Autor: El Rom Master

  • Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak Starring Ren and Stimpy es un videojuego de plataformas desarrollado por Realtime Associates para Sega of America, Incy publicado por Tec Toy para la consola de mesa Sega Master System, exclusivamente para el mercado brasileño en 1995.

    El juego se basó en la exitosa serie de Nickelodeon, The Ren & Stimpy Show. A diferencia de la mayoría de los videojuegos de Ren & Stimpy, este juego en particular se creó exclusivamente para Game Gear, aunque Tectoy, el editor brasileño de Sega, portó el juego a Master System en Brasil en 1993.

    Quest for the Shaven Yak es un juego de plataformas 2D. El jugador puede elegir jugar como Ren Hoek o su amigo, Stimpson ‘Stimpy’ J. Cat y enfrentar una variedad de obstáculos en entornos de plataformas clásicos. Los niveles del juego incluían: Desierto seco y apestoso, Pantano húmedo, Monte peligroso Höek y el Gran Norte helado.

    Las armas potenciadoras incluían una pastilla de jabón para el ataque de las pompas de jabón flotantes. El juego termina con el baile «Happy Happy Joy Joy».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna [N3DS]

    Pokémon Ultra Luna, conocido en inglés como Pokémon Ultra Moon y lanzada en Japón como Pocket Monsters: Ultra Moon es un videojuego de rol de 2017 desarrollado por Game Freak y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Es junto a Pokémon Ultra Sol, parte de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon, son versiones mejoradas de Pokémon Luna y Pokémon Sol.

    Al igual que en Luna y Sol, el personaje del jugador es Elio o Selene, quienes se mudan a la isla Melemele en Alola con su madre. Como es tradición, el jugador tiene rivales en su viaje: Hau, un chico amigable que acompaña al jugador durante toda la historia, y Gladion, el hijo separado de Lusamine. Durante sus viajes a Alola siguiendo los desafíos tradicionales de la isla de la región, completan pruebas que involucran batallas con poderosos Pokémon conocidos como Totem Pokémon.

    Durante sus viajes se encuentran con numerosos grupos: uno malvado conocido como Team Skull, liderado por un hombre llamado Guzma; una más caritativa conocida como Fundación Aether, dirigida por una mujer llamada Lusamine; y otro llamado Ultra Recon Squad, que vino de una dimensión diferente, la Ultra Megalópolis, donde Necrozma le ha robado su luz. Gran parte de la historia gira en torno a varios Pokémon legendarios: un Cosmog, apodado Nebby, que eventualmente evoluciona a Lunala en Ultra Moon o Solgaleo en Ultra Sun; y Necrozma, que intenta apoderarse de la luz de Alola.

    Otro grupo antagonista, el Equipo Rainbow Rocket, aparece en una historia posterior al juego e incluye a todos los líderes de grupos antagonistas anteriores que aparecen a lo largo de la serie, desde Giovanni de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo hasta Lysandre de Pokémon X e Y. Pokémon legendario También se incluyen los de generaciones anteriores.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Pokémon Ultra Luna y Ultra Sol son videojuegos de rol con elementos de aventura. Si bien está ambientado en una versión alternativa de la región de Alola, la mecánica y los gráficos siguen siendo en gran medida los mismos que los de Pokémon Luna y Sol, siendo la principal diferencia su historia modificada que ahora incluye el Ultra Recon Squad. Los diseños de los personajes del jugador también son diferentes, aunque siguen siendo personalizables. Las «Misiones Globales», donde jugadores de todo el mundo trabajan para lograr un objetivo colectivo, también regresan.

    Pokémon Ultra Luna y Ultra Sol presentan nuevos Ultraentes. Además, hay nuevas formas para el Pokémon legendario Necrozma, denominadas formas «Alas del Alba» y «Melena Crepuscular», que se logran absorbiendo a los Pokémon legendarios Lunala y Solgaleo. Además, se agregó una nueva forma de Lycanroc, Lycanroc Crepuscular.

