Categoría: GBA

Nintendo Game Boy Advance

  • Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire es un videojuego de tipo RPG desarrollado por Capcom, relanzado para Game Boy Advance en 2001, y originalmente lanzado para SNES. Esta es la primera entrega de la saga Breath of Fire desarrollada por Capcom, y sienta las bases de la historia que será única para toda la saga Breath of Fire.

    Breath of Fire le ofrece al jugador seguir las aventuras de Ryu, un niño que es descendiente del Clan Dragón. En busca de venganza, en memoria de su hermana, viajará por el mundo en busca de los Dragones Negros y ayudará a todos aquellos que se resistan al opresor. Primero solo y sin poder, encontrará 7 compañeros de diferentes razas y tendrá que recuperar las llaves de la diosa Myria para evitar que los Dragones Negros conquisten el mundo. Una vez que su poder esté bajo control y haya visitado todo el mundo, Ryu podrá luchar contra la fatalidad, terminando la profecía del «Héroe».

    Breath of Fire es un juego de rol 2D tradicional con una perspectiva isométrica durante las peleas ocasionales. El jugador explora muchos entornos con personajes y objetos interactivos y se enfrenta a numerosos enemigos en forma de encuentros casuales. Ryu y todos los otros personajes que se encontraron durante la aventura tienen dones únicos. Los personajes de combate en una batalla son cuatro como máximo, pero se pueden cambiar cuando lo desees, y algunas de sus habilidades también influyen en el mundo explorable.

    Los personajes tienen energía indicada por números, los enemigos tienen una barra de color que cambia de color y longitud según la energía que queda. El jefe también puede luchar después de perder toda su energía – la constante de la barra demasiado largo para caber en la pantalla – y puede ser dañado, así como todos los otros enemigos, incluso para los hechizos y técnicas especiales que requieren puntos de habilidad. Los enemigos derrotados dan experiencia a los personajes con los que elevan automáticamente el nivel y aprenden nuevas técnicas, alcanzan la cantidad necesaria.

    En Game Rankings tiene un promedio de 79% y en Metacritic de 79%. En la primera semana, vendió 22,236 copias en Japón, para un total de aproximadamente 64,000 a fines de 2001. Play Magazine se quejó del color excesivo y la baja calidad de sonido de la transposición de Game Boy Advance. GameSpot consideró el sonido excesivamente «tintineante» pero, a pesar de esto, consideró el título «una vez más, un sólido juego de rol».  Game Informer recomendó el juego a cualquiera que «le gusta J-RPG» junto con «Nintendo Power», que consideraba el título «una piedra angular de los 16 bits». En 2002, Breath of Fire fue nominado para el «Juego de rol Advance de Best Game Boy» en los premios Best of 2001 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Vegetal Translations

    IMÁGENES:

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  • Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary es un juego de compilaciones de videojuegos lanzado para GBA para America el 30 de Agosto del 2005 y para Europa el 31 de Marzo del 2006, por Namco y desarrolado por Digital Eclipse, para varias consolas de la 5ª generación y superior, entre ellas la Game Boy Advance, que contienen lanzamientos principalmente de sus juegos de arcade de finales de los 70, 80 y principios de los 90.

    Namco Museum 50th Anniversary es una edición especial que rememora la fundación de Namco como empresa fabricante de juguetes en 1955. Fue la segunda compilación del Museo Namco que se lanzará en PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube. Game Boy Advance fue también la segunda compilación del Museo Namco para el GBA. También fue lanzado en PC. En Japón, este fue lanzado bajo el título Namco Museum Arcade Hits! solo para PlayStation 2, con Pac-Mania y Galaga ’88 desbloqueados desde el principio y diferentes menús de menú.

    Esta compilación incluye 16 juegos, a excepción del Game Boy Advance, que solo incluye cinco juegos que son, Pac-Man (1980), Ms. Pac-Man (1981), Galaga (1981), Dig Dug (1982), Rally-X (1980).

    La serie comenzó en la PlayStation con el tentativamente llamado Namco Museum Volume 1, indicando la intención de Namco de hacer más entregas de la serie. La serie funcionó hasta el Volumen 5 en la PlayStation, cubriendo varios juegos de finales de la década de 1980, antes de pasar a la Nintendo 64, todas las principales consolas de sexta generación y séptima generación, Windows PC y Nintendo Switch.

    Esta es la primera edición del Museo Namco con una emulación de juego de arcade real utilizando las imágenes originales del juego ROM. El juego recibio criticas generalmente buenas, aunque la versión para GBA recibió las criticas más bajas, con GameRakings dándole 60,19 y Metacritic le dio 60.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Compilación,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger's Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog es un videojuego de plataformas lanzado en Norteamérica y Europa en Noviembre del 2001 para la Game Boy Advance, fue desarrollado por Konami Software Shanghai y publicado por Konami.

