Autor: El Rom Master

  • Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions [NDS]

    Jam Sessions es un software de simulación de guitarra y un juego de música para Nintendo DS que se basó originalmente en el título exclusivo para Japón Sing & Play DS Guitar M-06 (Hiite Utaeru DS Guitar M-06) desarrollado originalmente por Plato y lanzado meses antes. Más tarde en 2007 se llevó a América del Norte, Europa y Australia, cortesía de Ubisoft.

    Jam Sessions utiliza la pantalla táctil de la DS para simular el rasgueo de una guitarra real, mientras que el D-pad se utiliza para seleccionar acordes. El juego permite a los jugadores jugar a través de una lista de canciones para desbloquear otras funciones, como cuerdas mejoradas y nuevos fondos, mientras que Free Play permite al jugador simplemente rasguear, reproducir canciones o practicar sin ser juzgado. Los modos Tutorial y Warm Up enseñan a los jugadores cómo jugar y acostumbrarse a los controles y los conceptos detrás de tocar la guitarra.

    Lo que diferencia a Jam Sessions de otros juegos de ritmo, como Guitar Hero, es que se considera una herramienta en lugar de un juego. Además, el jugador (mientras usa auriculares o un altavoz externo) también puede usar el micrófono DS para cantar. Andy Myers de Nintendo Power y su banda, Hidari Mae, demostraron esta habilidad al escribir y grabar una canción usando Jam Sessions para guitarra junto con instrumentos tradicionales.

    El DS también se puede conectar a un amplificador a través de la toma de auriculares para emitir un sonido más natural. Un «Performance Bundle» de Jam Sessions estaba programado para ser lanzado el 4 de enero de 2008 e iba a incluir un amplificador portátil además del juego. Desde entonces, el paquete ha desaparecido de la página web de Ubisoft.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Juego Musical
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam [NDS]

    Hannah Montana: Music Jam es un videojuego musical desarrollado por Disney Interactive y publicado por EA Games, basado en la serie de Disney Hannah Montana. El juego fue lanzado el 7 de noviembre de 2007 en los Estados Unidos y el 28 de mayo de 2008, fue lanzado exclusivamente para Nintendo DS.

    El juego te permite crear tus propias canciones, hacer videos musicales y mostrárselos a otros jugadores. Los jugadores pueden vincular los sistemas Nintendo DS a través de una conexión inalámbrica de corto alcance para formar bandas de «instrumentos» en vivo.

    En Hannah Montana: Music Jam para Nintendo DS, los jugadores son transportados al emocionante pero a veces loco mundo de Miley Stewart y sus amigos, pero también juegan como su alter ego Hannah Montana. Jugando como ambos personajes, los jugadores pueden practicar sus talentos musicales, coordinar nuevas modas y vivir su sueño de ser una estrella del pop en el desafío más difícil de Hannah hasta el momento.

    Para ayudarla con la competencia, el jugador usa la pantalla táctil de Nintendo DS para tocar la guitarra rítmica, el bajo y la batería. Además de todo lo demás, una nueva y misteriosa estrella del pop se lanza para robarle el protagonismo a Hannah.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Juego Rítmico, Juego Musical, Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

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  • The Simpsons: Road Rage [GBA]

    The Simpsons: Road Rage [GBA]

    The Simpsons: Road Rage [GBA]

    The Simpsons: Road Rage

    The Simpsons: Road Rage es un videojuego de 2003 para Game Boy Advance desarrollado por Altron y publicado THQ, basado en la serie animada de televisión Los Simpson y es parte de una serie de juegos basados ​​en el programa. También fue lanzado para PlayStation 2, Xbox y GameCube.

    En la historia del juego, el Sr. Burns ha comprado todos los sistemas de tránsito en Springfield y ha comenzado a crear autobuses radiactivos que amenazan la salud pública. Debido a esto, los ciudadanos de Springfield deben usar sus propios autos como un medio de transporte público más seguro y ganar dinero en un intento de pagarle a Burns para deshacerse de los autobuses radioactivos y devolver la ciudad a la normalidad.