    Ultra Luna y Ultra Sol recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Tras su lanzamiento, los dos juegos vendieron 1,2 millones de copias físicas en los primeros tres días a la venta en Japón. Al 31 de marzo de 2023, se vendieron un total combinado de 9,15 millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa como el noveno título de Nintendo 3DS más vendido de todos los tiempos

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Chino Simplificado

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Ultra Sol [N3DS]

    Pokémon Ultra Sol [N3DS]

    Pokémon Ultra Sol [N3DS]

    Pokémon UltraSol [N3DS]

    Pokémon Ultra Sol, conocido en inglés como Pokémon Ultra Sun y lanzada en Japón como Pocket Monsters: Ultra Sun es un videojuego de rol de 2017 desarrollado por Game Freak y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo 3DS. Es junto a Pokémon Ultra Luna, parte de la séptima generación de la serie de videojuegos Pokémon, son versiones mejoradas de Pokémon Sol y Pokémon Luna.

    Al igual que en Sol y Luna, el personaje del jugador es Elio o Selene, quienes se mudan a la isla Melemele en Alola con su madre. Como es tradición, el jugador tiene rivales en su viaje: Hau, un chico amigable que acompaña al jugador durante toda la historia, y Gladion, el hijo separado de Lusamine. Durante sus viajes a Alola siguiendo los desafíos tradicionales de la isla de la región, completan pruebas que involucran batallas con poderosos Pokémon conocidos como Totem Pokémon.

    Durante sus viajes se encuentran con numerosos grupos: uno malvado conocido como Team Skull, liderado por un hombre llamado Guzma; una más caritativa conocida como Fundación Aether, dirigida por una mujer llamada Lusamine; y otro llamado Ultra Recon Squad, que vino de una dimensión diferente, la Ultra Megalópolis, donde Necrozma le ha robado su luz. Gran parte de la historia gira en torno a varios Pokémon legendarios: un Cosmog, apodado Nebby, que eventualmente evoluciona a Solgaleo en Ultra Sun o Lunala en Ultra Moon; y Necrozma, que intenta apoderarse de la luz de Alola.

    Otro grupo antagonista, el Equipo Rainbow Rocket, aparece en una historia posterior al juego e incluye a todos los líderes de grupos antagonistas anteriores que aparecen a lo largo de la serie, desde Giovanni de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo hasta Lysandre de Pokémon X e Y. Pokémon legendario También se incluyen los de generaciones anteriores.

    Al igual que los juegos anteriores de la serie, Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna son videojuegos de rol con elementos de aventura. Si bien está ambientado en una versión alternativa de la región de Alola, la mecánica y los gráficos siguen siendo en gran medida los mismos que los de Pokémon Sol y Luna, siendo la principal diferencia su historia modificada que ahora incluye el Ultra Recon Squad. Los diseños de los personajes del jugador también son diferentes, aunque siguen siendo personalizables. Las «Misiones Globales», donde jugadores de todo el mundo trabajan para lograr un objetivo colectivo, también regresan.

    Pokémon Ultra Sol y Ultra Luna presentan nuevos Ultraentes. Además, hay nuevas formas para el Pokémon legendario Necrozma, denominadas formas «Melena Crepuscular» y «Alas del Alba», que se logran absorbiendo a los Pokémon legendarios Solgaleo y Lunala. Además, se agregó una nueva forma de Lycanroc, Lycanroc Crepuscular.

    Ultra Sol y Ultra Luna recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Tras su lanzamiento, los dos juegos vendieron 1,2 millones de copias físicas en los primeros tres días a la venta en Japón. Al 31 de marzo de 2023, se vendieron un total combinado de 9,15 millones de copias en todo el mundo, lo que los sitúa como el noveno título de Nintendo 3DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Chino Simplificado

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  • Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 [PSP]

    Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP) en 2011, Type-0 es parte de la subserie Fabula Nova Crystallis, un conjunto de juegos que comparten un mito común que incluye Final Fantasy XIII y XV. La jugabilidad, similar a Crisis Core: Final Fantasy VII, hace que el jugador tome el control de los personajes en combates en tiempo real durante misiones en Orience. El juego se anunció originalmente como un título para teléfonos móviles y PSP llamado Final Fantasy Agito XIII. Fue dirigida por Hajime Tabata, quien retomó el proyecto después de completar Before Crisis: Final Fantasy VII.

    Final Fantasy Type-0 se desarrolla en Orience, una tierra dividida entre cuatro naciones o «Estados de Cristal». Cada nación tiene cristales de poder basados en los Cuatro Símbolos, que son a su vez sus emblemas nacionales. El Dominio de Rubrum usa el Cristal de Pájaro Vermillion, que controla la magia; el Imperio Milites controla el Cristal del Tigre Blanco, que contiene el poder de la ciencia y las armas; el Reino de Concordia usa el Cristal del Dragón Azur, que contiene el poder de los Dragones; y la Alianza Lorican es el hogar del Cristal de la Tortuga Negra, que contiene el poder de proteger.

