvían de las áreas de la plataforma principal e incluyen otros tipos de secciones: un ejemplo es donde Alice se coloca en su forma miniatura en una botella y debe navegar en los rápidos. El juego incluye soporte para la impresora Game Boy.

    Alice in Wonderland recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, que elogiaron la calidad visual del juego; Actualmente, el juego ha recibido una puntuación de compilación del 73.50% del sitio web agregado de GameRankings. Tim Tracy de GameSpot sintió que el juego ofrecía algunos de los mejores gráficos y juegos para cualquier sistema portátil. Sintió que el sonido del juego era su punto débil. Craig Harris de IGN sintió que la variedad de plataformas del juego era uno de sus puntos más fuertes. Cuestionó, sin embargo, la inclusión de áreas difíciles que solo podían completarse mediante prueba y error; pensó que los niños más pequeños que juegan el juego tendrían dificultades para pasar las secciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs es un juego de Aventura y Rol lanzado en el 2000 para Game Boy Color. Está basado en la serie de libros Scholastic Animorphs de K. A. Applegate. Fue desarrollado por Runny-Fun y publicado por UbiSoft.

    La historia gira en torno a cinco humanos: Jake, Marco, Cassie, Rachel y Tobias, y un alienígena, Aximili-Esgarrouth-Isthill (apodado Ax), que obtienen la capacidad de transformarse en cualquier animal que tocan. Nombrándose a sí mismos «Animorphs» (un acrónimo de «animal morphers»), utilizan su capacidad para luchar contra una infiltración extraterrestre secreta de la Tierra por una raza parásita de extraterrestres que se asemeja a grandes babosas llamadas Yeerks, que pueden tomar cualquier criatura viviente como anfitrión al ingresar y fusionarse con su cerebro a través del canal auditivo. Los Animorphs luchan como una fuerza guerrillera contra los Yeerks que son dirigidos por Visser Three.

    El juego funciona como una serie de batallas por turnos durante el combate. De manera similar a los videojuegos Pokémon, el objetivo de Animorphs es luchar y vencer a varios animales y alienígenas para obtener el morph (DNA) de esa criatura. A veces, el jugador puede usar las habilidades adquiridas del animal fuera del combate. Por ejemplo, las serpientes se arrastran por las paredes, los peces nadan y los pájaros se transforman en pájaros. El juego se guarda usando un sistema de contraseñas.

    La recepción crítica del juego fue generalmente baja. Marc Nix de IGN describió el juego como «patético y aburrido, pero también tonto en dificultad a veces ya que hay poco que guía su camino y ninguna pista real sobre la estrategia». Le dio un puntaje de 3.0 de 10. Nintendo Power fue un poco más favorable en su revisión del juego, dándole 3 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: AventuraRPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede es un tirador vertical, matamarcianos fue desarrollado y distribuida por Atari, originalmente fue lanzada como un juego Arcade, y posteriormente relanzado en 1998 para Game Boy Color (GBC). El juego fue diseñado por Ed Logg y Dona Bailey.

    El jugador está representado por un pequeño ser humanoide, en la parte inferior de la pantalla, más tarde representada como un personaje con capa y elfo en los gráficos de los cartuchos Atari 2600, Atari 5200 y Atari 7800. El jugador mueve al personaje sobre el área inferior de la pantalla con una rueda de desplazamiento y dispara con láser a un ciempiés que avanza desde la parte superior de la pantalla hacia abajo a través de un campo de setas.

    Disparar cualquier sección del ciempiés crea un hongo; disparar uno de los segmentos del medio divide el ciempiés en dos piezas en ese punto. Luego, cada pieza continúa de manera independiente en su camino hacia abajo, con la primera sección de la pieza trasera convirtiéndose en una nueva cabeza. Si se destruye la cabeza, la sección detrás de ella se convierte en la siguiente cabeza.

    El ciempiés comienza en la parte superior de la pantalla, viajando hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando golpea un hongo o el borde de la pantalla, cae un nivel y cambia de dirección. Por lo tanto, más hongos en la pantalla hacen que el ciempiés descienda más rápidamente. El jugador puede destruir setas disparándolas, pero cada una toma cuatro golpes para destruir.

    Fue uno de los juegos más exitosos comercialmente de la edad de oro del video arcade. En 1996, Next Generation enumeró la versión arcade como el número 84 en sus «Top 100 Games of All Time», elogiando el concepto genial, el control de trackball, y que es lo suficientemente accesible como para que «cualquier ser humano en el planeta pueda jugarlo lo suficientemente bien como para disfrutarlo.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: AcciónShoot ‘em up,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III [GBC]

    Donkey Kong Land III es un videojuegos de plataformas, el cual es la tercera entrada en la trilogía de juegos de Donkey Kong Land para Game Boy Color exclusivamente en Japón en 1991, bajo el nombre Donkey Kong GB: Dinky Kong y Dixie Kong, este fue lanzado originalmente para la Game Boy original. Fue desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo.