    Al principio, los únicos personajes jugables (conductores de taxi) son Homero, Marge, Bart, Lisa y el abuelo, pero a medida que avanza el juego se desbloquean más personajes.

    The Simpsons: Road Rage recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En 2003, Sega, creadora y propietaria de la franquicia Crazy Taxi, presentó una demanda contra Fox Interactive, Electronic Arts y Radical Entertainment, alegando que Road Rage era una infracción de patente de la primera, ya que ambos juegos presentan una jugabilidad y objetivos casi idénticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Shrek 2 [GBA]

    Shrek 2 [GBA]

    Shrek 2 [GBA]

    Shrek 2 [GBA]

    Shrek 2 (también conocido como Shrek 2: The Game) es un videojuego de acción y aventuras de 2004 publicado por Activision, basado en la película DreamWorks Animation del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Vicarious Visions para Game Boy Advance.

    La historia de Shrek 2 sigue una trama similar a la de la película. Shrek y Fiona están en un viaje al Reino de Far Far Away para visitar a los padres de Fiona. Los suegros de Shrek no están contentos de que un ogro crudo esté casado con su hija Fiona y se produzca la batalla por la aceptación. El juego cubre cosas que no se muestran en la película. Los elementos de la trama se entregan principalmente a través de una interfaz de libro de cuentos (texto e ilustraciones) que se muestra antes de cada nivel.

    La versión para Game Boy Advance es un desplazamiento lateral con gráficos que se asemejan a la serie Donkey Kong Country, desarrollada por Vicarious Visions. El juego se divide en cinco capítulos con un nivel de bonificación si el jugador recoge todas las monedas de cada nivel. La historia del juego es una versión comprimida de la película en la que se basa. Los personajes jugables son Shrek, Donkey, Cat in Boots, Human Shrek y Gingerbread Man, cada uno con su propio conjunto único de habilidades.

    Cada versión de Shrek 2 recibió críticas mixtas a positivas de los críticos, a excepción del port para PC. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 72,56% y 72 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance; En los Estados Unidos, la versión de Game Boy Advance de Shrek 2 vendió 700.000 copias y ganó $ 18 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 35º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Accion, Aventura, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano, Sueco

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  • Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu [NES]

    Yie Ar Kung-Fu (Uno, Dos, Kung-Fu) es un juego de lucha arcade desarrollado por Konami. Primero tuvo un lanzamiento limitado en Japón en octubre de 1984, luego fue lanzado para Famicom en 1985. Junto con Karate Champ (1984), que influenció a Yie-Ar Kung Fu, es uno de los juegos que sentó las bases para los juegos de lucha modernos.

    El juego se inspiró en las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee, con el personaje principal Oolong inspirado en Lee (como las películas de Bruceploitation). En contraste con el realismo fundamentado de Karate Champ, Yie Ar Kung-Fu movió el género hacia una acción más fantástica y vertiginosa, con varios personajes diferentes que tenían una variedad de movimientos especiales y saltos altos, estableciendo la plantilla para los juegos de lucha posteriores.También introdujo el sistema de medición de salud en el género, en contraste con el sistema de puntuación de Karate Champ.

    Yie Ar Kung-Fu cuenta con un maestro de kung fu basado en Bruce Lee llamado Oolong o Lee en las versiones de MSX y Famicom, controlado por el jugador. Oolong debe luchar contra todos los maestros de artes marciales que ofrece el juego (once en la versión arcade; de ​​cinco a trece en los puertos de origen) para ganar el título de «Gran Maestro» y honrar la memoria de su padre. Por su lado, hay una variedad de golpes de puñetazo y patada a los que se puede acceder combinando el joystick con uno de los botones (puñetazo o patada). También tiene la mayor capacidad de salto de todos los luchadores del juego, con la excepción de «Blues».