    Cada nación tiene una academia, o Peristylium, para investigar y proteger el cristal respectivo del país. Los cristales tienen la capacidad de marcar a los humanos como sirvientes de sus países. Estos sirvientes, llamados l’Cie, están marcados con un símbolo y se les asigna un «Focus», una tarea que deben completar. El objetivo principal de muchos personajes es convertirse en Agito, una figura legendaria que aparecerá y salvará al mundo de Tempus Finis, un evento apocalíptico que destruirá Orience.

    El mariscal Cid Aulstyne lidera el ejército de Milites contra las otras naciones de Orience, lanzando un ataque devastador contra Vermillion Peristylium y neutralizando el Vermillion Bird Crystal usando un bloqueador de cristal. La Clase Cero, inmune a los efectos del bloqueador, repele la invasión. Durante el conflicto, Izana Kunagiri, el hermano mayor de Machina, muere mientras estaba en una misión de Clase Z.

    Final Fantasy Type-0 es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a los 14 miembros de Clase Cero, que son enviados a misiones por todo Orience. Fuera de entornos como Vermillion Peristylium y misiones dedicadas, el mundo del juego de Orience se navega a través de un mapa mundial reducido. Class Zero se envía a misiones por todo Orience durante el transcurso del juego. Inicialmente, el jugador viaja a destinos preestablecidos en el mundo en una aeronave suministrada por Peristylium, pero obtiene su propia aeronave para navegar libremente por el mapa mundial después de derrotar a un poderoso enemigo que lo protege.

    El juego principal se presenta en una estructura basada en misiones. Los dos tipos de misiones encontradas son misiones basadas en historias y misiones de «práctica», que actúan como misiones secundarias. Durante las misiones, se emiten órdenes opcionales que pueden obedecerse o ignorarse según lo elija el jugador. Si son aceptados, los personajes reciben un aumento de poder temporal y completar los objetivos genera recompensas. Los jugadores también pueden participar en batallas estratégicas en tiempo real en el mapa mundial, en las que el jugador toma el control de las divisiones militares aliadas.

    En la primera semana a la venta, Final Fantasy Type-0 vendió 472.253 unidades, encabezando las listas de ventas japonesas y vendiendo el 79,08% de sus envíos iniciales. En enero de 2012, el juego había vendido 746.203 copias en Japón. Fue el juego más vendido de 2011 para la tienda minorista de medios japonesa Tsutaya, superando a Monster Hunter Portable 3rd (PlayStation Portable) y Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3). También fue el título de PSP más vendido del año en la tienda, seguido de Monster Hunter Portable 3rd y Dissidia 012 Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,49 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:TranScene

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  • Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean [WII]

    Endless Ocean (conocido como Forever Blue en Japón) es un juego de aventuras de buceo para Wii. Lo publica Nintendo y fue desarrollado por Arika, quien también trabajó en su predecesor espiritual Everblue, otro juego de aventuras de buceo. Fue lanzado en Japón el 2 de agosto de 2007, en Europa el 9 de noviembre de 2007 y en Norteamérica el 21 de enero de 2008. Una secuela titulada Endless Ocean: Blue World (Adventures of the Deep en Japón) se lanzó en 2009 en Japón y en Europa y Norteamérica en 2010.

    Endless Ocean coloca al jugador en el papel de un buzo que explora el mar de Manaurai, un escenario ficticio en el Pacífico Sur, en busca de vida marina y tesoros hundidos bajo la guía de una asistente llamada Katherine Sunday. En el mar, encontrarán una serie de especies marinas que van desde peces más pequeños y pingüinos hasta enormes tiburones ballena, mantarrayas y cachalotes.

    La variedad de vida silvestre marina en el juego es extensa e incluye muchas especies comunes y raras. El jugador también se encontrará con delfines y otros cetáceos que pueden ser entrenados para realizar ciertos comportamientos y convertirse en compañeros de inmersión. También están presentes especies como los tiburones; sin embargo, no representan ninguna amenaza para el jugador. El jugador también tiene acceso a un gran acuario que puede poblar con especies que haya identificado.