    Al igual que los otros juegos de la serie, Donkey Kong Land III sirvió como la contraparte portátil del juego de SNES Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong. En este caso, es un remake y un seguimiento parcial de Donkey Kong Country 3: Double Trouble de Dixie Kong. Al igual que los otros juegos de la serie Donkey Kong Land, Donkey Kong Land III se mejoró para el Super Game Boy y se empaquetó con un cartucho de «plátano amarillo».

    Un concurso ha comenzado con grandes premios para la primera persona que descubre el mundo perdido. Donkey Kong y Diddy Kong ya han despegado para encontrarlo, dejando atrás a un descontento Dixie Kong. Decidiendo probarse a sí misma tan capaz como ellos, Dixie se asocia con su pequeño primo Kiddy Kong. Desafortunadamente, el Barón K. Roolenstein y el Kremling Krew también están buscando alto y bajo para la legendaria tierra. Aunque nunca se mencionó directamente en el juego, se cree que el escenario es el Kremisphere del Norte, ya que los arquetipos de nivel son los mismos que en Donkey Kong Country 3, que tuvo lugar en el Kremisphere del Norte. Si bien los niveles tienen los mismos entornos y los jefes de Donkey Kong Country 3 regresan, los mundos y el diseño de la etapa son únicos.

    Wrinkly Kong es el único miembro de la familia Kong no jugable que hace acto de presencia. Un personaje simplemente titulado Bear o «Brothers Bear» da consejos de Dixie Kong y Kiddy Kong y puede teletransportarlos a otro mundo además de alojarlos en un minijuego de cartas. Se parece a Bazaar Bear de Donkey Kong Country 3. Los Animal Buddies Ellie the Elephant, Enguarde the Swordfish, Squawks the Parrot y Squitter the Spider vuelven. Donkey Kong Land III también marca la única vez en un juego de Rare Donkey Kong donde ni Donkey Kong ni Diddy Kong aparecen realmente.

    Donkey Kong Land III recibió un puntaje de 81.25% en GameRankings basado en cuatro revisiones. Nintendojo elogió el juego y lo otorgó 8.5 de 10, citando los niveles «brillantemente diseñados» e imágenes «impresionantes». Nintendo Life dio a la consola Virtual la versión 9 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Blaziken257

    IMÁGENES:

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  • Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible [GBC]

    Mission Impossible es un videojuego de acción y aventuras, desarrollado por Rebellion Developments y publicado Infogrames fue lanzado para Game Boy Color en 2000.

    Mission Impossible es un juego de aventuras donde el jugador debe controlar Ethan Hunt a través de diez niveles. El juego también incluye una calculadora, un transmisor de mensajes, una libreta de direcciones y un control remoto.

    El videojuego esta basado en la  película de espionaje de acción estadounidense de 1996 dirigida por Brian De Palma, Misión: Imposible. Basado en la serie de televisión del mismo nombre, la trama sigue a Ethan Hunt y su misión para descubrir al topo que lo ha incriminado por los asesinatos de todo su equipo de Impossible Missions Force (IMF).

    Como un juego de aventuras, Mission: Impossible parece orientado a aquellos jugadores duros que tienen el tiempo y la paciencia para pasar de nivel tras nivel hasta que terminan el juego.

     Misión: Reseñas mixtas posiblemente imposibles según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Los críticos lo compararon negativamente con Metal Gear: Ghost Babel, pero elogiaron las características adicionales del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventuras, Acción,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • The Fish Files [GBC]

    The Fish Files [GBC]

    The Fish Files [GBC]

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    The Fish Files es un juego de aventuras desarrollado por Microids y publicado por 7th Sense para la plataforma Game Boy Color en el 2001.

    En The Fish Files, juegas como Dante, un estudiante universitario en busca de su pez secuestrado, Ramada. Este es un juego de aventuras basado en el inventario tradicional de los point and click en el estilo de los clásicos de LucasArts.

    La búsqueda de Dante lo llevará alrededor de la universidad y la ciudad, así como en diferentes periodos de tiempo, en los cuales usted juega como dos de los otros estudiantes universitarios cuyos peces también desaparecieron.

    The Fish Files juega como un juego de aventura de apuntar y hacer clic, excepto que el personaje se controla usando el D-pad.

    El D-Pad se usa para mover a Dante y otros personajes a su cargo en las distintas ubicaciones, mientras que el botón A recoge objetos y le permite chatear con los lugareños. Los elementos y personajes con los que puede interactuar se resaltan con una pequeña flecha en la pantalla. El botón B proporciona una descripción del artículo designado, mientras que al presionar el botón Seleccionar aparece el menú donde están ubicadas las opciones de guardado y el inventario.

    Tendrás el control de Dante durante la mayor parte del juego, pero hay algunas ocasiones en las que podrás enfrentarte a un par de sus variopintas parejas. Fabropolus es un mago aspirante a travestismo, mientras que Fritz es un bebedor alemán macho. Durante su viaje, se encontrará con algunos otros personajes extraños, incluido el hombre-polo excéntrico. En una parodia de los Expedientes X, también conocerás a tres piratas informáticos que tienen más que un parecido pasajero con The Lone Gunmen, junto con los agentes del FBI Smolder y Smelly. Los de ojos saltones también verán referencias ocultas a cosas como El Señor de los Anillos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Aventuras, Aventura Gráfica,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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