    El jugador se enfrenta a una variedad de oponentes, cada uno con una apariencia y un estilo de lucha únicos. El jugador puede realizar hasta 16 movimientos diferentes, usando una combinación de botones y movimientos del joystick mientras está de pie, agachado o saltando. Los movimientos se lanzan a niveles alto, medio y bajo. Independientemente del movimiento que los derrotó, los personajes masculinos (salvo Feedle) siempre caen inconscientes acostados boca arriba con las piernas separadas (Oolong agita las piernas), y los personajes femeninos siempre caen acostados de lado.

    En Japón, Game Machine incluyó a Yie Ar Kung-Fu en su edición del 1 de marzo de 1985 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En América del Norte, fue el número siete en la lista de juegos de conversión de software RePlay arcade en diciembre de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Wave

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  • Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales [NDS]

    Final Fantasy Fables: Chocobo Tales, lanzado en Japón como Chocobo to Mahō no Ehon («Chocobo y el Libro de Fotos Mágicos») es un juego de aventuras de Nintendo DS desarrollado por h.a.n.d. y publicado por Square Enix. Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2006, en América del Norte el 3 de abril de 2007 y en la región PAL en mayo de 2007.

    Final Fantasy Fables es un spin-off de Final Fantasy protagonizado por un Chocobo en un entorno que presenta elementos y criaturas comunes de la serie.La música del resto de la serie también se reutiliza. El juego se compone de una serie de minijuegos entretejidos en una aventura principal.

    El elenco de personajes incluye personajes recurrentes como Chocobo, un mago blanco llamado Shirma, un mago negro llamado Croma y otros, incluida Irma, la líder de los villanos cuyo plan es liberar a Darkmaster Bebuzzu, el principal antagonista sellado dentro del libro de Croma, Greeble. y Peekaboo, una pareja formada por un Chocobo azul flaco y un Chocobo rosa gordo, Jail Birds, un grupo de Chocobos negros que actúan y se visten como ladrones estereotípicos, y Volg, un Chocobo negro que trabaja junto a Greeble y Peekaboo.

    La historia se desarrolla en un entorno bastante similar a los juegos de Final Fantasy como Final Fantasy I y Final Fantasy V; un entorno medieval a pesar de tener cosas como aeronaves. A lo largo del juego, Chocobo debe ingresar a libros ilustrados mágicos que se toman de cuentos de hadas y cuentos populares existentes, adaptados para adaptarse al universo de Final Fantasy y, a menudo, protagonizados por un Chocobo como el personaje principal. Hay ocho libros de cuentos para descubrir, cada uno con dos volúmenes, y los volúmenes separados a menudo hacen referencia a historias separadas.

    Chocobo Tales presenta una combinación de tres tipos diferentes de juego; videojuegos de rol, exploración y batallas de cartas. Los jugadores exploran un entorno 3D para encontrar libros ilustrados. Al encontrarlos, el jugador es transportado a libros ilustrados emergentes para completar minijuegos y abrir el camino a la siguiente parte de la historia. Los libros ilustrados toman la forma de Fábulas de Esopo y Cuentos de hadas de Grimm, y el personaje del jugador a menudo asume el papel principal. Otros personajes de Final Fantasy asumen roles dentro de las historias.

    Chocobo Tales vendió más de 78.000 copias en Japón a finales de 2006, poco más de dos semanas después del lanzamiento. Vendió 100.000 copias en Europa y 70.000 copias en Norteamérica en noviembre de 2007. Chocobo Tales recibió críticas positivas en general.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Aventuras, Minijuegos, Juego de Cartas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester’s Quest [NES]

    Fester's Quest [NES]

    Fester’s Quest (también conocido como Uncle Fester’s Quest) es un videojuego desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System basado en la serie de televisión de 1960 The Addams Family. Fue lanzado en 1989 en América del Norte y 1990 en Europa.

    Una noche, un ovni ilumina a todos los residentes de la ciudad donde vive la familia Addams; esto es a excepción de los miembros de la familia, quienes la abuela, la única que predijo la invasión, lanzó un hechizo protector en su hogar de antemano. Como el padre de la familia, Gomez Addams, debe continuar protegiendo la casa de los invasores, depende del tío Fester usar su arma y salvar a la gente del pueblo de los alienígenas.