    Las diversas ubicaciones del mar brindan al jugador un medio para experimentar el buceo general, el buceo en cuevas, la exploración de trincheras en aguas profundas, el buceo en naufragios y otras actividades que de otro modo no serían posibles en un solo entorno del mundo real.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 10/10, 8/10, 9/10 y 8/10 para un total de 35 sobre 40, elogiando el aspecto de exploración abierta del juego, la escala del juego. área y su banda sonora. Endless Ocean había vendido al menos 50.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:644 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground [PS2]

    Tony Hawk's Underground [PS2]

    Tony Hawk’s Underground es un videojuego de skate de 2003 y la quinta entrada de la serie Tony Hawk después de Tony Hawk’s Pro Skater 4. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2003 para PlayStation 2. Underground se basa en la fórmula del skate de los juegos anteriores de Tony Hawk.

    El protagonista y su amigo, Eric Sparrow, viven en los suburbios de Nueva Jersey y sueñan con convertirse en patinadores famosos. Este logra impresionar al patinador profesional Chad Muska, que visita la ciudad para una demostración, quien les regala una patineta nueva y les informa que una buena manera de comenzar una carrera como patinador es obtener el patrocinio de una tienda de patines local. El protagonista busca a Stacy Peralta, quien acepta patrocinarlos con la condición de que el jugador haga algo para diferenciarse de los demás patinadores locales, por lo que el protagonista viaja a Manhattan, Nueva York con Eric, quien huye de los narcotraficantes. después de prender fuego a su coche como venganza por robar en la tienda de patines.

    Al igual que sus predecesores en la serie Tony Hawk, Underground se centra en el skate en una serie de niveles. El jugador realiza trucos mediante combinaciones de entradas de botones y palancas analógicas. El jugador puede pulir ciertos bordes y rieles; Se pueden realizar diferentes trucos durante una rutina según la posición de la palanca analógica. En quarter pipes, el jugador puede ejecutar trucos de labios. Mientras patina sobre superficies planas, el jugador puede realizar manualmente múltiples formas mediante combinaciones de botones.

    Mientras se realiza un grind, lip o truco manual, aparece un medidor de equilibrio: a menos que el jugador evite que este medidor caiga hacia la izquierda o hacia la derecha, el personaje saltará y necesitará unos segundos para recuperarse. El achique también puede deberse a una caída sin la tabla mirando hacia abajo. Completar trucos seguidos sin abandonar se llama combo. Los combos aumentan la puntuación del jugador y llenan el medidor especial; cuando está lleno, el jugador tiene acceso a trucos más elaborados que valen más puntos.

    Tony Hawk’s Underground recibió «aclamación universal», según el agregador de reseñas Metacritic. Michael Knutson, de GameZone, escribió que Underground es «uno de los mejores juegos de patinaje que existen» y que los jugadores de todos los niveles lo disfrutarían. Tom Bramwell, de Eurogamer, estuvo de acuerdo en que «como un tipo de juego para aprender y jugar, THUG es infinitamente gratificante» y lo calificó como la mejor entrada de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,17 gb
    Generó:Skateboarding
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom [SMD-GEN]

    Phantasy Star III: Generations of Doom es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Sega. Fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en Japón en abril de 1990 y en todo el mundo al año siguiente en 1991. Es el tercer juego de la serie original Phantasy Star y es una secuela lejana de los juegos anteriores.

    Mil años antes del comienzo del juego, dos facciones, una liderada por el espadachín Orakio y la otra por la hechicera Laya, estaban enfrascadas en un amargo conflicto. Se hizo un intento de paz cuando los dos líderes se reunieron para firmar un armisticio, pero poco después ambos desaparecieron misteriosamente.

    Esto colocó a las dos facciones en una situación precaria, ya que cada una culpaba a la otra por la desaparición de su líder. Se suspendió toda comunicación entre los Orakians y Layans, se prohibieron los viajes entre sus respectivos mundos y los dos grupos estuvieron al borde de la guerra.

    Los jugadores toman el control de Rhys, príncipe heredero del reino orakiano de Landen, el día de su boda con Maia, una misteriosa amnésica que apareció en la costa de Landen dos meses antes. Durante la ceremonia, un dragón aparece repentinamente y arrebata a Maia, en lo que parece ser una escalada abierta del conflicto Layan-Orakian. Durante la búsqueda de Maia por parte de Rhys, recluta a varios personajes para su causa.

