Autor: El Rom Master

  • Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus [GB]

    Daedalian Opus es un juego de rompecabezas para Game Boy y fue lanzado en junio de 1990. Fue uno de los pocos juegos producidos por la poco conocida compañía de software Vic Tokai .

    El juego es esencialmente una serie de rompecabezas de 36 rompecabezas con piezas como las de tetris conocidas como pentominos que deben ser ensamblados en una forma específica. Los rompecabezas comienzan con formas rectangulares y soluciones simples, pero los rompecabezas rápidamente se hacen más complejos, con formas más extrañas como un cohete, una pistola e incluso versiones ampliadas de algunos de los pentominos mismos.

    Cada nivel es cronometrado, y una vez que el temporizador se inicia, no se puede detener hasta que el nivel esté terminado. Uno comienza el juego con sólo tres piezas pentomino, y en la finalización de cada nivel inicial, una nueva pieza se otorga al jugador. En el nivel final, el jugador recibe el cuadrado 2×2 O tetromino y debe completar un rompecabezas cuadrado de 8×8.

    Después de completar cada nivel, al jugador se le de una contraseña para acceder a ese nivel en un momento posterior. Curiosamente, cada contraseña era una palabra inglesa común de cuatro letras, por lo que al adivinar palabras comunes de cuatro letras, los jugadores se podría acceder potencialmente a niveles que no se han alcanzado realmente jugando el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Lukas

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  • Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action [GB]

    Chalvo 55: Super Puzzle Action, es un juego de acción / rompecabezas para la Game Boy lanzado en 1997. En el se juega como un robot llamado Chalvo, que puede transformarse en una bola rebotando.

    Chalvo tendrá que rebotar su camino a través de varias etapas. En cada etapa necesitará encontrar cinco cristales para abrir la puerta a la sala del jefe. Armado sólo con sus habilidades de rebote y bloqueo de empuje, Chalvo también debe maniobrar alrededor de los enemigos y picos, así como otros obstáculos que lo matarán al instante. También habrá puertas que sólo se pueden abrir mediante la recolección de bloques «GO».

    Este juego fue desarrollado por Japan System Supply como el sucesor del juego de Virtual Boy cancelado, Bound High. Bound High se dice que es uno de los juegos que podría haber al menos retrasado la muerte de Virtual Boy si Nintendo no la hubiera cancelado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Acción, Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Lukas

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  • Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure [GB]

    Castlevania: The Adventure o The Legend of Dracula en Japón, es un juego de plataformas lanzado para Game Boy en 1989. Es el primer título de Castlevania para la consola. Castlevania: The Adventure se relanzó en color como parte de las compilaciones de la Colección Konami GB en Japón y Europa.

    Establecido un siglo antes de los eventos del Castlevania original, el jugador controla a un antepasado de Simon Belmont llamado Christopher Belmont, que va en una búsqueda para derrotar a Drácula.

    El juego consta de cuatro etapas y, a diferencia de otros juegos de Castlevania, no hay sub-armas, pero los corazones se usan para restaurar la salud. El jugador tiene tres vidas, después de lo cual el jugador debe reiniciar el nivel. Las armas se pueden mejorar, como el látigo en el látigo de la cadena y el látigo de la llama, pero cualquier daño enemigo degradará un arma mejorada.

    No hay escaleras, a diferencia de otros juegos de Castlevania. Al final de cada nivel, hay un «mal primario» que confrontar. Los jugadores pueden utilizar cristales, corazones y cruces de oro. También hay un contador de puntos, y con 10,000 puntos, un jugador recibe una vida extra, y también recibe uno por cada 20,000 puntos después de eso. Cada etapa también tiene un límite de tiempo para completar el nivel.

    Ha recibido críticas mixtas de la prensa especializada. Los gráficos y la banda sonora han sido elogiados, en particular esta última se considera muy bien compuesta; por otra parte se ha criticado cierta dificultad de algunos pasajes, especies relacionadas con la escasa rapidez de los movimientos del protagonista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: CUE

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  • Castle Quest [GB]

    Castle Quest [GB]

    Castle Quest [GB]

    Castle Quest [GB]

    Castle Quest es un videojuego de Estrategia de Turnos, que fue lanzada para Famicom en 18 de mayo de 1990 en Japón y la Versión de Game Boy en 31 de diciembre de 1993 en Europa, fue desarrollado y publicado por Hudson Soft.