    Fester’s Quest es un juego de disparos que tiene lugar en tres áreas elevadas (las calles, las alcantarillas y la plataforma OVNI) y seis edificios donde los pasillos se ven desde una perspectiva 3D. En el camino, Fester se encuentra con otros miembros de la familia Addams en siete casas: Thing, Wednesday, Gomez, Morticia, Grandmama y Pugsley, todos de los cuales lo ayudan dándole diferentes armas y artículos. El uso de un elemento en particular, la soga, convocará a Lurch para destruir a todos los enemigos en la pantalla. El juego utiliza el motor de disparos aéreos de Blaster Master.

    La revista francesa Player One declaró que Fester’s Quest era excelente para los fanáticos de la franquicia, aunque sufría de una duración corta del juego, GamesRadar lo clasificó como el 73º peor juego jamás creado. El personal criticó su excesiva dificultad y falta de comicidad. IGN clasificó a Fester’s Quest en el puesto 45 de su lista de los 100 mejores juegos de NES. Fester’s Quest ha vendido un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics, conocido en la región PAL como Joe & Mac 3: Lost in the Tropics, y en Japón como Caveman Combat 3: The Protagonists Are Joe & Mac Again es un videojuego de acción y plataformas para Super Nintendo Entertainment System y una secuela de Joe & Mac. Es la continuación de Congo’s Caper, el segundo juego de la serie.

    Un hombre de las cavernas llamado Gork ha robado la corona que pertenece al Jefe de Kali Village, y depende del jugador recuperarla usando las siete piedras del arcoíris que recibirá en la historia. El objetivo del juego es derrotar a los neandertales con dos héroes ninja cavernícolas junto con dinosaurios y jefes de gran nivel.

    Cada jugador controla a Joe o Mac con vidas limitadas y continúa. Los jugadores también pueden elegir enamorarse de una novia en su pueblo de la Edad de Piedra; dándole flores y carne como regalo. Una vez que el jugador se casa, puede engendrar un hijo. Las ruedas de piedra son la moneda oficial del juego y los jugadores pueden volver a jugar los niveles para obtener más ruedas de piedra.

    Los enemigos principales incluyen Stegosaurus, Pteranodon, Triceratops, Elasmosaurus y Tyrannosaurus. Después de derrotar a cada jefe, el jugador obtendrá una de las piedras arcoíris. Durante el juego, criaturas amigables como Pteranodon, Styracosaurus y Plesiosaurus llevarán al jugador.

    El juego presenta seis niveles, que incluyen un valle, una jungla, una cadena montañosa nevada, un pantano y un volcán. En el nivel final, el jugador debe derrotar a cada uno de los jefes enemigos por segunda vez antes de luchar contra Gork. Cuando Gork es derrotado, obtiene el poder de la corona y se convierte en un demonio jabalí.

    GamePro le dio al juego una crítica moderadamente positiva. En 2011, IGN colocó el juego en el puesto 61 de su lista de los 100 mejores videojuegos de SNES. ¡Total! le dio al juego una reseña promedio. Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 75%. Nintendo Game Zone le dio un puntaje de revisión de El 89%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop también conocido como Goofy and Max: Pirate Island Adventure en Japón, es un videojuego de acción y aventuras para Super Nintendo Entertainment System desarrollado y lanzado por Capcom en 1993, y esta basado en la serie animada de televisión del mismo nombre. Goof Troop fue uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    En un gran día de pesca en Spoonerville, Goofy y su hijo Max salen al mar. Mientras pescan, ven un enorme barco pirata que se dirige hacia Spoonerville con Pete y PJ secuestrados. Goofy intenta alcanzar al barco, pero no lo consigue hasta que el barco aterriza en la isla de los piratas.

    Al aterrizar en la isla y derrotar a un grupo de piratas, Goofy y Max se enteran de que los piratas confundieron a Pete con su capitán, Keelhaul Pete, quien fue tragado por una ballena hace mucho tiempo. Mientras Goofy y Max exploran la isla y luchan contra más piratas, Pete y PJ mantienen el concepto erróneo, ya que Pete disfruta de ser el rey de los piratas.