    Phantasy Star III sigue principalmente la fórmula tradicional de juego de rol que se ve a lo largo de la serie, con la exploración de varios mundos 2-D, reclutamiento de personajes y encuentros aleatorios con enemigos mediante un sistema de batalla por turnos. A diferencia de juegos anteriores, el sistema mágico «técnico» juega un papel algo menor en el combate.

    Las nuevas características del sistema de combate incluyen la función de batalla automática y el sistema de menú basado en íconos. Sin embargo, la característica que más separa a Phantasy Star III es que la historia abarca tres generaciones de personajes.

    En puntos críticos del juego, el personaje principal tiene la opción de casarse con una de las dos mujeres que ha conocido durante sus viajes. Esta elección determina el nuevo personaje principal de la siguiente generación: el hijo (o hijos) del protagonista anterior. La elección también afecta a la jugabilidad.

    Phantasy Star III recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Se elogió a Phantasy Star III por su jugabilidad y personajes «generacionales» únicos. Computer Gaming World en 1991 elogió los gráficos del juego y su «gran cantidad de giros y vueltas en la trama».

    Retrospectivamente, mantiene calificaciones superiores al promedio, con una puntuación general del 68% en el sitio agregado GameRankings basado en revisiones retrospectivas publicadas en línea en la década de 2000. Algunos críticos pensaron que su estilo era demasiado «diferente» al de sus pares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 Kb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Pablitos

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  • Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por U.S. Gold y publicado por Strategic Simulations en 1991 para Sega Master System.

    El juego se basa en parte del primer módulo de Dragonlance, un escenario de campaña del juego de rol Calabozos y Dragones, titulado Dragons of Despair. Este primer módulo fue adaptado a novela y corresponde a la primera mitad de la primera novela de Dragonlance Chronicles, titulada Dragons of Autumn Twilight, escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman y publicada en 19842.

    Heroes of the Lance es un juego de acción de desplazamiento lateral. Aunque es una representación fiel de una parte de la novela Dragones del Crepúsculo de Otoño, fue una desviación del módulo de juego de rol Dragones de la Desesperación en el que se basa el libro.

    Los ocho héroes de la serie Dragonlance están reunidos para la misión, pero sólo uno es visible en la pantalla a la vez; cuando el héroe en pantalla muere, aparece el siguiente en la fila. En el juego se utiliza estadísticas del juego Dungeons & Dragons, con estadísticas de personajes tomadas exactamente de los libros de reglas. Tres personajes tienen habilidades especiales (magia curativa, magia mágica y eliminación de trampas), pero los otros cinco simplemente actúan como «vidas» para el jugador como en los juegos tradicionales de acción y plataformas.

    Heroes of the Lance tuvo mucho éxito para SSI, con 88.808 copias vendidas para computadoras en Norteamérica. Después de revisar una copia de preproducción de la versión para DOS, la revista G.M. elogió sus gráficos y su «excelente» audio y dijo que «sin duda iría directamente a la cima de las listas de juegos de computadora y permanecería allí durante varios meses.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [SDC]

    Alone in the Dark: The New Nightmare (conocido alternativa e internamente como Alone in the Dark 4) es un videojuego de terror y supervivencia, desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames, lanzado en Europa en 2001 para Dreamcast. Es el cuarto juego de la serie Alone in the Dark.

    La historia tiene lugar el 31 de octubre de 2001. Charles Fiske, mejor amigo y socio de Edward Carnby, fue encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby rápidamente lo pone tras la pista de Frederick Johnson, quien le informa a Carnby de la búsqueda de Fiske de tres antiguas tablillas capaces de desatar un poder increíble y peligroso. Johnson le pide a Carnby que se haga cargo de la investigación de Fiske para recuperar las tabletas.

    Carnby acepta y su misión es encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Aline Cedrac a Edward, un profesor universitario joven e inteligente. Ella forma equipo con Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, quien supone que es su padre. Mientras sobrevolaba la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida. Edward y Aline se lanzan en paracaídas del avión y aterrizan solos: Edward en un espeso bosque que rodea una mansión y Aline en el techo de la misma mansión.

    El jugador puede elegir entre uno de los dos protagonistas. La trama de Edward se basa principalmente en la lucha, mientras que la de Aline está más orientada a resolver acertijos (pero puede encontrar su arsenal para luchar). Los dos personajes se encuentran ocasionalmente y la mayor parte de la trama les es común.