    Castle Quest es un juego de estrategia de mesa mezclado con confrontaciones de batallas mágicas. El juego es como un clon de ajedrez con criaturas de fantasía que luchan con las cartas. El objetivo del jugador es derrocar al rey oponente. Un jugador controla un pequeño ejército (con unidades como orcman, karateka, guerrero, etc.) en un tablero de ajedrez pequeño. Si dos piezas se encuentran en la misma plaza, luchan en una pantalla especial con una ruleta de juego.

    Dependiendo de las cartas que cada unidad tenga, harán daño a un oponente. Diferentes unidades tienen diferentes puntos de salud y también diferentes tarjetas, por ejemplo, algunas unidades tienen más propensión a obtener la tarjeta de matar instantáneamente joker.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: RPG Táctico, RPG

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Lukas

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  • Caesars Palace [GB]

    Caesars Palace [GB]

    Caesars Palace [GB]

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    Caesars Palace, es un juego de Casino desarrollado por Virgin Games, lanzado para la Game Boy en 1990, el juego extiende la diversión del entretenimiento de los casinos a la acción de la GameBoy Con un montón de juegos para elegir, podras experimentar la grandiosa emoción de los juegos de casino en el mundialmente famoso CAESARS PALACE.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Casino

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Oficial

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  • Ca Da [GB]

    Ca Da [GB]

    Ca Da [GB]

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    Ca Da o tambien conocido por su nombre completo, Hiden Inyou Kikouhou: Ca Da, Es un juego de rompecabezas de plataformas lanzado por Yonezawa PR21 en 1991 para la Game Boy.

    En este juego hay que superar 50 niveles cada vez más difíciles, en los cuales se deben utilizar los distintos elementos que encontraras en el escenario para poder lograr avanzar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Boxxle [GB]

    Boxxle [GB]

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    Boxxle [GB]

    Boxxle, Es un juego de rompecabezas multiplataforma desarrollado por Thiking Rabbit y lanzado por Fujisankei Communications International para la Game Boy en 1990.

    Su título japonés es Soukoban. Este videojuego es un clon de Sokoban, con la trama de que el jugador debe maniobrar las cajas en un almacén con el fin de ganar suficiente dinero para cortejar a su novia deseada. Tuvo una secuela llamada Boxxle 2.

    El juego se juega en un tablero de cuadrados, donde cada cuadrado es un piso o una pared. Algunos cuadrados de piso contienen cajas, y algunos cuadrados de piso están marcados como ubicaciones de almacenamiento.

    El jugador está confinado al tablero, y puede moverse horizontal o verticalmente sobre casillas vacías (nunca a través de paredes o cajas). El jugador también puede moverse dentro de un cuadro, que lo empuja hacia el cuadrado que está más allá. Las cajas no se pueden empujar dentro de otras cajas o paredes, y no se pueden jalar. El número de cajas es igual al número de ubicaciones de almacenamiento. El rompecabezas se resuelve cuando todas las cajas están en ubicaciones de almacenamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Puzzle

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Ushanka

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  • Bionic Commando [GB]

    Bionic Commando [GB]

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    Bionic Commando es un juego de plataformas de acción lanzado por Capcom para el Game Boy en 1992. Es una adaptación de la versión de Nintendo Entertainment System de Bionic Commando, cambiando la configuración actual de la versión NES en un sci-fi futurista.

    La versión de Game Boy sigue la misma trama que la versión NES, cambiando la configuración actual de la versión NES con una versión futurista. El jugador toma el papel de Rad Spencer, un agente del FF Corps (FF Battalion en la versión NES), cuya misión es rescatar a su aliado Super Joe del Ejército Doraize e impedir que su líder , El director Wiseman (nombre del personaje de Weizmann del juego Famicom japonés, que fue renombrado Killt en la localización de NES), del proyecto secreto del ejército de Doraize codenamed Albatross.

    Esta versión también cambia el tema militar presente en el original a un territorio más de ciencia ficción. Los uniformes y los cascos de los enemigos se cambian para las armaduras futuristas y el pelo «puntiagudo». Esta versión también agrega un cine más moderno-como las secuencias de apertura y fin. Estas secuencias y dibujos de personajes en los diálogos del juego, por lo que la versión de Game Boy más orientada a la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Shooter, Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

    IMÁGENES:

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  • Bataille Navale [GB]

    Bataille Navale [GB]

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    Bataille Navale es un videojuego de Game Boy y  basado en el juego de mesa del mismo nombre. El objetivo es hundir la flota entera del oponente sin que él afecte la flota del jugador primero. En esta versión actualizada, tanto el jugador como la computadora obtienen potencia de fuego adicional de los aviones militares y armas de apoyo. Incluso hay escenarios que inician un jugador en un juego pre-jugado que debe reanudar (y superar un escenario sombrío).