    Es el sexto juego de la serie de videojuegos Frogger. En este juego, Frogger busca en cinco mundos cuatro elementos sagrados necesarios para rescatar a sus amigos y salvar su pantano. Lumpy, uno de sus amigos u otra persona, le hablará antes de cada nivel para darle información. Debe enfrentar 15 niveles y cinco jefes, incluido su enfrentamiento final con el malvado Sr. D para recuperar los elementos y salvar su pantano.

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog, es un videojuego de plataformas inspirado en los primeros lanzamientos de las sagas, el juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el operador. Estos se cuentan como la vida del jugador, y perderlos resulta en el final del juego, o «game over».

    Frogger tendrá que realizar algunas técnicas nuevas en su primer diseño de Game Boy Advance, incluido un supersalto que saltará dos espacios en lugar de uno. Debido a que esta habilidad requiere que el sapo se enfrente de la manera correcta para hacer los saltos.

    Al juego lo siguió un título llamado Frogger’s Adventures 2: The Lost Wand fue lanzado en 2002, también para Game Boy Advance. En 2003, otro juego titulado Frogger’s Adventures: The Rescue apareció para PlayStation 2, GameCube y Windows.

    Temple of the Frog recibió críticas generalmente positivas, GameRanking le dio una marca de 71% y Metacritic un 73 de 100. En los Estados Unidos, Temple of the Frog vendió 1,7 millones de copias y ganó $ 28 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el quinto juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation. Portátil en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles es un videojuego de acción y aventuras de Star Wars, para Game Boy Advance (GBA) en 2002, esta ambientado en el marco temporal de la pelicula Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. El juego fue lanzado primero para PlayStation, luego para Dreamcast.

    El juego sigue vagamente la trama de Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. Comienza cuando se envían dos Jedi para negociar un acuerdo entre la Federación de Comercio y Naboo. Cuando esto sale mal, los dos Jedi se abren camino a través de droides de batalla en la nave de la Federación de Comercio. El par eventualmente llega a la superficie del planeta, donde luchan a través de los pantanos que finalmente conducen a las calles de Theed. En la batalla subsiguiente los Jedi se ven obligados a huir con la Reina Amidala en su nave estelar.

    Jedi Power Battles es una mezcla de un juego de plataforma y un beat ‘em up. Se hace énfasis tanto en completar las secuencias de salto como en derrotar a los enemigos. Los jugadores pueden elegir entre uno de los cinco Jedi de precuela y correr, saltar, cortar y usar la Fuerza a través de los diez niveles del juego, comenzando en el acorazado de la Federación de Comercio y terminando con la batalla contra Darth Maul en Naboo.

    El arma principal del jugador es un sable de luz usado para luchar a través de oleadas de enemigos y desviar disparos de bláster. El combate con sables de luz se simplifica con un sistema que permite al jugador engancharse al enemigo más cercano con el botón R1. Los objetos y la fuerza también se pueden usar para ataques especiales. En la mayoría de los niveles, los rompecabezas de salto constituyen una gran parte del desafío.

    El juego se encontró con recepción positiva a muy mixta en el momento del lanzamiento. Metacritic y GameRankings le dieron una puntuación de 58 de 100 y 56.96% respectivamente para la versión de Game Boy Advance; El juego quedó en el lugar 30 en la lista de los 30 mejores juegos de Star Wars de Game Informer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Hack and SlashAcciónBeat’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles, es un videojuego de hack and slash desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance. Se basa en la película CGI 2007 y se lanzó por primera vez en América del Norte el 20 de marzo de 2007, y luego se lanzó en Australia el 22 de marzo de 2007 y en Europa el 23 de marzo de 2007.

    Las estrellas se han alineado en un signo ominoso, y como una legión de monstruos malévolos desciende a la ciudad de Nueva York para emprender la guerra contra la humanidad, lo único que se interpone entre la humanidad y la destrucción segura son cuatro tortugas bromistas con un instinto para las artes marciales y un apetito por la pizza, héroes acorazados, regresan para defender al mundo de una amenaza interestelar que aparece una vez cada 3.000 años en una comedia de acción animada por computadora que marcó el último papel de la película de la leyenda de la pantalla japonesa Mako.

    Otro juego con el mismo título también fue lanzado en Xbox 360, Wii, PlayStation 2, GameCube, PC, Nintendo DS y PlayStation Portable, aunque esta versión es muy diferente de cualquiera de las otras lanzadas, siendo un lado 2.5-D- juego de desplazamiento de pulsación que no implica jugabilidad tridimensional, más en el estilo de la entrega de arcade original.