    El jugador rápidamente se ve atacado por las Criaturas de la Oscuridad, una especie de sombras que cobran vida y aparecen de la nada. Más tarde nos enteramos de que estas criaturas son formas de vida reptilianas, hechas de silicona, que escaparon del centro de la Tierra, donde hay un enorme mundo de cavernas oscuras conocido como el Mundo de las Tinieblas. Shadow Island aparentemente contiene uno de los muchos portales a este inframundo. Como sugiere su nombre, los enemigos del juego temen a la luz, y el sistema de juego depende en gran medida de esto.

    La luz juega un papel importante en el juego. Una de las características principales del juego es la linterna, que puede usarse para iluminar lugares oscuros, revelar detalles ocultos y descubrir objetos. Para que todo esto sea posible, los desarrolladores han creado un motor gráfico especial que gestiona correctamente la representación de sombras y luces en configuraciones 2D precalculadas. Esto fue posible creando varios niveles de iluminación para cada escenario y agregando información sobre la ubicación de los objetos dentro de ellos.

    Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido, las versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. X-Play le dio a la versión Dreamcast tres estrellas de cinco y dijo que «no es realmente malo. Sin embargo, tampoco es realmente nuevo. Es solo un clon tambaleante en sintonía con el resto de los juegos de terror de supervivencia. Quizás sus creadores hubieran hecho mejor en su lugar evocar una vieja pesadilla».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,26 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast (SDC)
    Año:2001
    Traducción por:Traducciones del Tío Víctor

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  • Xenogears [PS1]

    Xenogears [PS1]

    Xenogears [PS1]

    Xenogears [PS1]

    Xenogears es un videojuego de rol de 1998 desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Es la entrada debut en la franquicia Xeno más grande. Fue creado por Tetsuya Takahashi y su esposa Kaori Tanaka como propuesta para Final Fantasy VII, se permitió desarrollarlo como un proyecto propio; primero como secuela de Chrono Trigger y luego como juego original con premisa de ciencia ficción.

    Se centra en el protagonista Fei Fong Wong, un joven adoptado en el pueblo de Lahan, traído por un misterioso «hombre enmascarado» hace tres años. Los acontecimientos que rodearon la llegada de Fei a la aldea le provocaron amnesia retrógrada. Durante un ataque a Lahan desde Gebler, Fei pilota un equipo vacío y lucha contra el enemigo, destruyendo accidentalmente la aldea. Como resultado, Fei y Citan, el médico de la aldea, se van con el equipo abandonado para alejarlo de la aldea.

    Fei conoce a Elly, una oficial de Gebler, y luego a Grahf, quien afirma conocer el pasado de Fei y admite haber encabezado el ataque a Lahan para desbloquear las habilidades de Fei. Finalmente, Fei y Citan son recogidos por Bart, un pirata del desierto y heredero del trono de Aveh. Fei vuelve a perder el control de sí mismo dentro de su equipo mientras Bart y Citan son atacados por un equipo rojo desconocido.

    Xenogears combina estructuras tradicionales de videojuegos de rol, como el sistema Active Time Battle característico de Square, con nuevas características específicas del estilo de combate de artes marciales del juego. Presenta dos sistemas de batalla ligeramente diferentes: en el primero, el jugador controla personajes humanos en combates por turnos manipulados mediante la secuenciación de combos aprendidos. El segundo, haciendo uso de «engranajes», introduce diferentes conjuntos de estadísticas y habilidades para cada personaje.

    El jugador hace avanzar al protagonista y sus compañeros a través de un mundo ficticio tridimensional con ciudades visitables, sitios geográficos y otras ubicaciones repartidas en varios continentes. Algunas ubicaciones no existen en el mapa mundial original, sino en el cielo. Al principio, el grupo sólo viaja a pie, pero eventualmente pueden usar una variedad de vehículos, incluidos sus engranajes y el «submarino de arena» Yggdrasil.

    Xenogears recibió elogios de la crítica, y muchos lo llamaron una obra de arte debido a sus intensos temas religiosos y elementos de la psicología junguiana. Los elogios se dirigieron especialmente a la trama, la jugabilidad, los personajes y los temas psicológicos y religiosos, pero recibieron críticas por el ritmo apresurado del segundo disco, debido a la falta de jugabilidad y la narración excesiva. En 2003, el juego había vendido 1,19 millones de copias en todo el mundo, ganándose un culto de seguidores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,30 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Proyecto Xenogears

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