    Finalmente, Goofy y Max llegan al barco pirata y ven lo que parece ser Pete. Goofy intenta salvarlo, pero accidentalmente lo deja inconsciente. Max luego se da cuenta de que la persona que asumieron que era Pete es en realidad el verdadero Keelhaul Pete, que regresó después de que la ballena lo escupiera. Preocupados por la seguridad de sus vecinos, Goofy y Max se infiltran en el barco pirata y culminan con otro encuentro con Keelhaul Pete.

    Jugando como Goofy o Max, los jugadores trabajan a través de cinco áreas en Spoonerville Island: en la playa, en un pueblo sitiado, un castillo encantado, una caverna y, finalmente, el barco pirata donde Pete y PJ están cautivos. Goofy se mueve más lento que Max, pero puede causar más daño a los enemigos.

    El objetivo de cada nivel es resolver varios acertijos para llegar al final del escenario y derrotar al jefe. Aunque Goofy y Max no pueden luchar directamente, pueden usar varios métodos para derrotar a los enemigos, como arrojarles objetos como barriles o bombas, patearles bloques, tirarlos fuera del escenario o atraerlos hacia el camino de los ataques enemigos. A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar varios artículos coleccionables que pueden ayudarlos.

    Goof Troop recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. Nintendo Power le dio un 3.525 sobre 5. Ingo Zaborowski de MAN!AC le dio al juego una puntuación del 75 %. En 2013, Andy Green de Nintendo Life elogió en gran medida el juego . Retro Sanctuary incluyó a Goof Troop en el puesto 60 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Acción, Aventura, Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

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  • F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend conocido en Japón como Efu Zero Farukon Densetsu (F-ZERO: Legend of Falcon) es un videojuego de carreras futurista para la consola portatil Game Boy Advance. Desarrollado por Suzak Inc., se lanzó en Japón en 2003 y en Europa y América del Norte en 2004. Se basa en el anime del mismo nombre. En 2004 se lanzó una secuela exclusivamente en Japón, titulada F-Zero Climax.

    El juego se juega de manera similar a la versión Super NES original de F-Zero y usa funciones de F-Zero X en Nintendo 64. El juego usa un nuevo efecto Modo 7 diseñado para Game Boy Advance para permitir que las capas de fondo giren y se escalen. para mostrar el curso.

    El sistema de impulso es similar a F-Zero X, donde el jugador puede usar un impulso para obtener una ráfaga adicional de velocidad. Sin embargo, esto consume parte de la energía de la máquina. La energía de la máquina se puede reponer ingresando a las áreas de boxes que se pueden encontrar en el circuito de carreras.

    Además del sistema de impulso, las máquinas pueden desencadenar ataques laterales, similar a F-Zero GX en Nintendo GameCube. Esto le permite al jugador tomar curvas cerradas sin perder demasiada velocidad, o atacar y dañar otras máquinas sin dañar su propia máquina.

    El juego cuenta con 34 personajes jugables, 8 de ellos están disponibles en el modo Historia, incluido el recién llegado Rick Wheeler, el malvado Black Shadow y el héroe de la serie Capitán Falcon. Al igual que en los juegos anteriores, una campaña basada en la historia lleva a los jugadores a través de una serie de carreras futuristas a través de diversos entornos de muchos planetas diferentes.

    Nintendo planeaba incluir versiones Expert de los cursos de la Copa Platino. Estos se almacenan en el juego, pero solo se puede acceder a ellos mediante códigos de trucos. Mute City II se basa en el campo de F-Zero Mute City III, donde el campo ahora tiene minas en un punto y un camino más estrecho cerca del final.

    El juego ha recibido críticas generalmente favorables y tiene una puntuación de Metacritic de 77/100 según 31 reseñas. Doug Buel de The Tampa Tribune declaró que el esfuerzo de F-Zero: GP Legend para unir la franquicia de carreras de Nintendo con la animación japonesa «funciona bastante bien». Jeremy Parish, que escribe para 1UP.com, encontró que el juego era aburrido y arcaico si estaba bien diseñado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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