    Los cañones son las armas más notables de los buques combatientes. El usuario puede atacar a un buque enemigo apuntando la vista y presionando el botón.

    Los torpedos son otro tipo de munición. Son explosivos y poderosos. Sin embargo, son más lentos que los cañones.

    Las Cargas de Profundidad son armas usadas contra submarinos y minas submarinas. El usuario debe primero ajustar a qué profundidad las cargas detonarán antes de lanzarlas.

    Los misiles son los más poderosos entre las armas. Aunque un barco sólo podía tener hasta dos de ellos, pueden hundir un barco de cualquier tamaño en un solo golpe.

    Todas las armas (excepto de la que dispara un cuadrado) sólo se pueden usar una vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Estrategia

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Balloon Kid [GB]

    Balloon Kid [GB]

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    Balloon Kid es un juego de plataformas voladoras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para Game Boy el 5 de octubre de 1990 en América del Norte y el 31 de enero de 1991 en Europa. Es la secuela de Balloon Fight. Nunca fue lanzado en Japón para el Game Boy original; sin embargo, dos años después de su lanzamiento original, un port de Famicom con licencia titulado Hello Kitty World  fue reprogramado y lanzado por la filial de Sanrio, Soft Soft. exclusivamente en Japón el 27 de marzo de 1992. Una edición de Game Boy Color con algunas características nuevas tituladas Balloon Fight GB fue lanzada en Japón el 31 de julio de 2000.

    Balloon Kid se lleva a cabo en una pequeña parte de un mundo anónimo, parecido a la Tierra. La única ciudad en esta parte del mundo es una ciudad conocida como Pencilvania, una pequeña ciudad con rascacielos en forma de lápiz. Otros lugares de esta parte del mundo son estos lugares sin nombre en orden de aparición: un bosque, un océano con una ballena gigante, una montaña helada y un edificio industrial. El primer lugar desde el que comienza un jugador es en una pequeña casa en una zona rural de Pencilvania. Vivían un hermano y una hermana a quienes les encantaba jugar con globos. Alice y su hermano menor, Jim, pasarían interminables días llenando los cielos con sus globos.

    En el modo de 1 jugador, la jugabilidad es una disposición del modo Balloon Trip de Balloon Fight, donde la pantalla se desplaza automáticamente hacia la izquierda, mientras que el jugador controla Alice con dos globos para flotar en el aire. Para hacerla flotar en el aire, el jugador debe presionar (y a veces mantener) el botón A para hacer que agite los brazos para desplazarse hacia arriba. Alice también tiene la capacidad de quitarse los globos y caminar en el suelo, además de saltar. Si ambos globos se sacan o se quitan, y si aterriza de forma segura, puede inflar dos globos nuevos y volar de nuevo.

    El modo de 2 jugadores se basa libremente en los modos Game A y Balloon Fight B, donde un jugador lucha contra otro jugador. Un jugador controla a Alicia, mientras que el otro controla al amigo de Alicia y rival eterno: Samm. El objetivo es recoger más globos que el otro jugador antes de que lleguen al final de la etapa.

    El modo «Balloon Trip» de Balloon Kid se basa en el modo del mismo nombre de Balloon Fight, pero con Alice en lugar de un Balloon Fighter. Todo lo demás, incluido el propio BGM, no ha cambiado desde el modo Balloon Trip de Balloon Fight.

    El editor de IGN, Lucas M. Thomas, calificó el juego como «un pequeño y sólido juego de aventuras» que se destacó por sus mejoras sobre la jugabilidad del modo original Balloon Trip de Balloon Fight. Mean Machines calificó el juego 51%, describiéndolo como» lleno de promesas «, y luego agregó que el juego repetitivo y la baja dificultad hacían que el juego se volviera aburrido. El autor Jeff Rovin en el libro How to Win en Game Boy Games señaló el juego como «novedoso» si repetitivo después de la segunda etapa del juego, y agregó que independientemente del juego era entretenido para todas las edades y «una digna adición al Game Boy». biblioteca «, clasificando el juego B.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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