    El juego ha sido aclamado por la crítica. Craig Harris de IGN dijo sobre el juego que «es fácilmente uno de los mejores juegos de peleas que he jugado en años».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Hack and Slash,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

    Tak and the Power of Juju [GBA]

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    Tak and the Power of Juju es un videojuego de plataformas de acción y aventura del 2003 desarrollado por Avalanche Software y publicado por THQ para Game Boy Advance, GameCube y PlayStation 2. El juego fue lanzado en América del Norte el 15 de octubre de 2003 y en Europa el 12 de marzo de 2004. La versión Game Boy Advance también fue lanzada en un cartucho Triple Pack incluido con SpongeBob SquarePants: SuperSponge y Rugrats: I Gotta Go Party en 2005. El juego generó dos secuelas directas, Tak 2: The Staff of Dreams y Tak: The Great Juju Challenge, así como dos secuelas indirectas, Tak y The Guardians of Gross y Tak: Mojo Mistake.

    Una antigua profecía predice que la Luna Juju, la amable protectora del pueblo Pupanunu, se vería debilitada por el malvado Tlaloc, un amargado chamán Pupanunu, para poder convertir al pueblo Pupanunu en ovejas como venganza por no ser un gran chamán a favor de otro chamán, Jibolba. La profecía también menciona a un gran y poderoso guerrero que restauraría la Luna Juju, derrotaría a Tlaloc y llevaría la paz a la gente de Pupanunu.

    El juego consiste principalmente en obstáculos, rompecabezas y es un juego de plataformas colorido. Al igual que la mayoría de los videojuegos de acción / aventura, el jugador puede saltar y atacar. El jugador tiene un medidor de salud representado por la pluma en la cabeza de Tak. Una característica única es la capacidad de interactuar y superar obstáculos con la ayuda de animales.

    La versión de Game Boy Advance de Tak y el Poder de Juju recibió críticas generalmente favorables con un puntaje agregado de Metacritic del 79%. GameZone calificó el juego 7/10, afirmando que está «bien hecho, pero es típico del género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Acción, Plataformas

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Fantastic Four [GBA]

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    Fantastic Four es un videojuego de acción y aventuras basado en la película Fantastic Four de 2005 para la Game Boy Advance (GBA). Los jugadores juegan como los personajes del equipo de superhéroes de Marvel Comics, Los Cuatro Fantásticos o Fantastic Four, utilizando combos y ataques especiales para abrirse camino entre hordas de enemigos y jefes. Ioan Gruffudd, Jessica Alba, Michael Chiklis, Chris Evans y Julian McMahon repiten sus papeles para el juego.

    Un accidente increíble en el espacio transformará a cuatro seres humanos en el equipo de superhéroes más original de todos los tiempos: Sr. Fantastic (Reed Richard), La Mujer Invisible (Sue Storm), La Antorcha Humana (Johnny Storm) y La Mole (Ben Grimm).

    The Fantastic Four es un grupo de campeones sobrehumanos de renombre internacional. Cada uno de los personajes tiene una habilidad especial.  El juego incluye varios villanos y personajes que no aparecen en la película, muchos de los cuales están basados ​​en sus versiones de Ultimate Universe como Yancy Street Gang, Nick Fury, Mole Man, Diablo, Puppet Master, Dragon Man, Blastaar y Annihilus.

    Las críticas del juego fueron mixtas. GameRankings le dio un puntaje de 55.50% para la versión de Game Boy Advance. Asimismo, Metacritic le dio un puntaje de 57 de 100 para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Acción, Beat’em Up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • The Incredible Hulk [GBA]

    The Incredible Hulk [GBA]

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    The Incredible Hulk es una secuela de videojuego basada en la película del mismo nombre. Fue desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Vivendi Universal Games. Una característica de la firma tiene Eric Bana repetir su papel de Bruce Banner. Fue lanzado el 27 de mayo de 2003 para la Game Boy Advance y para todas las demás consolas de juegos de la época.

    Establecido ocho años después del final de la película, el juego comienza en una secuencia de sueños donde un hombre llamado Bruce Banner se transforma en un monstruo grande y poderoso llamado Hulk y destruye oleadas de soldados y tanques enviados por los militares para atacarlo. Al despertar, Bruce Banner es contactado por su antiguo mentor, el Dr. Crawford, quien explica que ha desarrollado una cura para el Hulk llamada Gamma Orb. Desafortunadamente, las tropas militares dirigidas por el general corrupto John Ryker han allanado el laboratorio. Bruce Banner se cuela en el laboratorio y descubre que el general Ryker quiere obtener el Gamma Orb.

    The Incredible Hulk recibió críticas mixtas, pero la respuesta general de críticos, jugadores y fanáticos fue positiva. El juego recibió elogios por su música, gráficos, jugabilidad, la mayoría de los controles del juego y las funciones de la cámara, el tono más equilibrado en comparación con el de la película en la que se basa y el trabajo de voz, incluido el de Grey Hulk. Mientras tanto, los poderes limitados de Hulk y el juego lineal recibieron críticas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Acción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • X-Men: The Official Game [GBA]

    X-Men: The Official Game [GBA]

    X-Men: The Official Game [GBA]

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    X-Men: The Official Game (también conocido como X3: The Official Game) es el nombre del tercer juego emparejado de Activision a la franquicia de X-Men, específicamente la película de 2006 X-Men: The Last Stand. Fue desarrollado para las consolas portátiles como Game Boy Advance por WayForward Technologies; y fue desarrollado para la Nintendo DS por Amaze Entertainment.

    El juego cubre los eventos de las películas X2 y X-Men: The Last Stand, siguiendo a los personajes de Wolverine, Iceman, y Nightcrawler. Incluso el juego sirve como puente entre la tercera y segunda película, explicando porque Nightcrawler no aparece en la tercer película. En el caso de que se trate de una de las películas de la saga, como HYDRA.

    Los jugadores controlan las acciones de varios X-Men relacionados con las páginas, más notablemente Wolverine, Nightcrawler, e Iceman, las que deben a trazar desapercibidos para eliminar los enemigos. A veces, otro X-Man ayudará al jugador del juego de lucha. En la versión de Game Boy Advance Colossus es un personaje jugable. Muchas gracias a que Wolverine es el único carácter útil en la versión GBA, permite que los reproductores para el ciclo a través de los caracteres en las que sólo se pueden recuperar el daño.

    El profesor X tantea la X-Men para regresar a Alkali Lake para recuperar de forma irreversible piezas a Cerebro. Nightcrawler infiltrates los remanentes de la base de William Stryker, desde los sistemas de armadura fueron de alguna manera puestos operacionales de nuevo. Una vez dentro, el X-Men descubre el grupo de los agentes llamados HYDRA que suprime la base. Nightcrawler y Colossus las partes de Cerebro, mientras que Wolverine y Storm investiga la presencia HYDRA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire [GBA]

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire es un juego de pinball desarrollado por Jupiter, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance. Se lanzó el 1 de agosto del 2003, el 25 de agosto y el 14 de noviembre en las regiones de Japón, América del Norte y PAL, respectivamente. El lanzamiento en América del Norte se realizó coincidiendo con el quinto aniversario del lanzamiento de Pokémon Rojo y Azul en América del Norte. Está basado en Pokémon Rubí y Zafiro, y es una secuela de Pokémon Pinball para Game Boy Color.

    Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire se juega de forma similar a los juegos de pinball tradicionales, usando un motor similar al Pokémon Pinball. Presenta dos tableros, cada uno temático ya sea en Pokémon Rubí o Zafiro. Tienen diseños similares, aunque presentan algunas diferencias, ya que la tabla Sapphire se notó como ligeramente más difícil debido a su configuración. El jugador lanza una pelota sobre el tablero, en cuyo punto desciende hacia la parte inferior de dicho tablero. El objetivo es asegurar que la pelota no llegue al foso en la parte inferior. Los jugadores deben utilizar un par de aletas ubicadas justo arriba de la parte inferior para golpear la pelota hacia arriba, evitando que caiga el mayor tiempo posible. Hay dos lugares ubicados en cada extremo del tablero donde la pelota puede caer, haciendo que los jugadores se vuelvan impotentes. Un Pikachu se sienta a cada lado del tablero, y si los jugadores han llenado su medidor, podrá disparar el balón fuera de este punto.

    Ruby & Sapphire ha recibido una recepción generalmente positiva. Fue bien recibido cuando fue revelado en E3 por publicaciones como IGN y GameSpy. Su lanzamiento fue igualmente bien recibido, con Metacritic y GameRankings que le otorgaron puntajes agregados de 82 y 80.83% respectivamente. Ha vendido 2,5 millones de copias en todo el mundo, y ha recibido importantes elogios de los medios de revisión como Nintendo Power, GamePro e IGN, el último galardonado con el premio Juego del Mes Game Boy Advance de agosto de 2003. A pesar de la recepción positiva, algunos críticos consideraron que era una experiencia de pinball inferior, como TechTV y The Guardian, aunque sintieron que los fanáticos de Pokémon disfrutarían.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Pinball,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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